Y*H 发帖数: 1582 | 1 看来sc2要是没有当初sc1 expansion的后劲提前gg的可能性很大。
打sc2的来说说? |
K***a 发帖数: 3614 | |
R***h 发帖数: 2589 | |
r***k 发帖数: 13586 | |
d**********t 发帖数: 20415 | 5 SC2的战斗节奏太快了,一盘没几分钟,赶过去看比赛结果1个小时不到就全部打完了,
观众想想还是在网上看吧
【在 Y*H 的大作中提到】 : 看来sc2要是没有当初sc1 expansion的后劲提前gg的可能性很大。 : 打sc2的来说说?
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b*****g 发帖数: 919 | 6 sc1 win, sc2 lose
【在 Y*H 的大作中提到】 : 看来sc2要是没有当初sc1 expansion的后劲提前gg的可能性很大。 : 打sc2的来说说?
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Y*H 发帖数: 1582 | 7 sc2啥时候出expansion阿?
【在 d**********t 的大作中提到】 : SC2的战斗节奏太快了,一盘没几分钟,赶过去看比赛结果1个小时不到就全部打完了, : 观众想想还是在网上看吧
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d**********t 发帖数: 20415 | 8 这个估计今年年底了要...
【在 Y*H 的大作中提到】 : sc2啥时候出expansion阿?
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h*****0 发帖数: 4889 | 9 SC2要提高观赏性,在目前单位速度这么快的前提下,应该只能用198*198的地图了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : SC2的战斗节奏太快了,一盘没几分钟,赶过去看比赛结果1个小时不到就全部打完了, : 观众想想还是在网上看吧
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d**********t 发帖数: 20415 | 10 地图一大,z的优势又太大了,不好调控啊
【在 h*****0 的大作中提到】 : SC2要提高观赏性,在目前单位速度这么快的前提下,应该只能用198*198的地图了。
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Y*H 发帖数: 1582 | 11 是不是因为大家玩过sc1所以对sc2的要求就高了?
如果97年出的不是sc1而是sc2应该也能火吧。 |
h*****0 发帖数: 4889 | 12 不行,因为……
机器跑不动^_^
【在 Y*H 的大作中提到】 : 是不是因为大家玩过sc1所以对sc2的要求就高了? : 如果97年出的不是sc1而是sc2应该也能火吧。
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f*****t 发帖数: 4395 | 13
恩,可是地图越大,T估计就越弱了,对4BG这种则一点影响没有,哎,这个设计太失败
了
【在 h*****0 的大作中提到】 : SC2要提高观赏性,在目前单位速度这么快的前提下,应该只能用198*198的地图了。
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h*****0 发帖数: 4889 | 14 嗯,是啊,图越大T越不好打。所以我说注卵机制和折跃都得改。
注卵本身改弱但让Z的基地可以自然状态下产更多的卵。
折跃改成消耗能量,但是可以一边折跃一边造兵。
这样任何的一波流变得更有迹可循,缓冲时间太太增加了。
另外还有的问题就是空军速度不如陆军快,这个不知道该怎么改好了。
【在 f*****t 的大作中提到】 : : 恩,可是地图越大,T估计就越弱了,对4BG这种则一点影响没有,哎,这个设计太失败 : 了
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m*****r 发帖数: 3822 | 15 现在中后期战术还没成型,最后能不能成功还不好说吧。但是确实市场规模有限,
韩国太小,要开发中国市场才有戏,欧美pc游戏还是不行。
sc2上来多2农民,还有宏机制,游戏结束时间太快了,我要是观众也不愿意去现场,
屁股还没做热就回家了。。。
【在 h*****0 的大作中提到】 : 嗯,是啊,图越大T越不好打。所以我说注卵机制和折跃都得改。 : 注卵本身改弱但让Z的基地可以自然状态下产更多的卵。 : 折跃改成消耗能量,但是可以一边折跃一边造兵。 : 这样任何的一波流变得更有迹可循,缓冲时间太太增加了。 : 另外还有的问题就是空军速度不如陆军快,这个不知道该怎么改好了。
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f*****t 发帖数: 4395 | 16
