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s***k 发帖数: 705 | 2 先bo3或bo5,输了的进败者组,再bo3和bo5,最后胜者组冠军和败者组冠军总决赛。经
常有败者组杀回来,灭了之前战胜自己的对手。看得人那叫一个血脉喷张 |
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c**********r 发帖数: 891 | 3 Bo3我刚打到第二关,确实特效比较多. 先进战争的好处是画面很干净,景深用得好遮丑
,过场动画导演得很好不是单纯堆爆炸和大场面。我很喜欢那个press F to pay
respect 的片段,主角献花时可以看到自己的断手。 Bo3特效在玩了crysis3以后惊艳
不起来了。 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 4 bo3的光影确实很好,x1基本拖不动,只能降解析度,搞得背景糊糊的
bo3 |
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T******r 发帖数: 90 | 5 时间: 11/25/07 星期日 CET 9 p.m. (3 p.m. US EST)
地点:官方 BattleNet-Europe, channel "FacultyvsMITBBS".
请不能到的比赛选手一定在提前告诉我(站内发信)
到时候希望大家都能过去加油,在频道里统一换上MITBBS.的制服:
例: Ocean -> MITBBS.Ocean (MITBBS 注意要大写, 阵容一定要整齐,有关己方气势)
统一加油口号依然是: 玐兲虎,变形出发!!
1v1 4场BO3 (起始地图 Blue Storm, 输者选图)
Muscleman
Superbird
Brok
Sunjot
Moden
Ocean
Heidern
Sinsin
2v2 1场Bo3 (起始地图 Iron Curtain 输者选图)
YRH + Mistake
其余人员替补
1v1 Maps
Into the Darkness
Un'Goro Crater
Loki II
Katrina
Blue Storm
2v2 Maps
Iron Curtain
Chariots of Fire
Vampire
官方网站 |
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s****t 发帖数: 17096 | 6 刚才TL在问,解释一下
每场比赛之前都要选,最好/w第三个人,然后由那个人宣布
总共有四轮,只有一轮次自己给自己选族机会
这一轮次的bo3都可以选,但只能选一轮
自己是否选自己的族要在每轮第一场比赛之前决定,中途不能更改
举例:
TL和microz第一轮比赛
TL msg snowdy: 我要microz的T,我自己的种族我要留到决赛选
microz msg snowdy: 我就要TL的T,我自己还选Z
然后snowdy annouce: TL (T) vs microz (Z) , microz自己选族
打完一场,microz赢了,然后第二把microz选了TL P
然后microz 2:1 (ZvT ZvP ZvT) 赢了bo3,但是以后轮次就不能自己选族了
TL饮恨出局
(以上纯属虚构) @.@ |
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d**********t 发帖数: 20415 | 7 也还行吧
如果按照8组bo3的话,一共24场比赛
6组单循环是第一天15场,第二天(BO3)12场
不过那两天我可能都不在,所有瞎出主意了~ |
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a********m 发帖数: 15480 | 8 看了一下,s级小组第三和a级上来的人有两次机会,s小组第四只有一次。
“A級聯賽選手將挑戰S級聯賽小組賽的第三名(S級聯賽小組賽第三、四名進入升降級小
組賽),勝者直接晉級下賽季S級聯賽,賽制為BO3。
- 負者將對陣S級聯賽小組賽第四名,勝者也將晉級下賽季S季聯賽,賽制為BO3。” |
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h**********d 发帖数: 30 | 9 基本情况:
E.coli C43, cyoABCDE knockout(Km)表达cytochrome bo3, tyrA knockout(Cm)
tyrosine生物
合成中的一个酶(从prehenate到4-hydroxy-phenylpyruvate)
pAc-YNH2 plasmid(Tet): proK promoter + 6 copy of M.j tyrosine tRNA, glnS
promoter
+ 3-aminno-tyrosine M.j tRNA synthase (M.j is an archea strain)
pET plasmid(Amp): T7 cyoABCDE w/ cyoB Y288Amber stop codon mutation
要表达的是cytochrome bo3 mutant protein, 在蛋白里genetically引入一个非天然氨
基酸
(peter schultz组的技术,pAc-YNH2质粒也是从他们组拿给MIT的STUBBE组做的,她们
组没遇
到过这个质粒的问题)
这两个质粒同时存在于E.coli c43里的时 |
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H*****n 发帖数: 336 | 10 发信人: MrKaka (先生!), 信区: StarCraft
标 题: ★赛事预告★ “清华-上交”星际交流超级友谊赛
发信站: 水木社区 (Wed Feb 20 21:59:15 2008), 站内
经过几个月的准备,备受期待的“清华-上交”星际争霸超级友谊赛终于要闪亮登场了
!我
们的目的是通过切磋星际来认识朋友拉近友谊,因而比赛的形式也力求热闹,希望大家
踊跃
报名!
