由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 最终幻想
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b*********f
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1
SE于2010年2月28日举行《最终幻想11》的线下活动“Vana★Fest2010:8周年!全员集
合”,在该次活动中,不仅宣布了即将关闭的《最终幻想11》的最后三次版本更新,同
时还公布了《最终幻想14》的Beta测试新消息。
《最终幻想11》是SE推出的最终幻想系列首款大型多人在线游戏,从2002年起开始
运营,平台为PS2、XBOX360和PC。为了迎接系列第二款在线游戏《最终幻想14》(PS3/
PC),已经运行了8年的《最终幻想11》将于今年关闭。
《最终幻想14》的Beta测试官网将于2010年3月11日开放,参与本次活动的所有玩
家都可以获得测试资格。同时,更多的邀请码发放渠道会在接下来提供。今天(3月1日
)官方将公开Beta版测试资格获得者。
D***3
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2
之前《最终幻想VII补完计划》
包括 《危机之前 -最终幻想VII-》,《核心危机 -最终幻想VII-》,
《最终幻想VII 最终密令》,《最终幻想VII》,《最终幻想VII 降临之子》,
《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》
最终幻想VII世界观在全部系列中算是最庞大的
而文森特才是真正的主角(里主角?) 克劳德在后期只能打打酱油
LOL
其实更喜欢后续作品 不喜欢什么重置
在地狱犬的挽歌结尾有个伏笔
杰尼西斯抱走帝王威斯 故事还没完结的样子
h*d
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3
发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标 题: 《最终幻想13》素质备受日本玩家争议 就值38分?
发信站: 水木社区 (Wed Dec 23 22:08:02 2009), 站内
http://zt.tgbus.com/ff13/etc/2009/12/23/16501213203.shtml
《最终幻想13》素质备受日本玩家争议 就值38分?作者:TGbus 来源:电玩巴士 发
布时间:2009年12月23日
《最终幻想13》随着越来越多的玩家通关,全奖杯与冥碑等支线任务,隐藏任务的
公开,日本玩家开始表达了自己的不满,对于这样的次世代《最终幻想》的素质相当的
失望。在FAMI通评分39分的时候,大部分玩家都对于FAMI的编辑未能给《最终幻想13》
40分满分表示了极大的不满,对于山本编辑对于一本道扣掉的1分表示不解,而现在有
的日本玩家说评心而论39分的分数似乎都多了些。
尽管目前《最终幻想13》还称不上雷,但是玩家的评分却足以反映了自己对于这款
大作的评价,在以百分为满分的投票中,《最终幻想13》只得到了平均38分的评价,可
z*******3
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4
新手卡预订   《最终幻想14》专区
《最终幻想14》迎来了新的资料片“重生之境”,《最终幻想14》发售之后,成绩
一般在线人数低迷,不过制作方对新的资料片寄予了厚望,并且加入了很多新的功能。
其中将会开放婚姻系统,制作人同时表示,已经考虑了同性婚姻,不过目前仍然没有确
定。
最终幻想14
《重生之境》作为资料片名,不但是剧情上的需要,也能看出史克威尔希望《最终
幻想14》通过这部资料片获得新生,《最终幻想14》发售之前可谓雄心勃勃,但发售之
后游戏内的各种硬伤饱受玩家诟病,在线人数不断下滑。
最终幻想14:重生之境
根据最新的爆料,史克威尔将在未来的更新中加入婚姻系统,玩家将可以与异性的
角色结婚,暂时没有允许同性结婚。但根据制作人吉田直树的透露,他考虑了同性婚姻
的问题,但史克威尔表示需要与玩家们进行讨论之后才能作出决定。
游戏中关于同性恋问题的讨论意见持续了几年,不少欧美游戏大作中都开放了这个
限制,例如《质量效应》《龙腾世纪》系列中,玩家可发展亲密关系的NPC中包含同性
,当关系达到一定程度还会出现不和谐的镜头。当然,在RPG游戏中,同性关系只是多
了这方面的选择,并不是强制的... 阅读全帖
c******n
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5
https://necromanov.wordpress.com/2014/03/27/ff13lr-ff14arr/
分工的程度,因此总要受交换能力大小的限制,换言之,要受市场广狭的限制。市场要
是过小,那就不能鼓励人们终生专务一业。
在苏格兰高地那样僻远内地,无论如何,总维持不了一个专门造铁钉的工人。因为他即
使一日只能制钉一千枚,一年只劳动三百日,也每年能制钉三十万枚。但在那里,一年
也销不了他一日的制造额,就是说销不了一千枚。
——亚当·斯密《国富论》,第一篇第三章“论分工受市场范围的限制”
如果现在把时钟向前拨回几年,当时如日中天的史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,
以下简称SE)或许不会想到,他们有朝一日在一个世代的平台上要靠两个游戏和一大票
冷饭来苟延残喘。
曾几何时——确切地说是FC的第三世代和SFC的第四世代时期——游戏业曾是个以日本
为中心的行业。而在这个行业里,则以两家RPG厂商为魁首:那就是手握最终幻想(
Final Fantasy,以下简称FF)的Square,和手握勇者斗恶龙(Dragon Quest,以下简
称DQ)的Enix。
这两家公司日后将... 阅读全帖
B*******e
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6
本周早些时候PC游戏数字发行平台Steam的Logo现身《最终幻想13》官网,一时间外界
纷纷猜测Square Enix或将发行该游戏的PC版本,现在这一假设变成了现实。
目前,《最终幻想13》的信息已经出现在了Steam游戏库当中,相关信息显示这部作品
将于今年10月9日正式发售,同步公开的还有硬件配置信息,我们在其中再次看到了
Windows XP的身影,这对于老平台用户来说算是一个不小的惊喜。
最低配置:
操作系统:Windows XP(SP2)或更新版本;
处理器:2GHz双核CPU;
内存:1GB;
显卡:兼容DirectX 9.0c,256MB显存,NVIDIA GeForce 8系列、AMD Radeon HD2000系
列或更高;
硬盘:30GB。
推荐配置:
操作系统:Windows Vista/7/8;
处理器:Intel Core 2 Quad(2.66GHz)/ AMD Phenom II X4(2.8GHz);
内存:1GB;
显卡:兼容DirectX 11,NVIDIA GeForce GTX460或AMD Radeon HD5870;
硬盘:30GB。
另... 阅读全帖
o******e
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7
http://app.tgbus.com/saver/print.aspx?type=tvgame&id=214267
在日本玩家批评《最终幻想13》一本道、无迷宫、无城镇,缺乏RPG精髓的时候,这款
更多迎合欧美玩家口味的RPG又在欧美玩家眼中表现的如何呢?
