由买买提看人间百态

topics

全部话题 - 话题: 欧陆
首页 上页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (共10页)
z**********i
发帖数: 9546
1
大量的是护航航母。
记得说过,要是登陆日本本土,主力航母大概26艘。
当时的技术条件下,海军航空兵直接压制陆基空军还是很难的。记得马里亚纳是首次航
母直接压制岛屿空军。
当时而言,就欧陆的战机数量和地理概况,航母的用处不大。
[在 lczlcz (lcz) 的大作中提到:]
:恩, 我哪里看到说那时候美国航母数量好像达到一百多艘. 牛掰的很.

:...........
h******i
发帖数: 21077
2
欧陆风云4完美地解释了这个问题:
吞并教皇国或是附属教皇国,外交声誉一直-2
有一次用西班牙,手贱附属了教皇国,后悔了。
c******7
发帖数: 34
3
您这是在打欧陆风云啊?
h******i
发帖数: 21077
4
恩。
欧陆风云4其实模拟得很好,算是不错的历史教育游戏了。
而且完美地体现出了西方的历史精神和历史观,果然比中国强太多了。
B**********2
发帖数: 923
5
英国人是我读历史在所有国家里见过最坏的,各种手腕和坏招。
也真是因为在小岛上跟欧陆玩阴谋诡计玩太多了。修炼上千年。
h******i
发帖数: 21077
6
美国是为了抑制日本扩张过快吧?
美国让日本退出中国大陆?还是甚至要放弃满洲国?总之好像日本很难接受,基本上一
夜回到解放前了。
这欧陆4里面有模型,就是日本吞地太多扩张太快,容易产生AE (Aggressive
Expansion),因为美国最重视太平洋,所以无法容忍这种AE,最后就打起来鸟。
t*********r
发帖数: 387
7
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
一直在写一个规模比较大的mod来改进东亚尤其是天朝进贡体系,加了很多我个人觉得
比P家更好模拟历史的机制
举几个例子
-现有的文化差异debuff太不合理,我改成了不同文化现在会有自治debuff和unrest,
和平时期不会有太大问题,战时异族容易叛变/提升自治。Overextension改变成了全局
unrest,没有核的地区会经常叛变
-华夏地方政权有决定可以在华夏地区加claim,几大古都占领后可加天命/华夏文化群
-所有农耕民族人力太少一般都会有农民起义灾难,但不知为何天朝政府没有这个东西
。我把这一项加上之后把天命的要求加了一个没有灾难的要求
-游牧民族人力增强,人力多到一定程度随机强制弹出事件跟天朝开战并获得天朝国库
的少量银子
-和亲选项保证天朝和游牧民族和平,但会有额外的ongoing声望损耗
-天朝朝代建立了立即开个灾难记录土地兼并官僚腐败的进程,如果不变法缓解和消除
大概200~300年之后灾难发生强制失去天命
-大明的三大faction设定太扯淡了,魏公公明明是税收高手P社居然说太监们搞贸易
-我一直觉得P社强制把西方科技进程hardcode太变态,所以把旧世界... 阅读全帖
m***n
发帖数: 12188
8
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
我说几句,未必和您心意。
1)文化差异其实不是关键问题,问题是认同度。建议设立认同度数据。
2)农民起义灾难,其实和土地兼并之类没有直接关系,那是马克思主义的胡扯。土地
兼并减少小地主数量,但是未必一定导致底层农民收入减少。古罗马一直是大地主,地
主们都不住在乡村,而是住在大城市里面。如果是小地主,那是必须直接在乡村居住并
且管理的。但是古罗马一样有黄金时代。
中国历史上,农民起义前提是基层社会组织紊乱,紊乱的原因可以是天灾造成饥荒,政
府又无力赈济;政府无力赈济的前提又往往是政治混乱,外敌,或者军阀。或者混乱的
军阀战争,或者游牧民多次入侵,或者邪教煽动。不会因为徒弟兼并又引起起义。明代
土地兼并最严重的江南,却也导致了工商业和市民社会的兴起,没有起义。就是因为江
南的社会组织没有崩溃。
所以我建议:在饥荒,天灾,入侵,军阀战斗,导致社会组织混乱到一定程度,引发流
民事件和农民起义。邪教也可以是一个因素。
3)游牧民族,其实主要在草原发生灾难的时候,游牧民会立刻进攻定居社会。比如饥
荒,雪灾,旱灾,或者部落战争。
h******i
发帖数: 21077
9
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
俺没玩过明朝,只玩过蒙古、卫拉特、朝鲜、满洲各部和日本。
俺说说:
1.现有的明朝天生debuff挺不错的。50%的自治度保证了大明不会太强,天命保证了一
旦大明出问题,会崩塌得特别快。一旦大明对外战争败仗连连时,由于厌战等因素,往
往会引发天命丢失,然后农民起义不断,明迅速分裂成十几个小国,我觉得很真实,非
常像明末的状况。
2. 派系类我觉得可以改,但我没玩过明,不懂;
3. 贸易我觉得没办法,本来明就不是海军强国,贸易弱很正常。或者可以设计事件:
可以选择开放贸易、增加贸易收入,但代价是民众逐渐追求西化、unrest增加等,或是
选择闭关锁国,贸易减少;