比赛一共分三大回合,分别在三个比赛日完成。取得两个回合比赛胜利的一方,获得此
次友
谊赛的桂冠。
第一回合 “阵前赛将”:
3月1日(周六),
双方各出7人,1v1,bo3,胜4场的一方,取得第一回合的胜利。
比赛地图:luna, python, taucross。
第二回合 “群雄逐鹿”:
3月2日(周日),
群殴,两场2v2,两场3v3,一场tm,bo3
获得三局胜利的,赢得第二回合
比赛地图:hunter,黄山伐,火战车。
(http://www.playsc.com/www/?action-model-name-maps-itemid-92
http://www.playsc.com/www/? |
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s*****V 发帖数: 21731 | 11 近日,中国科学院上海硅酸盐研究所成功生长出直径4英寸(100 mm)YCOB晶体,等径部
分长度达到100 mm,晶体完整无缺陷,达到非线性光学质量要求,可切割通光口径达到
90 mm×90 mm的非线性光学频率转换器件。这是目前公开报道中采用熔体法生长的非线
性光学晶体最大可用口径。目前,世界上能提供最大可用口径的非线性光学晶体是
KH2PO4(简称KDP),采用水溶液法生长,已被各国激光核聚变工程采用,器件口径最大
达到430 mm×430 mm。但其非线性光学性能和物理化学稳定性均不如YCOB晶体。
YCa4O(BO3)3 (简称YCOB)晶体是1996年由法国科学院Aka等人发明的新晶体,此后人
们发现该晶体具有优越的非线性光学性能、高温压电性能以及良好的化学稳定性,在近
几年重新受到重视。与高功率激光系统常用的非线性光学晶体LiB3O5(LBO)相比,该
晶体具有如下优点:晶体不易潮解;有效非线性光学系数比前者大37.5%;温度容许范
围宽22倍;虽抗激光损伤阈值相近,但参量荧光小三个数量级;热膨胀系数小一个数量
级且各向异性小,可加工性能更好。该晶体可采用提拉法生长,生长周... 阅读全帖 |
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t****r 发帖数: 1606 | 13 不残酷啊。只要每位在职的码工都像要求面试者的标准那样严格要求自己,肯定不怕这
样的踢馆
: BO3吧。。要不太残酷了。。
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t****r 发帖数: 1606 | 14 或者不那么残酷,最后一名不fire只pip。下次还是最后一名再fire。
: BO3吧。。要不太残酷了。。
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n********0 发帖数: 815 | 15 taiwan de?
i googled some other picture of bo3 xi1 lai2, not that handsome. but this
picture... man, i can mastubate to that day and night! |
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r****x 发帖数: 3613 | 17 i'm more concerned with dav, he seems to be on fire in bo3 matches |
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s******n 发帖数: 6806 | 19 3场混双BO3,一场男单BO5,要命啊。
拿到双金就牛大发了。 |
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c*****l 发帖数: 917 | 21 画面不错,操控也相当顺手,帧数十足。玩起来的感觉跟BO系列的一贯风格很相似。
我没玩过四代复仇,所以只能跟xb上的BO3比较。游戏不是像以前那样在菜单中参加比
赛,而是可以在街上自由游荡。到了有比赛的区域,按LT+RT就可以开始比赛。Demo中
我就找到两个赛事,一个是计时赛,1分20秒内从A点到B点。另一个是常规比赛,跟BO
一贯的风格一样,带撞车与被撞的。我记得好像复仇中有个制造车祸的玩法,但在这个
Demo中没发现。
游戏还加了维修站与加油站。驾驶过维修站,车子自动回复崭新状态,驾驶过加油站,
车子N2O加满。游戏中设计了很多近路可以抄,而且很多跳台点,估计有很多跟特技相
关的成就。
总体来说是我自己比较喜欢的爽快风格,小小的期待一下。 |
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h****y 发帖数: 9234 | 22 用Ryu打Honda,现在可以有一半以上的胜利了,
在我领悟了 前重拳接shoryuken的3连击 非常非常好用之后...发现一切太容易了,即使
是hardest电脑, 距离合适的时候前重拳加shoryuken,它也很容易吃,然后它要打的时候
咱就防,它跳来砸咱就投它,然后EX旋风腿搞之...
然后如果2边对峙就看好时机, 或者发波骗他跳入, 然后用前重拳+shoryuken,搞几下它
就死了.....
把握好2人的距离就行了...
要知道就在前几天晚上我打了一百多把bo3, 鲜有胜绩的...
后果就是习惯了经常前重拳去搞对方,碰上真人打的时候肯定被虐没悬念...还有就是因
为honda电脑基本不打下段,它的几个打上段的技能又很猛,导致一直是站防,都不习惯蹲
防了...