最近Nergamer、RPG land和Gamekult三大网站都给出了自己对于《最终幻想13》的
评分和看法,结果都在7分水平,并且批评颇多,其中不乏认为该作整体来说就是失败
之作,系列最差之作等较强烈的批评之声。看来SE这次讨好欧美的做法,到头来很可能
落个日本玩家不满,欧美玩家不买账的尴尬境地。毕竟随着《生化奇兵2》《质量效应2
》《龙腾世纪:起源 觉醒》等欧美RPG大作先后登场,《最终幻想13》在欧美的销量不
容乐观。
r****m
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8
道琼斯中文网讯
2001-07-19 02:19:54
新片鉴赏:《最终幻想》实为Playstation作嫁衣

2001/07/19 15:51
《华尔街日报》--曾经有一度(至少在50年代到来之前),2/3以上
的美国人平均每周都会去当地的电影院看一次电影,好莱坞电影公司
们赚的就是这些观众的钱,也因此,他们确立了一种此类观众所能追
随的叙事性电影结构。每部影片都由开局、过程和结尾,上升和下降
阶段,高潮和大结局组成。如今时代有些不同了。平均每周去影院的
美国人不足总人口的10%,电影公司主要也不是靠电影发行来赚钱,
而是靠诸如出售录像、电视和玩具之类的电影副产品版权来赢利,这
类产品对故事的叙事性结构要求并不高。
索尼公司(Sony, 又名:新力)的动画电影《最终幻想》(""Final
Fantasy: The Spirits Within"")向我们展示了电影究竟可以从“故
事叙述”这一模式中脱离出来多远。本片导演阪口博信(Hironobu
Sakaguchi)曾是《最终幻想》系列电脑游戏的监制。故事发生在2065
年的纽约城和位于今天里海位置
b*****2
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9
曾引发过多次事件的激进动物保护组织PETA闲不住,近日又向游戏伸出了魔爪,他们向
Square Enix的德国办事处上书进行抗议,要求停售其招牌大作《最终幻想15》。他们
的理由居然是因为《最终幻想15》内含的钓鱼小游戏,玩家可以在这个小游戏环节钓上
40种不同的鱼类,还可以得到一个钓鱼大师的奖杯。
PETA认为,这种把猎杀动物当作消遣的游戏太过残忍。
海洋生物学家Tanja Breining博士在信中表示:“钓鱼是一种残忍的行为,把鱼钩起来
,丢进筐里,在烹饪前的的几个小时内放任他们挣扎痛苦,这是非常不人道的。我们今
天应该把鱼当作‘人’而非‘东西’来对待”,《最终幻想15》这款游戏则涉嫌美化捕
鱼的行为。
C******g
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10
来自主题: _Playstation3版 - 《最终幻想9》有望登陆PSN平台
继FF7和FF8相继登陆PSN网络商店提供下载以来,大受玩家欢迎,下载量一直居高不下
。而关于FF9,最近也有传出了好消息!SE游戏制作人桥本真司近日在网上征询意见,
看玩家们对FF9登陆PSN网络商店有没有兴趣。
对于玩家的呼声,桥本真司表示:“感谢你们对FF9的意见!至于是否发售FF9下载
版,我看到大家对此反应非常热烈,我一定会在下次的董事会反映的,好好期待吧!”