4. 应该增加大量事件和灾难。比如死太监郑和出现,多一个探险家(这个似乎在1444
剧本之前发生的?);比如灾难可以增加海盗之乱,所有沿海省份叛乱大大增加,自治
度100%;灾难东林党之乱,所有文化为“Wu”、“Yue”的地区自治度100%,其它所有
地区叛乱增加;事件土木堡之战,与卫拉特交战,总人力减少80%,换皇帝;比如灾难
恐惧满清,士气下降,人力下降;事件进口洋枪洋炮,士气上升;
5. 应该增加吴三桂这个历史注册人物和名... 阅读全帖
t*********r
发帖数: 387
10
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
> 文化差异其实不是关键问题,问题是认同度。建议设立认同度数据。
这个工作量有点大,有些地区就做不下去了
> 在饥荒,天灾,入侵,军阀战斗,导致社会组织混乱到一定程度,引发流
民事件和农民起义。邪教也可以是一个因素。
所以把灾难改成一个triggered event chain? 我觉得可以考虑,但有两个问题
1.)condition要斟酌好
2.)我还是想要一个体系来去逼中原政权去变法
> 其实主要在草原发生灾难的时候,游牧民会立刻进攻定居社会。比如饥
荒,雪灾,旱灾,或者部落战争。
也不一定吧,李世民最后主动出击灭突厥也是趁大雪冻死草原牛马
t*********r
发帖数: 387
11
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
我把满人归到altaic组而非中华组
不过任何群体拿到天命之后都会得到中华文化组合
t*********r
发帖数: 387
12
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
> 现有的明朝天生debuff挺不错的。50%的自治度保证了大明不会太强,天命保证了一
旦大明出问题,会崩塌得特别快。
1.13后即使丢了天命 AI大明靠借钱买merc也能存活,这一点我觉得有bug
并且有些丢天命的理由还是可以recover,比如稳定性
我改的失去天命的debuff现在包括了丢失合法性和军队的debuff,这一点比较接近历史
我觉得,能保证如果丢了天命即使玩家也很难翻盘
我取消了自治度的debuff,而改成了faction的debuff
比如军方faction让军队更强,但military upkeep +200%
太监收税牛逼,但合法性每年-5
东林什么的有个advisor cost +200%这种
变法要求皇帝有4+的技能,但每次试图变法成功是个概率事件,失败了有不同的随机负
面后果
打仗这一方面我还是觉得灾难系统比较合理,游牧民族随便打仗没事,农耕国家打仗过
度会有人造反
> 贸易我觉得没办法,本来明就不是海军强国,贸易弱很正常。或者可以设计事件:可
以选择开放贸易、增加贸易收入,但代价是民众逐渐追求西化、unrest增加等,或是选
择闭关锁国,贸易减少;
我加... 阅读全帖
m***n
发帖数: 12188
13
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
那时的满人其实应该归到中华组了。
所以我建议认同度。
有时候文化差异大,但是认同度却也很大。
满清要求汉人剃头,但是不要求朝鲜越南剃头。这也是认同度的问题。
t*********r
发帖数: 387
14
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
> 那时的满人其实应该归到中华组了。
为啥?
z****e
发帖数: 54598
15
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
我觉得应该减少事件,因为事件的存在
很多时候都是故意去迎合事件,从而减少了游戏性
就像钢铁雄心,很多人为了迎合事件而不早战
就是因为有不确定性才有乐趣啊
z****e
发帖数: 54598
16
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
可以增加觉罗氏卧底满金事件
h******i
发帖数: 21077
17
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
还行了,毕竟,游戏的魅力在于随机性。我有一次用游牧上来直接刷出来一个2火6冲的
神将,直接看傻了。
h******i
发帖数: 21077
18
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
It has "Internal Conflicts" and "Civil War" as disasters, during which the
whole country is in chaos (high rebel rate, low everything in manpower,
trade and tax, lots of bad events)
h******i
发帖数: 21077
19
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
No.
