由买买提看人间百态

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E-Sports版 - SC2 patch 1.2
相关主题
TL 上一个有趣的zerg战术 (ZZ) 5 Roach Rush1.2前 各族在各等级的胜率 转贴
爽!toss都是后妈生的,GSL2 64强种族胜率
patch 12水果比火速干掉第一盘,假boxer威武!
P1.2补丁了
SC2排名系统,查查你的世界排名。。。SC2 1.3测试服务器开放了
台F的P果然强势啊tvz 对付裸开打发。
台服这个top10。。。zz哨兵打飞龙的分析
sc2 种族胜率其实PVZ飞龙还算好对付
相关话题的讨论汇总
话题: cooldown话题: 雷神话题: increased话题: fixed话题: life
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1 (共1页)
d**********t
发帖数: 20415
1
Edited by Kent on 10/14/10 6:38 PM http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm
Found on Teamliquid thread.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
General
Players will no longer receive achievement toasts while their status is set
to "Busy."
The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous
version has been clarified
Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to
properly reflect the strength of a player's teammates.
Balance
PROTOSS
Buildings
Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
Void Ray
Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
TERRAN
Buildings
Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
Supply Depot life increased from 350 to 400.
Medivac
Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
Speed reduced from 2.75 to 2.5.
Reaper
Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
Thor
Energy bar removed.
250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability
starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is
researched).
ZERG
Buildings
Hatchery life increased from 1250 to 1500.
Lair life increased from 1800 to 2000.
Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
Spire life increased from 600 to 850.
Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
Corruptor
Energy bar removed.
Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts
with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
Infestor
Fungal Growth now prevents Blink.
Roach
Range increased from 3 to 4.
Bug Fixes
Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point
Defense Drones.
Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam
after the target died.
Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg
eggs.
Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player
page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod
dependencies.
d**********t
发帖数: 20415
2
真把补给站加到兵营的前置科技了...
T失去了自己的一大特点啊...
接下来看看是不是会出来一大堆针对T的rush 战术

set
previous
to

【在 d**********t 的大作中提到】
: Edited by Kent on 10/14/10 6:38 PM http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm
: Found on Teamliquid thread.
: StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
: General
: Players will no longer receive achievement toasts while their status is set
: to "Busy."
: The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous
: version has been clarified
: Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to
: properly reflect the strength of a player's teammates.

y******y
发帖数: 388
3
没看出啥变化
k******n
发帖数: 1265
4
T
不能直接BB了~ 死神也不能直接升加速了,给了别的族喘息的时间。
f*****t
发帖数: 4395
5
Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point
Defense Drones.
这SB啊
L*******a
发帖数: 824
6
wo kao, deng le ban tian Z you bei ju le
Thor
Energy bar removed.
250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability
starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is
researched).
WTF?
Corruptor
Energy bar removed.
Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts
with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
WWWWWWWTTTTTTTTTTTTFFFFFFFFFF!!!
a***a
发帖数: 40617
7
我之前就说要用250炮打大牛,现在暴雪给你们直接改成默认了。。。
神族依然后妈生的

set
previous
to

【在 d**********t 的大作中提到】
: 真把补给站加到兵营的前置科技了...
: T失去了自己的一大特点啊...
: 接下来看看是不是会出来一大堆针对T的rush 战术
:
: set
: previous
: to

m*******d
发帖数: 903
8
T已经没法玩了,我已经转Z了。。。Z没有任何压力的裸双,真爽
a***a
发帖数: 40617
9
双BG压死你!

【在 m*******d 的大作中提到】
: T已经没法玩了,我已经转Z了。。。Z没有任何压力的裸双,真爽
f*****t
发帖数: 4395
10
刚才进游戏试了一下
50秒大概是regen 30能量左右需要的时间
要你命250基本上是改成了只需要30能量,但有cd
corruptor同理, 没能量是buff, ZvP
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f*****t
发帖数: 4395
11

作为一个菜鸟Z,我最怕双BG爆XX的,
爆死神的太好防了,除了那种操作特别牛B的,但那个不在讨论范围内,GSL上打水果的
时候好几个爆死
神的,次次都挂,blizz这个死神nerf改的真是太傻逼了