《最终幻想9》是最终幻想系列的第9部作品也是PS上的最后一作。《最终幻想9》
以“回归”为主题,在剧情,人物塑造和音乐等各方面都保持了 FF系列一贯的高水准
,受到了玩家们的欢迎和喜爱。
作为FF系列在PS上的最后一代,FF9回到了FF6以前那充满童话氛围的世界观,游戏
的主题又回到了水晶;古老的职业系统再次回归;人物造型再度回归Q版。
C******g
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11
《最终幻想13V》的制作人野村哲也将会在今年的9月的东京电玩展上公布更多的《
最终幻想13V》的消息。在野村接受fami杂志的时候透露了以下关于《最终幻想13V》的
信息。游戏战斗采用无缝连接。
·游戏采用云的效果全部实时物理演算
·开放世界,可以去山以外的任何地方
·战斗无缝衔接
·随机遭遇怪物
·在切换大的场景时会读取存档点
·路上的所有东西都能破坏
·战斗系统素质极高
h*d
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12
巴士汉化组《最终幻想 命运之轮》汉化版诚意发布
http://nds.tgbus.com/chinagame/ffcc/
附件: ffccrof_bus.torrent (11 KB) 链接:
http://www.newsmth.net/att.php?s.129.461327.3033.torrent
附件: ffccrof_bus.torrent (11 KB) 链接:
http://www.newsmth.net/att.php?s.129.461327.15147.torrent
全文链接:http://www.newsmth.net/bbscon.php?bid=129&id=461327
磁悬浮汉化组----FFCC《最终幻想 水晶编年史 命运戒指》 荣光华丽汉化版发布
BT下载:http://www.mediafire.com/?2jnmjgyhtjm
or http://p.greedland.net/cache_html/detail/3/353157.phtml
本地请大大帮忙
QUOTE:
网盘分流:(1) http://www.mediafire.com/
z***e
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13
【 以下文字转载自 Seattle 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Seattle
标 题: 最终幻想音乐会(枪版放送)
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jul 11 17:38:26 2009, 美东)
考虑到某些晚上要去看的人应该差不多走掉,可以放枪版了。
先上两副手机图:
(偶还是庸俗地买了T shirt和CD,CD其实没太大意思)
这是排队买CD的,大部分人都dress up,穿jeans的比较少见(算我一个)...
基本没什么盘查,相机通行无阻,还有拿单反的...
全场两段,有中场休息。
第一段总体我觉得不错,最熟悉的FF7/8/10开场;
第二段结尾以FF6压轴(可惜把FF4删了);
中间都还好,但是个人不太喜欢FF8的音乐,所以好几个ff8的(包括eyes on me)就没
传了。
好,开始放枪版:
开场是FF8 OP
这个感觉乐队快了一点(后面下半场是FF7 OP开幕,也是觉得乐队快了,不过我对这个
敏感度较高,现场未必听得出来)
然后是FFX 序曲
FF 7 里面Aerith的主题:
(出来游戏画面的时候还是狠狠让人感慨地,想当年这
d*****0
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14
SQUARE-ENIX官方发表,昨天(12月17日)发卖的PS3游戏《最终幻想XIII》初日贩卖数
(SE社调查、不含PS3同捆版)100万突破。成为PS3第一款单日销量破百万作品。而包
含PS3同捆版在内的出货数是180万,系列全世界累计出货达到9200万。
PS3之前的TOP3初日对比
2008年06月発売:PS3「合金装备4」31.1万本(SP版+通常版)
2009年02月発売:PS3「龍が如く 3」23.2万本
2009年03月発売:PS3「生化危机 5」22.2万本
2009年12月発売:PS3「最终幻想XIII」100万本+α
C******g
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《最终幻想13》的影响在日本非常巨大,今天SE官方宣布该作成功突破百万销量而且
不包括同捆。可见这样的成绩和SE官方出货180万还是非常相符的。保守估计含同捆版
的首周销量将有150万左右。同时该作也是PS3平台日本首款突破百万的作品。
而在明年3月双版本的《最终幻想13》将在欧洲和北美市场发售,总销量有望突破
400万。
果然牛!
C******g
发帖数: 2930
16
近日,《最终幻想14》公布了最新视频,内容是一段对比影像,拿第一次α测试的实际
画面与β的画面对比,两者间的差距还是非常明显。虽然前者看上去画面更为明亮干净
,但实际上后者的光影效果等各方面都要大大超越前者。
首先是在画面方面,游戏的光影效果和景深都有非常明显的进步。角色在行动时的视觉效果也更加自然。其次是在战斗系统方面,这次战斗的流畅性和趣味性更高,绝不会让玩家感觉单调。
而在系统设定上面BETA版则是有了更加全面的进化。之前角色的HP、MP和TP值是根据角色的等级进行升级的,而BETA中则改为随着物理等级的提升而自动增长。灵活、气质和运气三个属性已经不见了,而其他的六个属性力量、精神、敏捷、忠诚、心灵和智慧将按照点数进行升级。
在战斗方面也似乎进行了一些改进,攻击的判定改为了身体的多个部分,而合理的选择目标可以限制住怪物的某些特殊攻击,这样会降低一些玩家过关的难度。
《最终幻想14》的制作人田中弘道表示,在α测试之前,开发方由于战斗速度有问题,就转换了方针。但为了慎重起见,事先听取了玩家的意见,才让α测试开始的。β测试在创建角色的界面上与α测试有很大的不同,创建角色是一步一步循序渐
C*****o
发帖数: 224
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《最终幻想8》主题曲歌词(Eyes on me )
游民部落
Whenever sang my songs
On the stage,on my own
Whenever said my words
Whishing they would be heard
I saw you smiling at me
Was it real or just my fantasy
You'd always be there in the corner
Of this tiny little bar
My last night here for you
Same old songs,just once more
My last night here with You ?
Maybe yes,maybe no
I kind of liked it you're your way
How you shyly placed your eyes on me
Oh,did you ever know ?
