b***y 发帖数: 2804 | 1 那么KQxx/x/KQxx/KQxx呢?
你不用担心控制的问题。Splinter的核心在于,只要同伴红心没有废点,他的点就必然
长在旁门。如果你旁门控制好,他就必然将牌不错。如果你的将牌极好,他就必然在边
花有控制。不用太顾虑谁当队长,你主要是把上述的信息传递出去,之后可以是同伴主
导,也可以是同伴把皮球踢给你,更可能的是双方进一步交换信息,比方一系列的控制
扣叫。
缺门的牌,反而需要谨慎,因为同伴不会把A看作废点。 |
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b***y 发帖数: 2804 | 2 你所构造的牌,并非满手QJ吧,甚至没有任何花色是QJ...
你这个牌其实控制很好的。同伴如果红心是xxx,必然另三门都长A啊。单张红心为啥
就不能splinter? |
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b***y 发帖数: 2804 | 3 不能简单用"不完美"来回避问题。不可能绝对完美,但可以追求相对完美。
叫一副牌,首先是弄清这手牌的特性。比方说同伴开叫1D,你有逼局实力。如果你是
4225牌型,那么主要特征是4S+5C+GF,从2C起步,然后再显示四张黑桃,应该是最合
适的。如果是4324,分散的低限牌力,大概就应该从1S起步,然后3NT。4144,比较难
些,但如果只能抓两个特征,我会选择:四张黑桃,方块配合。也就是说,先叫黑桃,
再显示方块,如果再有机会的话,可以再叫梅花(暗示红心短门),或是红心上
splinter,等等。从1S起步,虽然不马上逼局,但是叫牌还在低水平,同伴如果叫1NT
,你可以很容易地建立逼局进程和方块配合。即便我以后没有显示4张梅花的机会,起
码我把最重要的特征显示过了。如果是从2C起步,同样同伴叫NT,由于高了一个水平,
你只能在三阶出黑桃。而这个时候同伴只知道你有至少5张梅花,4张黑桃。你没能及
时把方块配合这个重要信息诉同伴,而所显示的两个特征里面,关于梅花的信息还是不
准确的。 |
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b***y 发帖数: 2804 | 4 I checked with a few more top pairs. There are some who use 3H as 5-5 GF,
and some who use it as 5-5 INV. So yes, there are merits to play 3H in other
ways (it depends on rest of the structure in the system too). I just want
to point out that, using 3H as splinter is far from nonsense... |
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p*********6 发帖数: 679 | 5 imho, some bids are dangerous. The 3H from '1D - 1S - 2D - 3H' is one of
them, just an accident waiting to happen.Some mini-splinters are quite
obvious, this one not. Since it does not come up often at all, then why do
you want to choose a bid that might give partner a problem.
assume
before |
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p***r 发帖数: 20570 | 6 基本的牌理我讲的多了去了,只是以你现在的牌力,未必明白我讲的是什么。比如这个
KQxxx - KQxx KQxx, 1D 1S 2D之后 splinter为什么不好用,你也未必明白,但
是我已经说得相当明确了。再比如为什么4-4的黑花不要叫2C,我也讲的非常清楚
,到你那里还是糊涂。 |
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p***r 发帖数: 20570 | 7 你自己想想你对这两个问题是什么意见。我那个贴子讲Splinter不好你根本就没看明白
。我说的忠言逆耳良药苦口就是这个道理。一团和气的讨论解决不了任何问题。况且我
只是说一个叫牌bad而已,就引发你们那么多反弹。你去bbo的forum看看人家是怎么评
价别人的叫牌和打牌上的错误的。我一直认为桥牌版要杜绝的就是一种一团和气的小圈
子。Arrows说我的叫牌nonsense,你看我生他气了吗?我担心的只是激烈的辩论会影响
我们的友谊,既然他说无所谓,那我更无所谓了。
最后,到底是谁在攻击对方的英语语言能力,而不是就牌论牌,你难道真的熟视无睹?
没错 |
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p***r 发帖数: 20570 | 8 I rebid 1NT here.
1D 1S
1N 3H(splinter, typical holding is 4-1-4-4, with 5 spades, I go through 2D,
with 4S+5D, I bid 2D over 1D)
4D(set up trumps, slam interest) 4H(RKC)
4N(3 or 0) 5C(Q?)
