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Game版 - 蹲和冲我的意见
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话题: 战术话题: 进攻话题: 对方话题: 防守话题: 一波
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1 (共1页)
s********o
发帖数: 3783
1
首先,开场防守蹲坑绝对是没问题的
这一点无论老宋还是黑手还是wusten还是丁丁都一样
开场一定是要布阵的,布的就是防守阵
其次,如果我们布阵以后,对方冲过来送死,被我们蹲点防守造成了有效杀伤
比如说我们取得了4:0的优势,假设双方都是12个人,那就是12打8了
那一般我们都会稳扎稳打推过去干翻对手
这个也是没问题的
为什么我觉得我们需要多练习进攻战术呢,是下面这种情况:
开场双方都蹲,一直打到7分钟过去了都没有什么交火
这个情况在对方也是同clan的company时比较容易出现
很可能对方也只安排了蹲的战术没有任何可行的进攻战术,于是双方都蹲
想象一下arby地图,我们用1/4地图战术,然后对方也缩在1/4地图
就会出现直接蹲到平局的局面
由于平局算双败,于是,双方的博弈就都是损人不利己
宁可双败,也不能让你赢
我们经常进入这样的博弈,
即使对面是野队或者技术上不如我们,我们也没有好办法
说白了就是,我们喜欢在防守占了便宜后再进攻,
不喜欢在防守没占到任何便宜的情况下靠进攻去寻找占便宜的机会
这一点看,防守战术更容易执行,进攻战术更依赖个人能力和小配合
所以防守战术对于弱队更容易获胜
防守战术是把获胜希望寄托在对方送死的基础上的
昨天最后一局,丁丁的集体下山贴墙战术就可以看成是主动寻求进攻的方式
好比说下象棋,车马都是要过河的,
如果车马炮从不过河,非要吃掉对方一个大字再过河,那就是和棋为主了
当然了,今天的象棋也确实容易和棋,这是游戏设定所致
除非是cw这种一攻一守
总之建议就是,我们15分钟开始布阵,13分钟布阵结束,10分钟试探进攻
如果对方没冲,我们在8-10分钟时间就应该试图进攻了
不要等到3分钟左右进攻,因为这样我们就等于是白蹲了5-7分钟
r*********g
发帖数: 11078
2

要有侦察 不然就是信息不对称只能蹲到底(或等对手送上门)
总之要有战术有安排也要有变化

【在 s********o 的大作中提到】
: 首先,开场防守蹲坑绝对是没问题的
: 这一点无论老宋还是黑手还是wusten还是丁丁都一样
: 开场一定是要布阵的,布的就是防守阵
: 其次,如果我们布阵以后,对方冲过来送死,被我们蹲点防守造成了有效杀伤
: 比如说我们取得了4:0的优势,假设双方都是12个人,那就是12打8了
: 那一般我们都会稳扎稳打推过去干翻对手
: 这个也是没问题的
: 为什么我觉得我们需要多练习进攻战术呢,是下面这种情况:
: 开场双方都蹲,一直打到7分钟过去了都没有什么交火
: 这个情况在对方也是同clan的company时比较容易出现

h*******e
发帖数: 1263
3
没关系的,大家可以试探不同战术,有些虽然看起来荒唐的战术也可以试试嘛,输赢很
正常,而且昨天输的那个队明显很强。
我们前天也赢了 relic aod hi这样的强队。
r*********g
发帖数: 11078
4

嗯 我支持不断试不同的战术 但是不支持“永远一波流”的态度 可以输在战场上不能
输在思想上

【在 h*******e 的大作中提到】
: 没关系的,大家可以试探不同战术,有些虽然看起来荒唐的战术也可以试试嘛,输赢很
: 正常,而且昨天输的那个队明显很强。
: 我们前天也赢了 relic aod hi这样的强队。

s********o
发帖数: 3783
5
举例来说mine战术,我们出生北边
如果开场我们放弃山,然后重坦山北边山下贴墙向东瞄准守城
西边岛上和水边反斜面上石头后贴墙防守
基地火炮TD防守
这样遇到敌人也不进攻,连头都不露,火炮一发都不开炮
我们该怎么做?