这个改动太大了。。玻璃渣不可能改的,其实要平衡折越很简单,把冷却改的比普通模
式造兵还长就可以
了, 这样既削弱了折越,又鼓励了普通模式造兵
【在 h*****0 的大作中提到】 : 嗯,是啊,图越大T越不好打。所以我说注卵机制和折跃都得改。 : 注卵本身改弱但让Z的基地可以自然状态下产更多的卵。 : 折跃改成消耗能量,但是可以一边折跃一边造兵。 : 这样任何的一波流变得更有迹可循,缓冲时间太太增加了。 : 另外还有的问题就是空军速度不如陆军快,这个不知道该怎么改好了。
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Y*H 发帖数: 1582 | 17 这个确实是个很2的设计。。。
【在 h*****0 的大作中提到】 : 嗯,是啊,图越大T越不好打。所以我说注卵机制和折跃都得改。 : 注卵本身改弱但让Z的基地可以自然状态下产更多的卵。 : 折跃改成消耗能量,但是可以一边折跃一边造兵。 : 这样任何的一波流变得更有迹可循,缓冲时间太太增加了。 : 另外还有的问题就是空军速度不如陆军快,这个不知道该怎么改好了。
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b**k 发帖数: 1585 | |
b*****g 发帖数: 919 | 19 飞龙本来就没有狗快吧
【在 Y*H 的大作中提到】 : 这个确实是个很2的设计。。。
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Y*H 发帖数: 1582 | 20 飞龙比大多陆军还是快的。
sc2那个banshee,慢得实在受不了,可能是我菜不会升级速度把(就打过2盘4v4).
【在 b*****g 的大作中提到】 : 飞龙本来就没有狗快吧
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d**********t 发帖数: 20415 | 21 banshee速度不慢了,再快要imba了,它可以隐形的啊
【在 Y*H 的大作中提到】 : 飞龙比大多陆军还是快的。 : sc2那个banshee,慢得实在受不了,可能是我菜不会升级速度把(就打过2盘4v4).
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Y*H 发帖数: 1582 | 22 呵呵,我是在被灭以后偷偷出的几个banshee,没杀几个农民就被飞龙搞定了。。。一直
以为可以当
wraith用,结果又慢又不能对空 - -
【在 d**********t 的大作中提到】 : banshee速度不慢了,再快要imba了,它可以隐形的啊
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h*****0 发帖数: 4889 | 23 banshee速度连龙骑都不如……
我觉得完全应该让空军速度加快,战斗力下降。
【在 d**********t 的大作中提到】 : banshee速度不慢了,再快要imba了,它可以隐形的啊
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a*******a 发帖数: 1336 | 24 两炮一个农民还要快的话就无敌了
【在 Y*H 的大作中提到】 : 呵呵,我是在被灭以后偷偷出的几个banshee,没杀几个农民就被飞龙搞定了。。。一直 : 以为可以当 : wraith用,结果又慢又不能对空 - -
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d**********t 发帖数: 20415 | 25 追猎那输出...速度慢点不用混了
【在 h*****0 的大作中提到】 : banshee速度连龙骑都不如…… : 我觉得完全应该让空军速度加快,战斗力下降。
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w**t 发帖数: 1890 | 26 sc1 观赏性高,但是我喜欢玩sc2,简化了操作,因为我是慢手流. |
K***a 发帖数: 3614 | 27 我觉得sc2操作更麻烦
【在 w**t 的大作中提到】 : sc1 观赏性高,但是我喜欢玩sc2,简化了操作,因为我是慢手流.
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h*****0 发帖数: 4889 | 28 嗯,sc2节奏快,更难操作了。
【在 K***a 的大作中提到】 : 我觉得sc2操作更麻烦
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m*****r 发帖数: 3822 | 29 恩,sc2 macro上操作时简便了,特别对T和P,但终究还是RTS,
节奏快没操作更容易被A死。。。
【在 h*****0 的大作中提到】 : 嗯,sc2节奏快,更难操作了。
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