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Apple版 - 如何用Facebook Ads来推广自己的app (转载)
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c********g
发帖数: 1173
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【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: cosmorning (Sleeping pig), 信区: Programming
标 题: 如何用Facebook Ads来推广自己的app
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jul 14 17:55:43 2014, 美东)
在zlike介绍自己的游戏的那个帖子里我提到了用facebook ads来推广自己的游戏/app
。后来很多朋友私信问我具体怎么做。正好我上个月发布我自己的游戏的时候做了一些
promotion,学到了不少东西。在这给分享一下。私信我就不一一回了。我原来介绍自
己的游戏的帖子:
http://www.mitbbs.com/article_t0/Programming/31353149.html
用facebook install ads的第一步是要integrate facebook SDK。具体操作看这里:
https://developers.facebook.com/docs/ios/getting-started/
https://developers.facebook.com/docs/android/getting-started/
一般来说你要给自己的游戏/app创建一个facebook page,然后参照上面的guide 做
integration。如果你只是为了facebook ads,只用在 AppDelegate里的
applicationDidBecomeActive: method里call下面两个statements:
[FBSettings setDefaultAppID:FACEBOOK_APP_ID];
[FBAppEvents activateApp];
Android也很类似。
Facebook SDK integrated app 发布之后,就可以做promotion了。一般来说免费的app
做广告才有效。所有推荐free app + iap 的模式。
第一步:找出targeted用户群和最有效的ads
1. 根据你target的用户群做多个facebook ads。比如,男的一个,女的一个,或者20
岁一下的男的/女的各一个,二十岁以上的男的女的各一个。具体怎么划分用户群要根
据你的游戏/app具体分析。
2. 每个用户群都要有一个广告,每个广告要有四到六个(不要低于四个)不同的
creative(图片),每个creative要涵盖不同的方面,比如,有的注重激烈的打斗场面
,有的注重故事情节,等等。每个图片上可以有一句简单的话来吸引用户,-- 但一定
要简短,并且powerful。
3. 要注意的是男的和女的对同一个广告的反应可以完全不同 -- 比如,男的通常对打
斗比较感兴趣,而故事情节可能更吸引女的。不同的年龄也有不同反应。所以在这个阶
段,因为对用户还不太了解,一个ad的各个creative要尽量diversify,这样才能尽量
保证你潜在的用户群也在你的广告触及的人群里。
4. 在setup ad的时候,有一个“Interest” field。可以尽量选相关的游戏或app。在
屏幕右边可以看到涵盖的人群数量 -- 一般15个million左右就足够了。少一些也没关
系。
5. 然后所有的ads同时上线,一般一个ads每天至少要给$100到$200左右的budget,以
保证有足够的曝光率。
6. Facebook会自动帮你优化一个ad中的多个creative。performance不好的creative很
快就被筛掉了。
7. 一般两天后就能看出一些苗头了:好的ads的CPI(cost per install)应该在$1以
下。而$2以上的ads就是比较差的了。通常来说,免费游戏的performance应该是最好的
,然后是免费app。而付费游戏的performance是最差的,一般不推荐做facebook ads。
8. 然后根据这些结果做一些调整,比如,根据年龄或interest进一步细分表现好的人
群,创建新的ad重新测试表现差的人群,等等。
9. 大概一个星期到十天左右,你应该花了$1000 - $3000左右的budget,也应该找出了
你反响最好的人群,以及表现最好的广告。
第二步:validate你的用户群
1. 广告结束后等几天,等你acquire的这些用户贴一些app review,看他们是不是喜欢
你的游戏。
2. 同时monitor你游戏/app中内置的analytics data(比如Flurry,Google Analytics
等等),看用户是不是engaging,比如一天用多长时间,是不是每天都用,每天比前一
天使用人数递减的比例是不是很大。
3. 大概一两个星期后,你应该有个比较清楚的认识这个版本的游戏/app是不是会吸引
用户。注意,你用不着吸引所有下载了app的用户。只要有20%到30%的铁杆用户就很好
了。
4. 如果用户反映不是很满意,就应该修改你的游戏/app,等新版本出来之后,重新做
第一,第二步。
第三步:mass promotion
如果你的用户反映非常好,就可以考虑这一步了。但前提是你要有5到10万美元的
budget。另外,这一步我也没有自己亲自试过,主要是从网上和朋友那里综合来的。
1. 挑出最好的三到四个creative,针对反映最好的人群创建广告。注意这时一个广告
只要一个creative就可以了。原因是但一个广告run的时间比较长的时候,CPI会慢慢上
升(我也不知道为什么)。所以过几天可以用其他的creative创建新广告来保证整体比
较低价的CPI。
2. 一般整个promotion要run 7到10天。每天的budget一开始低些,然后逐天提高,通
常在第五到第七天达到顶峰,并保持最高budget两到三天。
3. 最高的单日budget不能低于$10K。
4. 在整个过程中你应该能看到app的ranking每天都会有显著上升。同时,你也可以看
到因为排名提高带来的organic install(在app store直接发现你的app带来的用户)
。而这些organic install也应该逐日递增。organic install / paid installs =
organic lift. 通常,在你最高budget的那几天里,你的organic lift应该大于3甚至
更高。
5. 每天都要认真观察用户增长的趋势和cost。如果CPI突然增高,或organic lift一直
非常低就要考虑换新的ads甚至暂停promotion。
通常,$50K应该可以把你的app push到category的前五名;$150K应该有可能push到app
store的前几名。你的app在做promotion之前最好有已经有built-in的社交分享机制,
并且有奖励 -- 比如,share 到facebook给你几个免费的武器,等等。当promotion之
后最好的效果是用户可以开始滚雪球了。
最后,所有这些cost只做参考,随着时间和app store的变化会有不同。如果花了钱但
没排到前面,我不负责哦。:-)
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