【在 s********o 的大作中提到】
: 首先,开场防守蹲坑绝对是没问题的
: 这一点无论老宋还是黑手还是wusten还是丁丁都一样
: 开场一定是要布阵的,布的就是防守阵
: 其次,如果我们布阵以后,对方冲过来送死,被我们蹲点防守造成了有效杀伤
: 比如说我们取得了4:0的优势,假设双方都是12个人,那就是12打8了
: 那一般我们都会稳扎稳打推过去干翻对手
: 这个也是没问题的
: 为什么我觉得我们需要多练习进攻战术呢,是下面这种情况:
: 开场双方都蹲,一直打到7分钟过去了都没有什么交火
: 这个情况在对方也是同clan的company时比较容易出现

r*********g
发帖数: 11078
6

50-2或一辆中坦溜一圈山呗----一定要有信息对称才行
这就是考验指挥的临场的时候了
只要指挥思路清晰 我是不介意15分钟守平的说 打TC就是要打的有组织(指挥固然也会犯错)有纪律

【在 s********o 的大作中提到】
: 举例来说mine战术,我们出生北边
: 如果开场我们放弃山,然后重坦山北边山下贴墙向东瞄准守城
: 西边岛上和水边反斜面上石头后贴墙防守
: 基地火炮TD防守
: 这样遇到敌人也不进攻,连头都不露,火炮一发都不开炮
: 我们该怎么做?

h*******e
发帖数: 1263
7
事实上我们很少1波流,基本上都是蹲,10场里面8场是防守开局,这么早就反对“永远
一波流”没意义。

【在 r*********g 的大作中提到】
:
: 50-2或一辆中坦溜一圈山呗----一定要有信息对称才行
: 这就是考验指挥的临场的时候了
: 只要指挥思路清晰 我是不介意15分钟守平的说 打TC就是要打的有组织(指挥固然也会犯错)有纪律

h*******e
发帖数: 1263
8
那就是死,敌人占山,基本可以点亮我们家里全部。

【在 s********o 的大作中提到】
: 举例来说mine战术,我们出生北边
: 如果开场我们放弃山,然后重坦山北边山下贴墙向东瞄准守城
: 西边岛上和水边反斜面上石头后贴墙防守
: 基地火炮TD防守
: 这样遇到敌人也不进攻,连头都不露,火炮一发都不开炮
: 我们该怎么做?

r*********g
发帖数: 11078
9

啊啊啊 估计被老宋的防微杜渐影响了 LOL
确实我们的主要指挥们都是稳重为首的 不过还是希望没有团员有“永远一波流”的想法而潜移默化的给指挥们造成了压力

【在 h*******e 的大作中提到】
: 事实上我们很少1波流,基本上都是蹲,10场里面8场是防守开局,这么早就反对“永远
: 一波流”没意义。

h*******e
发帖数: 1263
10
蹲坑的精髓是保证自己不犯错,等待敌人犯错,早期消灭一部分无脑的敌人从而形成兵
力优势,然后再全面进攻。
不过遇到有经验的对手,一般不会有人轻易送死。这时候他们集中兵力突防,我们就处
在局部劣势了。如果我们防守力量能够靠个人能力和地形优势拖住对方,使其他人回防
,我们就能赢。反之,我们就崩盘了。
所以如何在双方势均力敌的情况下突防,才是需要提高的,不过这一点很难很难。
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r*********g
发帖数: 11078
11

个人技术也有待提高啊 最近我感觉自己在1对1的战斗中经常力不从心水平呈下降趋势


【在 h*******e 的大作中提到】
: 蹲坑的精髓是保证自己不犯错,等待敌人犯错,早期消灭一部分无脑的敌人从而形成兵
: 力优势,然后再全面进攻。
: 不过遇到有经验的对手,一般不会有人轻易送死。这时候他们集中兵力突防,我们就处
: 在局部劣势了。如果我们防守力量能够靠个人能力和地形优势拖住对方,使其他人回防
: ,我们就能赢。反之,我们就崩盘了。
: 所以如何在双方势均力敌的情况下突防,才是需要提高的,不过这一点很难很难。