因为蹲防感觉有一点,如果对方要打上段的时候,马上站起来,怕不小心摇杆移太多,变成
往 后跳了...square gate.要是八角可能好点吧?往后也有个确定的卡位 |
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r*********c 发帖数: 589 | 23 ............
太强了, 还能分美联 跟国联是吧。
联赛分级有点意思。。可以让刚熟悉游戏的人打联赛,这样能保证场次够多。
然后顶级联赛就是小组赛杯赛制,场次有限但是悬念大,然后淘汰赛直接BO3,允许黑
马一路黑下去。 |
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r*********c 发帖数: 589 | 24 进16球啊。。好狠。。。
看来淘汰赛就是BO3咯?
luveeer |
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r*********c 发帖数: 589 | 25 进16球啊。。好狠。。。
看来淘汰赛就是BO3咯?
luveeer |
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i*******8 发帖数: 7955 | 26 打枪的推荐destiny the taken king和cod bo3。metro redux也不错,不过没有多人部
分。 |
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i****x 发帖数: 17565 | 27 不知道你看过bo3没有,我觉得容积烟和容积光效果明显更高一筹 |
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i****x 发帖数: 17565 | 28 这个。。图像技术完全不是一个层面的吧。看这个光照模型,aw像falout3的水平,bo3
接近bf4了 |
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c**********r 发帖数: 891 | 29 这个AW的图是全低特效的吧?开场的空降舱一段剧情动画的效果很好:
bo3 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 31 手柄上打枪需要加蘑菇冒,这样感度可以调高很多
http://www.kontrolfreek.com/
蝙蝠侠系列超喜欢,喜欢动作游戏的绝对要入
角色:最后的我们,辐射4
动作/冒险:蝙蝠侠,神海合集,MGS5
打枪:使命召唤BO3,destiny the taken king
3个种类里各选一个好了 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 34 call of duty black ops3 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 35 我玩,不过大部分时间在玩BO3。我的PSN id是superDEFENDER |
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i*******8 发帖数: 7955 | 36 BO3是近几年来最好的COD,我首发到现在每天打个几局多人,一点不觉得玩腻 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 37 太明显了,我玩COD BO3能明显看出X1版比PS4版画面糊 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 38 装了SSD以后COD BO3的loading快了很多 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 39 我还在玩BO3,destiny和battlefront |
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T******r 发帖数: 90 | 40 比赛时间定于下星期六8月11号美东时间10:00 PM, 比赛形式双方各出10人进行10场
BO3 1v1. 出场顺序由双方协商决定。 比赛地图以luna为主,比赛选手可以协商使用其
他地图.
对方出场大名单(暂定):
ailaohuyou(t)
00.only (r)
rain(z)
浪子(P)
baby(P)
huasheng (t)
画眉(P)
dg(Z)
weisuo (r)
moon(Z)
muzhu(T)
我方出场大名单(暂定):
dayibalang(Z)
ocean(T)
brok(Z)
modern(Z)
111111(Z)
sinsin(Z)
capidium(T)
majia1(Z)
llzz(Z)
ilovepoker(T)
hero080(R)
glo(T)
hermite(Z)
pearl(T)
Ayun(P/T)
antiterran(?)
T-lucifer(Z)(替补)
我们这边有一些高手没能联系上,还有一些高手我不是太了解,有遗漏请多多包涵
裁判组成员(享有OB权):
Ziyi
Beibei
Alucardh
Chictoss
Morie
Midt |
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T******r 发帖数: 90 | 41 比赛时间定于下星期六8月11号美东时间10:00 PM, 比赛形式双方各出10人进行10场BO3 1v1. 如果双方到的人都比较齐,不排除增加比赛场次的可能。出场顺序由双方协商决定。 比赛地图以luna为主,比赛选手可以协商使用其他地图.
对方大名单(暂定):
soso(P)
joe(P)
loseagain(T)
00.only(R)
rain(Z)
浪子(P)
baby(P)
huasheng(T)
fish(P)
dg(Z)
weisuo(R)
moon(Z)
muzhu(T)
selwey(Z)
d(Z)
sunrise(P)
mfgg(P)
我方大名单(暂定):
capidium(T)
dayibalang(Z)
ocean(T)
brok(Z)
modern(Z)
111111(Z)
sinsin(Z)
majia1(Z)
llzz(Z)
ilovepoker(T)
glo(T)
hermite(Z)
Ayun(P/T)
zhangyimou(R)
T-lucifer(Z)(替补)
裁判组成员(享有OB权):
Ziyi
Beibei
Alucardh
Chictoss
M |
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T******r 发帖数: 90 | 42 请下列ID于明天星期六晚EST 10:00准时到BN集合:
选手:
dayibalang, majia1, ocean, brok, modern, 111111, sinsin, zhangyimou, Ayun,
llzz, glo, capidium, ilovepoker, hermite
MM 裁判团:
Ziyi, Beibei, Alucardh, Chictoss, Morie, Midt
1. 比赛形式双方各出10人进行10场BO3 1v1.