【在 a***a 的大作中提到】
: 双BG压死你!
d**********t
发帖数: 20415
12
250炮打大牛没有太大威力,打大牛还是兴奋剂掠夺牛

【在 a***a 的大作中提到】
: 我之前就说要用250炮打大牛,现在暴雪给你们直接改成默认了。。。
: 神族依然后妈生的
:
: set
: previous
: to

a***a
发帖数: 40617
13
没看之前有人做的测试?用和不用天壤之别

【在 d**********t 的大作中提到】
: 250炮打大牛没有太大威力,打大牛还是兴奋剂掠夺牛
d**********t
发帖数: 20415
14
雷神这个是buff但是腐蚀那个不知道有没有叠加效果,如果可以叠加,腐蚀的爆发力就
下降了

【在 f*****t 的大作中提到】
: 刚才进游戏试了一下
: 50秒大概是regen 30能量左右需要的时间
: 要你命250基本上是改成了只需要30能量,但有cd
: corruptor同理, 没能量是buff, ZvP

d**********t
发帖数: 20415
15
哪里有视频或者结果?我看看
我记得250炮比普攻只好一点点,而且还不能集中点射

【在 a***a 的大作中提到】
: 没看之前有人做的测试?用和不用天壤之别
a***a
发帖数: 40617
16
本版某人之前发的贴
6雷神vs6大牛
普攻,雷神全死,大牛3个(2个比较健康的,一个很红的)
然后6雷神+4枪兵(不知道为啥加了4个枪兵,为了平衡资源?)vs6大牛
250炮,打完以后大牛全死,雷神剩3个
而且别忘了,作为防守力量的话,雷神还能修,也就说哪怕剩的3个超红的,也能
投入下一波战斗,何况好像还不是超红的

【在 d**********t 的大作中提到】
: 哪里有视频或者结果?我看看
: 我记得250炮比普攻只好一点点,而且还不能集中点射

d**********t
发帖数: 20415
17
那时候是大牛溅射bug的时候么?具体不记得了
下次有空来测试下吧

【在 a***a 的大作中提到】
: 本版某人之前发的贴
: 6雷神vs6大牛
: 普攻,雷神全死,大牛3个(2个比较健康的,一个很红的)
: 然后6雷神+4枪兵(不知道为啥加了4个枪兵,为了平衡资源?)vs6大牛
: 250炮,打完以后大牛全死,雷神剩3个
: 而且别忘了,作为防守力量的话,雷神还能修,也就说哪怕剩的3个超红的,也能
: 投入下一波战斗,何况好像还不是超红的

a***a
发帖数: 40617
18
是溅射bug的时候

【在 d**********t 的大作中提到】
: 那时候是大牛溅射bug的时候么?具体不记得了
: 下次有空来测试下吧

f*****t
发帖数: 4395
19
那个是有溅射的时候
刚才测试了一下,6雷神加4枪兵对6大象,全都0攻0防(加枪兵是为了用250的时候平衡,
因为不加枪兵的话 250一炮打不死大象,雷神会死的很惨),直接对A,雷神还剩俩残血
的, (主要大象AI太差劲,总有一个会在后面跳来跳去的不上去)
同样兵,开250大炮,大象死光雷神还剩4个,基本都一半血左右。
a***a
发帖数: 40617
20
哦,你发的

【在 f*****t 的大作中提到】
: 那个是有溅射的时候
: 刚才测试了一下,6雷神加4枪兵对6大象,全都0攻0防(加枪兵是为了用250的时候平衡,
: 因为不加枪兵的话 250一炮打不死大象,雷神会死的很惨),直接对A,雷神还剩俩残血
: 的, (主要大象AI太差劲,总有一个会在后面跳来跳去的不上去)
: 同样兵,开250大炮,大象死光雷神还剩4个,基本都一半血左右。

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1.2补丁了zz哨兵打飞龙的分析
SC2 1.3测试服务器开放了其实PVZ飞龙还算好对付
tvz 对付裸开打发。现在的p真ws
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b*******d
发帖数: 5780
21
还是把queen的撒卵改成自动实际点
s***i
发帖数: 10182
22
谁说说void ray这个咋回事...
为啥动这个..
a***a
发帖数: 40617
23
再不动toss没救了
这样改,一个是防止利用机动性abuse(降低速度升级?我没理解错吧)
一个是多让toss用timing 一波 单voidray+哨兵,stalker,zealot 50人口冲人类?
不过这招碰到无脑暴兵的T,稳死