5D(No) 6D
2D usually shows 6, it can be five only when you hold 15 to bad 16 and good
D suit. |
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p***r 发帖数: 20570 | 9 that's why I said, after a 3H splinter, 3NT bid by the opener, it is a close
matter to bid 5D or pass 3NT, both can be good or can be bad sometimes.
who
t |
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b***y 发帖数: 2804 | 10 对手也没叫,但那不是我关心的重点。我的想法是,我们明明有装置(3H splinter)
,这副牌却没叫上去,这表明系统有些疏漏(就像我后来认识到的,即便不采用RKC,
也应该有探询将牌质量的手段,所以我把体系又作了些修正)。
你如果是跟高手过招,各有武器,就要善尽其用。人家比方把3H作为其它用途,这副牌
或许就叫不到7D,但别的牌就能赢分。既然有了装置,又赶上这副牌正适合,就是我们
得分的机会。否则怎么可能去赢那些 Pro team? |
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o*******n 发帖数: 6500 | 11 我明白你的意思
我只是说我自己在实战中,如果拿着KJx,我可能还会有担心, KQx肯定就叫3N
另外就像bucky说的,我们的前提是
1D 1S
2D 3D(gf)
而不是3H splinter
HCPs,
you |
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p***r 发帖数: 20570 | 12 It's not that suitable because of the D suit weakness and your overall
strength is not very weak outside of H. Also, not being able to play 3H as a
splinter is quite bad. Here, I am sure arrows won't sue me for saying his
structure is bad. |
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p***r 发帖数: 20570 | 13 As I said, you didn't play a very nice followup structure here.
A simple improvement is:
1D 1S
2D:
2H: either sign off in S or invitational hands.
2S: H, gf.
2N: S, 5+, gf.
3C: natural, gf.
3D: natural, gf.
3H: splinter.
3S: set up trumps in S (of course, if you play strong jumpshift, you can assign other meanings here).
This is pretty much what I played with wimptb years ago. |
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o*******n 发帖数: 6500 | 14 我没有啥想不通的
我只是转述了一下赵杰的意见
事实上在简单2/1的系统下(没有任何约定),我是倾向于2C的应叫
这个我昨天就说过了
但是基于一般的桥牌原则,1S是更合理的选择,所以后面就需要其它的手段
在这个1S以后,来谈论那个约定更偏自然些,我倾向于3H作为splinter更自然些而不是
重询手段 |
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o*******n 发帖数: 6500 | 15 我觉得任何讨论都是有前提的
在有手段的情况下和没手段的情况下,叫品有差别不是很正常的吗?
如果说3H可以是splinter或者有重询的约定,我当然会应叫1S
但是在这些手段都没有的情况下,我觉得2C的叫品更合理
3
he
-4 |
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o*******n 发帖数: 6500 | 16 那么在没有什么额外约定的2/1系统情况下,这副牌该怎么叫下去?
1D 1S
2D
3H不是splinter,没有checkback,
2H是红心套的逼叫,2S是黑心的signoff
2N/3D应该是邀请
4D可能相对来说比较合理,但错过了3N
那是不是只能叫3C了,但这好像也不是个好的叫品
without |
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l****a 发帖数: 272 | 17 各位都说了很多, 关于第一应叫的, 关于splinter 的, 关于应叫人再叫3C 的,
我觉得各有各的好处, 各有各的特点, 不能说哪个一定就是对的,
哪个一定就是错的. 顶多, 是使用某种方式的人多些少些而已.
还有约定叫和基本功的相互关系, 也是如此.
大家都是谈谈自己的观点,也未必一定要别人和自己取得一致,
(除非是搭档,那是需要的).
桥牌叫牌的魅力, 不也是百花齐放吗?
去罗马的路, 也不止一条. |
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b***y 发帖数: 2804 | 18 3S本手。如果有mini-splinter手段显示方块单张就更好。这个牌,只肯叫2S的牌手也
不在少数。
4D太猛了,但老婆永远正确。 |
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b***y 发帖数: 2804 | 19 No good player will bid a non-descriptive 3C here. At least should bid 4C
splinter. So there is negative inference that South wouldn't have void in
clubs. Also, with 1570 shape, 5H is timid, to say the least. Opponents bid
and raised clubs to 4-level vulnerable, so at least percentage-wise, I won't
play for partner to have AK in clubs. In addition, holding AQxx / xxxxx / -
- / AKxx, partner should be very discouraged after 5C bid (also bad heart
suit is a concern), so he will not bid 5D. |
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p***r 发帖数: 20570 | 20 4C is very bad here, because you really don't know what you would bid over
partner's 4H. Suppose partner holds SAxx HAxxxx Dx CKxxx, 6H would have an
excellent play.