C*********g
发帖数: 3728
12
一波流从字面上来看是一波猪突进攻,不成功则成仁,大多数人也是这么理解的.
但是我个人理解的一波流,准确说是N波流,应该是大部队执行的运动战,永远在移动
中包围吃掉敌人的小股部队,用敌我混杂来让对方的火炮难以瞄准,用速度来让
对方难以反应调动部队.
运动战就要有进有退,不能因为进攻惯性或者某个队员一时的兴致就一冲到底.比如
sand river,ensk,westfield,komarin,都是可以快速吃掉敌人一个方向的先头部队,
然后撤回来,再吃掉另一个方向的先头部队,积小胜为大胜,牵着对手鼻子走.
我们以前实验过在abbey东线沟里用IS7群冲锋,然后回撤,再从西线进攻,就是这样的
一个例子。现在sand river我们CW的IS7战术也很好。
运动战当然也有弱点,就是在行军途中一旦被敌人发现,会被arty打得很惨。
我个人的战术指挥,无论是蹲坑还是运动战,都是以多打少作为基本原则的。为啥呢?
比如说以前MLP招人,要求hit ratio >70%,win ratio >60%这样的硬性个人技术条件,
反正我自己是达不到的。大clan的CW队伍,或多或少个人技术条件都很强。我们CW队伍
没有这么变态的个人技术要求,貌似现在也没有转hardcore的计划。
如果去和对手拼1v1, 2v2,3v3,不现实。但是和对手拼7:3,可以很轻松愉快。
但是这只是我的个人选择。现在TC大家轮流锻炼指挥,看什么work,将来就可以用什么。

【在 s********o 的大作中提到】
: 首先,开场防守蹲坑绝对是没问题的
: 这一点无论老宋还是黑手还是wusten还是丁丁都一样
: 开场一定是要布阵的,布的就是防守阵
: 其次,如果我们布阵以后,对方冲过来送死,被我们蹲点防守造成了有效杀伤
: 比如说我们取得了4:0的优势,假设双方都是12个人,那就是12打8了
: 那一般我们都会稳扎稳打推过去干翻对手
: 这个也是没问题的
: 为什么我觉得我们需要多练习进攻战术呢,是下面这种情况:
: 开场双方都蹲,一直打到7分钟过去了都没有什么交火
: 这个情况在对方也是同clan的company时比较容易出现

s********o
发帖数: 3783
13
能不能理解为
由于我们个人能力平均来说是比较差的
所以总的来讲我们的战术就是遇到强队就防守,平局当赢?

【在 C*********g 的大作中提到】
: 一波流从字面上来看是一波猪突进攻,不成功则成仁,大多数人也是这么理解的.
: 但是我个人理解的一波流,准确说是N波流,应该是大部队执行的运动战,永远在移动
: 中包围吃掉敌人的小股部队,用敌我混杂来让对方的火炮难以瞄准,用速度来让
: 对方难以反应调动部队.
: 运动战就要有进有退,不能因为进攻惯性或者某个队员一时的兴致就一冲到底.比如
: sand river,ensk,westfield,komarin,都是可以快速吃掉敌人一个方向的先头部队,
: 然后撤回来,再吃掉另一个方向的先头部队,积小胜为大胜,牵着对手鼻子走.
: 我们以前实验过在abbey东线沟里用IS7群冲锋,然后回撤,再从西线进攻,就是这样的
: 一个例子。现在sand river我们CW的IS7战术也很好。
: 运动战当然也有弱点,就是在行军途中一旦被敌人发现,会被arty打得很惨。

h*******e
发帖数: 1263
14
is-4时刻不要忘记摆姿势,即使一个人蹲在墙角,也要摆个姿势,各个角度看一看,满
意了然后再瞄,而且要学会手动跳蛋。8级车以下,统统穿不了你,9级车也得看运气。
记得别一个人去招惹704,T30 就行了。

【在 r*********g 的大作中提到】
:
: 个人技术也有待提高啊 最近我感觉自己在1对1的战斗中经常力不从心水平呈下降趋势
: 啊

s********o
发帖数: 3783
15
昨天75金币弹正面穿-4轻松惬意
对方公共频道说 75 sucks
我都不好意思还嘴。。。

【在 h*******e 的大作中提到】
: is-4时刻不要忘记摆姿势,即使一个人蹲在墙角,也要摆个姿势,各个角度看一看,满
: 意了然后再瞄,而且要学会手动跳蛋。8级车以下,统统穿不了你,9级车也得看运气。
: 记得别一个人去招惹704,T30 就行了。