【在 s***i 的大作中提到】
: 谁说说void ray这个咋回事...
: 为啥动这个..

m*******d
发帖数: 903
24
反正用Z对T同水平裸双无压力,T想骚扰只能速火车,提射程蟑螂又完克之,5分钟以后
Z50农民对T30农民。。。再把大地图什么的全BAN了,直接6D无压力,我在想战争草原
是不是以后遇到T必胜,哈哈哈哈,太爽了
f*****t
发帖数: 4395
25

握手啊,blizz就是死也不动这个

【在 b*******d 的大作中提到】
: 还是把queen的撒卵改成自动实际点
a***a
发帖数: 40617
26
人家直接bunker rush你呢

【在 m*******d 的大作中提到】
: 反正用Z对T同水平裸双无压力,T想骚扰只能速火车,提射程蟑螂又完克之,5分钟以后
: Z50农民对T30农民。。。再把大地图什么的全BAN了,直接6D无压力,我在想战争草原
: 是不是以后遇到T必胜,哈哈哈哈,太爽了

f*****t
发帖数: 4395
27

蟑螂射程加了以后reaper更废了,以前还能靠速度优势kite一下,现在速度没了,射程
也只长个0.5,
blizz这个改的真是二

【在 m*******d 的大作中提到】
: 反正用Z对T同水平裸双无压力,T想骚扰只能速火车,提射程蟑螂又完克之,5分钟以后
: Z50农民对T30农民。。。再把大地图什么的全BAN了,直接6D无压力,我在想战争草原
: 是不是以后遇到T必胜,哈哈哈哈,太爽了

f*****t
发帖数: 4395
28

voidray没充能的伤害大大提高了, 以前是5,现在是6+4
PvP可以打巨像什么的应该很好用

【在 s***i 的大作中提到】
: 谁说说void ray这个咋回事...
: 为啥动这个..

m*******d
发帖数: 903
29

死神倒没什么,其实这个兵种设计的很失败,删掉都无所谓。关键是现在Z裸双对T是无
敌的了,一切9BB的战术都不能用了,死神开局也没有了,Z前期都不用侦察,随便出2-
3个蟑螂,送个房子看看是不是掠夺火车一波,如果不是马上补到50农民,然后随便乱A
。。。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: voidray没充能的伤害大大提高了, 以前是5,现在是6+4
: PvP可以打巨像什么的应该很好用

s***i
发帖数: 10182
30
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=160785

【在 a***a 的大作中提到】
: 再不动toss没救了
: 这样改,一个是防止利用机动性abuse(降低速度升级?我没理解错吧)
: 一个是多让toss用timing 一波 单voidray+哨兵,stalker,zealot 50人口冲人类?
: 不过这招碰到无脑暴兵的T,稳死

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黑心的blizzard要把SC2patch 12
TL 上一个有趣的zerg战术 (ZZ) 5 Roach RushP
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a***a
发帖数: 40617
31
死神应该给toss,一个前期侦查的手段

2-
乱A

【在 m*******d 的大作中提到】
:
: 死神倒没什么,其实这个兵种设计的很失败,删掉都无所谓。关键是现在Z裸双对T是无
: 敌的了,一切9BB的战术都不能用了,死神开局也没有了,Z前期都不用侦察,随便出2-
: 3个蟑螂,送个房子看看是不是掠夺火车一波,如果不是马上补到50农民,然后随便乱A
: 。。。

f*****t
发帖数: 4395
32

后期一堆死神和巨像从你菊花过来

【在 a***a 的大作中提到】
: 死神应该给toss,一个前期侦查的手段
:
: 2-
: 乱A

a***a
发帖数: 40617
33
赞啊!

