P***y 发帖数: 613 | |
a**o 发帖数: 730 | |
M******k 发帖数: 27573 | 3 hmmm. 这个是挺奇怪的。
不过模拟器对major/outstanding/legendary的判断经常会偏低
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d*******g 发帖数: 3972 | |
P***y 发帖数: 613 | 5 对了,受pokerkid的启发,大家可以去打周围不活动的邻居赚xp给级别低的英雄升级。
这种邻居一般只有初级兵,派一两个高级兵就可以横扫了。当然去之前做好侦查工作。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 不用看那个legendary不legendary,看着爽而已,没啥意思 : 实际还是要追求经验/战损最大化
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u***a 发帖数: 409 | 6 game got upgraded, the simulator is for version 1.5.0.20-2-MTR |
h*********n 发帖数: 5789 | |
s********f 发帖数: 3924 | 8 应该算 战损/怪物 吧,不是 战损/自己
【在 h*********n 的大作中提到】 : 多加一个骑兵,你的战损比例就低了,就变Legend了
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h*********n 发帖数: 5789 | 9 就是战损/自己
【在 s********f 的大作中提到】 : 应该算 战损/怪物 吧,不是 战损/自己
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s********f 发帖数: 3924 | 10 那我max自己的部队,岂不就行了?
【在 h*********n 的大作中提到】 : 就是战损/自己
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h*********n 发帖数: 5789 | 11 你max自己的部队的话,经验值的加成就不高了。Lengend好像要战损低于10%,经验值
加成75%
【在 s********f 的大作中提到】 : 那我max自己的部队,岂不就行了?
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p****s 发帖数: 32405 | 12 有时候多一个兵反而是lengendary, 少一个反而是outstanding, 明明后者经验值多,
不知道怎么算的, 而战损都不变.
【在 h*********n 的大作中提到】 : 你max自己的部队的话,经验值的加成就不高了。Lengend好像要战损低于10%,经验值 : 加成75%
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h*********n 发帖数: 5789 | 13 Lengendary的条件是战损低于10%的同时,经验值加成高于90%.
这个主题的例子里面,第一队5个ghost的话,总兵力是8833,战损909,高于10%,所以
是outstanding
第一队6个ghost的话,总兵力是9136,战损909,低于10%,所以是Lengendary
第一队7个ghost的话,经验值加成85.76%, 低于90%,所以是outstanding
【在 p****s 的大作中提到】 : 有时候多一个兵反而是lengendary, 少一个反而是outstanding, 明明后者经验值多, : 不知道怎么算的, 而战损都不变.
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s****n 发帖数: 1237 | 14 赞教程,btw,10%/90%是怎么知道的啊?
Legendary除了好看还有其他作用吗?MF的值高?
【在 h*********n 的大作中提到】 : Lengendary的条件是战损低于10%的同时,经验值加成高于90%. : 这个主题的例子里面,第一队5个ghost的话,总兵力是8833,战损909,高于10%,所以 : 是outstanding : 第一队6个ghost的话,总兵力是9136,战损909,低于10%,所以是Lengendary : 第一队7个ghost的话,经验值加成85.76%, 低于90%,所以是outstanding
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