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全部话题 - 话题: esram
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k****0
发帖数: 172
1
来自主题: TVGame版 - PS4,XBOX One深度硬件解析
看到几篇分析游戏机硬件的好帖子,总结一下,和大家共享。
PS4和XB1的周边区别并不大,本贴就不讨论了。 概括来说就是两者都支持二手光盘游
戏买卖(多谢骚尼),都支持offline gameplay, 多人网战都需要各自的付费服务,都
有各自的体感外接设备,现阶段都一样缺少游戏。
硬件分析:
1,CPU
PS4和XB1都使用了AMD的CPU - 28nm 8核CPU,和Radeon 7000系列GPU配套。
不过XB1的CPU频率稍快,1.75GHZ 对应 PS4 的1.6GHZ。
2,GPU
虽然两者在架构上非常相似,都支持 OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, and Direct3D 11.2,
但这次SONY吸取了PS3上的教训,PS4的GPU比XB1明显强大。
打个比方,如果说XB1的“视卡”属于入门级,那么PS4就属于中端,看纸面上的SPEC比
XB1差不多快了一半。
Xb1 GPU has 12 compute units (768 shader processors), 853MHz
PS4 GPU has 18 compute units (1152 sha... 阅读全帖
b***u
发帖数: 12010
2
xbox one那个esram好像很牛。但纸上看,32MB也太小了,能干什么呢?而且快的话也
就204 GB/s。ps4的ddr5有176GB/s。不过ESRAM的latency应该比DDR5小的多。
b***u
发帖数: 12010
3
xbox one那个esram好像很牛。但纸上看,32MB也太小了,能干什么呢?而且快的话也
就204 GB/s。ps4的ddr5有176GB/s。不过ESRAM的latency应该比DDR5小的多。
c******n
发帖数: 16666
4
【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】
发信人: TheSun (纯阳), 信区: PDA
标 题: Xbox One hardware and specs (ZZ)
发信站: BBS 未名空间站 (Tue May 21 14:59:01 2013, 美东)
http://www.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-hardware-and-specs/
Processor and graphics: as rumored, a heavily customized AMD chip that
combines an eight-core CPU, a GPU tailored for DirectX 11.1 graphics and
32MB of high bandwidth embedded ESRAM memory. The 28nm chip will consume
around 100 watts, which is slightly higher than current Xbox Slim and PS3,
but Microsoft... 阅读全帖
i*******8
发帖数: 7955
5
来自主题: TVGame版 - 叉盒 和 PS4 哪一个会是更好的
one的eSRAM据说很牛逼,完全没有延迟,是CPU里cache级别的
i*******8
发帖数: 7955
6
来自主题: TVGame版 - 叉盒 和 PS4 哪一个会是更好的
To make up for the gap, Microsoft added embedded SRAM on die (not eDRAM,
less area efficient but lower latency and doesn't need refreshing). All
information points to 32MB of 6T-SRAM, or roughly 1.6 billion transistors
for this memory. It’s not immediately clear whether or not this is a true
cache or software managed memory. I’d hope for the former but it’s quite
possible that it isn’t. At 32MB the ESRAM is more than enough for frame
buffer storage, indicating that Microsoft expects developers t... 阅读全帖
i*******8
发帖数: 7955
7
来自主题: TVGame版 - 叉盒 和 PS4 哪一个会是更好的
看样子软软把钱花在eSRAM上了。core少是硬伤,不过ps4玩家会亏一点,一般跨平台游
戏会按照弱的console来设计
t******g
发帖数: 17520
8
来自主题: TVGame版 - 叉盒 和 PS4 哪一个会是更好的
@@ 不是吧, eSRAM 不是在CPU(GPU)上的吗?