Only a few events are fixed and worth 迎合ing in EU4, for example:
Roses War (England);
Esabella Wedding (Castile and Aragon);
Personal Union between Poland and Lithuania;
Most of the trends are driven by missions given, which could be ignored.
t*********r
发帖数: 387
20
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
你刺瓦1444年强制5冲太师
p*********3
发帖数: 8525
21
哪个玩起来比较爽
t*********r
发帖数: 387
22
这游戏一开始玩还觉得有意思
玩的越多会发现很多机制都是扯淡
你玩欧洲推荐steam,玩亚洲推荐汉化+贴吧上的人做的mod
不过亚洲总体来说在这个游戏基本上是个酱油的角色
h******i
发帖数: 21077
23
主要是后面难度太低了。
比如玩高难度的奥斯曼,基本上推了麻木就怎么都输不了了。
所以倒是小国家有意思。
p*********3
发帖数: 8525
24
想用大明
r*****i
发帖数: 581
25
steam正版可以做成就,即时更新,可以steam上联机,缺点是要花钱
汉化盗版无升级版本支持,不要钱
这游戏起手上手阶段用用大国家,后来玩熟了肯定是玩小国,大国太简单了(虽然想单
tag征服世界还是有难度的)
h******i
发帖数: 21077
26
大明更没意思,不会玩的直接被全世界吊打;会玩的赶紧找热那亚还是葡萄牙之类的,
50年能西化,然后吊打全世界。
h******i
发帖数: 21077
27
据说就奥地利能统一全世界,游戏结束前。
r*****i
发帖数: 581
28
最容易统一世界的肯定是奥斯曼,-33%造核,完美的地理位置
其次是平独镇露大波波
奥地利也不错
这游戏有个成就是用琉球统一世界,官网论坛有三四个人做成了吧
h******i
发帖数: 21077
29
琉球很蛋疼,怎么统一的?
主要是要等日本跟韩国开战才行?我记得。
否则都没法破局。
z****e
发帖数: 54598
30

钢铁雄心都有人用不丹统一全球
琉球算个屁屁
h******i
发帖数: 21077
31
来自主题: History版 - 入旗和拿蓝皮护照,哪个难?
不是。
辽东辽西很多人本来就是满洲人(广义上的满洲人)。他们不是汉人。你玩《欧陆4》
,liaodong, liaoxi的文化都是满洲,不是直隶也不是汉。
再说满洲也不是贼,满洲是葫芦啊!
汉贼不两立,可没说汉葫芦不两粒。汉还送女人给匈奴葫芦。
h******i
发帖数: 21077
32
来自主题: History版 - 历史学派鄙视链
谢谢。
这些人没文化,不说别的,P社的欧陆风云里面里面1000多个省,好几百国家,就凭这
个,秒杀一切铲子的教科书。
s***i
发帖数: 10182
33
来自主题: History版 - 历史学派鄙视链
这个是真的
欧陆大于一切
[在 archers (阿扯) 的大作中提到:]

:早先这里有个kirklook出没,常讥笑他人为百度历史学家。可刻录神秘消失以后,百
度历史学派却青山不老,绿水长流。古人云,尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。此话
不假,虽然没什么鸟用,等于白说。
:...........
