h*d 发帖数: 19309 | 1 最后一个迷宫落了无数东西,没啥性质了,有些谜题我觉得太无聊,比如找那个dig
hole :(
最后四场战斗没啥特别的,敌人的攻击都不怎么损血,攻略里面的所谓对剑就搞定了一
次,不知道怎么搞,总是操作不对,基本都是靠测跳+回旋斩砍的,对决了那么一次也
没砍敌人几下。
过场都没怎么看,最后出了一次credits竟然还有过场,再过去是最后的credits,而且
通了以后没有通关存档,不打算去完美什么了。zelda系列的boss战一般都没什么难度。
a link to the past卡在第6个迷宫如何进去的问题上面了,今天想到了一点,以后去
试试。
还剩下super paper mario, 然后可以打zelda wind waker之类的,或者买一个paper
mario 64 VC... 目前对蓝龙也没啥兴趣,主要是哪个demo太无聊了,画面也不喜欢 |
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h*d 发帖数: 19309 | 2 这代评价不算高,我看到的缺点是枪支部分太多了,我倒是觉得枪支部分很爽快
通关以后还有一个alternative ending,就是那个bad ending,不知道怎样才会直接走
bad ending
在PSP上面那个画面模糊感觉还是不错的,故事背景也可以
武器设定、攻击脚本设定过于单调了些。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 3 没有摇杆,/\是用缩小的房子抓猴,[] O是攻击动作,X是跳跃,飞行,潜水
通过切换不同的猴子做不同的动作通关
boss设计不是很好,最后的boss都没有用到特别的攻击动作,转圈跑等机体张开
攻击就好了,之前那个boss用跟踪火箭猴子攻击就好了,最终boss那个跟踪火箭不肯打
印象里面有个在小平台上面boss不错,敌人好像是个飞行摩托车上面,打敌人
切换猴子把敌人拉近了接着打,其他一些boss也可以利用关卡的道具进行攻击
比如大锤子,上面的架子,弄下来都可以攻击
最近完成了一些游戏 |
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A*******y 发帖数: 11148 | 4 【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: AngelCity (天使之城——有没有人曾在你日记里哭泣), 信区: Game
标 题: 约定——《秋之回忆5:中断的影片》通关评论
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Dec 30 18:08:16 2007)
和很多galgame不同,MO5中虽然也充斥大量的对话选择,但要把握住大方向不是很难,
而这个大方向和结局是一体的,因此昨天晚上很容易就玩出了大结局。
纵观整部游戏,贯穿剧情始终的线索是一个约定,一个拍电影的约定,一个活人与死人
之间的约定。动笔之前,我曾试图在自己有关动漫和galgame的knowledge base中简要
搜索有关约定的情节,几分钟后,发现印象深刻的只有两个。
一是《圣传》里帝释天同阿修罗王,另一个是《银英》里安妮罗杰同吉尔菲艾斯,在这
两个约定里,都是只有一个人在单方面地付出,而且在生效的时候就挑明了的。
MO里,其实也差不多吧。一起订立约定的那个人死了,需要活着的人们继续走下去,尽
管那个人还活着的时候说过他也会一起来。但这个中枢性质的人物,在把其他几方糅合
为一个有能力共同面对障碍的整体之前 |
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b******b 发帖数: 713 | 5 终于抽时间把DMC4 DMD 全部S/A通关,感觉比DMC3容易很多,nero特别容易上手,dante
还是很强大。现在的游戏是越来越favor casual player了。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 6 ☆─────────────────────────────────────☆
backstab (沧海月明) 于 (Mon Mar 10 10:43:29 2008) 提到:
终于抽时间把DMC4 DMD 全部S/A通关,感觉比DMC3容易很多,nero特别容易上手,dante
还是很强大。现在的游戏是越来越favor casual player了。
☆─────────────────────────────────────☆
htd (孩儿她爹) 于 (Mon Mar 10 11:21:57 2008) 提到:
还是让lavarock发包子吧,省得发重了。:)
dante
☆─────────────────────────────────────☆
Lavarock (欧撞死算了) 于 (Mon Mar 10 12:07:02 2008) 提到:
太短,打回去重写,bs你,lol
dante
☆─────────────────────────────────────☆
sfxer (Unforgotten, unforgiven) 于 |
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a********m 发帖数: 15480 | 7 终于忍住了最后没有降低到easy打女王。赫赫。
制作很不错。图像操作都很好,故事也不错。游戏效果很接近ps2版。
故事的确有点短,不过也还好。好游戏都嫌短的。赫赫。
迷题比较直接。好像只有四个雕像连接光柱那个还要想一下。另外迷题都是在一个小场
景里面,就更容易了。基本没有战神ps2里面那个走平衡木和那些需要恰好时间跑到终
点的。俺很怕那些。
战斗难度适中,不擅长动作游戏也没有太大问题通关。感觉比ps2容易。
总之强烈推荐。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 8 这游戏开头超不好玩,画面黑暗,故事没展开,越到后面我越喜欢,虽然shadow realm
有几个确实很让人抓狂,拿了光找不到人,好在这游戏很难因为没血死掉,时间长点
就是了。10个elemental warrior每个都要用来过什么地方,精灵本身连跳的能力都
没有,惨了点,很多设计都让我想起zelda系列,boss战大多有些意思,需要用特别的
element,不看wotnot提示,有时候不太清楚怎么打,看了很多有感觉太简单。
弹眼睛那个,最后的大铁甲人都给我很深的印象,可惜最后一战thorn弱了些,和zelda
TP里面ganon最后一个形态一样,打就可以了,后者还不能正面攻击。通关以后发现还有不少
小东西可以继续玩。那个dragpool的水里面操控也不是太过于糟糕,major ruin也比原来会用了,
虽然还是经常需要retry或者掉下去。整体还不错,虽然视角、画面还是差。这个游戏是
我成就最高的游戏之一了。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 9 OCD基本没搞,goo总数也不多,最后一个世界最后一关太没有诚意了,有一半的关缺乏
挑战,包括最后一关,故事很乏味...design/art/music都是一个人,这个太牛了,游
戏的其他部分还是有很多别人参与制作的,虽然还是小团队,主要大概就2个人...一个
设计,一个实现...
有些动态的关还是有点意思...通关时间不长,wii上面那个就一个世界的话,应该作为
免费的demo才对。 |
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r**********e 发帖数: 68 | 10 强烈推荐。
非常非常特别的游戏,号称是platformer,实际上主要是解谜,目的是搜集60块拼图
pieces,每一块拼图都在看似不可能够得到的地方,你的任务就是figure out how to
get from point A to point B。
这个游戏的妙处就在解谜的主要手段非常特别,主要是通过manipulate time flow。游
戏允许你随时随地无限制的rewind time,通关的唯一途径就是figure out如何有效的
让时间为你服务。
游戏关卡数目不多,只有五六关,不过每一关都各有特点,manipulate time的方式也
不一样,有些关卡真的是genius,看得出来作者是花了大力气的。我玩游戏之前本来发
誓不看攻略video的,但有两三个变态pieces还是忍不住到youtube上看了video,真是
惭愧。大家如果有兴趣玩这个游戏,在没有尝试之前千万不要看这些video,这个游戏
的乐趣就在于解谜的过程,知道怎么做了就毫无意义可言了。 |
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P****i 发帖数: 1362 | 11 适合女孩子玩的游戏,女朋友很喜欢,不过她操作太差,就让我玩,她在一旁看。
有点像像Zelda TP,每关都拿一件物品,用这个物品才能过关。四个主角,mario,
luigi, peach和bowser,mario技能是2/3维切换,luigi是跳高,peach打伞,跳起来可
以飞很长一段距离,伞还可以防,bowser会吐火,攻击双倍,速度慢。
共8关,每关基本都是4小关。只打主线通关的话,大约10个小时。
