由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
_Graphics版 - 5. NV3x的精确图形:下一代3D的主要概念
相关主题
3. NV3x规格流出Re: 一个图像编辑问题
4. NV3x定案波涛汹涌How to capture a part of screen?
1. Siggraph 2002展:图形技术的殿堂谁去今年的siggraph?
Siggraph 2002展报导:Nvidia与世界为敌siggraph paper
6. Nvidia有趣的一面[转载] Re: 有什么算法可以比较两个图象是否相同?
nVIDIA即将发布NV40 名为GeforceFX 6xxx有在游戏公司工作的朋友吗?有人去E3吗?
cg guys做INTERN有什么CG的地方可以去?SIGGRAPH 2002 is coming...
image morphing?大虾们推荐几个做图形学研究(动画)比较牛的实验吧
相关话题的讨论汇总
话题: nv3x话题: nvidia话题: 3d话题: 着色话题: 流程
1 (共1页)
l**p
发帖数: 474
1
NV3x的精确图形:下一代3D的主要概念
目前为止,CineFX展示以及Nvidia在Siggraph发表用来暗示他们NV3x架构的白皮书,都
是随手可得的信息。您可以在http://developer.nvidia.com/听到有关工程师的谈话。
不过有些主要功能需要更深入的探讨。像是Nvidia提供的顶点着色引擎(vertex shade
r)最大指令数就达到65,536个,远超过DirectX 9.0的1,024。常说数大就是美,不过更
重要的一点是Nvidia为着色引擎提供了动态流程控制功能(dynamic flow control)。
和其它支持DirectX 9.0,只提供静态流程控制的硬件比起来,可编程性要多一些。
动态流程控制就类似「IF x>5 THEN DO....(如果x大于5就执行…)」这样的程序代码
,而静态流程控制就只能编写像「IF x=5 THEN DO...(如果x等于5就执行…)」这样的
程序。和其它竞争者比起来,这明显是Nvidia架构上的主要优势。
不过值得注意的是,大多数开发者都比较喜欢写很短的着色引擎程序代码,比如说12行
好了,那虽然Cg支持
1 (共1页)
相关主题
大虾们推荐几个做图形学研究(动画)比较牛的实验吧6. Nvidia有趣的一面
关于“texture compression”的话题nVIDIA即将发布NV40 名为GeforceFX 6xxx
7. 3Dlabs的反击cg guys做INTERN有什么CG的地方可以去?
8. ATI的Fire GL X1image morphing?
3. NV3x规格流出Re: 一个图像编辑问题
4. NV3x定案波涛汹涌How to capture a part of screen?
1. Siggraph 2002展:图形技术的殿堂谁去今年的siggraph?
Siggraph 2002展报导:Nvidia与世界为敌siggraph paper
相关话题的讨论汇总
话题: nv3x话题: nvidia话题: 3d话题: 着色话题: 流程