Suppose partner holds KQJx QJxxx x KQx, 5H would be too high. Therefore, no
good players would bid 4C here.
Splinters are always limited bids, which is the first thing I want to
introduce when I teach my bridge students.
Your other statements are also very strange. Why can't partner hold CAKxx?
Your opps never said they would hold C... 阅读全帖 |
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b***y 发帖数: 2804 | 21 谈一下我的想法。从叫牌上来看,北家像是方块缺门。南家梅花缺门的可能性不大(既
没有splinter,也没有fit-showing),但不能完全排除。还有一种可能是北家诈扣方
块。总之首攻拔A的话,可能会成功,也可能送成定约。同伴加倍4S,说明庄家在黑桃
上多半提不通。既然如此,庄家要拿到13墩,只能是通过将吃,首攻将牌就显然了。 |
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b***y 发帖数: 2804 | 22 I would first ask two questions:
1) Does 2NT tend to show balanced hand?
2) Is 4C a cuebid, or good suit?
If opponents use the "standard" answer ("we haven't discussed those"), then
at least I can check:
1) Do they play splinter?
2) If no 3H interference, would 4C show a good suit? |
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i****e 发帖数: 642 | 23 J2NT tends to show balanced hand. I suppose that is the "standard". 4C was
not alerted. By the way, these are reasonable players, so I would expect
splinter should be part of their system.
If there is no 3H interference, 3C is short I suppose for most system. I
have no idea for 4C with or without interference. But peeking at the hand,
4C is not short :)
then |
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a****s 发帖数: 524 | 24 斯普林特是个很有用的约定叫,能让同伴双方有效地衡算大牌
的价值和配合好坏。
现在好像专家里流行(split-range)大小斯普林特,好像大多数人
都用3N(即3M+1)作为某种斯普林特。但是占用1M-3N选局
这样一个朴素,自然,喜闻乐见的叫品,我觉得代价太大。
很久以前,久以前,以前。我在这里贴过一个高花加叫的文章,
鼓吹Mini-splinter。再来炒一下冷饭。
伯根加叫的“建设性”加叫,即1M-3D 表示四张支持和7-10点。
在实战中是没什么用的。高限可以升级成邀请(1M-3C),低
限可以叫3M,不高不低可以叫2M。还可以根据局况略作调整。
1M-3D 可以用作小斯普林特(或者强弱斯普林特),
不足开叫实力爆裂叫,通常9-12点。实际上就是个好的1-4加叫。
1M-3D:
3H-? 3S 有缺门 (3N 询问,再重复下面的答叫)
------- 4C 草花单张
------- 4D 方块单张
------- 4M 另一高花单张。
如果没有必要询问,开叫人就直接叫4M。
这样正常的斯普林特,就应该是体面的开叫牌力(13-16点)。
17点以上的牌,也可以囊括在3D里(注意... 阅读全帖 |
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g**********y 发帖数: 14569 | 25 不侵犯NoRainNoSun的著作权,山寨版决定启用罗马数字
要说伤感的儿歌,此歌一出,天下儿歌难以争锋,这就是BT的Clementine:
第一次听到是迪斯尼的版本,无比欢快。可怜我的英文听力,愣是没有听出来是个悲催
的故事。直到第三遍,我才回味过来:啥?Dreadful sorry?! 尼玛这不是黑色幽默吗?
最搞笑的是,我竟然听到了49ers! 原来今年superbowl的命运,早早地就被儿歌给天
才地预见了:连赢5次superbowl之后,也只能是peak and pine了
=======================
Then the miner, forty-niner
Soon began to peak and pine,
Thought he oughter jine he daughter,
Now he's with his Clementine.
=======================
附:原歌词
In a cavern, in a canyon,
Excavating for a mine
Dwelt a miner forty niner,
A... 阅读全帖 |
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S**********s 发帖数: 4534 | 26 Too big, too round and too even, even for wadcutters.