Boss都很容易,final boss有点小bug,卡在砖头和boss脑袋之间狂踩脖子,很快就挂
了。
推荐! |
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x**1 发帖数: 892 | 12 用的是honda,normal难度。前面全部很顺利轻松搞定,到了seth就不一样了。不知道
是不是所有难度最后
boss一样强,再连续一个小时的continue后终于险胜。seth那个家伙难的真有让我砸机
器的冲动,随便一个
小招就n下连续,攻击判定比正常人强n倍,几次眼看ultra技肯定命中他了,突然他反
ultra你了.要是通不了真
的可能要使用暴力了。最后总结出关键就是跳到他近身一直防御让他打你然后慢慢和他
耗。开场动画相当cool
就是有点太长让人审美疲劳。水墨元素要是再多些就更漂亮了。ps,normal通关我竟然
一个隐藏人都没有打
开。360手柄玩格斗实在是太烂了。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 13 normal single player通关,没有可以拿成就,总共加了290点的样子
一开始都不会玩了,geow里面的操作都不记得,对perfect reload没有记忆了
上来的画面很好,感觉UE3的强项在于bump mapping,人物的甲,建筑非常好
战斗气氛很足,不输于COD4,geow里面因为模型复杂,很少有人物多的场景
另外也不记得geow里面有什么大场景,geow2感觉为这方面作了努力,做了一些
远景多人物的场景,估计是简化的模型,近景机能限制,还是老样子
不过从上来的大机械平台,地下的hollow,后面的nexus,有很多很大的场景
看起来还是很不错的。中间有一次boss战有点学习日系的味道,进入大鱼嘴巴
打触角然后扔手雷到小嘴里面。后面dom老婆那段也挺惨,脚本写的很不错
地下的画面感觉明显不如古建筑的感觉,石头模型不够真实,材质也不够好
古建筑那些材质/模型都感觉很好。最后故事有些装13,然后credits结束
看到adam说的那些话,看来是为了geow3埋下伏笔,jacinto都沉下去了,故事
估计会有很大转折。哦,忘记提了,后面用brumark那段还算挺爽,之前 |
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b******b 发帖数: 713 | 14 星期4晚12点拿到, normal 通关,veternal 50% 左右。
1。 画面 - Best graphics ever on console. 人物,武器,场景每个细节都非常精美
。所有cut scene 都是 in-game engine real time render.各位自己去看HD动画,个
人感觉远远超过GEOW2 and Killzone 2.
2。故事 - chris, wesker, jill 十数年的爱恨缠绵终于告一段落,RE fan 绝对不容
错过。
3。游戏性(Playbility) - 和RE4基本一样无可挑剔(不喜欢RE4的免问)。没玩过RE4的
建议试一下demo。
4。Replaybility - With 4 difficulty settings, online/offline co-op, tons of
weapons upgrade, treasure collection, 8 maps/10 char mercenaries mode, it
can easily sink 100+ hours.
In short, for me |
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h*d 发帖数: 19309 | 15 游戏本身要求不高,画面还是不错的,从开头的森林,后面的地下基地还有建筑工地,
都是很明显idsoft engine的味道,远景有偷懒,但是看着还是很漂亮,人物和huge
jackman比算不错了,看着挺像,最后结尾的动画很细腻,很漂亮,但是中间的
cutscene在1080p上面看着还不如实时渲染。
人物造型victor/wolverine这些都不错,那个女朋友最后出场就很差。游戏本身也是越
到后面越粗糙,后期不少不出发时间需要restart from checkpoint的,最后一段森林
很多物体材质会时不时变化,刚切换场景也有桢数下降的问题。
通关用的normal难度,还算是爽,只用lounge的小boss都太无聊了,后期配合杂兵就有
意思多了,可惜这种情况前期太少。基地最后和工地部分的一些小boss设计要好得多,
防反的设计有时候还是很爽,基地的机器人就是一例,那个大机器人开头也不错,就是
设计不够精细有点短,进入天空就无聊了,最后还出错...