C*********g
发帖数: 3728
16
我们的战术是在发展中的,也是case by case每场指挥官自己根据出席队员的特点来自
定。
准确说,大家每个月投票下去,选什么风格的人,就会有什么样风格的CW/TC战术。现
有的几位leader,各自都有各自的风格,只要你对他们足够了解,执行起来就容易了。

【在 s********o 的大作中提到】
: 能不能理解为
: 由于我们个人能力平均来说是比较差的
: 所以总的来讲我们的战术就是遇到强队就防守,平局当赢?

h*******e
发帖数: 1263
17
要这么说S70的金币弹穿75 应该也没有任何压力。
不用金币弹的话,E75 应该玩不过is-4,毕竟E75的大裤裆,比Is-4的菊花脸好瞄多了。

【在 s********o 的大作中提到】
: 昨天75金币弹正面穿-4轻松惬意
: 对方公共频道说 75 sucks
: 我都不好意思还嘴。。。

r*********g
发帖数: 11078
18

手动跳蛋的意思是说总是让正面斜对着别人吗?

【在 h*******e 的大作中提到】
: is-4时刻不要忘记摆姿势,即使一个人蹲在墙角,也要摆个姿势,各个角度看一看,满
: 意了然后再瞄,而且要学会手动跳蛋。8级车以下,统统穿不了你,9级车也得看运气。
: 记得别一个人去招惹704,T30 就行了。

h*******e
发帖数: 1263
19
比如敌人瞄你正面,你就把正面往外转,把侧面对着他,这时候他会把炮口对着你的侧
面,你再往回转。
斜对着敌人,前后动也能起到同样的效果。
反正is-4 的侧面也很硬,45度角就有超过200的等效装甲,9级炮就能跳。60度就超过
300了,10级炮也得跳。
h*******e
发帖数: 1263
20
就是在敌人射击前快速增加角度。
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用了20天,终于打到 IS-7 了毛子阴谋论:7.0HE削弱装甲加强的想法
7.0第三次测试详细改动 IS-4护甲削弱讨论下最佳platoon组合把
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r*********g
发帖数: 11078
21

可是我经常在人家侧对我的时候打穿别人侧面后部 是运气好吗?还是对方侧面转太多
了?

【在 h*******e 的大作中提到】
: 比如敌人瞄你正面,你就把正面往外转,把侧面对着他,这时候他会把炮口对着你的侧
: 面,你再往回转。
: 斜对着敌人,前后动也能起到同样的效果。
: 反正is-4 的侧面也很硬,45度角就有超过200的等效装甲,9级炮就能跳。60度就超过
: 300了,10级炮也得跳。

s********o
发帖数: 3783
22
这个属于手动跳蛋玩失败了,还不如直接给个固定角度

【在 r*********g 的大作中提到】
:
: 可是我经常在人家侧对我的时候打穿别人侧面后部 是运气好吗?还是对方侧面转太多
: 了?

h*******e
发帖数: 1263
23
所以你要观察敌人炮口啊,明明瞄着你的侧面你还侧面对着他,根据他的炮口方向不停
的动,这才叫“手动”跳蛋啊。
也可以把正面对着他,勾引给他瞄,然后在快速转,菊花脸实际不大,敌人要有2秒钟
时间瞄准,你一转他就瞄不准了,这时候他没hold住,射了,跳了。
s********o
发帖数: 3783
24
能不能这样做:
墙角45度角伸1/3个车身,也就是露两个轮子加一个头
当然对方会瞄准我的侧面,因为45度角打75的首下也可能跳的
然后在对方开炮或者将要开炮的时候,缩回来一点
炮弹可能直接打到正面跳掉,
也可能打到引导轮不减血
这样要比75度让对方打首下要好?