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 后期一堆死神和巨像从你菊花过来

f*****t
发帖数: 4395
34

水果贩子ZvT这回无敌了, 本届哪个T要是能拿下他我发五百个包子

【在 a***a 的大作中提到】
: 赞啊!
a***a
发帖数: 40617
35
这次不少sc1 T的硬手啊。。。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 水果贩子ZvT这回无敌了, 本届哪个T要是能拿下他我发五百个包子

h*****0
发帖数: 4889
36
那个测试做得不对,而且差别很小,很可能是随机差别。

【在 a***a 的大作中提到】
: 没看之前有人做的测试?用和不用天壤之别
m*******d
发帖数: 903
37

只有MVP有希望了。。。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 水果贩子ZvT这回无敌了, 本届哪个T要是能拿下他我发五百个包子

f*****t
发帖数: 4395
38

我做了至少20次,每次结果都一样,哪里不对你倒是说说

【在 h*****0 的大作中提到】
: 那个测试做得不对,而且差别很小,很可能是随机差别。
h*****0
发帖数: 4889
39
不加枪兵呢?你自己也分析了枪兵跟250炮配合很牛。试试不加?

【在 f*****t 的大作中提到】
: 那个是有溅射的时候
: 刚才测试了一下,6雷神加4枪兵对6大象,全都0攻0防(加枪兵是为了用250的时候平衡,
: 因为不加枪兵的话 250一炮打不死大象,雷神会死的很惨),直接对A,雷神还剩俩残血
: 的, (主要大象AI太差劲,总有一个会在后面跳来跳去的不上去)
: 同样兵,开250大炮,大象死光雷神还剩4个,基本都一半血左右。

f*****t
发帖数: 4395
40

等老包变超级赛亚人也许有希望

【在 a***a 的大作中提到】
: 这次不少sc1 T的硬手啊。。。
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P台服这个top10。。。
SC2排名系统,查查你的世界排名。。。sc2 种族胜率
台F的P果然强势啊1.2前 各族在各等级的胜率 转贴
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a***a
发帖数: 40617
41
赞敬业!

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 等老包变超级赛亚人也许有希望

a***a
发帖数: 40617
42
啥时候能重演老鲍对yellow啊!

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 等老包变超级赛亚人也许有希望

f*****t
发帖数: 4395
43

不加还测试个P,一炮打不死大象,雷神10秒不能动,每次都是大象赢,
实战中不可能纯雷神,枪兵火车啥的总会有点

【在 h*****0 的大作中提到】
: 不加枪兵呢?你自己也分析了枪兵跟250炮配合很牛。试试不加?
f*****t
发帖数: 4395
44

yellow服完兵役估计就来了, 这回估计能上演boxer对nada

【在 a***a 的大作中提到】
: 啥时候能重演老鲍对yellow啊!
h*****0
发帖数: 4889
45
我说的是anioa那个,雷神不加枪兵输,加枪兵赢。
你那个,能不能去掉枪兵试试?

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: yellow服完兵役估计就来了, 这回估计能上演boxer对nada

h*****0
发帖数: 4889
46
……你加枪兵Z也要加狗,情况就复杂了。
你现在的结论是枪兵配合250炮对裸牛很好使。而不是250炮对牛好使。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: yellow服完兵役估计就来了, 这回估计能上演boxer对nada

a***a
发帖数: 40617
47
狗晕了

【在 h*****0 的大作中提到】
: ……你加枪兵Z也要加狗,情况就复杂了。
: 你现在的结论是枪兵配合250炮对裸牛很好使。而不是250炮对牛好使。

f*****t
发帖数: 4395
48

而且不加枪兵操作差一点就差很多,比如操作特别好的,大象一过来马上就开炮的放而
悲剧,你等雷神
先放两炮普通攻击再开250效果更好, 加了枪兵就是为了尽量减小这个误差,

【在 h*****0 的大作中提到】
: 我说的是anioa那个,雷神不加枪兵输,加枪兵赢。
: 你那个,能不能去掉枪兵试试?

h*****0
发帖数: 4889
49
这个不是误差啊。很实际的。
而且剩4个与剩2个说实话差别并不显著。升攻防后,由于250炮不升,平A反而可能更好
了。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 而且不加枪兵操作差一点就差很多,比如操作特别好的,大象一过来马上就开炮的放而
: 悲剧,你等雷神
: 先放两炮普通攻击再开250效果更好, 加了枪兵就是为了尽量减小这个误差,

f*****t
发帖数: 4395
50

加狗250就更好使了,你如果不操作雷神,雷神会把dps都浪费在狗身上,不信你试试,
加个6-8狗,要
是不操作雷神打大象的话雷神死光,你用了250就没这个问题了

【在 h*****0 的大作中提到】
: ……你加枪兵Z也要加狗,情况就复杂了。
: 你现在的结论是枪兵配合250炮对裸牛很好使。而不是250炮对牛好使。

相关主题
toss都是后妈生的,GSL2 64强种族胜率SC2 1.3测试服务器开放了
水果比火速干掉第一盘,假boxer威武!tvz 对付裸开打发。
1.2补丁了zz哨兵打飞龙的分析
进入E-Sports版参与讨论
f*****t
发帖数: 4395
51