wild这个敌人设计也好些,动作花哨,比最后打victor和改造过的striker都有趣。高
楼部分敌人都是往外扔... 整体动作组合还 |
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L******k 发帖数: 2945 | 16 最近忙了要毕业很少有时间玩游戏,今年到现在就通了陇村正和ToS2(仙乐传说续集)两
个游戏
陇村正汉化版,汉化的水平还是很不错的,这个游戏剧情不是很突出,对话也不是很多
,汉化大致保持了日本江户时代的感觉
gameplay么,很爽,砍人很爽,有点像2维的三国无双,主线难度来讲不是很难,比忍龙
鬼泣都要简单,但是boss大多很有特点而且有几个还是很难的,还有地图上有魔窟可以
challenge,这些都很难。
游戏有三个mode,无双,最简单,没有挑战,不建议。。。修罗,难度正好。用修罗一
周目通关后出死狂,hp变为1,(但是游戏难度变为无双)还没试,估计很变态
说说陇村正的几个优点和缺点,优点是作为动作游戏还是设计的挺好,虽然技巧不是很
多。战斗系统很容易掌握。系统是偏rpg的,可以升级,有各种道具,等等。缺点是两个
主角的战斗系统几乎一样,整个游戏跑地图backtrack的时间太长,小兵种类不是很多,
战斗系统有点过于简单
这个游戏是一定要打完2周目的,两个主角都要通才能unlock一堆
东西(每个主角的第二第三结局和最高难度的魔窟)。汉化版的问题是现在百姫第二结
局黑屏,暂时无解。。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 17 前者感觉和psp版本素质相差不大,不过好歹可以控制视角,基本就玩玩武器,第一次
通关东西就攒差不多了,后期才给了treasure map,目前自动进入了二周目,那个nano
swarm加了poison/freeze以后太强大了,大部分武器也都upgrade complete, lv5,不
知道那个holo plan全了有啥东西,可能不会继续打了,这个系列的素质一直算可,最
近也没啥别的想打的,所以就通了,总共没太多星星,流程实在不算长。
batman感觉还行,画面素质我觉得挺好的了,4850 1080p下面最高也跑挺流畅,UE3那
个人物身体感觉很细腻。操作方面感觉是在增加流畅感,减少操作复杂度,系统自动增
加一些调整,包括爬墙/跳跃/滑翔都用A,和pop4一样增加流畅度。目前在一个大房间
需要偷袭拿枪的敌人,感觉很像manhunt2,可惜不如MH2可以拿枪很爽的杀人。貌似
batman不喜欢杀人,敌人也救,打成coma就放过。 |
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b******b 发帖数: 713 | 18 1. 10 hour 57 minutes 通关
2. Good graphics, very good combat set pieces with variety. Never feel bored
, died a few times, normal difficulty feels ok.
3. Platforming pieces feels ok, not confusing, pretty straightforward, with
location feels grand. Didn't use any faq and have no problem finding the way.
Overall a very good game. On my top 3 list of the game comes out this year
till now. |
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m****g 发帖数: 2185 | 19 说的挺实在的,这个游戏怎么也得这么长时间,而且轻松超100. 有些玩家说自己30个
小时通关后大发感慨如何如何,我觉得那真是囫囵吞枣不知其味。 |
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k**0 发帖数: 19737 | 20 今天终于打完了, 56小时通关.
最后一战不难, HIGHDRAGON不过如此, 路上打过两遍了.
其他的不说,和MASS EFFECT比,DAO的故事情节做得更胜一筹。
新图发在69楼.
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*有少量剧透*
首先要说的是我很喜欢欧美风格RPG, 从红白机开始经历了无数日式RPG, 结果就是一看
到日式RPG就吐得一蹋糊涂, 非得躲开不可. 印象里日本的RPG就是弄一两个很酷的主角
然后耍些很酷的招式插些很精美的动画, 打斗简单无聊. 夸张的是日式欧美风格RPG,
那些人名难记得要命.