That I had mine on you
Darling,so there you are
With th
T********n
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来自主题: SanDiego版 - 最终幻想 原声
有在玩最终幻想14的吗?在Beta的发个站内信吧说不定可以一起玩。
14的OSJ是Nobuo Uematsu历来最好的作品(他本人在Boston Comicon说的,听过大部分
的Tracks我也同意)。
a**********r
发帖数: 241
19
今天早上终于打通了Final Fantasy 12,意犹未尽。晚上跑到网上看见了一篇Sydney写
的两万多字的评论,这是我目前看过的最详尽和最有深度的对于FF12的剧情评论和人物
分析了,很敬佩作者的努力。自己的评论决定等一下沉淀沉淀再动笔,就先把这个转过来给大家看看好啦。还没有玩通的剧情派玩家们请忍住...
(忍不住的和通关了的请往下面看...)
伊瓦利斯曲未央——《最终幻想XII》剧情解析
作者:Sydney
转载自:http://www.levelup.cn/article/html/games/xd/2006-10/11173759.htm
序言
经过一个多月的研究,《FF12》终于功德圆满。然而就在当我封盘的那一霎那,我的心
中却依然有这万语千言说不出口。等待了五年的感动在这一刻升华成一段刻骨铭心的记
忆,促成了我再一次拿起了笔,写下了这篇文章,以此来总结一下我这个剧情派对于这
次《FF12》的看法。望大家能抱着讨论的态度来读一读此篇拙作。进入正题,来说一说
,大体上对于这次剧情的看法。
说实话,我对这一次的剧情抱有的感情是很复杂的,作为一个单纯的剧本,他确实有很
多不尽如
w*******k
发帖数: 85
20
[CG&天幻汉化组][最终幻想-狮子战争完全汉化版][417.13M]
尊敬的各位会员朋友们:
你们好!本次给大家带来的汉化作品为CG汉化组&天幻网联合共同制作的游戏-最终
幻想战略版狮子战争(FFT)!这样的一款经典之作可不要错过了哦!
本次汉化由VEGA(大警察?)主力操刀,汉化的质量绝对上上乘。而且本次汉化是
CG与天幻的首次合作,强强联手,谁与争锋?!在本次汉化中,天幻网与CG合作默契,共
同奋斗,攻克了一个又一个的难关。在此,我代表所有玩家衷心的感谢天幻!您们辛苦
了!

由于高达八十多万字的庞大文本以及诸多技术难题,FFT曾经让许多优秀的汉化小
组望
而却步,甚至中途放弃。
2005年,VEGA开始筹划FFT的汉化。经过两年准备,2007年初,PS版汉化启动,天
幻众
人齐心协力,翻译了多达50万字的文本。主干剧情则采用了之前火花天龙剑的十字锁链
所翻
译的文本。
2007年5月10日,FFT的10周年纪念版《狮子战争》发售,天幻网与CG汉化组决定联
合将
其汉化。在已完成文本的基础上,两个团队经过52天的密切配合与协调,继续翻译了大
量文
本并
r*******a
发帖数: 50
21
前几天最终幻想7核心危机通关,这几天玩二周目。有一个加入几个主角的粉丝俱乐部的
支线。如果想玩全剧情的话,千万不要错过。而且越早加入越好,错过了就不能重来了

1. 加入安吉尔粉丝俱乐部。跟喷泉边那个带小孩子的妈妈说话就行了,第三章可以
加入,第八章有一段剧情妈妈因为安吉尔的死而离家出走,这个时候到火车站把她找回
来就好了。
2. 加入基尼西斯粉丝俱乐部。有两个,一个在喷泉旁边,另外一个在Loveless大街
底部。第三章就可以加入,第八章有个剧情,俱乐部因为基尼西斯跟神罗作对导致没有
资金来源。来回跑一下可以使两个俱乐部合并。
3. 加入扎克斯粉丝俱乐部。这个需要在主线剧情第七章朱诺那个防线战结束的时候
走向旁边的一个升降平台到第八层跟西斯内对话才可以触发(熊猫错过了这一段,特意
读取了进度重玩了一把)。第八章的时候跟神罗大楼左边的前台小姐说话,她会告诉你
她已经给你成立了粉丝俱乐部。比较逗的是在最一开始第三章的时候这个mm见到扎克斯
是2等兵,狠狠的鄙视了一把,而如果你一升一等兵马上跑去跟其对话的话,会有很有意
思的发现哦。
4. 加入萨菲罗斯粉丝俱乐部。
l******a
发帖数: 3339
22
整个最终幻想系列,我一部也没玩过。真的,一部也没玩过。console上就等ff13了,
pc上游戏太多
了,估计也没兴趣ff了。想搞的掌机的,做公交上厕所的时候玩玩,-_-!
目前看到有ff3,4,编年史,战略版A2等等,实在不知道从哪个玩起。
个人就想玩个剧情不错,战斗不枯燥的(最好不是即时战斗)的。同志们有推荐没?
z********i
发帖数: 2222
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在以百分为满分的投票中,《最终幻想13》只得到了平均38分的评价
s****t
发帖数: 17096
24
A9新闻区
田中弘道称《最终幻想XIV》缺席XBOX360平台,因其“封闭”的网络环境。
在Eurogamer的访问中,田中表示和微软迟迟不能就跨平台的事情形成一致
意见,就是在网络环境上始终不能达成统一。不过田中并未否认跨平台最终可
能性,表示SE和MS还在洽淡中。
“我们还没有XBOX360版主要的原因就是LIVE系统。”
“LIVE和通常的网络环境不一样,所以我们要想把这游戏带给
和像PC网络一样开放的主机网络,登陆PS3就是我们的选择。
“MS在这方面有不同的观点,他们的XBOX LIVE是较为封闭的
环境,我们还在谈~~~~~我们不能在XBOX LIVE上达成共识。”
同时,田中表示在PSP和DS上做MMO也是有可能性的。
这并不是第一款MMO跳票360,像Marvel Universe Online,
Age of Conan, Champions Online等都因这样那样的原因中止
360计划,当然像CAPCOM也把他当家作品MH搬上LIVE。
Speaking with GameInformer, other sources also suggest that MMO
B*********s
发帖数: 4158
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最终幻想的地位在英文玩家群和中文玩家群完全差了十几个档次
d*****0
发帖数: 68029
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世界观最宏大的难道不是最终幻想6吗?