design的时候想出的unorthodox 的花招啊, 造die的时候成本也不会高多少
我不是很看好
i*******8
发帖数: 7955
9
来自主题: TVGame版 - 叉盒 和 PS4 哪一个会是更好的
感觉eSRAM就是用来弥补带宽不足的,但是gpu core数ps4是one的1.5倍,应该是ps4的
机能更强
i*******8
发帖数: 7955
10
来自主题: TVGame版 - 叉盒 和 PS4 哪一个会是更好的
据说eSRAM很贵,用了32MB已经算很多了,具体多贵要问麦德了
C********n
发帖数: 6682
11
来自主题: TVGame版 - 叉盒 和 PS4 哪一个会是更好的
这个
其实就是用来吹牛的
当年x360集成的edram多牛,结果后来证明就是屎 ,只能用来做aa
x盒这一次算上这个esram,带宽都比不过ps4
g*****x
发帖数: 3283
12

参考cell的spe
最早开发商完全不care这部分计算单元,只利用ppe来跑程序,性能自然比较差。
后来sony意识到这样做不行,于是搞出ice team(牵头的是ps4首席构架师mark cerny
),把cpu代码直接放到spe上跑,这样性能提高了大概2-4倍(参考Uncharted 2)。等
到uncharted 3和the last of us这个时期,裸用spe也不够快了,于是他们才开始真正
着手优化引擎代码。
所以你能看到的是ps3早期巨大的开发难度(同样的项目在ps2上需要2-4个月,在ps3上
需要半年),以及随着代码优化巨幅提升的性能。sony决定让mark cerny设计ps4的时
候,对各开发商作了一个调查问最想要什么样的feature,第一条就是统一的内存构架
,所以它们选了这方面比较有经验的amd。区别在于x1使用了ddr3-2133内存(68.3GB/s)
,ps4则直接使用了ddr5(176GB/s)。为了弥补这一倍的性能差距,微软搞了32MB
eSRAM做缓存(可惜带宽还是只有102GB/s)。
但对于开发上来说,如果想要利用这部分缓存,就需要额外的... 阅读全帖
t******g
发帖数: 17520
13
@@
9月初机器还都没出来的时候的消息啊,
1-2个developer 说的40%-50% Memeory read faster 和50% ALU 计算速度快
还有就是XBONE ESRAM难用。原生画面Xbox差。 我没说说的不对,可能也有保留一眼,
但是这些都是旧闻了, 新的对比也有的, 为啥都不说哪?LOL
extremtech 上的对比, 纯interface对比, 游戏的没有
画面对比IGN上有BF4的
PS4 vs. Xbox One speed test results
Cold boot to main dashboard –
PS4: 20 seconds — Xbox One: 1 minute 5 seconds
Standby/hibernate to dashboard –
PS4: 3 seconds — Xbox One: 12 seconds
Installing NBA 2K14 from disc –
PS4: 36 minutes – Xbox One: 46 minutes (see note ... 阅读全帖
g*****x
发帖数: 3283
14

参考cell的spe
最早开发商完全不care这部分计算单元,只利用ppe来跑程序,性能自然比较差。
后来sony意识到这样做不行,于是搞出ice team(牵头的是ps4首席构架师mark cerny
),把cpu代码直接放到spe上跑,这样性能提高了大概2-4倍(参考Uncharted 2)。等
到uncharted 3和the last of us这个时期,裸用spe也不够快了,于是他们才开始真正
着手优化引擎代码。
所以你能看到的是ps3早期巨大的开发难度(同样的项目在ps2上需要2-4个月,在ps3上
需要半年),以及随着代码优化巨幅提升的性能。sony决定让mark cerny设计ps4的时
候,对各开发商作了一个调查问最想要什么样的feature,第一条就是统一的内存构架
,所以它们选了这方面比较有经验的amd。区别在于x1使用了ddr3-2133内存(68.3GB/s)
,ps4则直接使用了ddr5(176GB/s)。为了弥补这一倍的性能差距,微软搞了32MB
eSRAM做缓存(可惜带宽还是只有102GB/s)。
但对于开发上来说,如果想要利用这部分缓存,就需要额外的... 阅读全帖
t******g
发帖数: 17520
15
@@
9月初机器还都没出来的时候的消息啊,
1-2个developer 说的40%-50% Memeory read faster 和50% ALU 计算速度快
还有就是XBONE ESRAM难用。原生画面Xbox差。 我没说说的不对,可能也有保留一眼,
但是这些都是旧闻了, 新的对比也有的, 为啥都不说哪?LOL
extremtech 上的对比, 纯interface对比, 游戏的没有
画面对比IGN上有BF4的
PS4 vs. Xbox One speed test results
Cold boot to main dashboard –
PS4: 20 seconds — Xbox One: 1 minute 5 seconds
Standby/hibernate to dashboard –
PS4: 3 seconds — Xbox One: 12 seconds
Installing NBA 2K14 from disc –
PS4: 36 minutes – Xbox One: 46 minutes (see note ... 阅读全帖
r*****2
发帖数: 1549
16
同意, X1 目前只能靠游戏来拉点人气了. 现在解除了 Kinect , 听说释放了 10% 的
机能. 加上传说中的32MB of ESRAM, 后期 2主机差别不会像现在这样. 国行上市,估计
会悲哀. 万恶的文化部. 我想玩无冬OL
B*******e
发帖数: 142
17
http://bbs.a9vg.com/thread-4340725-1-1.html
微软放出的最新API让Xbox One一些游戏也能跑商1080P了,不过最近曝光的完整SDK揭
露了性能提升的另一个原因:原有两个核心用于后台系统运行,开发者已经被允许使用
其中一个的50%-80%性能了。
微软上月他们就放出了最新的API,改善了eSRAM缓存性能,让很多游戏终于也能吃上
1080P分辨率。而最近H4LT流出的完整SDK显示,原来Xbox One的第七个CPU核心也被解
放出来了。
Xbox One和PS4采用了AMD定制版八核处理器,均保留了2个CPU核心以用于后台系统运行
。不过据Eurogamer报道,微软在10月份开始就已经允许开发者使用第七个核心的50%-
80%性能。
不过这一部分性能也不是免费的午餐,要“解放”它就要牺牲另外一些功能,譬如特
定的游戏语音指令、Kinect体感将会被禁用,一些系统级的语音指令,譬如录制和分享
指令在使用时第七核心的使用率将会飙升,这对开发者来说,任务调度的难度又提高了
一个档次。
其实微软也不是第一次用这种方式提升性能了,早在一年前他们... 阅读全帖
(共0页)