【在 h*******e 的大作中提到】
: 比如敌人瞄你正面,你就把正面往外转,把侧面对着他,这时候他会把炮口对着你的侧
: 面,你再往回转。
: 斜对着敌人,前后动也能起到同样的效果。
: 反正is-4 的侧面也很硬,45度角就有超过200的等效装甲,9级炮就能跳。60度就超过
: 300了,10级炮也得跳。

s********o
发帖数: 3783
25
要是有插件能让敌人的炮口延长线变成一条红色射线显示出来就好了

【在 h*******e 的大作中提到】
: 所以你要观察敌人炮口啊,明明瞄着你的侧面你还侧面对着他,根据他的炮口方向不停
: 的动,这才叫“手动”跳蛋啊。
: 也可以把正面对着他,勾引给他瞄,然后在快速转,菊花脸实际不大,敌人要有2秒钟
: 时间瞄准,你一转他就瞄不准了,这时候他没hold住,射了,跳了。

s********o
发帖数: 3783
26
-4和-7的炮有多准?
多少米外能保证打中对面-4的菊花脸?

【在 h*******e 的大作中提到】
: 所以你要观察敌人炮口啊,明明瞄着你的侧面你还侧面对着他,根据他的炮口方向不停
: 的动,这才叫“手动”跳蛋啊。
: 也可以把正面对着他,勾引给他瞄,然后在快速转,菊花脸实际不大,敌人要有2秒钟
: 时间瞄准,你一转他就瞄不准了,这时候他没hold住,射了,跳了。

h*******e
发帖数: 1263
27
移动中很难,站住了,正对着瞄100米以内应该能保证打中,感觉200米以上不好说。
其实投币孔很小,缺点是很薄。

【在 s********o 的大作中提到】
: -4和-7的炮有多准?
: 多少米外能保证打中对面-4的菊花脸?

l*********g
发帖数: 975
28
不管蹲和冲, 都是看对手配置,地形,我方配置. 玩TC主要的目的就是大家互相熟悉队
友,提高技战术水平,增加默契程度. 为的是以后的CW. 既然玩TC当然要以赢或者不输为
前提,如果有人要急着快速练级还得去platoon.
作为指挥如果要冲,必须完全探明对手布阵,局部以多吃少稳中求胜.否则必中埋伏,对全队不负
责任. 所以T-50-2是全队的灵魂和眼睛,对飙车技术,战术意识等等要求非常的高. 一旦T-50-2
死得太早那就只有打平的份,做防守好再慢慢找机会.
T8最好的配置是 2x T-50-2 4x SPG.其他的重火力防守卡位,等待机会消弱敌人后突破
.以我们现在的配置遇到这种队只能防守挨打找机会先灭T-50-2. 否则你刚露头就会被
四个火炮直接砸回车库. 这种配置就是追求胜率 即时这样一局一般至少要打上10分钟
以上,全是T-50-2 和arty砸砖头的事. 对于重坦中坦要求就只需要先防守埋伏. 等确立
优势后集团冲锋.
如果遇到对方也是铁桶阵,那就没办法比耐性.看谁的 50-2更NB生存得更久,WoT防守胜
率高于进攻这是肯定的. 要破铁桶阵得靠侦查,点亮大多数坦克后全力进攻就不难了.

el haluf 集体下山贴墙战术其实就是我们CW的战术. 以攻为守, 因为攻到了山下才不
会被火炮砸. 那个地图在家里蹲点无论如何守不住的. 失去了中间的河道那么他们的火
炮就可以像我们一样去A1慢慢点死对方. 然而其他的地图要全力进攻就要权衡一下是不
是能突破对方火炮和埋伏了.

【在 s********o 的大作中提到】
: 首先,开场防守蹲坑绝对是没问题的
: 这一点无论老宋还是黑手还是wusten还是丁丁都一样
: 开场一定是要布阵的,布的就是防守阵
: 其次,如果我们布阵以后,对方冲过来送死,被我们蹲点防守造成了有效杀伤
: 比如说我们取得了4:0的优势,假设双方都是12个人,那就是12打8了
: 那一般我们都会稳扎稳打推过去干翻对手
: 这个也是没问题的
: 为什么我觉得我们需要多练习进攻战术呢,是下面这种情况:
: 开场双方都蹲,一直打到7分钟过去了都没有什么交火
: 这个情况在对方也是同clan的company时比较容易出现

s********o
发帖数: 3783
29
难怪这些天我在tc上场机会最多的就是502.。。
昨天发挥好运气好,502多次死里逃生,
咱的第一局El Huluf,一局下来有超过20发炮弹向我射过来都没打中
前几天有一晚上502连续3场一上来就死,两场是被火炮秒杀的