r****m
发帖数: 7
27
来自主题: E-Sports版 - 最终幻想 X -女主角Yuna
最终幻想 X -女主角Yuna的Flash游戏,亲测可玩。下载后直接打开运行文件就能玩。
下载链接:
www.wupload.com/file/288550059
h*********6
发帖数: 103
28
偶然看了最终幻想VII圣童降临,这个三维动画做得太好了吧。很好奇怎么做的?
比如人物的动作和表情?有没有真人在演,然后三维化的?如果是这样,怎么结合?

发帖数: 1
29
来自主题: Movie版 - 最终幻想我先推7
最开始是看的灵魂深处,实话是没感觉好,虽然觉得CG做的好牛但是其他的剧情走向和
故事线都不是最终幻想的风格,就好比一种给你一个历史悠长的故事,你非要剪辑到
120分钟里,片面追求的大场面和里面本来应该展开的故事线全都没有的奇妙对比,而
且都是bug,实话玩了游戏就知道了这个bug也是没谁了,具体不举例子有人有兴趣网盘
里就有找一下就行。
不过灵魂深处我记得是第一个把这种类似真人的CG技术用在电影上的技术革命,所以比
较有代表性。可能在这个动画的历史上有泼墨的一笔但是粉丝分为两派,一派就是对此
特别吃的类型后来就在这条道路上走到黑的死忠,还有一派就是对机器人对CG产生了延
误甚至是恐慌的人,我周边一个朋友就是对此不吃而且表达了讨厌,是后期游戏开始往
这个方面做之后她才开始正式接受这些的。
接着就是圣子降临了...也就是7。7的人物架构和游戏走的还挺相同的,有共同的地方
而且也有相对应的部分,剧情不突兀,感情线也走的怎么说?非常顺其自然,就基本没
有特别多的逻辑问题和bug。而且能看得出S公司的发展进度变得快了,角色和剧情甚至
是对这种CG的掌控也炉火纯青了。对于应用上也算好了,于是这就成... 阅读全帖
f*******i
发帖数: 1049
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来自主题: MusicPlayer版 - 【版庆】最终幻想:三联奔
re,好久没上mitbbs了,以上musicplayer就看到我最爱的最终幻想奔.
我也准备奔个FF7 main theme,水平就差得远了:
b**x
发帖数: 3451
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来自主题: PKU版 - 最终幻想
咦,这首歌是配最终幻想的么?我看小说的也是也经常听。。。
r***t
发帖数: 505
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来自主题: ZJU版 - [转载] 最终幻想
【 以下文字转载自 Love 讨论区 】
【 原文由 jjane 所发表 】
最终幻想
你一直/要我说个故事/不要太牵强/或者太平常/你要我可以感动你的快乐悲伤/好让你可
以一起轻轻的唱
所有的故事/其实都有有点像/但是总有一些让你不会忘/我说了轻淡/你听来悲伤
第一章
昨夜,又是一个闷热而潮湿的夜晚,Holly一直无法入眠,在凌晨的时候,才迷迷糊糊的
睡去。然后,尖锐的电话铃声响起来。他一手支撑身体,另一手在黑暗中摸索电话。是
单单。
寂静的房间里,单单轻轻的说:“HOLLY”
“是你嘛?单单?”缺乏睡眠使他头痛欲裂,真的很困。但是她的声音如同在灵魂深处
响起一般,击碎了所有的梦魇。
“是的,是我,沧海他回来了。我看见他又站在教九西门的大厅。和以前一样,穿着干
净的白衬衣,微笑的看着我。”单单说:“外面有很大的雨,他忘了带伞,我也是,我
们回不去了。”
电话里的确有很大的雨声,可是Holly不认为教九在深夜还开放。一种很不好的预感开始
升腾。
“单单,你还在教九嘛?”他说。
“对的,你可以来送伞嘛?”单单说,声音很缥缈。
放下电话,Holly在黑暗的房间里呆了半晌,是做梦嘛?打开台灯
C******g
发帖数: 2930
33
来自主题: _Playstation3版 - 最终幻想13 PS3繁体中文版 预定5月
SQUARE ENIX 制作人桥本真司于 2010 年台北国际电玩展开幕当天下午举办的《最终幻
想13》制作人见面会中,正式宣布《最终幻想13》将于 2010 年 5 月在台推出 PS3 繁
体中文版,是系列作首次中文化。
b*********f
发帖数: 1585
34
来自主题: TVGame版 - 说说《勇者斗恶龙》
《勇者斗恶龙》(Dragon Quest 简称DQ)这个系列 估计版友们不太了解
《勇者斗恶龙》被誉为日本国民RPG 每每发售均引发大规模逃课旷工事件,甚至开创了
由日本政府强制规定DQ新作只准在周末或节假日上市的先河。
而且按照SE的习惯 勇者斗恶龙这款游戏只做在每个世代的游戏机的霸主上 霸主资格以
销量而定 所以《勇者斗恶龙》在哪个主机上能发售 就意味着那个机种的霸主地位 每
次任天堂和索尼都在争取这款游戏能在自己主机上推出
勇者斗恶龙1-4 FC
勇者斗恶龙5 6 SFC
勇者斗恶龙7 PS
勇者斗恶龙8 PS2
勇者斗恶龙9 NDS(这种大作做在掌机上 很少见)
勇者斗恶龙10(未发售) Wii(估计这款游戏将会是Wii最后的辉煌)
再说说任天堂 史克威尔 艾尼克斯之间的恩怨(ZZ):

和任天堂独霸天下的8位机时代不同,93年底,有众多家电厂商支持的3DO上市,94
年底,世嘉的SS和索尼的PS也开始发售,但是任天堂并不希望90年底才发售的SFC那么
快就被新机器替代,SFC的巨大利润使任天堂希望能拖住对手,延长SFC的寿命,而94年
的... 阅读全帖
N*D
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来自主题: Seattle版 - [合集] 湾区有什么好
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dole8 (dole) 于 (Tue Mar 22 10:57:23 2011, 美东) 提到:
房子贵!而且又小又旧!朋友买的SFH, 1500尺。 WTF!! 1500尺的。。SFH???那还
能住人
吗? 而且,价格,1M! USD!!! What the hell...