现在还有印象的就是MD上的<<光明力量>>, PC上的FF7(够经典了吧? 我的怨念), 红白
机上的<<龙珠>>, "科纳米"(? 实在不记得了)和<<天地吞食1,2>>. 后来打酱油的日式
RPG数不胜数, 不多说了. 让我后来耳目一新的就是BIOWARE的RPG了, 从Knights of
the old republic开始, 全语音+善恶系统+让人回味的故事, 让人乐此不疲. 虽然也是
一种浪费时间的折腾, 但至少不是日式RPG的 |
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k**0 发帖数: 19737 | 21 通关了, 发点图吧. 都是游戏中的即时图.
1, 营救皇后, 背叛前一秒.
2, landsmeet, 主角在右边.
3, 决战动员, 装备了游戏最强盔甲
4, M很有味道的一张
5, 矮人城最后的抉择 |
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k**0 发帖数: 19737 | 22 祝贺LZ通关, 发点重口味的庆祝一下
转载的图 |
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s**n 发帖数: 425 | 23 一直在本版潜水,出来做点贡献。Assassin's Creed 2通关了, PS3版的,20小时
左右拿了白金。第一感想就是名不副实。真不知道其他网站怎么给这么高的评价。我完
全是被呼悠的。发个贴希望没买的别被呼悠了。
先讲优点吧。场景做的很大,游戏本身模式比较新颖,有一定自由度,画面还行但绝对
比不上UC2,MGS4这样的。
缺点就多了。最大的要数单调,故事情节单调(一直就是一个一个第暗杀),战斗模式
单调(没多少变化,会counter基本就够了),任务单调(基本一见事情让你做N遍),
Side Quest单调(重复,重复,重复)。本游戏花时间最多的是跑路,这不是场景大么。
操作设计的比较脑残。我就具体不说了。总之相当的不科学,经常有unintended move
,搞的想砸手柄。
细节上就更差了。明显设计的人没下什么工夫,很多任务情节完全是拿以前的稍微改改
。没有诚意。
人物刻画比较失败,角色都没有什么性格。比UC2差远了。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 24 uc2 通关以后随便说说 (剧透)
这个游戏对我来说最煞风景的就是Nate Drake碰什么什么变shit,上来火车被他碰散架
,一点一点散架,后来偷东西也是偏到他屋檐就倒,在尼泊尔城市里面爬管子也是,最
后那个桥整个跑过去也那么散,好莱坞那个last second save属于被人诟病的东西,在
这里夸张到了极致。如果是jak & ratchet那种卡通人物其实无所谓,用在活人身上,
我觉得还是稍微有点合理性好点儿。
另外一个就是跳跃,这个也不是uc2自己的设定,古墓/POP也都一样,飞身一跃,然后
趴在墙上抓住,劳拉同学每次都担心她胸爆,内特同学在雪山悬崖上面赤手就这么扒着
,要我说那个拉扎维持同学也别吃那个树汁,直接和内特这种超级倒霉小强的血,被爆
成渣应该都可以如同春哥原地满状态复活(子弹都给回复)。
这游戏操作中画面优化还是很明显,有时候人物明显细节少,有时候很多,动画很赞,
很漂亮而且和实时渲染部分结合很好,两个女性角色的眼睛部分都有点别扭,chloe那
个黑眼圈,elena那个吊眼...如果稍微漂亮点就好了。一些场景电影气氛的烘托达到了
mw1/2的水准。
最大的希望就是 |
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A*******y 发帖数: 11148 | 25 俺心想居然就有人通关了,赶快进去看剧透
结果就是个过关的问题,回个标题党走人…… |
