由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 游戏类
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z****e
发帖数: 54598
1
一般游戏用web service的话,over head太重
越是对反应时效有需求的游戏,越不应该使用ws
一般web无所谓,慢就慢一点,反正每s刷不了几次
但是游戏类的很多要求短时间内多次刷新,所以要求很高
overhead要控制,一般来说
udp的overhead < tcp < http < restful web service < soap
所以大量游戏用udp来搞,省去各种包装
z****e
发帖数: 54598
2
来自主题: Programming版 - 大家来算算数学吧
目前google给我题材比较好回报的有
1)big data类,这个比较高,是比较高,随便一次点击都有几毛刀
2)搞笑类,这个太多人喜欢,浏览量甚大,不过可遇不可求
3)舰娘 collection,lol,尤其是日本台湾的浏览量甚大
cpc本身无法控制,主要都是google决定的,但是题材可以控制
app的话一定要用弹出式全屏广告,收益是最高的,其他方式不用也罢,没啥钱
但是无论怎么做,广告总体收益都是偏低的
基本上是无法cover你paas的费用,一旦量上去的话
你需要认真思考一下如何盈利的问题,一般投资要求你一年到两年内要能够给出回报
众筹的话,一般要求2年上下给出10倍左右的资金回报
还有就是,2%的点击率已经非常好了
一般超过2%,adsense会重点盯着,看你有没有作弊,一旦有什么不对劲
就会k掉你的账户,点击率低于0.1%可以说是常态
2%可能是因为用了google自身的host的缘故
你用gae这些,广告的投放会更加精准点,也可能是错觉
但是我感觉用了google的产品,cpc和点击率会偏高一点,比起比第三方的host来说
你做了就知道,我这种估算只会偏高,不会偏低,嘿嘿... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
3
尤其是卡牌麻将牌棋类这种回合制的游戏server
比较适合用异步,vert.x灰常match这种需求
绝大多数web用啥异步啊,根本木有必要,而且还搞什么单线程
好容易用异步节省下来的资源都给单线程给吃掉了
最后效率还不如古老的servlet
z****e
发帖数: 54598
4
再real time的话,那就只能自己用thread去处理了
framework非常无能为力,所以vert.x这个时候也很灵活
你随时可以转到thread为主的开发上
这个时候要注意控制gc的停顿在20ms以内
一般要pool ojbect,否则触发大gc的话,停顿就会变长
小gc一般都很快了,都是几ms就搞掂了,所以不怕
这个时候对object的重复使用就很关键了
这个时候还是要回到oop上去,一般的fp的immutable太容易触发大gc了
想想每s如果产生几十个immutable object会是怎样一幅光景
mutable object还是非常有必要的
N********n
发帖数: 8363
5
Every multi-threaded heavy traffic site should be on async. The key
is to avoid blocking others from execution while you are waiting.
a9
发帖数: 21638
6
你没搞清为啥用异步吧?
B********r
发帖数: 397
7
不懂就别扯了,这根本不是async 的特点,随便用个thread一样 non-blocking
N********n
发帖数: 8363
8

You are completely a moron. It does not matter if you block or not
if there is only one request to process.
Non-blocking is important only when multiple requests come in (thus
multi-request / multi-threaded situation) and no processing of any
single request blocks others.
B********r
发帖数: 397
9
艾玛不懂还骂人?
