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B********e 发帖数: 19317 | | C******g 发帖数: 2930 | | l*********a 发帖数: 978 | 3 请教楼主:你个人感觉,如果bug都修好了,这个游戏怎么样?
战斗系统的合理性、复杂度之类的能否给个大概评价。之前看到一些新闻报道但不知道
是不是符合事实。
谢啦! | C******g 发帖数: 2930 | 4 嗯,不知道lz感觉怎么样,但我看报道说这个只是alpha版本,啥都没加进去,画面也
不能调,之后beta会改变很多,比如说战斗节奏好像就要再调快些,所以这么主要的东
西都还在调整的话现在给结论还有点早。如果回头发售前有公测能试一下就最好了。 | B********e 发帖数: 19317 | 5
对不起啦,好久没有上买买提。
说实话,我觉得这个阿尔法实在是很烂。
最最主要的原因是网速实在是太卡了。
根据我玩XI的经历,我觉得战斗系统有好有不好。
很可惜我始终没有能跟别人组队。
但是仅仅根据系统来看,组队杀怪里面的连招系统貌似比FFXI要退步一点。
队员之间要事先盘算好,输入了连招的顺序,然后每个人再按顺序发招。
感觉很累赘,不像XI里面,大家各自随便自主发招,更多的随意性。
单打方面,怪物们的等级都很低,个人最高级别也只到20级,还没有能充分展现出SE之
前宣称的,逐渐脱离对组队的依赖性,让玩家单打独斗也能充分享受。
战斗系统的合理性,其实真的很难说怎么样才算“合理”。
不过SE做的一些修改,我个人觉得很“不合理”。例如,转换为非战斗模式,自动补血
。弓箭手可以无限量补充箭,而无需花材料或者伪币。
但是从我玩XI的经验来说,只要做到各个职业之间的平衡,让每个职业都有所长,有所
短,有得有失,不要造成某些个职业特别强悍,某些个职业特别垃圾,这样就算是很“
合理”了。
战斗系统里面我觉得最不爽的就是取消了自动攻击。攻击要像FFB里面一样,先等ATB存
满了,然后按键实行攻击。如果
【在 l*********a 的大作中提到】 : 请教楼主:你个人感觉,如果bug都修好了,这个游戏怎么样? : 战斗系统的合理性、复杂度之类的能否给个大概评价。之前看到一些新闻报道但不知道 : 是不是符合事实。 : 谢啦!
| C******g 发帖数: 2930 | 6 其实这个alpha测试已经很多人都说烂了,不过也所以才叫做alpha测试。我感觉关注这
款游戏的现在下结论还有些早,回头还会有beta内测以及公测,再之后也会有试玩版
demo。希望se能更多更好的打磨这款游戏就好了。 |
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