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E-Sports版 - Lim Yo-Hwan 能赚这么多钱?
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话题: sc2话题: sc1话题: lim话题: he话题: gamers
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B*M
发帖数: 1340
1
http://en.wikipedia.org/wiki/Lim_Yo-Hwan
Lim has a record with 547 wins and 416 losses (56.80%)[1] in his
professional career. He is one of the highest-paid professional gamers, with
annual earnings that exceed $300,000 US Dollars and endorsement contracts
that bring in an additional $90,000 per year.[2] In 2004 he was voted the
greatest gamer of all time by readers of ESReality, a popular Western
electronic sports website, and in June 2006 he was included in an MTV list
of "The 10 Most Influential Video Gamers Of All Time."[3]
Y*H
发帖数: 1582
2
lz没打过 sc1,鉴定完毕 。
B*M
发帖数: 1340
3
我是新手,sc2出来之后才开始玩儿的,
你咋看出来我没玩儿过sc1?

【在 Y*H 的大作中提到】
: lz没打过 sc1,鉴定完毕 。
Y*H
发帖数: 1582
4
你另外一个帖子啊

【在 B*M 的大作中提到】
: 我是新手,sc2出来之后才开始玩儿的,
: 你咋看出来我没玩儿过sc1?

B*M
发帖数: 1340
5
那你到这里鉴定啥?

【在 Y*H 的大作中提到】
: 你另外一个帖子啊
s****t
发帖数: 17096
6
我也看出来了,好像说过sc2真好玩的话吧。。

【在 B*M 的大作中提到】
: 我是新手,sc2出来之后才开始玩儿的,
: 你咋看出来我没玩儿过sc1?

B*M
发帖数: 1340
7
难道老鸟都觉得sc1比sc2好玩儿?

【在 s****t 的大作中提到】
: 我也看出来了,好像说过sc2真好玩的话吧。。
s****t
发帖数: 17096
8
至少版上的老鸟应该会达成共识
说好玩的不多,再加上真的肯定就是新鸟 gwgw

【在 B*M 的大作中提到】
: 难道老鸟都觉得sc1比sc2好玩儿?
a********m
发帖数: 15480
9
俺也觉得挺不错呀。
就是一波流有点多。。。。

【在 s****t 的大作中提到】
: 至少版上的老鸟应该会达成共识
: 说好玩的不多,再加上真的肯定就是新鸟 gwgw

B*M
发帖数: 1340
10
您老觉得2比1主要差在哪里?
1哪里您老觉得最好?
2哪里您老觉得还不错?

【在 s****t 的大作中提到】
: 至少版上的老鸟应该会达成共识
: 说好玩的不多,再加上真的肯定就是新鸟 gwgw

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s****t
发帖数: 17096
11
关键就是这个一波流吧

【在 a********m 的大作中提到】
: 俺也觉得挺不错呀。
: 就是一波流有点多。。。。

Y*H
发帖数: 1582
12
现在比较sc1和sc2就好比一个成人和一个婴儿,你说咋比?
等sc2成熟以后再比吧。

【在 B*M 的大作中提到】
: 您老觉得2比1主要差在哪里?
: 1哪里您老觉得最好?
: 2哪里您老觉得还不错?

s****t
发帖数: 17096
13
1的宏操和微操很强大
地图兵种合理,战术可能无限多
看这十年的战术演练就知道
2不说了,实在不想说。。毕竟班上还有很多人玩,而且偶没玩过,哈哈

【在 B*M 的大作中提到】
: 您老觉得2比1主要差在哪里?
: 1哪里您老觉得最好?
: 2哪里您老觉得还不错?