async的实现就是用的Task(c#)/Future(java), 这两个都是在thread基础上,
只不过multi task share same thread,你去看看人家source code再来扯
即使是单个request,non-block IO 也是要的,只不过一样可以用thread pool来代替
zhaoce 说的没错,java servlet用的thread pool一样跑的快,node.js即使用了async
,除了io 能够真正non-blocking其它更慢,还要context switch
游戏的异步就是因为request多而且杂,其中io等待时间长,而维持大量的thread pool
太消耗资源
普通server async 和multi threading 没啥区别
N********n
发帖数: 8363
10

It's not just 游戏 that io等待时间长. Any server side code could
have the same problem. Imagine your server code has to call web
services hosted on remote sites. Such calls are io等待时间长 as
well. So async / non-blocking is needed on basically all heavy
traffic sites. You cannot simply say "普通server async没啥区别"
z****e
发帖数: 54598
11
你说得没错,thread一样做async,而且这正是java8的改进方向
关键在于脚本无法启动thread,导致thread和process绑定
绝大多数资源都丢给process去浪费了,能够自由控制thread的语言强势多了
能够做出更为强大的framework,比如vert.x
补充一点,你说的future那个稍微有些落伍
lambda出来之后,可以不用future了,可以focus在以lambda为重点的callback上
这样就能实现真正的async了,以前future需要wait,这就有block

async
pool
w**z
发帖数: 8232
12
Java8 has CompleteableFuture
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/
CompletableFuture.html
l*****o
发帖数: 180
13
搞得我以后面试得让人说说异步和多线程的区别了
l**********n
发帖数: 8443
14
java Future, c# Task, javascript Promise都是异步。
z****e
发帖数: 54598
15
future并不是真正的异步
callback的时候会block
当然wwzz说了completefuture那个我不知道
没有用过,不知道运作原理如何
但是最原始的future还是容易block住
而用了lambda之后就可以不用future
直接把callback func扔进去就好了
java8之所以需要弄lambda多少也是为了这个考虑
否则弄个匿名类放进去就有些怪异了
但是lambda层层嵌套还是会造成灾难
所以要用rxjava
g*****g
发帖数: 34805
16
Async和Non-blocking 是两个概念,大家可以狗一下省得我解释了。
l**********n
发帖数: 8443
17
嗯。
z****e
发帖数: 54598
18
好吧,我换种说法,用future的话还有提升空间
用lambda的话基本上就榨干净了
l**********n
发帖数: 8443
19
php也可以异步:
$client->get('http://httpbin.org', ['future' => true])
->then(function ($response) {
echo $response->getStatusCode();
});
N********n
发帖数: 8363
20

C# has had many asynchronous patterns for a while but old patterns
required callbacks leading to goto-like code. Finally async/await
came along to get rid of callbacks so now it's no longer painful
to write & maintain asynchronous code.
z****e
发帖数: 54598
21
找了下,总算找到学名了
future那种问题叫做异步里面的状态
是比较糟糕的用法
callback那种叫做回调
subscribe那种叫做通知
后两者本质上是一样的其实
当然通知比较flat,回调容易金字塔
所以最终还是要用rxjava的subscribe
而如果没有lambda的话,就需要额外加多一层封装
那就是匿名类,swing里面经常出现匿名类和final
其原理就是fp的immutable
B********r
发帖数: 397
22
恩,callback比future要好,不过容易callback hell, 最近流行的reactive
programming貌似解决了这个问题,而且不需要long polling?
比如 akka, 不过akka真正牛逼的是multi-thread可以直接变成multi-nodes
z****e
发帖数: 54598
23

好像不需要,如果我理解的long polling没有错的话
akka因为都拆成了actor了,所以转换成node很容易
vert.x也是一样的,verticle是最小单位,然后根据verticle转换就好了
h*******u
发帖数: 15326
24
async sync都是比较花哨的概念,把多线程玩熟了比较重要。万变不离其宗。

async
pool
a***n
发帖数: 538
25
Quasar怎么样?
"Quasar is a Java library that provides high-performance lightweight threads
, Go-like channels, Erlang-like actors, and other asynchronous programming
tools."
S***k
发帖数: 370
26
c# task not always async.
If read/write file, http client call, or db access, it can be async.