z****e
发帖数: 54598
34
来自主题: History版 - 历史学派鄙视链

屁话,早就说了,美国德国苏联不是战无不胜的
牛人用不丹都能一统全球,小国一开始最重要的是站对队
合纵连横,所以钢铁雄心一开始跟欧陆风云很像
其次,第二步要抓紧壮大自身,小国尤为不易,但是不是不可能
在大国的角力中,找到自己的生存空间
然后再开始翻脸,所以小国战略建议玩波兰
一开始就要面对德国的威胁,打掉德国之后,很快苏联就宣了
灭了苏联之后,基本上就可以跟世界对决了
你丫现代战争水平太差,怎么包饺子都不懂,就知道拼命种田,死笨死笨的那种
t*********r
发帖数: 387
35
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
为啥非洲不少地方的科技发展反而比华夏组更优越,连阿三科技组都比华夏强
这符合历史么
h******i
发帖数: 21077
36
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
北非是穆斯林,合理;南撒哈拉好像160%以上,比中国差(或者差不多)。
印度离西方近,而且后来还成为不列颠的一部分了,也算合理。
个人认为还是平衡性问题,因为中国这边税基太高,领土太大,如果科技组差不多,基
本上不用玩了。
所以造成的奇葩打法就是大明立刻找摩洛哥那边,准备西化;满洲蒙古打穿中亚一直弄
到克里米亚跟热那亚接壤,西化。
西化后一点意思都没有了。
t*********r
发帖数: 387
37
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
问题是科技差距被放大了
我明跟葡萄牙荷兰人对打现实中没啥问题,反而游戏中如果两方都是AI就不行了
现有的机制导致你说的奇葩打法也是诟病已久的问题,P社这种方法来搞平衡没什么意思
我个人认为科技组唯一合理的是科技的NEIGHBOR BONUS
要我重新设计我会这么搞:
-如果你某个国家很先进你可以改革到那个组而得到NEIGHBOR BONUS,当然之后发现了
别的先进国家可能还需要继续改
-为了模拟西方先进可以给每个TAG相等随机概率让其免费得到科技发展,欧洲小国多
发展自然就快了。这样也符合GUN GERMS AND STEEL对于东西方可以发展差异的解释。
但是如果东方国家治国得当也跟的上。当然崩盘了就跪了
但这样写MOD的话很多别的机制又挂了,比如附属国与美洲TAG的一些机制
t*********r
发帖数: 387
38
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
轮王你不要悲愤
我华夏斧子在文化认同上就是牛逼,你不服不行
我比较不认同的是P社模拟科技发展的是果而不是因
因果关系没搞对导致游戏不好玩
大帝国的难处应该是维稳,这一点P社在帖木儿那头模拟的不错
要悲愤的其实是海日,堂堂女真被划到了华夏圈
我写的MOD里加了一个小细节:女真在阿尔塔文化圈,建立清朝的事件之后所有女真的
地方自动转化为满族(华夏圈)
h******i
发帖数: 21077
39
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
呵呵,兄弟,P社早就考虑到了。
最新的Cossacks 版本,满洲的信仰变成了通古斯!不再是君臣斧子了,海日可以扬眉
吐气了。
通古斯堪称第一牛逼信仰,主要是可以完全兼容第二信仰,所以把第二信仰设成儒家或
者佛教,你懂的。
h***i
发帖数: 89031
40
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
你们游戏历史学派没有用
偶一来
你就乖乖的加入我们骂街历史学派
h***i
发帖数: 89031
41
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
你看看
你这叫做拿一块游戏历史的遮羞布,老老实实的加入骂街历史学派
h******i
发帖数: 21077
42
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
骂街不好玩。
你一边骂老蒋五万吨钢,一边骂日本人不懂战略,让老蒋梳子成名。
h***i
发帖数: 89031
43
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
战前一年5万吨钢
战时一年六万条枪
要不是张学良帮他政治上团结了全国,丫真的是守不住
h******i
发帖数: 21077
44
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
可惜,张学良更是废物。你用废物来衬托老蒋,其实是另一种反华策略。
你们满洲国的溥仪比张学良牛多了。
h***i
发帖数: 89031
45
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
你这是光骂街了
偏离了骂街历史学派的核心
h******i
发帖数: 21077
46
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
总之,你舔张学良是一种新的行为艺术,我为什么不能舔溥仪?
h***i
发帖数: 89031
47
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
也不是舔
老蒋政治上能在抗战的时候统一全国,不是靠他的政治水平和远见
靠的是张学良的莽撞之举,偶然造成的
t*********r
发帖数: 387
48
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
cossack这个PATCH就是个BUG
屠城换蓝这个设定太奇葩了,下个PATCH WIZ都说了要NERF
现在论坛上各种用满族人ONE CULTURE
注意是ONE CULTURE不是ONE TAG
t*********r
发帖数: 387
49
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
P社这次完全不要脸
腾格里+斧子居然给稳定和科技BUFF
这等好处斧子自己都没有
h******i
发帖数: 21077
50
来自主题: History版 - 欧陆4的科技组
你要是细想一下很有道理啊!假设你不备份。
斧子教本来就是劣等宗教,只有在其他宗教体系下,才能发挥出一定作用。
就像中国人自己本土不产科学家,但中国人到了外国当二等公民时名科学家呼呼登台。
首页 上页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (共10页)