B*M
发帖数: 1340
14
没玩儿过怎么知道不好?
2的战术可能也很多,
但是2 AI很强,微操的发挥空间不是很大好像,不过这样新手比较容易入门,

【在 s****t 的大作中提到】
: 1的宏操和微操很强大
: 地图兵种合理,战术可能无限多
: 看这十年的战术演练就知道
: 2不说了,实在不想说。。毕竟班上还有很多人玩,而且偶没玩过,哈哈

s****t
发帖数: 17096
15
成人被暗杀

【在 Y*H 的大作中提到】
: 现在比较sc1和sc2就好比一个成人和一个婴儿,你说咋比?
: 等sc2成熟以后再比吧。

s****t
发帖数: 17096
16
没玩过也看过,看了以后不想玩。。
前两天sc2不是还被GS玩家评为去年的年度游戏么
说明很多人在玩,是不是都是新人就不知道了
btw. AI当然了,SC2的战役肯定强过SC1,只说对战

【在 B*M 的大作中提到】
: 没玩儿过怎么知道不好?
: 2的战术可能也很多,
: 但是2 AI很强,微操的发挥空间不是很大好像,不过这样新手比较容易入门,

B*M
发帖数: 1340
17
可能2刚出来,大伙儿除了一波还没琢磨出来别的,

【在 a********m 的大作中提到】
: 俺也觉得挺不错呀。
: 就是一波流有点多。。。。

d**********t
发帖数: 20415
18
微操的空间肯定是有的,ai强,高手可以手动释放,这个在魔兽里就得到了不错的解释
2现在最大的问题是节奏太快,经济能瞬间转化成兵力,一方只有一个失误,就会瞬间
被带走

【在 B*M 的大作中提到】
: 没玩儿过怎么知道不好?
: 2的战术可能也很多,
: 但是2 AI很强,微操的发挥空间不是很大好像,不过这样新手比较容易入门,

B*M
发帖数: 1340
19
瞬间带走夸张了吧?
失误对方怎么能马上就知道,并且有针对性的搞,

【在 d**********t 的大作中提到】
: 微操的空间肯定是有的,ai强,高手可以手动释放,这个在魔兽里就得到了不错的解释
: 2现在最大的问题是节奏太快,经济能瞬间转化成兵力,一方只有一个失误,就会瞬间
: 被带走

d**********t
发帖数: 20415
20
瞬间当然夸张了点,但是兵败如山倒的感觉很明显,失误就是指交战中某一方的操作失
误,最明显的是P的立场,一个力场放错可能就直接被推死了,2里面地图小,宏机制让
暴兵能力又变得很强,一次战斗吃亏了就挡不住对方源源不断的后续,所以也就很少看
到1里面那种你来我回的交锋了

【在 B*M 的大作中提到】
: 瞬间带走夸张了吧?
: 失误对方怎么能马上就知道,并且有针对性的搞,

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B*M
发帖数: 1340
21
原来如此,学习了,

【在 d**********t 的大作中提到】
: 瞬间当然夸张了点,但是兵败如山倒的感觉很明显,失误就是指交战中某一方的操作失
: 误,最明显的是P的立场,一个力场放错可能就直接被推死了,2里面地图小,宏机制让
: 暴兵能力又变得很强,一次战斗吃亏了就挡不住对方源源不断的后续,所以也就很少看
: 到1里面那种你来我回的交锋了

a*******a
发帖数: 1336
22
比如星际1里面如果一方4bg,防守方有高地单bg造vr转2bg是能守住的,星际2的话就必
死了
没有缓冲的空间
还有星际1里zvt或者zvp前期爆一波狗没赚到很多的话后面就难打了,星际2爆一波狗z
的农民还不少这
让人情何以堪
t的光头哥就不用说了

【在 B*M 的大作中提到】
: 瞬间带走夸张了吧?
: 失误对方怎么能马上就知道,并且有针对性的搞,

f*****t
发帖数: 4395
23

z
Z确实是卵太多了
4bg是一个根本上的机制问题,不是调调攻防就能改变的,而且无视地图地形。。。这
个设计真是失败

【在 a*******a 的大作中提到】
: 比如星际1里面如果一方4bg,防守方有高地单bg造vr转2bg是能守住的,星际2的话就必
: 死了
: 没有缓冲的空间
: 还有星际1里zvt或者zvp前期爆一波狗没赚到很多的话后面就难打了,星际2爆一波狗z
: 的农民还不少这
: 让人情何以堪
: t的光头哥就不用说了