If just call Task.Run(), it still uses the thread pool and has more switch
overhead. It is more like multiple threads if there is nothing to wait.
z****e
发帖数: 54598
27
swift - 非游戏app,跟拖控件程序员差距不大
mvc - 游戏类app,拉开与拖控件程序员的距离
java - android & server,学会架设服务器并学会让服务器host你的服务
db/nosql - 先留住客户信息在server side
ml - 随着客户信息的增多,学会如何组织这些数据
h******b
发帖数: 6055
28
直接学mean stack吧,大把tutorial,无缝连接ionic开发mobile app。github各种
library。一个语言一套技术通吃网页,网页app,非游戏类的mobile app。
php/mysql是十年前的东西了,靠wordpress/drupal/magento三板斧能活很久很久,但
绝对不是当下初学首选。
h******b
发帖数: 6055
29
来自主题: Programming版 - 请教移动开发的framework问题
ionic是最适合有web开发经验的人使用的框架。 不需要学习新技术,angular是web最
火的框架,直接封装运行。
你可以在ionic creator先drag and drop一个界面流程来给客户看,然后export代码出
来写,美化。
你可以看看ionic showcase的app,几百万下载的app大把。 app最终还是看构思,设
计,和美工。 现在手机性能过剩,除非是heavy图像/animation/游戏类的,ionic足
矣。
react native相对来说成功案例比较少,感觉只有脸书在用。 而且他是web框架
abstract原始api, 学习起来比ionic成本高很多。
A*V
发帖数: 3528
30
来自主题: ApplyClub版 - AUV申请时空穿越俱乐部
申请人:AUV
中文板名:时空穿越
英文板名:Time Wanderers
建板目的:
尽管现实与历史不容假设,但人们在无奈面前却难免道一个:假如...。作为
虚拟时空的爱好者,我们的活动是在假想我们进入现实以外的时空的基础上,以文
字交流的为主要形式,相对合理的演绎其后的发展。我们希望用自己的知识和热情,
编写出无憾的历史,完美的人生,并从中充实提高我们历史军事科学社会知识和文
学素养。
为此,AUV特申请时空穿越俱乐部
架空的主题虽然在军事,历史,电子游戏,和各种文学版面时有涉及,
但因:这些版面对该主题也仅是涉及,无法深入探讨;游戏类版与我们活动的界面,
方式不同;更重要的是,公共版面无法限制参加人员,使活动难以正常进行。
偶知道俱乐部不同于公共版,俱乐部基于成员制,适合小规模人群讨论一些共同关
心的话题。大家广泛关心的话题更适合申请公共版。偶确信偶这个申请更适合俱乐
部而不是公共版。偶明白偶将对这个俱乐部负起全部的责任, 偶辞职之前必须指定
继承人,否则俱乐部将被关闭。
偶知道偶需要20个人的签名支持来提交此俱乐部申请,列出如下:
(排名不分先后,此后支持者恕不一一列举)
Lo
w*****3
发帖数: 910
31
【 以下文字转载自 NewJersey 讨论区 】
发信人: superpower (执著的创业者), 信区: NewJersey
标 题: Facebook唯一华人总监魏小亮教你如何选择硅谷的IT公司 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Dec 15 17:24:58 2013, 美东)
发信人: onetiemyshoe (onetiemyshoe), 信区: CivilSociety
标 题: Facebook唯一华人总监魏小亮教你如何选择硅谷的IT公司 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Nov 30 13:23:25 2013, 美东)
发信人: continental (飞), 信区: SanFrancisco
标 题: Facebook唯一华人总监魏小亮教你如何选择硅谷的IT公司 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Nov 30 13:12:05 2013, 美东)
发信人: deerfield (deerfield), 信区: JobHunting
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Nov 30 11:02:29 2... 阅读全帖
o**********e
发帖数: 18403
32
【 以下文字转载自 SanFrancisco 讨论区 】
发信人: continental (飞), 信区: SanFrancisco
标 题: Facebook唯一华人总监魏小亮教你如何选择硅谷的IT公司 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Nov 30 13:12:05 2013, 美东)
发信人: deerfield (deerfield), 信区: JobHunting
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Nov 30 11:02:29 2013, 美东)
转载好文
本人觉得灰常灰常好,veli veli good:)
全面具体实用。作者年轻有为,很厉害!