最实际的就是不可能纯雷神,一定会有别的dps,只要是能有别的兵打到大象的,250就
比普通攻击强,
大炮150/150和升一级攻/防相比,性价比立现, 但如果地形窄的话雷神用普通攻击就很
有优势了,
250也是酌情使用

【在 h*****0 的大作中提到】
: 这个不是误差啊。很实际的。
: 而且剩4个与剩2个说实话差别并不显著。升攻防后,由于250炮不升,平A反而可能更好
: 了。

d**********t
发帖数: 20415
52
先排着,哈哈~

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 最实际的就是不可能纯雷神,一定会有别的dps,只要是能有别的兵打到大象的,250就
: 比普通攻击强,
: 大炮150/150和升一级攻/防相比,性价比立现, 但如果地形窄的话雷神用普通攻击就很
: 有优势了,
: 250也是酌情使用

h*****0
发帖数: 4889
53
操作了雷神打大象,尤其是用250炮,绝对更惨吧……
别忘了狗的DPS可不低。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 最实际的就是不可能纯雷神,一定会有别的dps,只要是能有别的兵打到大象的,250就
: 比普通攻击强,
: 大炮150/150和升一级攻/防相比,性价比立现, 但如果地形窄的话雷神用普通攻击就很
: 有优势了,
: 250也是酌情使用

d**********t
发帖数: 20415
54
所以说这个改动直接抹杀的T的特点,1里面这么设定是有它的原因的...

2-
乱A

【在 m*******d 的大作中提到】
:
: 只有MVP有希望了。。。

h*****0
发帖数: 4889
55
你试试三攻三防雷神打三攻三防牛,双方都是纯的。用250更惨吧。
你不是纯雷神,对方也不是纯牛,被250重伤的牛不一定马上死的。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 最实际的就是不可能纯雷神,一定会有别的dps,只要是能有别的兵打到大象的,250就
: 比普通攻击强,
: 大炮150/150和升一级攻/防相比,性价比立现, 但如果地形窄的话雷神用普通攻击就很
: 有优势了,
: 250也是酌情使用

d**********t
发帖数: 20415
56
你的对A是纯A还是雷神齐射的?实战中雷神因为射程远可以齐射大象的,这样250炮优
势未必这么明显了

【在 f*****t 的大作中提到】
: 那个是有溅射的时候
: 刚才测试了一下,6雷神加4枪兵对6大象,全都0攻0防(加枪兵是为了用250的时候平衡,
: 因为不加枪兵的话 250一炮打不死大象,雷神会死的很惨),直接对A,雷神还剩俩残血
: 的, (主要大象AI太差劲,总有一个会在后面跳来跳去的不上去)
: 同样兵,开250大炮,大象死光雷神还剩4个,基本都一半血左右。

d**********t
发帖数: 20415
57
250考虑对方防御么?

【在 h*****0 的大作中提到】
: 你试试三攻三防雷神打三攻三防牛,双方都是纯的。用250更惨吧。
: 你不是纯雷神,对方也不是纯牛,被250重伤的牛不一定马上死的。

f*****t
发帖数: 4395
58

我都说了几遍了,没有其他dps掩护,用250没有意义

【在 h*****0 的大作中提到】
: 你试试三攻三防雷神打三攻三防牛,双方都是纯的。用250更惨吧。
: 你不是纯雷神,对方也不是纯牛,被250重伤的牛不一定马上死的。

h*****0
发帖数: 4889
59
你可以两种情况都测试一下。总之250炮对牛的优势应该很小。打巨像也许不错。不知
道对imortal行不行?