全队不负
旦T-50-2

【在 l*********g 的大作中提到】
: 不管蹲和冲, 都是看对手配置,地形,我方配置. 玩TC主要的目的就是大家互相熟悉队
: 友,提高技战术水平,增加默契程度. 为的是以后的CW. 既然玩TC当然要以赢或者不输为
: 前提,如果有人要急着快速练级还得去platoon.
: 作为指挥如果要冲,必须完全探明对手布阵,局部以多吃少稳中求胜.否则必中埋伏,对全队不负
: 责任. 所以T-50-2是全队的灵魂和眼睛,对飙车技术,战术意识等等要求非常的高. 一旦T-50-2
: 死得太早那就只有打平的份,做防守好再慢慢找机会.
: T8最好的配置是 2x T-50-2 4x SPG.其他的重火力防守卡位,等待机会消弱敌人后突破
: .以我们现在的配置遇到这种队只能防守挨打找机会先灭T-50-2. 否则你刚露头就会被
: 四个火炮直接砸回车库. 这种配置就是追求胜率 即时这样一局一般至少要打上10分钟
: 以上,全是T-50-2 和arty砸砖头的事. 对于重坦中坦要求就只需要先防守埋伏. 等确立

s********o
发帖数: 3783
30
502的技术是一方面,运气真的很重要啊
走位基本就是按照你说的来,保持极速、经常随机变向
但是不可避免要被很多敌人远射
如果运气不好吃一发ISU的季老师基本直接回家了

【在 s********o 的大作中提到】
: 难怪这些天我在tc上场机会最多的就是502.。。
: 昨天发挥好运气好,502多次死里逃生,
: 咱的第一局El Huluf,一局下来有超过20发炮弹向我射过来都没打中
: 前几天有一晚上502连续3场一上来就死,两场是被火炮秒杀的
:
: 全队不负
: 旦T-50-2

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r*********g
发帖数: 11078
31

全队不负
旦T-50-2
昨天El HaXXX 冲中间的IS-3腹背受敌啊 还是得有一个中坦冲海湾接应吧?

【在 l*********g 的大作中提到】
: 不管蹲和冲, 都是看对手配置,地形,我方配置. 玩TC主要的目的就是大家互相熟悉队
: 友,提高技战术水平,增加默契程度. 为的是以后的CW. 既然玩TC当然要以赢或者不输为
: 前提,如果有人要急着快速练级还得去platoon.
: 作为指挥如果要冲,必须完全探明对手布阵,局部以多吃少稳中求胜.否则必中埋伏,对全队不负
: 责任. 所以T-50-2是全队的灵魂和眼睛,对飙车技术,战术意识等等要求非常的高. 一旦T-50-2
: 死得太早那就只有打平的份,做防守好再慢慢找机会.
: T8最好的配置是 2x T-50-2 4x SPG.其他的重火力防守卡位,等待机会消弱敌人后突破
: .以我们现在的配置遇到这种队只能防守挨打找机会先灭T-50-2. 否则你刚露头就会被
: 四个火炮直接砸回车库. 这种配置就是追求胜率 即时这样一局一般至少要打上10分钟
: 以上,全是T-50-2 和arty砸砖头的事. 对于重坦中坦要求就只需要先防守埋伏. 等确立

E*******r
发帖数: 370
32
paperdragon我记得是在海湾接应的
rood我比较好奇你昨天呆的位置有没有被火炮砸?
没有的话我野队里下次也冲那里试试

【在 r*********g 的大作中提到】
:
: 全队不负
: 旦T-50-2
: 昨天El HaXXX 冲中间的IS-3腹背受敌啊 还是得有一个中坦冲海湾接应吧?

r*********g
发帖数: 11078
33

在山西边的时候有被砸到了山东边有被对方A1的人打 对方火炮在0线 所以比较靠南

【在 E*******r 的大作中提到】
: paperdragon我记得是在海湾接应的
: rood我比较好奇你昨天呆的位置有没有被火炮砸?
: 没有的话我野队里下次也冲那里试试