2. 比赛地图以luna为主,比赛选手可以协商使用其他地图.
3. 上场顺序由双方协商决定。为了给大家献上精彩的比赛,出场顺序会采用强强相碰
的原则,并且考虑双方选手的种族. 比如对方选手B对PVZ很有信心,我方就派出对ZVP有信
心的选手A与其对抗. 一切都是为了比赛的精彩性
4. 各位MM裁判进入游戏后不要说话干扰选手,如果游戏速度慢,裁判先行退出。比赛
结束后双方选手和裁判都要将REP发送到m*********[email protected],并且注明比赛场次
和比赛队员信息。rep整理完毕后会统一发布.
5. 大家加油!玐兲虎, |
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v**a 发帖数: 197 | 43 我们的活动记录(待补充)
1.第一届MSL单挑大赛 (by ilovepoker)
大约在07年五月,ilovepoker组织了第一次1v1 MITBBS STAR LEAGUE比赛。当时星际在
game版刚刚重新有些热起来的苗头,16个参赛名额最后只来了10个人左右。现在这些选
手大部分都还十分活跃。Ocean没有遇到太多的抵抗就获得了第一名,Tlucifer一度是
夺冠的大热门,但是一不小心被亚军ilovepoker翻了盘,止步四强。比赛全部在luna地
图上进行,使用单淘汰的赛制,在大家的配合之下,2周左右的时间就打完了全部比赛。
2.第二届MSL单挑大赛 (by llzz)
继第一届msl大赛成功举办后不久,llzz组织了第二届单挑大赛(2nd MSL). 这次比赛有了
更坚实的群众基础,所以规模更大,围绕2nd MSL讨论的贴子也随之猛增。比赛组织参
照韩国职业联赛的赛制,26人分6组,上届msl大赛的4强作为种子,组内打单循环,之
后还
有附加的外卡赛,胜出的16强打BO3的单淘汰。经过众高手的激烈争夺,最后modern以3
3.第一届Mitbbs 战网(白驼山)战网群殴赛 |
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f*****e 发帖数: 50 | 44 开始打成6比6
最后我和reach主将战
两个人hunter上出生点比大小,BO3
reach 2:0 胜 |
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t***u 发帖数: 20182 | 45 体育精神,游戏交友!
为什么是3v3呢?3,是群的最小概念,既需要配合,也能给大牛以自我发挥的空间。
报名截至日期072508,星期五。比赛争取在080808前结束。规则待定,现在的想法是大家报名,然后随机分组,每组三个人,BO3,地图hunters,地点backup server,不设替补。比赛大概两个周末可以搞定,一个周末打小组赛,一个周末打淘汰赛。具体规则研究中,也欢迎大家出点子。
希望大家踊跃参与!性别年龄职业不限,水平不限,性取向不限!
报名格式:
mitbbs id-bn id-主要种族
tteou-ilovepla-p and z
报名人员:
wry-986-p
liusp - ghost - P
aint-[BDC]Suns-p
comingme-comingme-z
linapt-513-t or z
iamicewolf-icewolf-p
kaaka_yangxiu_P or T
yeyuan2- MianMian - P
giftcard1 -- giftcard1 -- p
mitstock-stephenchow-p
glib97-glib97-T
kath |
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t***u 发帖数: 20182 | 46 总结一下:
虽然开始的等待很是让人心烦,但是很多ppl的积极性给了我莫大的鼓舞。
表扬一下beibei,lingling和fafa,人基本按时到齐了,比赛也打的很精彩。
着重表扬一下QIN mm,在大热门aoao的两个大腿都没到的情况下,非常积极的拉替补,是比赛得以进行,让我很感动。
表扬一下到场的各位队员及替补,你们的配合让我本来郁闷的心情一扫而空。
可能由于这个赛程规则过于理想化,场面有点混乱,我检讨一下。对于下个星期的比赛,我热切的期盼中,等4只队伍确定了以后,我准备让愿意做替补的同学选择自己支持的队伍,做他们的后援团,如果他们人不够,就可以上场比赛。BO3,相信会更精彩,更过瘾。到时候我会争取和viza一起解说。
88>00
beibei>aoao
88>nini
jingjing>yingying
beibei>huanhuan
nini>00
huanhuan>aoao
基本情况是beibei, 88直接晋级。
Yunyun没有队员到场算自动放弃。
jingjing和yingying,由于yang来的早,走的早,我建议星期天晚上重赛一场,或者比
大小,胜者进入4强。
hua |
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