s********1 发帖数: 581 | 1 做graphics的researcher一般要使用,熟悉maya吗?
听说maya做的3D视觉效果更好,就是速度太慢,所以只能用在电影特技里。C++和
openGL的速度快,但做的3D视觉效果明显差一截,主要用在游戏里。
请问:大学和研究院做graphics的professor/researcher好像只用C++和openGL,从没
听说他们使用maya.为什么? |
l*****s 发帖数: 125 | 2 因为大家都在用,所以为了跟同行比较,就只能用了。 |
s********1 发帖数: 581 | 3 您的意思是做graphics的researcher一般都用maya?
奇怪,我修过的graphics课程只用openGL,怎么完全没提到过maya?
【在 l*****s 的大作中提到】 : 因为大家都在用,所以为了跟同行比较,就只能用了。
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A***l 发帖数: 461 | 4 maya跟photoshop一样是工具,研究算法的基本还是matlab/c++
【在 s********1 的大作中提到】 : 做graphics的researcher一般要使用,熟悉maya吗? : 听说maya做的3D视觉效果更好,就是速度太慢,所以只能用在电影特技里。C++和 : openGL的速度快,但做的3D视觉效果明显差一截,主要用在游戏里。 : 请问:大学和研究院做graphics的professor/researcher好像只用C++和openGL,从没 : 听说他们使用maya.为什么?
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w***n 发帖数: 1084 | 5 听说maya做的3D视觉效果更好,就是速度太慢,所以只能用在电影特技里。C++和
openGL的速度快,但做的3D视觉效果明显差一截,主要用在游戏里。
This is absolutely wrong. |
s********1 发帖数: 581 | 6 Really? So, what is your opinion?
【在 w***n 的大作中提到】 : 听说maya做的3D视觉效果更好,就是速度太慢,所以只能用在电影特技里。C++和 : openGL的速度快,但做的3D视觉效果明显差一截,主要用在游戏里。 : This is absolutely wrong.
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w***n 发帖数: 1084 | 7 Since you are asking about research rather than working in industry:
1) No one uses opengl for games. Games use directX.
2) Maya is a software for designers and artists who don't know much about
graphics. Graphics researchers don't use Maya. (We have undergraduates help
modeling scenes using Maya though...)
3) Industrialized rendering quality is not comparable to state-of-the-art
rendering research quality (C++ in your context). Maya does support
renderman, mental ray... But trying to learn grap |
J*****s 发帖数: 185 | 8 楼上的评论比较靠谱。
不过应该强调一下directX是game programming用的API,类似C++和OpenGL,跟Maya没
有可比性。
Game modelling/animation一样用maya,3dMax之类的软件。在游戏行业中3dmax用得多
一些。
help
【在 w***n 的大作中提到】 : Since you are asking about research rather than working in industry: : 1) No one uses opengl for games. Games use directX. : 2) Maya is a software for designers and artists who don't know much about : graphics. Graphics researchers don't use Maya. (We have undergraduates help : modeling scenes using Maya though...) : 3) Industrialized rendering quality is not comparable to state-of-the-art : rendering research quality (C++ in your context). Maya does support : renderman, mental ray... But trying to learn grap
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m******s 发帖数: 204 | 9 一点补充:
dx主要是pc及xbox
非微软的系统用opengl或特有的函数库: ps3卡发用自己的函数库或psgl 苹果用
opengl / OpenGL es |
l*****s 发帖数: 125 | 10
不是不是。反了。
我是说做图形学研究的很多都用opengl,而不是用maya。
【在 s********1 的大作中提到】 : 您的意思是做graphics的researcher一般都用maya? : 奇怪,我修过的graphics课程只用openGL,怎么完全没提到过maya?
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