B*M
发帖数: 1340
24
唉。。您老的贴,我不太懂哎,
新手求解释,
bg是啥?是兵营?
啥是狗?
T的光头是啥?我玩儿了不少T,怎么一时还想不起来?

z

【在 a*******a 的大作中提到】
: 比如星际1里面如果一方4bg,防守方有高地单bg造vr转2bg是能守住的,星际2的话就必
: 死了
: 没有缓冲的空间
: 还有星际1里zvt或者zvp前期爆一波狗没赚到很多的话后面就难打了,星际2爆一波狗z
: 的农民还不少这
: 让人情何以堪
: t的光头哥就不用说了

f*****t
发帖数: 4395
25

bg= gateway
狗= zergling
光头=marauder
星际一没有注卵,Z前期一波全爆狗只要没打下来就GG,因为没有基地出卵,补不上农


【在 B*M 的大作中提到】
: 唉。。您老的贴,我不太懂哎,
: 新手求解释,
: bg是啥?是兵营?
: 啥是狗?
: T的光头是啥?我玩儿了不少T,怎么一时还想不起来?
:
: z

B*M
发帖数: 1340
26
marauder哪里有问题了?就是贵了些,
4 gateway有啥特别的?等我google下吧,
zergling用坦克架起来,离着老远轰,不能让他近身,

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: bg= gateway
: 狗= zergling
: 光头=marauder
: 星际一没有注卵,Z前期一波全爆狗只要没打下来就GG,因为没有基地出卵,补不上农
: 民

f*****t
发帖数: 4395
27

marauder没啥问题, 只是星际一没有这种一本强力反装甲单位,很多"老鸟"不习惯

【在 B*M 的大作中提到】
: marauder哪里有问题了?就是贵了些,
: 4 gateway有啥特别的?等我google下吧,
: zergling用坦克架起来,离着老远轰,不能让他近身,

a********m
发帖数: 15480
28
对战也一样的。ai提高了对对战也有影响,最明显的是坦克溅射伤害因为ai提高了所以
打击准确性很高,溅射误伤很小。

【在 s****t 的大作中提到】
: 没玩过也看过,看了以后不想玩。。
: 前两天sc2不是还被GS玩家评为去年的年度游戏么
: 说明很多人在玩,是不是都是新人就不知道了
: btw. AI当然了,SC2的战役肯定强过SC1,只说对战

a********m
发帖数: 15480
29
恩,暴兵快节奏快。
入门比sc容易些,成高手还是很难。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 微操的空间肯定是有的,ai强,高手可以手动释放,这个在魔兽里就得到了不错的解释
: 2现在最大的问题是节奏太快,经济能瞬间转化成兵力,一方只有一个失误,就会瞬间
: 被带走

a********m
发帖数: 15480
30
现在早期暴狗也是很经济的。全暴狗没占到便宜的话农民不可能多。狗损失大的话还要
面临补农民还是补兵的问题,补农民直接被推的杯具很多。pt农民和兵都是分开可以同
时造,z就不行了。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: marauder没啥问题, 只是星际一没有这种一本强力反装甲单位,很多"老鸟"不习惯

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f*****t
发帖数: 4395
31

还有一个原因就是兵种组合有点多了
星际1里,P地面主力无非就是XX和龙骑,一直抗到航母出来主力都是这俩,这就要求大
局观和多线能
力,前期也不容易被带走
星际2,现在XX龙骑哨兵不朽巨像虚空都能刚正面,兵种组合搭配比例只要稍微失衡就傻
逼了, 星际这种
RTS游戏,兵种泛用性还是强一些好
这也是为什么T看起来强的原因,枪兵光头能打满全场,其他都是辅助性的