That's just a blemish in the wood.
this is your typical bullet hole on wood, notice the splinters. No one here
shot a dead tree before? |
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f****e 发帖数: 553 | 27 55,明天跑不了。shin 疼得厉害。歇了两天今天一跑还是不行。
顺便问问大牛们,应该冷敷还是热敷?小腿前内侧踝骨上方,按压和跑都疼。会不会是
传说中的shin splinter? |
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e*e 发帖数: 6808 | 28 Oct 2nd
EXPO,各自行动。feline mm会在expo做volunteer
6:30 beer-loading, yeah, right~
Oct 3rd
7:30 Gear check, warm up (enough time?)
8:00 Race start
10:30 Gear check gathering
10:30-11:20 Hang around
12:00 Lunch FB
目前腐败地点还没定,可能是全牛头,也有可能是小肥羊。欢迎家属亲朋一起参加。
这次半马可以说阵容相当的豪华:
1:30 由cives大哥领头开道,湾区新贵v取大PR如囊中探物,定再接再厉火烧芝加鸽
1:45 跑的陪跑的,都只是拿RnR练练手而已,真正的目标.....大家都知道
1:55 这是一个混乱的group。没有人相信他们会耗时1:55之久,鄙视。
2:00 身残志不坚的2hour组。几乎全部伤员,肌腱劳损,shin splinter,ITBS,etc
。她们将会交出怎样的答卷,偶们吃着瓜子慢慢等吧。
2 |
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z*********n 发帖数: 94654 | 29 你玩过2没?我当年挺喜欢splinter cell系列和波斯王子系列的,预计会喜欢这个? |
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n****i 发帖数: 547 | 31 5:00PM去gamespot 买了splinter cell,然后去BB买了 AR。
回来后,操作AR费点功夫。最后搞明白要选gamesave的小圈圈才出来copy的选项:)
然后装入最新版的memcard UDE installer 1.7.2, 然后就快了。
现在ftp 了xbox上的c,e,x 盘到PC上备份,其他几个盘是空的没有内容。
(现在硬盘密码是那个文件?)
谢谢大家的帮助,特别是solitude。
准备装软件,该装到那里啊?:)有好多盘符。 |
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n****i 发帖数: 547 | 32 我的xbox 昨天已经正式完成了softmod的过程,包括准备,前前后后
差不多也搞了一个星期。多谢mit上的各位的指导,现在简单地写写
我的一点心得。
1)上周日去买的xbox。尽量找生产日期早一点的, 最好04-3前的。
我是在compusa 找的03-9的批次,附带星球大战和俄罗斯方块的游戏。
coconuts有$30的MIR, 是很不错的deal, 要是能找到生产日期早点的,
就很好。另外, 如果不在乎新旧,可以买gamestop的旧机,$119送一个
旧游戏,推荐splinter cell,因为UDE会用到。
回来后试试机,游戏,然后用一张CDR的音乐盘,如果能读出来的话,
以后就可以直接读CDR上的电影和游戏等。如果不能,呵呵,你就自己考虑吧。
我的可以读,哈哈哈。
2)然后在几位大侠的建议下,我决定用UDE来softmod。
下面是我用的UDE的说明,很有用,而且基本上不受kernal version的限制:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=227528
3) 准备工具。我是用Action Replay。$ |
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a*****a 发帖数: 438 | 33 coming out end of month.. oxm (official xbox magazine)gave it 9.9.. highest
rating ever. higher than halo2.. |
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L******k 发帖数: 2945 | 34 ☆─────────────────────────────────────☆
whisper (无心呢喃) 于 (Fri Sep 23 00:48:42 2005) 提到:
自从来了美国,对游戏的兴致就比不上大学时候了
玩的时候兴致也是一般般
xbox也下了一大堆游戏,每个玩起来都觉得就那么回事
波斯王子-勇者之心,也是早早就下了的
因为试了多次第一关就歇菜,差点被我删除
自从前几天终于打过第一关之后,这几天每天下班就在迷波斯王子,勇者之心
也许是我见识的同类游戏还少
我感觉这款游戏做得太棒了
不能随时补血,不能随时存盘,也让游戏变得更加流畅。一路走一路存盘很煞风景的。
整个游戏画面流畅,场景黑,却不难受,不像我上一个favorite,tom clancy's
splinter cell 3,黑,玩久了眼睛受不了
杀人招数多,看help里边的combo list就要翻整整6-7页
用combo斩落敌人脑袋时候的慢镜头,就是一种血腥美
打了好几天,感觉才是个开端,后边好玩的部分一定更多,期待
遗憾的就是我最初选的中等难度,卡住了,冲了三个多小时未冲过去
只好用easy打
谁再 |
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a*****s 发帖数: 6260 | 35 现在我的XBOX soft mod成功,装了UDE2和XBMC。XBMC能放各种媒体文件,
不过外挂字幕和网络电视还没有搞定。大家给说说,还有什么可以搞的?