【在 d**********t 的大作中提到】
: 你的对A是纯A还是雷神齐射的?实战中雷神因为射程远可以齐射大象的,这样250炮优
: 势未必这么明显了

f*****t
发帖数: 4395
60

no

【在 d**********t 的大作中提到】
: 250考虑对方防御么?
相关主题
其实PVZ飞龙还算好对付黑心的blizzard要把SC2
现在的p真wsTL 上一个有趣的zerg战术 (ZZ) 5 Roach Rush
MIT BNET之七种武器爽!
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h*****0
发帖数: 4889
61
试试4雷神6枪兵2火车对4牛20狗?我觉得怎么都打不过吧……

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: no

f*****t
发帖数: 4395
62

自己看我在TL发的贴,有疑问看别人回复就行了。
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=158496

【在 h*****0 的大作中提到】
: 你可以两种情况都测试一下。总之250炮对牛的优势应该很小。打巨像也许不错。不知
: 道对imortal行不行?

d**********t
发帖数: 20415
63
弱问你们都是怎么测试的?自己制作地图?找朋友测?还是感染控制SM电脑?
这个地图编辑器很强大,但是不会用- -

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 自己看我在TL发的贴,有疑问看别人回复就行了。
: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=158496

f*****t
发帖数: 4395
64

打不过 那是因为雷神会打狗,打完以后还剩一堆狗,大象死一个
用了250以后基本平手,剩一个牛,一两个雷神没放完250就挂了
以上是可以包夹的开阔地形, 如果普通地形,别的单位在前面扛着,雷神能完全输出
250的话大牛就是
完败

【在 h*****0 的大作中提到】
: 试试4雷神6枪兵2火车对4牛20狗?我觉得怎么都打不过吧……
f*****t
发帖数: 4395
65

自己做的,后来发现有unit test map,搜一下就有,就不用自己做了,人家做的比较好
,但特殊地形
我还是自己做

【在 d**********t 的大作中提到】
: 弱问你们都是怎么测试的?自己制作地图?找朋友测?还是感染控制SM电脑?
: 这个地图编辑器很强大,但是不会用- -

f*****t
发帖数: 4395
66
我发现火车虽然打不动大象,但当墙很好用,放在前面当炮灰,雷神在后面开炮,大象
拱半天才能拱死火车
a***a
发帖数: 40617
67
去bn下图,按popular选,有专门呢的building order和units侧视图

【在 d**********t 的大作中提到】
: 弱问你们都是怎么测试的?自己制作地图?找朋友测?还是感染控制SM电脑?
: 这个地图编辑器很强大,但是不会用- -

f*****t
发帖数: 4395
68

暴雪把攻防做的非常平衡,你如果还看不清楚就看1v1
雷神单挑大象,0攻0防和3攻3防结果都是一样,基本打个平手,最后剩下来的那个都剩
10几20hp,濒死
边缘, 大象到了3攻5防才有了些许的优势
如果有250, 雷神先开一炮,然后开250,大象死了雷神还能剩个40%血

【在 h*****0 的大作中提到】
: 你试试三攻三防雷神打三攻三防牛,双方都是纯的。用250更惨吧。
: 你不是纯雷神,对方也不是纯牛,被250重伤的牛不一定马上死的。

h*****0
发帖数: 4889
69
我在想把雷神换成3个marauder会不会好些。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 暴雪把攻防做的非常平衡,你如果还看不清楚就看1v1
: 雷神单挑大象,0攻0防和3攻3防结果都是一样,基本打个平手,最后剩下来的那个都剩
: 10几20hp,濒死
: 边缘, 大象到了3攻5防才有了些许的优势
: 如果有250, 雷神先开一炮,然后开250,大象死了雷神还能剩个40%血

h*****0
发帖数: 4889
70
火车死光了狗就爽了。

【在 f*****t 的大作中提到】
: 我发现火车虽然打不动大象,但当墙很好用,放在前面当炮灰,雷神在后面开炮,大象
: 拱半天才能拱死火车

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P台服这个top10。。。
进入E-Sports版参与讨论
h*****0
发帖数: 4889
71
说0攻0防时,不把大象的皮升上是非常不厚道的……
0攻0防雷神对大象(有皮),10hit kill vs 12 hit kill
3攻3防雷神对大象(有皮),8hit kill vs 10 hit kill
雷神是可以先开两炮,然后大象再近身的。所以3攻3防时雷神平A大象要强很多。而0攻
0防平A雷神没胜算。