【在 d**********t 的大作中提到】
: 瞬间当然夸张了点,但是兵败如山倒的感觉很明显,失误就是指交战中某一方的操作失
: 误,最明显的是P的立场,一个力场放错可能就直接被推死了,2里面地图小,宏机制让
: 暴兵能力又变得很强,一次战斗吃亏了就挡不住对方源源不断的后续,所以也就很少看
: 到1里面那种你来我回的交锋了

m*****r
发帖数: 3822
32
就是啊。GSL搞到第四季感觉越来越没意思,大部分都是一波推死。sc1那种积累
优势慢慢蚕食对手,或者落后方多线骚扰翻盘的几乎没有。sc2防守难度太大,
地堡光炮现在几乎都没什么用,光头哥和蟑螂都太强力。虽然说sc2还很新,但是
有sc1的积累,发展很快才对,但是感觉现在发展空间有限。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 瞬间当然夸张了点,但是兵败如山倒的感觉很明显,失误就是指交战中某一方的操作失
: 误,最明显的是P的立场,一个力场放错可能就直接被推死了,2里面地图小,宏机制让
: 暴兵能力又变得很强,一次战斗吃亏了就挡不住对方源源不断的后续,所以也就很少看
: 到1里面那种你来我回的交锋了

a********m
发帖数: 15480
33
恩。枪兵可以说是mvp兵种,便宜管用对空对地。1里面口水还能竞争一下,sc2就基本
没有了。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 还有一个原因就是兵种组合有点多了
: 星际1里,P地面主力无非就是XX和龙骑,一直抗到航母出来主力都是这俩,这就要求大
: 局观和多线能
: 力,前期也不容易被带走
: 星际2,现在XX龙骑哨兵不朽巨像虚空都能刚正面,兵种组合搭配比例只要稍微失衡就傻
: 逼了, 星际这种
: RTS游戏,兵种泛用性还是强一些好
: 这也是为什么T看起来强的原因,枪兵光头能打满全场,其他都是辅助性的

a********m
发帖数: 15480
34
创业难守业更难。还要有些时间发展才行。
sc2防守方的利益确实是小了点,应该倾斜一点会更好。

【在 m*****r 的大作中提到】
: 就是啊。GSL搞到第四季感觉越来越没意思,大部分都是一波推死。sc1那种积累
: 优势慢慢蚕食对手,或者落后方多线骚扰翻盘的几乎没有。sc2防守难度太大,
: 地堡光炮现在几乎都没什么用,光头哥和蟑螂都太强力。虽然说sc2还很新,但是
: 有sc1的积累,发展很快才对,但是感觉现在发展空间有限。

s****t
发帖数: 17096
35
这个sc2的tank好像qq还发文批判过
sc1 tank的溅射伤害是sc1经典的一个设置不能叫误伤

【在 a********m 的大作中提到】
: 对战也一样的。ai提高了对对战也有影响,最明显的是坦克溅射伤害因为ai提高了所以
: 打击准确性很高,溅射误伤很小。

f*****t
发帖数: 4395
36

对,地刺光炮都太弱了, 数据上看起来确实比星际1强,但星际2强力dps兵种太多,光
头/不朽可以瞬
间打爆这些静态防御,这么重要的东西不去balance,blizz不知道在搞毛

