f**********4 发帖数: 2617 | 1 展开吐槽一下文明5。首先必须强调我是文明系列的死忠,从1到5每个系列都给我带来
了巨大的乐趣。吐槽只是相对各系列之间的比较。而且,毫无疑问,带着个人偏好。另
外,我自己进亲身玩只玩了一个礼拜(年纪大了,也就年终挤点时间玩玩),之前逛论
坛看战报也有一段时间了。
1.部队堆叠的彻底取消,我认为是矫枉过正。没记错的话,这是文明系列首次限制部队
堆叠,这个初衷是好的。文明4高难度级别里,电脑很随便就带上20+一格的部队杀将过
来,搞得玩家也只好猛造(或者杀)出20+一格的部队杀回去,一般玩家会觉得太累。
而且这种战法无法体现历史上一个地理要隘“一夫当关,万夫莫开”的情况。那么现在
一下子限制到底:一格一Military Unit,玩家造兵的压力大大减小,还经常可以靠着
少数远古时代攒下的精锐部队打防守反击,配合地理险要,Citadel,横扫天下。这种
战法成为可行就走了另一个极端,是极不真实的。历史经验告诉我们,横行天下的军事
大帝国兵贵精,更贵多。梦想在无代差战争中只靠精兵或者取巧战术取得最终胜利的可
参看元首和日本子的悲惨下场。我的个人意见是,堆叠可以限制,但是不应该一限到底
,可以设上... 阅读全帖 |
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f**********4 发帖数: 2617 | 2 关于第2点远程攻击和First Strike的,我又想了想,觉得还是Civ3做的比较合理。
Civ4的“远程”部队有First Strike,但是只给本部队迎战时提供,不给同格友军提供
。而且Civ4的First Strike初始很弱,要有优势必须靠升级,升First Strike算下来一
般还不如升Strength划算,所以有点鸡肋。Civ3的“远程”部队可以给同格友军防守时
提供First Strike辅助。这个比较符合现实,有点各兵种协同作战的感觉。
我的理想远程攻击模型是:1.还是要坚持用First Strike的概念,而不是直接真的隔两
百公里的远射。2.要把First Strike能力和基本作战能力分开,不要像Civ4那样盲目追
求一个battle strength解决所有问题。对于冷兵器时代的弓兵,要大大加强First
Strike能力,削弱Battle Strength,这样弓兵在野外作战时必须依附肉搏兵发挥作用
,这样更加符合事实。3.对Civ3的模型也应该改进,让部队进攻时,First Strike也能
发挥作用,换句话说,就是把弓兵绑定在一个肉搏兵上,守一起守,攻... 阅读全帖 |
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O*****d 发帖数: 762 | 3 期待啊,这几天正在复习旧的rtg/ttg,把civ4/3都拿出来玩了,发现这个图像上的提
高还是很重要的,再看3觉得真的挺难忍受了,而且不能人工调整解析度,civ4还是很
好玩的,就是太费时间了,没有明显的一关45分钟能搞定。
发现rts上无人能及sc啊,即使很多后来的游戏图像上远超,游戏性上差距很大啊,sc
三个种族的多样性以及平衡性真的是太经典了,我用那个hd patch已经快把所有的56个
任务又重新过了一遍,发现关卡设计得也很经典,尤其是sc:bw里边的关,太棒了,现
在还是挺期待sc2,terran多了那么多种新的兵种,那个thor太好玩了,用运输船来拉
的样子太搞了呵呵。过了一下c&c 3/warhammer什么的,感觉不入戏sigh。 |
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f******w 发帖数: 1856 | 4 civ 啥都好, 就是 太慢, 有时候到后面实在是没有耐心了
期待啊,这几天正在复习旧的rtg/ttg,把civ4/3都拿出来玩了,发现这个图像上的提
高还是很重要的,再看3觉得真的挺难忍受了,而且不能人工调整解析度,civ4还是很
好玩的,就是太费时间了,没有明显的一关45分钟能搞定。
发现rts上无人能及sc啊,即使很多后来的游戏图像上远超,游戏性上差距很大啊,sc
三个种族的多样性以及平衡性真的是太经典了,我用那个hd patch已经快把所有的56个
任务又重新过了一遍,发现关卡设计得也很经典,尤其是sc:bw里边的关,太棒了,现
在还是挺期待sc2,terran多了那么多种新的兵种,那个thor太好玩了,用运输船来拉
的样子太搞了呵呵。过了一下c&c 3/warhammer什么的,感觉不入戏sigh。 |
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m***o 发帖数: 995 | 5 最近在玩civ4的Total Realism
P社的游戏发展前景很大, 文明系列基本在吃老本 |
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b****r 发帖数: 2555 | 6 ☆─────────────────────────────────────☆
RRI (投资怪物) 于 (Fri Aug 5 08:53:23 2011, 美东) 提到:
一开始我还很奇怪为啥P社又出了以十九世纪为背景的游戏,然后才意识到P社收购了另
外一家游戏公司。这样P社又有了一部和Vicky系列很类似的游戏。至于说哪部游戏更好
,只能说各有千秋,Vicky模拟全世界所有人口单位的经济需求和政治诉求的气势很大