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h*d 发帖数: 19309 | 26 上手难度低,低难度通关难度低是好事情,不是人人都要打nightmare难度,全收集,
全成就增加难度,或者多周目增加特色就好了,单调重复绝对不是noob friendly |
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f*******i 发帖数: 8492 | 27 发现这里讨论家用机比较热闹,很少有人讨论掌机的。
最近趁着这款游戏刚刚推出汉化版,自己又比较有时间,所以就把它通关了。
因为我玩过历代掌机上的《逆转》系列,所以对于这款游戏还应该算是比较有发言权的
。
图像:对于NDS你还能指望什么呢。建议不要用NDSILL这样的机型玩,否则肯定像在看马
赛克贴图。
音乐:一贯的逆转风格,所不同的是,因为这次是把律师换成了检察官,所以音乐听起
来更多一丝威严感。
操控:和前代一样,双屏显示。不过取消了前代那些用触控笔划,用嘴吹的所谓“科学
搜查法”(本身这些也不是检察官应该最的工作),但是并没有影响游戏的娱乐性。
游戏:
1. 对于这一代逆转,每个调查的场景是固定的,不用像以前那样,几个场景来回穿差,
才能把证据一一凑齐。这一点上,难度有所降低。
2. 游戏引入了“逻辑”的概念。两个逻辑点可以组合成一个新的逻辑点(线索)。从这
一点上来说,实际上这项技能可以引导你按照正确的思路判断下去,自然推理的难度就
不像以前那么困难了。
3. 出示证物。这一点我认为是历代逆转里最大的进步。玩过前面几代逆转的人可能会知
道,有些时候,想推翻一个供词,找出供词里的漏洞 |
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h*d 发帖数: 19309 | 29 算是PSN完整游戏里面第一个通关的,成就貌似还差,不过不是很有兴趣继续
游戏的概念还有点意思,属于puzzle,飞机R开炮,hold R发导弹,没有防护罩的时候
会不断发热,过热就爆掉了,挨打也是发热。死掉就重新开始,除了收集的小资源清零
,钻石还是原来数量。
基本就是需要救人,用L探出抓手救人或者拿钻石,需要一定数量的钻石开启boss关
总共只有3个世界,每个世界5关,上来一关打完才开启下面3关,钻石到一定数量开启
boss关,我没有特意收集过钻石,boss关也都开了。
世界里面有水,在水里面可以冷却,挨打/过热都很快恢复,有些土可以打掉,或者用
右摇杆旋转也可以挖掉。小人不要打到需要救的人,有些地方不要让人因为别的原因死
掉,不然资源就少了。后面还有熔岩,烟(遇火/电会爆炸),magnet(?)黑色的沥青装
,熔岩里面会迅速过热,烟里面也会逐渐过热,magnet里面也是,熔岩和水会中和生成
土,magnet和水会生成烟。后面有熔岩装,武器喷熔岩,水装,喷水,可以
抓冰,驱散magnet装,inverter suit(在熔岩里面不死,水里面会死)。
敌人种类不多,打子弹,熔岩,喷水等 |
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h*d 发帖数: 19309 | 30 发信人: hakase (-_-;), 信区: TVGame
标 题: 质量效应2通关感想
发信站: 水木社区 (Sat Mar 6 04:47:41 2010), 站内
这一作剧情结构变成了类日式rpg,以人物的故事为重心,和以主线故事为主的第一作
很不一样。
这样的结构有很大优势,当你没法构思出一个能支撑整个游戏的宏大故事的时候,就可
以用每个角色自己的故事来填充,从而避免失败。实际上ME2的角色故事还是比较成功
的,有亲情、荣耀、复仇、道德矛盾等等,其中Mordin和Grunt两个角色的故事合起来
很大气,相当震撼。在这种方式下,ME2的角色塑造也很成功。