【在 f*****t 的大作中提到】
:
: 暴雪把攻防做的非常平衡,你如果还看不清楚就看1v1
: 雷神单挑大象,0攻0防和3攻3防结果都是一样,基本打个平手,最后剩下来的那个都剩
: 10几20hp,濒死
: 边缘, 大象到了3攻5防才有了些许的优势
: 如果有250, 雷神先开一炮,然后开250,大象死了雷神还能剩个40%血

f*****t
发帖数: 4395
72

3攻3防强很多?你自己找一个地图1v1试试看是不是强很多

【在 h*****0 的大作中提到】
: 说0攻0防时,不把大象的皮升上是非常不厚道的……
: 0攻0防雷神对大象(有皮),10hit kill vs 12 hit kill
: 3攻3防雷神对大象(有皮),8hit kill vs 10 hit kill
: 雷神是可以先开两炮,然后大象再近身的。所以3攻3防时雷神平A大象要强很多。而0攻
: 0防平A雷神没胜算。

f*****t
发帖数: 4395
73

现在讨论的是在有雷神的情况下怎么对付大象,怎么又提到掠夺了,

【在 h*****0 的大作中提到】
: 我在想把雷神换成3个marauder会不会好些。
p**o
发帖数: 3409
74
thor和corruptor的cooldown的修改可以看成是对圣堂feedback的削弱
等哪天大和也改成cooldown机制,feedback就几乎没用了

【在 f*****t 的大作中提到】
: 刚才进游戏试了一下
: 50秒大概是regen 30能量左右需要的时间
: 要你命250基本上是改成了只需要30能量,但有cd
: corruptor同理, 没能量是buff, ZvP

a***a
发帖数: 40617
75
没人闲得蛋疼fb这些东西吧。。。

【在 p**o 的大作中提到】
: thor和corruptor的cooldown的修改可以看成是对圣堂feedback的削弱
: 等哪天大和也改成cooldown机制,feedback就几乎没用了

d**********t
发帖数: 20415
76
fb大和还很好用的...thor可以用不朽打

【在 a***a 的大作中提到】
: 没人闲得蛋疼fb这些东西吧。。。
p**o
发帖数: 3409
77
dimaga某局在菊花图对抗某P的时候,用一队半的泡泡龙打人家的巨象群,
全被圣堂秒杀,导致战局逆转。

【在 a***a 的大作中提到】
: 没人闲得蛋疼fb这些东西吧。。。
f*****t
发帖数: 4395
78
泡泡龙是啥?
e********g
发帖数: 2524
79
这个比较惨
我9bb的话基本不怕速狗,但是要10bs的话就很难了

【在 k******n 的大作中提到】
: T
: 不能直接BB了~ 死神也不能直接升加速了,给了别的族喘息的时间。

T*******g
发帖数: 2322
80
战争草原6d是肯定打不死堵口开的t的

【在 m*******d 的大作中提到】
: 反正用Z对T同水平裸双无压力,T想骚扰只能速火车,提射程蟑螂又完克之,5分钟以后
: Z50农民对T30农民。。。再把大地图什么的全BAN了,直接6D无压力,我在想战争草原
: 是不是以后遇到T必胜,哈哈哈哈,太爽了

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神又有巨像群又有可以秒杀一队半corruptor的圣堂
还要逆转么...

【在 p**o 的大作中提到】
: dimaga某局在菊花图对抗某P的时候,用一队半的泡泡龙打人家的巨象群,
: 全被圣堂秒杀,导致战局逆转。

m*******d
发帖数: 903
82

这个确实是我搞错了。。。今天果然有人大招草原放我6D,堵口开局轻松化解。。。我
以前大招草原都是直接9BB的。。。

【在 T*******g 的大作中提到】
: 战争草原6d是肯定打不死堵口开的t的
f*****t
发帖数: 4395
83
steppes of war其实没那么近,
大都会和LT的近点都比steppes近多了,甚至delta的近点
f*****t
发帖数: 4395
84

那要怎么打啊

【在 T*******g 的大作中提到】
: 战争草原6d是肯定打不死堵口开的t的
d**********t
发帖数: 20415
85
bn哪里有下图的,没找到...

【在 a***a 的大作中提到】
: 去bn下图,按popular选,有专门呢的building order和units侧视图
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