萨马米什2600尺的很新的SFH,也不过五六十万,而已。
交通烂!大动脉highway 101,又破又旧,还常堵车!
中餐差!听说湾区中餐好,其实根本不是这么回事。多倒是多,但是,都很难吃!
环境也不好! 房子都很低矮,也很旧。草很多都是黄的。一年四季连场雪都见不着。而
且,还经常地
震!
生活也很boring!根本就没什么可玩的!
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forever84 (to be with you) 于 (Tue Mar 22 12:02:51 2011, 美东) 提到:
they at least have sun shine
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l******n
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来自主题: TVGame版 - 成立了Cloud俱乐部
http://zhidao.baidu.com/question/42083993.html
很简单,是因为野村哲也从FF7开始接手了故事的背景设定和人物设定。
从FF1~6,故事原案都来自于“最终幻想之父”坂口博信,因为故事的传统性,FF一贯
以浪漫童话风格为背景作人设。
从FF7开始,借助于PS的强大机能(当然是在当时而言),开始尝试创新。野村哲也加
入了FF7的编剧工作,同时主导设计了角色和战斗系统。FF7在PS上大卖,奠定了PS在次
世代硬件战中的霸主地位。虽然大胆创新,将人物设定与要素做了大量更改,但基本上
还属于中规中矩,传统要素如魔石等仍保留许多。加上坂口博信精彩的故事原案,FF7
终成一代经典。
FF7大获成功之后,野村受到重用,成为FF8设计的主导,从游戏背景、人物设定、游戏
和战斗系统设定都几乎成野村风格。FF8最终以颠覆传统的形象出现在了世人面前。以
往的“幻想”式风格一去不复返,以魔石力为中心的装备系统被以召唤兽为中心的魔法
系统取而代之。游戏推出之后一片哗然,受到了传统FF迷的批评。但是浪漫的爱情主题
,加上史无前例的真人等比的精美CG,仍包装起了史上最华美的... 阅读全帖
N*D
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fangtuo2 (房托) 于 (Sat Sep 25 22:44:39 2010, 美东) 提到:
发信人: zlike (最终幻想), 信区: SanFrancisco
标 题: Re: 大家都来分析分析 Facebook的真正价值 !!!
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Sep 25 22:32:51 2010, 美东)
鬼扯!
CNN可是push content,就是银行可以放个电视滚动新闻给等待的顾客看,用户可以P事
不做,被动接收----注意这个“接收”是不间断的,保证你每秒都有不同内容。
fb是要用户去主动点的,你看到那个放个大屏幕滚动播出fb内容?
还cnn怎么赚钱fb怎么赚钱,靠,fb不是号称web 2.0的祖师么?不是号称靠用户提供内
容么?CNN靠观众提供内容??
最tm蠢的是微软,本来自己也有几亿用户,可能就美国少一点,tmd学那些sb以为fb才
是未来,居然要亲fb的ass hole然后把自己的live space干掉,这不叫沙茶,叫内奸。

☆────────... 阅读全帖
N*D
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klabc (恐龙ABC) 于 (Thu Apr 7 19:42:27 2011, 美东) 提到:
一个公司活的时间长了,就会有这种熬了20年熬成Senior的程序员。
实际能力不行,程序写的一塌糊涂;主要靠呼吁,还说不到点上;爱摆谱,装NB, 拿老
资格说事。
对项目的作用就是负值。
公司时不时的re-org也是有道理的...
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zjn (严禁灌水) 于 (Thu Apr 7 20:35:19 2011, 美东) 提到:
MS不是早就Senior满地走了么?

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qwuq (qigou) 于 (Thu Apr 7 20:37:10 2011, 美东) 提到:
senior Man Di Zou
pricipal Duo Ru Gou
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b***n
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ttxs2010 (ttxs2010) 于 (Thu Apr 21 21:26:20 2011, 美东) 提到:
我对他表示羡慕,说你们CS软件真是好找工作啊!