当然,它也得益于精彩的对话和电影般的演出。对话中的即时的正邪行动很赞,你可以
突然往人背后捅刀子,也能在千钧一发的时候把人救下来;它带来了很大的代入感。
值得一提的是ME2剧情选择的矛盾性,就像现实一样,你无法截然分出好与坏,无法知
道你的选择是否正确,你或许在拯救了一个人的同时伤害了另一个人,在坚持你的道德
的时候同时毁灭了一个种族,在游戏中会遇到许多这样的让你很为难的选项,无论选哪
个都会留下遗憾;不过这反而成了一种乐 |
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s**n 发帖数: 425 | 31 刚通关Batman AA,拿了白金,20小时左右。
总体感觉是游戏画面一般但是可玩性很高。操作起来飞来飞去的确很有Batman的感觉。
每一个新道具都有独到的用处,会个游戏带来一些新鲜感,没有凑数的感觉。战斗系统
设计的很不错,Batman有9个combat move,每一个用处不同而且绝不重复。要通过
Challange Mode的话9个动作都要用熟。连击系统很过瘾,视觉上和手感都很爽快。有
一半的战斗需要sneaking和偷袭,风格又完全不一样,Batman潜伏在高点把一堆惶恐的
敌人一个一个偷袭掉。比起MGS的sneaking少一些难度,多一些爽快。游戏中还有不少
解密,我只看过2部Batman电影,大多都是蒙的,就不评价了。
要拿白金的话需要过Challange Mode,难度有些过高了,打得我内牛满面啊。花在
Challange Mode上的时间比Story还多。这个难度设计值得商榷。 |
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kn 发帖数: 2446 | 32 昨晚刚通了GOW3 normal,发帖纪念一下。也是我购入ps3后通关的第一个游戏。
顺便晒晒我的GOW游戏。
总体来说,还是很喜欢GOW3的。无论是画面还是音乐,都达到我的预期了。几场主要的
boss战也非常的震撼。比较喜欢的boss战有,Poseidon、Hades、Cronos。但是原本非
常期待的Zeus战感觉却很一般,Zeus的攻击套路太少,决战的场景也非常普通,没有什
么大魄力的画面,不怎么出彩。倒是打倒Zues之后的那段黑暗中奔跑、反思的情节设计
的不错,不仅呼应了前面的剧情,而且更加深刻的刻画了奎爷内心深处的矛盾与痛苦,
很值得回味。
最喜欢的武器是Hercules的拳套,威力巨大,用起来无比暴力,拳拳到肉的感觉很好。
道具里面最喜欢的是太阳神牌手电筒,够血腥够暴力,而且创意十足;能想出诸如探路
、照妖、寻宝等丰富的用途,不由的想赞一下游戏设计人员的创意。
要说美中不足的,就是场景有些少。打完回头想一下,整个游戏实际就俩主要场景:地
下世界和奥林匹斯山上的宫殿,然后一条锁链将两个场景串起来,其他的都是些边角料
场景。奎爷就基本围绕着锁链上窜下跳,在两个主要场景之间切换。 |
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s**n 发帖数: 425 | 33 刚刚通关了但丁。玩之前看过一些负面的评价,但是我是战神饭,所以对各种山寨版战
神也有兴趣。玩之前我的期望值已经很低了,知道但丁不会好到哪里去,但是没想到能
有这么烂。这个制作组连山寨都山寨的如此不专业。整个游戏就是照搬战神模式,战斗
系统是照抄过来了,平台照抄过来了,解密抄过来了。但是场景单调,怪物没几个,情
节狗血,手感极差,打人跟打在纸人上一样。最后那个gate of hell更是
敷衍了事,一个同样的场景,随机安排50组怪物就完事。我的总体评价是:靠,这也好
意思拿出来卖?
鄙视EA,做个山寨都不认真。 |
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f******y 发帖数: 696 | 35 通关要多久,trophy多吗?