附简明mod过程:
上周五听了大家的决定弄XBOX。跑去gamestop花80块买了个二手XBOX,然后
又花20买一个二手手柄,3块一个二手mech assault,2块一个二手splinter cell,
3块一根手柄的extension cable。从xbins上拖下一堆文件,又从emule上下了个
action replay的软件。
今天把extension cable对剪两半,拿一根USB extension也一剪两半。两边都
剥出线来,同颜色的焊一起,上好shrink tube,这就做成了一根XBOX to USB的
线。然后拿一个flash drive通过其插到XBOX上,XBOX自动识别格式化。然后在
PC上装action replay软件,又把drive插到PC上,用USBview看它的Vendor和Product
ID,然后改action replay的驱动,骗PC把我的flash认做action |
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i****e 发帖数: 913 | 36 玩了2个多小时
Single
暴风雪里潜伏 = Splinter Cell or Metal Gear
雪地摩托 = Halo 3
屋顶上逃跑, 腾空跳到直升机上 = Mirror's Edge
Multiplayer
Title+Emblem = Street Fighter IV
警察盾牌 = Counter Strike
Spec Op也是Gears of war里的
不知道大家还有啥似曾相识的发现...
真是江郎才尽, 堕落成Scary Movie似的Game大串烧了. |
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o******e 发帖数: 3522 | 37 ubisoft有些游戏还是很好玩的
比如splinter cell系列, rainbow 6系列,tomb raider其实都不错。
不过pop, ac1/2, far cry 2确实太吓人了。 |
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r****x 发帖数: 3613 | 39 不好玩,现在是游戏淡季没什么大作了。不过你可以等Alan awake啊 |
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l*******i 发帖数: 247 | 40 玩过前代double agent, 相当一般. |
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M******k 发帖数: 27573 | 42 上海育碧把DA给搞砸了,尤其是PC版,惨不忍睹。 |
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y*******n 发帖数: 10103 | 43 最近打了4个新FPS:
Stalker:Call of Pripyat
Metro 2033
Bad company 2
Splinter Cell 5 Conviction
只有第一个要找药箱。
药箱也有一个好处,只要你药箱多,不怕敌人生猛,你可以硬挺的时间很长,一边补血
一边扫射,快哉快哉。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 44 发信人: weixiao86 (迴梦游仙), 信区: TVGame
标 题: 制作过场电影的正确方法:分裂细胞5和暴雨
发信站: 水木社区 (Mon May 10 14:14:56 2010), 站内
zz
这次的主题是游戏中的过场电影,来宾是分裂细胞5(Splinter Cell 5)和暴雨(
Heavy Rain)。前者是小电影,后者是QTE。在我写下这篇文章的时候,这两个游戏可
以说代表了现代游戏设计中这两个方面的巅峰。短期内,你找不到比这两个更全面的例
子了……
台下的群众突然喧哗起来。你说什么呢?这两个游戏哪里巅峰了?……好吧,我修
正一下,这两个游戏的剧本当然不是巅峰,我要说的是“过场电影设计”的巅峰。这两
个概念是区别的。
先解释专有名词。小电影“Cinematic”这个名称听起来属于应该被扫黄打非的对
象,实际上它指的就是游戏中那些不需要进行操作,和一般的电影、电视剧一样只需要
安心观看的段落,一般人会称呼它为过场电影。另外一个专有名词,QTE就是个偏门的
专门词汇了,不是游戏圈里的人通常不知道这个词。快速反应事件(Quick Time Event
),是个从命名上就 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 45 Team ProjectXX Exploit Released for All PSP Models FW 1.00 to 6.20!
greg | May 13, 2010
Quick! Grab your PSPgo and get on PSN — you need to download Splinter Cell
Essentials right now. Or if you have the UMD that’ll work too, for non-go
models. Check it out:
This release comes from Dark_Kendox and FrEdDy, with a special thanks to
Wololo, KiNgOfUnIvErS, psphakerwarrior, and Phantom91. The project was kept
secret until some loudmouth ruined it. Now it’s likely the game will be
pulled off PSN real |
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