她虽然赞同,但是也表示CS不如表面上看着那么爽。
她说,的确,就业口径是挺宽的,但是那是因为工业界对码工的需求量很大。
码工成天编程,拼的是青春饭,你年龄大了,就拼不过新上来的一茬又一茬新人了,如
果说年龄大有经验的话,软件这一行不像硬件那么看重“经验”。。。
她说,码工如果三四十岁,还没爬上去做管理之类的,就毁了,裁员的时候先把老同志
给裁了。。。。。。
我就比较疑问了,难道硕士,PhD毕业(比美国小本知识强很多),难道毕业也是码工
?比如CS PhD毕业,企业会不会更重用你呢?
“爬上管理XX”,每年CS毕业生就业那么多,肯定只有少数人爬上去吧,难道10年前的
编程前辈,今天因为没有“爬上去”就失业了?
我本来想过往软件这坑里跳呢,但一想:我读完PHD也得挺大年龄了,按照她的说法,
我假如读了一个CS PhD,那不就直接作为老同志,被... 阅读全帖
b*****9
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Msmall (Msmall) 于 (Fri Nov 26 10:16:14 2010, 美东) 提到:
我们知道, 一个民族, 一个国家的强大兴衰, 与一个国家一个民族的教育有密切的关系
. 教育好, 就一定会强大起来. 教育有问题, 就一定会衰落下去.
美国是一个移民国家, 它只有200多年的历史, 它的发达是因为刚开始华盛顿就抛弃帝
王之心, 让美国非常幸运的在政治体制上胜过了世界所有其它国家. 美国的强大主要是
依靠美国这中制度和由此而来的精明政治家. 它在科技方面的领先主要靠的是涌向美国
的世界各个国家各个领域的优秀人才. 那么有一点很清楚, 美国所依赖的这些高科技人
才从整体上讲不是美国土生土长的教育制度培养出来的.
美国的中小教育学存在很大的问题, "放羊"式的教育与中国极其他国家的严格正规教育
形成鲜明对照. 其实如果你仔细分析一下就很容易发现美国的中小学教育容易让学生形
成不愿意吃苦以及不耐心的性格. 容易让学生形成对"我知道"的理解就是"马马虎虎知
道怎么会事". 学生容易形成... 阅读全帖
k**o
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来自主题: TVGame版 - [合集] JRPG的衰落 (转载)
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lalaphin (orpheus) 于 (Wed Jun 22 14:32:40 2011, 美东) 提到:
【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: JRPG的衰落
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 22 14:32:09 2011, 美东)
原帖:jackmillion评论翻译系列(6):日式RPG的衰落?
http://bbs.a9vg.com/thread-1954122-1-1.html
本文译者为:jackmillion@A9
译者按:最近在重玩《质量效应2》,之前已经通关两遍并且全成就了。但是如今重玩
仍然觉得惊喜与震撼连连,完全不腻。如今的RPG确实是颠覆了传统RPG的概念。但是传
统的RPG仍然在我们心中留着不可磨灭的地位。个人觉得《失落的奥德赛》是继承了传
统RPG的集大成之作,但是我仍然由于游戏节奏的问题没有通关。可能是我真的老了吧
。回想最后通过的一个日式RPG是PC上的... 阅读全帖
D**0
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来自主题: SanFrancisco版 - [合集] google的一般都能20多万吧
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dddd (dddd) 于 (Sun Jun 26 19:24:59 2011, 美东) 提到:
以下信息绝对真实:
普通员工基本工资15万-19万。(这个数字可以去jobhunting版verify,绝对真实)
奖金4-7万。这个是4万保底,但是根据个人performance可能很高。
每年股票3-7万。这个保守说3万吧,但是一般都不止。
还有其他各种福利,一次性的奖金,发的东西什么的。
各种加起来20万正常,表现好的30万也不是不可能。双职工50万每问题。
我说的都是普通或者老年,不是士大夫哈。
所以我怀疑版上看见30万就大惊小怪,只能说是自己loser而且朋友圈子也都挺loser的
。只要朋友圈子里有google 或者facebook或者twitter的,那只靠一年这么2,30万其
实相对loser了,真正winner是拿到大把它们股票的。
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swly (FE) 于 (Sun Jun 26 19:28:59... 阅读全帖
N*D
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pharmyeah (DMPKPD) 于 (Sun Jan 30 06:07:45 2011, 美东) 提到:
个人意见
我觉得微软的晚会 除了
1)晚饭的安排(特别是性价比)
2) 前面有点冗长的讲话部分
其他都还是很赞的
相信组织者还是精心安排了的

's
好,
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sivn (sivn) 于 (Sun Jan 30 12:27:15 2011, 美东) 提到:
因为你没有小孩家庭参加下午的活动
's
好,
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wodetata (wodetata) 于 (Sun Jan 30 13:05:06 2011, 美东) 提到:
有没有小孩的活动和后面的晚会安排没有任何的必然关系。
前面有了小孩的活动就可以把晚会办那么糟糕?