E*******r
发帖数: 370
34
了解,不过你说的东西方向反了吧?
以后我去的话还是要从山西边上,避免被火炮砸,对不对?
r*********g
发帖数: 11078
35

对 东西说反了 :P 但是野队的Arty不一定会跑那么 远

【在 E*******r 的大作中提到】
: 了解,不过你说的东西方向反了吧?
: 以后我去的话还是要从山西边上,避免被火炮砸,对不对?

o*******7
发帖数: 772
36
rood是在说我吧。我个人也不支持永远一波流。
我所理解的一波流,是大家集中一起走,时机跟路线得当的话,有很大概率造成以多打
少的局面,胜利会变的容易(这跟老宋的看法基本是一致的)。
举个例子,蹲坑诺夫卡,有一次黑手指挥,他让大家“怂”在家里等两分钟,让对面一
部分人上山,然后我方一举从中间一波过去,迅速形成以多打少的局面,很容易就赢了
。这是我喜欢的一波流,高效,迅速,主动。
现在的地图,让A去这看着,B去那看着,谁都会说,但是没看到对方的话,后面就没下
文了,要不等对方一波过来,要不等到最后3,5分钟我方冲,这种不求无功但求无过的
打法我觉得打多了比较无聊(这基本上也是cheerer的意见。).要是打正规clan,抱着
保平学战术的心态我觉得无可厚非,但是打野队也这么打感觉就是进攻乏术了。我很支
持多打一波流,是指有计划有路线有时间配合的一波流,是觉得只有多进攻,才能感受
到对方正常反应下会采取的应对,才能去探索合适的进攻路线,才能找到优秀的进攻组
合。我同样喜欢非一波流的进攻战术。再举个例子,Abbey,I-7先下东线清沟渠,再视
战况回防或前进的战术,也很主动进取。我哪怕是开着704蹲在家里看基地,也觉得很
过瘾。
以等待对手犯错误来取得胜利的战术,我认为不是最佳战术。
r*********g
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37

不能称为一波流 应该称为主动进攻战术

【在 o*******7 的大作中提到】
: rood是在说我吧。我个人也不支持永远一波流。
: 我所理解的一波流,是大家集中一起走,时机跟路线得当的话,有很大概率造成以多打
: 少的局面,胜利会变的容易(这跟老宋的看法基本是一致的)。
: 举个例子,蹲坑诺夫卡,有一次黑手指挥,他让大家“怂”在家里等两分钟,让对面一
: 部分人上山,然后我方一举从中间一波过去,迅速形成以多打少的局面,很容易就赢了
: 。这是我喜欢的一波流,高效,迅速,主动。
: 现在的地图,让A去这看着,B去那看着,谁都会说,但是没看到对方的话,后面就没下
: 文了,要不等对方一波过来,要不等到最后3,5分钟我方冲,这种不求无功但求无过的
: 打法我觉得打多了比较无聊(这基本上也是cheerer的意见。).要是打正规clan,抱着
: 保平学战术的心态我觉得无可厚非,但是打野队也这么打感觉就是进攻乏术了。我很支

o*******7
发帖数: 772
38

好吧,一波是进攻战术的一种。
我喜欢进攻。防的优势是可以原地缩圈,优先射击,地形优势,劣势是可能以少打多。
攻方反之。 我认为大多数情况下,以多打少>(优先射击+地形优势).而一波流是最容易
创造这种局面的一种。In general, 不支持无视坦克种类,速度,威力,一开局全体冲
锋的一波,但也不反对偶尔欢乐时刻,无脑一波。

【在 r*********g 的大作中提到】
:
: 不能称为一波流 应该称为主动进攻战术

r*********g
发帖数: 11078
39

我支持主动进攻战术 但不支持无脑一波战术 = =#

【在 o*******7 的大作中提到】
:
: 好吧,一波是进攻战术的一种。
: 我喜欢进攻。防的优势是可以原地缩圈,优先射击,地形优势,劣势是可能以少打多。
: 攻方反之。 我认为大多数情况下,以多打少>(优先射击+地形优势).而一波流是最容易
: 创造这种局面的一种。In general, 不支持无视坦克种类,速度,威力,一开局全体冲
: 锋的一波,但也不反对偶尔欢乐时刻,无脑一波。

s********7
发帖数: 4681
40
。。。
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