【在 m*****r 的大作中提到】
: 就是啊。GSL搞到第四季感觉越来越没意思,大部分都是一波推死。sc1那种积累
: 优势慢慢蚕食对手,或者落后方多线骚扰翻盘的几乎没有。sc2防守难度太大,
: 地堡光炮现在几乎都没什么用,光头哥和蟑螂都太强力。虽然说sc2还很新,但是
: 有sc1的积累,发展很快才对,但是感觉现在发展空间有限。

s****t
发帖数: 17096
37
heihei

z

【在 a*******a 的大作中提到】
: 比如星际1里面如果一方4bg,防守方有高地单bg造vr转2bg是能守住的,星际2的话就必
: 死了
: 没有缓冲的空间
: 还有星际1里zvt或者zvp前期爆一波狗没赚到很多的话后面就难打了,星际2爆一波狗z
: 的农民还不少这
: 让人情何以堪
: t的光头哥就不用说了

m*****r
发帖数: 3822
38
前两个赛季还有出大牛妈妈船什么的,大家还津津乐道各种玩法,现在反而越来越单一
了。

【在 a********m 的大作中提到】
: 创业难守业更难。还要有些时间发展才行。
: sc2防守方的利益确实是小了点,应该倾斜一点会更好。

B*M
发帖数: 1340
39
枪兵光头比较不禁打吧,
zergling, zealot贴身过来就完了,

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 对,地刺光炮都太弱了, 数据上看起来确实比星际1强,但星际2强力dps兵种太多,光
: 头/不朽可以瞬
: 间打爆这些静态防御,这么重要的东西不去balance,blizz不知道在搞毛

a********m
发帖数: 15480
40
其实sc1也挺单一的,T就是坦克枪兵推进。还有萎缩的防空。Z都是刺蛇飞龙。p龙骑xx
。别的多数兵种露面也不是特别多。不过防守给力,每局时间可以长一些。sc2加强点
防守俺就很满意了。

【在 m*****r 的大作中提到】
: 前两个赛季还有出大牛妈妈船什么的,大家还津津乐道各种玩法,现在反而越来越单一
: 了。

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我虽然菜,但是战术思想还是领先的[原创] SC2 单位的性价比
t怎么打p啊?现在pvt 神族都是先升防了,什么原理?
人族怎么防速void+zealot?谁知道以下几个兵种打巨像时,用的是对空还是对地攻击?
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a********m
发帖数: 15480
41
没戏。mm打狗和xx很给力。

【在 B*M 的大作中提到】
: 枪兵光头比较不禁打吧,
: zergling, zealot贴身过来就完了,

B*M
发帖数: 1340
42
兵种太少没意思吧?
兵种多,组合多,战术才多,

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 对,地刺光炮都太弱了, 数据上看起来确实比星际1强,但星际2强力dps兵种太多,光
: 头/不朽可以瞬
: 间打爆这些静态防御,这么重要的东西不去balance,blizz不知道在搞毛

a********m
发帖数: 15480
43
俺脚着现在还好,太多确实也不好玩。

【在 B*M 的大作中提到】
: 兵种太少没意思吧?
: 兵种多,组合多,战术才多,

B*M
发帖数: 1340
44
地堡要升级,容量是6的时候,感觉很不一样,

【在 m*****r 的大作中提到】
: 就是啊。GSL搞到第四季感觉越来越没意思,大部分都是一波推死。sc1那种积累
: 优势慢慢蚕食对手,或者落后方多线骚扰翻盘的几乎没有。sc2防守难度太大,
: 地堡光炮现在几乎都没什么用,光头哥和蟑螂都太强力。虽然说sc2还很新,但是
: 有sc1的积累,发展很快才对,但是感觉现在发展空间有限。

m*****r
发帖数: 3822
45
要怎么说也是。。。有时候教主的比赛看着好ws。sc1的各种防守确实华丽,
sc2至少现在可操作的空间很小。

xx

【在 a********m 的大作中提到】
: 其实sc1也挺单一的,T就是坦克枪兵推进。还有萎缩的防空。Z都是刺蛇飞龙。p龙骑xx
: 。别的多数兵种露面也不是特别多。不过防守给力,每局时间可以长一些。sc2加强点
: 防守俺就很满意了。