打了demo,发现自己对这种基督教背景的游戏还挺有爱的…… |
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h*d 发帖数: 19309 | 36 直接最高难度通关么?我觉得3 guardian那块儿传送来传送去也挺好的,进入sand那段
和后来出来感觉并不是很特别,后面的故事感觉也不错,开头很长都没啥故事情节。
and |
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h*d 发帖数: 19309 | 37 发信人: hakase (-_-;), 信区: TVGame
标 题: Alan Wake通关感想
发信站: 水木社区 (Sun May 23 21:25:25 2010), 站内
第一章开头很棒,很吸引人,不过后面的展开太慢,结局太老土
本质来说还是剧情容量不够,说了半天就说了那么p大的一点事
剧情容量不够本来也可以通过装B来弥补,但它就一条直线写下去,于是搞成了
老婆不见了->到A处找->到B处找->到C处找->...->找到BOSS讨还老婆
它把叙事结构弄得复杂点效果肯定就会不同,就像第一章那样
因为它的气氛渲染得很到位,场景也做得很好,就差一个故事
打怪部分,大家都说不好,我倒觉得还行,虽然重复度有点高
第四章的僵尸派对太high了,下了存档的同学可以去爽一把 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 38 前天和LD看完了波斯王子的电影,新潮澎湃的。
今天正好放假,一天打穿了这个游戏。大概花了10个小时左右。
因为次世代上只有两作波斯王子,所以就和前作《波斯王子-重生》比较一下。
首先说画面,相比较前一代的卡通渲染,我更喜欢这一代的这种写实风格,画面算是近
期作品中比较精致的了。场景很大气,气势不亚于最近这部电影。另外,音乐也算比较
出众了,场景配合的恰到好处,至少我认为好于上一代。
下面说说操作,首先我认为在视角方面远远好于前一代波斯王子,基本上不会有死角,
凡事你看不到的方向,就是与你的前进路线无关的方向。操作上也很简单,基本上用的
上的键总共6个,这还包括战斗用键,所以掌握熟练了,连我这样的ACT苦手都可以通关
。
在游戏路线上也是采用单一路线,一条路走到底就可以了,只要根据路线走,基本上也
不会落下什么隐藏物品。相比之下,上一代波斯王子,我就认为场景大但却很凌乱,很
多时候,都不知道该何去何从。而且,游戏恢复了上一代中去除掉的计时系统,大大增
加了游戏的可玩性。在保留了时间倒流的技能同时,游戏还加入了其他与行进有关的三
种技能,配合起来使用,真的是乐趣无穷,而且使得关卡的设计更加 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 39 上周末,周五晚上开始打,周日爆机,大概花了25个小时左右,如果不打算收集东西的
话,我认为10个小时之内肯定可以爆机了。
首先说说画面,我觉得表现力还是不错的,尤其是夜景的表现尤为出色。而且,我认为
,对于沙盘类游戏来说,这个游戏对于建筑物的表现力,已经可以算是XO游戏中少有的
了(比GTA强很多),尤其是一些意大利标志性的建筑物,都做的相当的精致,场景的气
势也很宏大,实属难得。游戏性上,感觉一般。首先来说,任务过于简单,除了可别潜
入和跟踪任务,有可能因为被敌人发现而失败,其他的任务基本上都可以一次成功。这
也就是我之前所说的,如果不追求收集物品的话,基本上10个小时之内肯定可以通关。
操作上也算是中规中矩,如果作为动作类游戏来玩的话,微操这一点上很弱。因为基本
上一些特殊动作,例如攀爬,空中跳跃,摆动等动作,全部是同样的键来完成,所以能
否进行精准的着陆,攀爬等动作,其实完全取决于方向键的操控,而不是action键。虽
然开始上手的时候会有些不习惯,但是习惯了,也就那样了。在游戏中,有6个古墓,分
别打通后,可以拿到主角的最强套装。开始我看评论的时候,很多人都说很BT,所以我
还 |
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s****t 发帖数: 17096 | 40 通关 15小时
100% 35小时
白金 65小时
100%的人有一些了,白金可能不多,带MP的就是麻烦 |
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d******g 发帖数: 5484 | 41 我也在玩儿,不过离通关的地方还早。
第二次收集并upgrade身上装备有什么好处? |
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c******n 发帖数: 16403 | 44 看网上有人声称花了上百小时才通关。。。。这游戏太浪费时间了。 |
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c******n 发帖数: 16403 | 45 俺通关的游戏还只有战神123, MGS4. 其他统统烂尾。 |
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p*****e 发帖数: 16417 | 46 还没通关,谢谢LZ在标题中说出“剧透”。也正因为如此,只好不看你的文章里。
仙剑系列都是悲剧结尾,古剑是这样也不奇怪。
像是撰 |
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z*i 发帖数: 58873 | 47 慢慢打到一个传送门就能回去了
我通关的时候也没有蛋蛋 |
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p****s 发帖数: 32405 | 50 膜拜, 我似乎通关也只有75小时.
不远了, 如果不再刷极品装备刷侠义榜, 只要从天墉去蓬莱最后一战 |
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