唉,这样的文章怎么没在新闻媒体广泛传播:(
http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0520/6234.html
魏小亮:如何选择硅谷的IT公司
如何选择硅谷的IT公司?Facebook 移动技术总监、Facebook“新兵营”的领队之一、
负责新员工培训的魏小亮(作者简介请见文章末尾)从四个方面写了四篇博文,给出了
他的详细建议。在获得作者许可后,伯乐在线... 阅读全帖
h******b
发帖数: 312
33
来自主题: MobileDevelopment版 - 我做的收费App免费promo码
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p*******m
发帖数: 20761
34
来自主题: CellularPlan版 - 珍爱生命 远离安卓!
2017-04-29 08:29:55 出处:虎嗅网 作者:判官 编辑:上方文Q 人气: 2709 次
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编者注:转载本文仅为信息传播之目的,不代表本站赞同其中观点。
多年之后,我再次被安卓恶心到了。
吃着产品经理这碗饭,需要高频率使用手机。普通用户玩手机是乐趣,我们玩手机是工
作。幸好,我本人是个不排斥用手机的人。不过,近年来一直使用苹果手机作为主力机
,安卓只是偶尔拿来参考一下。
今年春节后,由于工作强度的提升(做视频、直播产品的副作用),原来的iPhone 6s
的4.7寸屏幕令我的眼睛频繁告急。作为小尺寸单手操作派的拥趸,我也不得不考虑升
级到5.5寸的plus系列。
这里需要强调的是,这次升级的驱动力,是屏幕尺寸问题,而不是性能问题。
iPhone 6s作为一款2015年9月发布的机型,在今年一季度,在安装了近200个App、存储
空间爆满的情况下,速度仍然令人满意,可以满足我这种职业用户的高强度虐练,并且
在最近升级到10.3.1之后,又给我腾出了好几G的空间,令人欣慰... 阅读全帖
u****l
发帖数: 5008
35
来自主题: _Inter版 - 发现我们这个俱乐部
至少适用于
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情感类
体育类
娱乐类
音乐类
女性类
艺术类
文学类
同乡类
游戏类
。。。。。。
s****t
发帖数: 17096
36
来自主题: _Playstation3版 - 新建playstation_game俱乐部
路过走过有兴趣的可以加入在俱乐部版加入
版块名playstation_game (PS3/PS4/PSV玩家)
讨论所有playstation 游戏,设备和周边
新闻,话题无禁忌
在www.mitbbs.com 俱乐部板块->游戏类->PS3/PS4/PSV玩家
s****t
发帖数: 17096
37
来自主题: _Playstation3版 - 新建playstation_game俱乐部
路过走过有兴趣的可以加入在俱乐部版加入
版块名playstation_game (PS3/PS4/PSV玩家)
讨论所有playstation 游戏,设备和周边
新闻,话题无禁忌
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l****t
发帖数: 36289
38
来自主题: _Hope版 - 花果山装B指南(ZZ)
来源:花总丢了金箍棒
手机装逼指南
最近贺岁大片《亲密敌人》热映,看得出徐导深谙装B之道,但也有硬伤,你怎能
想象一个做投行业务的Banker用乐凤!要装商务B,手机首选黑莓,光有机器还不行,
必须开通BES+BIS服务。如果装B主场在国内,还不能用最新款,只能用运营商定制的死
贵Bold 9788。无他,商务B绝不买水货,就算被宰也有公司买单。买行货好处是定制版