。但是PoN在很多层面更加细致,比如说对部队补给的设定,你不能爆兵裸冲了。因为
一个战场能容纳补给多少兵是有限度的,然后部队也是有疲劳的,你不能无限的强迫部
队连续作战。
http://www.paradoxplaza.com/games/pride-of-nations
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drawson (长胖了,可是我还是希望你叫我猴子) 于 (Fri Aug 5 13:55:09 2011, 美东) 提到:
最近正在为文明5神级多种胜利如痴如醉,实在没有精力玩其他游戏了。
☆────... 阅读全帖 |
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f**********4 发帖数: 2617 | 7 玩了一个礼拜了,楼上赵老师的评价就呵呵了。不过呢,跟civ4比起来,我要说相对是
比较失望的,具体情况回头再细说。 |
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w*x 发帖数: 3456 | 8 貌似civ4里现在还没有人敢说自己能100%超神。civ5里相对容易一些,原因就是弓箭手
太强,电脑也不能大规模暴兵。要是你说的是settler难度,那确实是文明树弄明白了
就能闭着眼打电脑了 |
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b*********d 发帖数: 3539 | 9 钓鱼岛是固有领土,跟抢不一样。不过你说的不错,tg抢不到确实很sb。md这一手冲突
制造的确实相当漂亮。
civ3里也有类似的技巧,抢下来A国城市然后送给B国,一方面因为离首都太远腐败严重
,另一方米啊可以制造区域冲突。可惜civ4里面不能随便送城了。 |
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l********k 发帖数: 14844 | 11 civ4: sabotage production |
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l********k 发帖数: 14844 | 12 比照civ4的模型,那段时间属于改变政体中间1-2回合的anarchy |
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l********k 发帖数: 14844 | 13 civ4马里文明科技爬得还是相当快的,经常是地球老二 |
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B********n 发帖数: 12753 | 14 玩CIV4,2回合前飓风袭击了boston也就算了,这回合特大飓风袭击了纽约。。。。 |
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O*****d 发帖数: 762 | 15 可以把炮筒给堵住,结果就炸了。
话说civ4设定是有点可笑,拿枪的还打不过守城的弓箭手,算伤亡也不大对劲,还有的
时候人会变隐形,但是对方的士兵还在不停地倒下,特可乐。 |
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d*s 发帖数: 699 | 16 哈哈,所以很多年没打游戏了,偶尔玩玩civ4,也只能打小地图
不想投资PC了,在家用就是连到单位机器上或者上网,完全够了
所以买了ps3,玩游戏显得专业点:) |
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s***s 发帖数: 352 | 18 哎,很久没玩游戏了。。。civ3以后就没玩过,civ4好玩否? |
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b********p 发帖数: 875 | 19 如果是windows的话
windows 7 + office 2010 + visual studio 08 + Eclipse + Matlab + MikeTex +
Adobe CS4 + civ4 + 实况 + modern warfare
60G很快的 |
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v****e 发帖数: 10715 | 20 文明5感觉如何?买了一份一直没玩,感觉比civ4变化太大了 |
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X****r 发帖数: 3557 | 21 He was also a pilot, both commerial and in military. So he might not
have had much idea on designing machineries but he should have been
no stranger on evaluating some of them.
Anyway, it's just a civ4 quote :) |
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