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crossocean... 阅读全帖
s****t
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来自主题: TVGame版 - TGS 各大厂商应援名单
重点
KOEI: Trinity Zil , Troy无双, 镇三国无双online,大航海时代online(PS3/win),
Temco: Quantum theory
Capcom: MHP3
Sony: move + 3D,其它略过
Konami: Rising
SE: 特别出展 最终幻想V13
<PS3&360>
○ 前线任务 进化(映像/体験)
○ 使命召唤 黑色行动(映像)
○ Deus EX(映像)
○ MINDJACK(映像/体験)
○ 劳拉与光之守护者(映像/体験)
<PS3&Win>
○ 最终幻想XIV(映像)
<360&PS2&Win>
○ 最终幻想XI(映像)
<PSP>
○ 阿尔卡纳之王(映像/体験)
○ 皇家骑士团 命运之轮(映像/体験)
○ 第三个诞生日(映像/体験)
<NDS>
○ 王国之心 Re:coded(映像/体験)
○ 勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2(第1回冠军大会開催)
<手机>
○ 最终幻想 光与闇的戦士(映像/体験)
○ ガンモバコミックス(体験)
■【协力出展的游戏】
○ 辐射:新维加斯(PS3&360/ベセスダ/体験)
○ Hu
s****t
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来自主题: TVGame版 - FFB-3出了
最终幻想的最终幻想啊。。
估计以后的最终幻想都不是最终幻想了
雷霆姐这次各种变装,虽然不很看好,不过还是打算玩,毕竟三部曲圆满一下
这次还有中文版,今天已经全部发售了
i****x
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来自主题: TVGame版 - ff7重制战斗方式曝光
虚幻4引擎在业界的知名度就与它的性能一样高,许多独立游戏甚至是3A大作都
采用了这一引擎。而日前,SE公司宣布旗下的《最终幻想7:重制版》就是采用虚幻4引
擎打造,同旗下的《王国之心3》一样。
SE公司的制作人北濑佳范说:“我们意识到《最终幻想7》对粉丝们非常特别,因此我
们将信任寄托到虚幻4引擎技术和工具上,来实现大家期待已久的游戏重制,登陆次世
代平台。”
此外,虚幻4引擎的开发商Epic Games也对此进行了回应:“我们非常荣幸《最终
幻想7:重制版》能够采用虚幻4引擎,与SE公司进行合作非常令人愉快,这是虚幻引擎
发展史上值得纪念的一刻。” 此外,SE还透露称,《最终幻想7:重制版》对虚幻4引
擎最主要采用的是其强大的光照系统,接下来他们将仔细打磨,确保游戏能够带来优秀
的光照效果。虽然《最终幻想7:重制版》使用的是虚幻4引擎,但同为旗下的《最终幻
想15》则采用的是公司自行研发的夜光引擎,而《王国之心3》也同样使用了虚幻4引擎。
S*******C
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smokinggun (硝烟) 于 (Sun Jan 31 02:04:35 2010, 美东) 提到:
最简单的推翻各取所需的方法就是, '凡是你需要的我都需要", 这如何解决? 而且
我还不要复制品, 我就要你想要的那一个。
这其实跟当初辩论上帝万能一样, 有人就说上帝能否造出一个任何人都举不起的石头
来, 是一样的道理。
所有宗教都是很容易诘难的。

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cannoner (cannoner) 于 (Sun Jan 31 02:19:13 2010, 美东) 提到:
就像人类的眼睛不是光谱仪,用三基色来配就可以做为“彩色”骗过一样
对于美女的渴望不是问题
现在的隆胸、削骨、肉毒杆菌、抽脂、羊胎素。。。。。。
100多年前这些还都是不可想象的吧?
将来自然会有更好、更先进的技术出来
更逼真、更吸引人的充气娃娃也会源源不断出现的
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N*D
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48
来自主题: Seattle版 - [合集] 十里香太恶心了
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acai1981 (acai) 于 (Sun Feb 27 19:42:13 2011, 美东) 提到:
带着朋友一起去十里香(little garden),叫了白椒萝卜丁辣猪肉,上上来完全不敢相
信自己的
眼睛。100%全是亮闪闪的肥肉,没有一片里面有一丁点瘦的腊肉,超级恶心,萝卜丁也
看不见,
只看得见绿葱和透明肥肉。它如果取本名叫青蒜炒腊肥肉我们100%不会点阿。
小笋肉丝,肉完全是切成精精瘦得"肉排",最后大家把笋挑光剩下一盘肉,看来也不缺
肉嘛,不知
道为啥不匀一点给腊肉。
还有酸菜猪肉粉条,粉条变成了粉丝。
唯一可以吃的就是鱼汤。
感觉这个店的东西太粗糙了,简直就是给国内民工朋友或者大一新生小朋友吃的。朋友
吃得面露
难色,我也超级不好意思,不推荐。
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shizi5113 (狮子) 于 (Mon Feb 28 01:22:06 2011, 美东) 提到:
它是去年夏天易主的,原来是枫林小馆。话说枫林... 阅读全帖
N*D
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RichPerson (我爱中科大~ 赚钱专业户~) 于 (Sat Mar 19 15:59:29 2011, 美东) 提到:
发信人: zlike (最终幻想), 信区: SanFrancisco
标 题: 人算不如天算,跳槽时没想到核辐射
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Mar 19 05:11:24 2011, 美东)
现在在开车搬来湾区的路上,在super8的床上辗转反侧。郁闷啊,当初决定跳槽的时候
,想到过公司会跨环境不
好工作不顺房价太高地震太多,但是从来没想到居然会有核辐射,还恰好是我计划到达
的时候。。。
而且还说19号有大地震。。。
太tm倒霉了,本来想不忙着赶路,看看再说,但是以前的工作都没了,就算知道真的有
辐射加九级地震,也只能
过来。。。想到这里,感觉一阵心酸,过了明天进入湾区地带,我就成了受辐射人群还
要日日生活在地震和海啸
的恐惧中(西雅图好歹不太可能海啸啊)
这次跳槽真的是在赌命。。。
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