B*M
发帖数: 1340
46
看genius打loner时候,
前面放stalker,zealot,后面放俩clossi,
那步兵被杀得哗哗得,

【在 a********m 的大作中提到】
: 没戏。mm打狗和xx很给力。
f*****t
发帖数: 4395
47

兵种多确实 好玩和好看
但在竞技的角度来看不是好事,太钢丝了,比如P 前期的哨兵数量,Z暴小强时不朽数
量等等, 一不小
心就前功尽弃了
况且后面还有资料片,单位会越来越多。。哎

【在 B*M 的大作中提到】
: 兵种太少没意思吧?
: 兵种多,组合多,战术才多,

a********m
发帖数: 15480
48
刚才你说的是狗和xx呀。。。。

【在 B*M 的大作中提到】
: 看genius打loner时候,
: 前面放stalker,zealot,后面放俩clossi,
: 那步兵被杀得哗哗得,

B*M
发帖数: 1340
49
zergling和zealot对步兵和光头是我自己灵感想的,
没经过实战检验,

【在 a********m 的大作中提到】
: 刚才你说的是狗和xx呀。。。。
B*M
发帖数: 1340
50
刚才学习了一下4bg,
传兵障碍这套东西好像genius常用,
不过看他最近也总输,

z

【在 a*******a 的大作中提到】
: 比如星际1里面如果一方4bg,防守方有高地单bg造vr转2bg是能守住的,星际2的话就必
: 死了
: 没有缓冲的空间
: 还有星际1里zvt或者zvp前期爆一波狗没赚到很多的话后面就难打了,星际2爆一波狗z
: 的农民还不少这
: 让人情何以堪
: t的光头哥就不用说了

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sc2感觉兵种过于相克谁教我怎么打电脑。。。
枪枪你有没有算过你多少分钟能爆到200??HF: 什么是最佳的P兵种组合?
[合集] 星际2虫族之所以弱就是因为刺蛇这兵太弱刺蛇其实论战斗力不比追猎差。
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s***i
发帖数: 10182
51
sc1 T有mm和纯机械化的变种, sc2基本纯机械化的很少, 没有雷车强大的可操作性和戏
剧性, 光头哥太imba 可以打p可以从头到尾只出这一个
sc1 z有龙狗或者地刺小狗拖把流都很给力, 转型地面毒雾和大象, 画面和操作性很强
z的狂狗后期也非常好用, sc2 要么少了地刺的操作性, 蟑螂从头打到尾都可以, 小狗
后期不给力 毒爆基本没有啥操作要求
sc1 p的龙骑输出从头到尾都可以依赖, 提速xx机动性比charge xx高了一个档次, 空投
金甲和闪电的观赏性操作性都非常强, 宇宙天空流或者海盗隐刀流都很好, 后期航母和
仲裁者用的也很多. sc2 的p基本没有骚扰, 隐刀科技打酱油, 闪电弱化,骚扰无力 基
本就是巨像科技, 闪电科技都是后期转型才能用到, 航母和母船基本酱油

xx

【在 a********m 的大作中提到】
: 其实sc1也挺单一的,T就是坦克枪兵推进。还有萎缩的防空。Z都是刺蛇飞龙。p龙骑xx
: 。别的多数兵种露面也不是特别多。不过防守给力,每局时间可以长一些。sc2加强点
: 防守俺就很满意了。

t******t
发帖数: 3045
52
这个铁不错
近来打酱油看看
1 (共1页)
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buff神族的方法...?t怎么打p啊?
虫心也通关了(无透版)人族怎么防速void+zealot?
版面好冷清啊,有人发虫心战术么?[原创] SC2 单位的性价比
只有我完美了,别人才会喜欢我,这样的想法对不对?现在pvt 神族都是先升防了,什么原理?
群欧hunter人族篇谁知道以下几个兵种打巨像时,用的是对空还是对地攻击?
教主T研究小结sc2感觉兵种过于相克
我现在pvz很悲剧枪枪你有没有算过你多少分钟能爆到200??
我虽然菜,但是战术思想还是领先的[合集] 星际2虫族之所以弱就是因为刺蛇这兵太弱
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