经过优化,据说没有断网毛病,这就足以在水货用家面前扬眉吐气了。如果想更到位地
学黄力行,就用SmarTone(已和Vodafone分家)、3 Hong Kong或PCCW签约机,然后在
内地漫游。号码方面,+8529XXXXXXX要比+8526XXXXXXX更装,因为6字头放号更晚。你
必须经常抱怨有收不完的英文邮件,讲电话时要像内地娱乐节目主持人那样操一口港普
,顺带夹几个merge、hostile bid之类的单词,不熟没关系,到网上找路透金融词典就
行。
如果不用黑莓,就用iPhone。骂iPhone是街机的大多是嫌iPhone贵的。和黑莓不同
,玩苹果图的就是新潮和速度,一定要买最新的4S,64GB那种,还必须是水货... 阅读全帖
j******q
发帖数: 399
39
金融管理法案将出 美股止跌回升
周一大盘平开低走。投资者等待参议院修改后的金融监管法案并担心中国政府可能收紧
信贷导致经济增长放缓,导致美股15日盘中走低。午后美指在持平水平上下小幅波动,
尾盘时股指有所上扬。截至收盘,道琼斯指数和标准普尔指数小幅上扬,而纳斯达克指
数则略微下跌。
3月纽约州制造业调查指数22.86,预期为22.0。
1月长期净TIC流量191亿美元,预期为475亿美元。
2月工业产值+0.1%,预期为0.0%。
2月产能利用率72.7%,预期为72.5%。
NAHB住房价格指数15,市场预期17
据道琼斯报道,美国参议员Chrisopher Dodd发布了其所拟定的金融监管改革法草案。
该法案计划对美联储援助金融机构的行为予以禁止,并将对金融机构的自营交易实施沃
尔克法则中所规定的相关限制。
原材料类-0.60%,能源类-0.73%,金融类-0.20%,医疗保健类+0.43%,科技类-0.11%,
公用设施类+0.04%
原油价格盘中下跌1.37美元,收于79.87美元/桶
今天道琼斯指数+17.16点,收于10641.85点, 标准普尔+0.53点,收于1150.... 阅读全帖
t*******o
发帖数: 1464
40
【 以下文字转载自 Stock 讨论区 】
发信人: ClassicWSN (Jason), 信区: Stock
标 题: 在美国上市的中国公司名单汇总
发信站: BBS 未名空间站 (Tue May 18 18:09:39 2010, 美东)
在美国上市的中国公司名单汇总
在美国上市的中国公司名单汇总:
◎ 门户网站类◎
ASIA 亚信科技控股有限公司
TOMO Tom.com
SINA Sina.com
SOHU sohu.com
CHINA China.com
◎游戏类◎
SNDA 盛大互动娱乐
NTES 网易
NCTY 9城
WZEN Webzen公司(中国概念)
◎短信增值服务◎
LTON 掌上灵通
HRAY HURRAY HOLDING CO LTD,华友世纪
KONG Kongzhong, 空中网
◎ 通信◎
UTSI UTstarcom
CNTF 德信无线
CHA 中国电信
CNC 网通
CHU 联通
CHL 中国移动通信
GRRF 国人通讯
TSTC 东方信联
◎客户服务网站◎
CTRP 携程
LONG E龙
JRJC 金融界
JOBS 51jobs.com
BID... 阅读全帖
K****y
发帖数: 2762
41
来自主题: _K12版 - 犹太人
在加州这些中国人多的地方,我觉着中文学校是越办越好了.
以前是只有周末的中文学校,现在的中文学校负责接小孩,
有中文课,和各种兴趣班,体育的比如跳舞,武术,跆拳道,踢球,兵乓球,溜冰接送,
艺术类有钢琴,小提琴,画画,手工,游戏类有Chess,五子棋,围棋,一点也不枯燥.
大了还有写作班.
CAMP也办的有声有色,很多Field Trip.
就是老师生源不太稳定,老换.
在Leadership上,倒是真没看到什么班.
不过,随着大家的需要,都会出现的.
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