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_EmbeddedTech版 - 软件公司的两种管理方式zz
相关主题
Film Crew关于实验设计的问题
为什么都是阴蒂的报纸报Help about the experimental design.
AMEX jcrew 25 off 100尼大叔的儿童安全座椅安装总结-Part 1
为什么明州连 j crew 的factory store 都没有,哭!!103岁老人专注冬泳60年 99岁时曾横渡日月潭
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事关毕业,务必指点! covariance structure103岁老人专注冬泳60年 99岁时曾横渡日月潭 (转载)
相关话题的讨论汇总
话题: ba话题: 工作话题: pm话题: 团队话题: widget
1 (共1页)
s****n
发帖数: 786
1
这篇文章来源于 StakeExchange上的一个问题——“为什么BA和PM的薪水要比程序员要
高?”,顶在一楼的回复分析了这个原因,并指出了两种管理文化。
一个简单的回答应该是——“因为在我们的社会里,我们总是会认为薪水和会和职位的
层次绑在一起”。但是,这个答案同时也折射出一个事实——我们的薪资是基于我们的
所理解的价值,但这并没有解释
1. 为什么PM(Project Manager)和BA(Business Analysts)在很多软件公司里在
组织的上层?
2. 为什么软件项目团队总是在最底层?
这两个问题真是非常地值得我们去问,去思考。
总体来说,这个世界上存在两种不同的软件公司的组织结构。我把他们叫做 Widget
Factory(小商品工厂) 和 Film Crews(电影工作组).
Widget Factories 想要去解决 怎么去激发被X理论所影响的人 。 X理论由 McGregor
提出,这个理论是说,一般人的本性是懒惰的,工作越少越好,可能的话会逃避工作,
大部分人对集体(公司,机构,单位或组织等)的目标不关 心,因此管理者需要以强
迫,威胁处罚,指导,金钱利益等诱因激发人们的工作源动力。于是,经理总是要去做
他下属的工作。于是,基于这种前提下所思考出来的 管理方式,很自然的就是——整
个团队能够容易地被经理一个人所取代,这种团队中的每一个人都很容易被别人取代,
在这种团队里,经理的工作能力不断地被加 强。因些,这种公司一般使用树形层级的
组织结构,而不是水平式的工作角色。
Widget Factory 管理体系运作于软件需求的某种假设,这种假设需要BA在一个定义地
非常明确的并且需要主管项目经理监管的流程的环境下,准备软件的规格说明书。这种
软件制 造业需要对项目定置足够的可被替换的编程和测试资源。整个工作由事先安排
好的预算来驱动,这个预算由PM和BA在初始化business case的时候完成。
一个 Widget Factory 的公司的管理可以通过观察这个公司员工的谈话方式识别出来。
他们很喜欢谈论Resource资源(包括干活的人也叫做resource),Process 流程,
Operating efficiency运作效率,uniformity一致性, repeatability可重复性,严格
在控制对资源的使用,鲜明的工作角色和 鲜明的流程定义(inputs 和 outputs)。他
们对实实在在的软件开发漠不关心,他们想要把理想中的软件开发运作变成他们看得见
的图画。
Film Crews 。这种公司认为人是有相当高的智力和创造力的,是自己可以激发自己的
(陈皓注:即使没有外界的压力和处罚的威胁,他们一样会努力工作以期达到目的——
人们 具有自我调节和自我监督的能力),人们努力工作,并且可以享受工作(人们愿
意为集体的目标而努力,在工作上会尽最大的努力,以发挥创造力,才智),就像孩
子喜欢玩一样。 Film Crews 认为,每一个个体的自已专业能力,要远远优于那种被组
织和协调出来的能力。因为经理不再代替每一个人,而树形的层次架构也不能很好的运
作——人们不得不以 比较复杂和形式合作才能把事搞定。工作职责变得非常地垂直—
—你需要具有从上到下的而比较宽泛的各种能力(陈皓注:每个人都需要有管理和技术
能力),这种 管理也就是基于 McGregor的 Y理论。
对于一个Film Crew 的Director(注:有总监和导演的意思),他了解把一个伟大的软
件组合起来的每一个碎片,他需要组织一个无与伦比的团队,并且要帮助这个团队能凝
聚 在一起,团结在一起工作。他的角色是鼓舞大家,守护着构想(Vision),提供方
向和集中大家的精力。团队里的每一个人都很关键,因为 “Director”相信软件的结
果来自所有的参与者,以及他们的那种独一无二团队工作方式。大家都知道自己是这个
事的一个明星,明星效应可以增加成每个 人的成功的机会。而他们的构想(Vision)驱
动着项目的预算和拨款。
当我们用报酬来表示的话, Widget Factories 认为,有价值的东西总是从PM和BA派生
出来的,所以他们常驻在管理层的上面,也有相应的报酬,而对于软件团队,只要他们
正确地把需求变成可工作的代码 后,软件团队就变得无所谓了。PM 和 BA 努力工作来
维护他们的权位,他们通常不会让你能得到项目的原始信息。因为团队拿不到项目的原
始信息,所以团队就要拼命地制造各种理由来让他们的方案变得有 价值,程序员成为
了只会从PM和BA那边听从命令的工人。而这种情况反而让Widget Factory 公司放大了
他们的那种想法——程序员都是差不多的,就像车间里的工人一样,他们只不过在机械
地干一些很复杂的但是很标准的事情。
与 Widget Factories 公司鲜明的对比,Film Crew 更主张的是平等的工作职能,每个
成员都可以不受限制地获得主要的和原始的信息,其鼓励所有人形成自己的价值判断,
并且可以自由地选择不同的方式来达到团队 的构想。Leadership领导力结构基于人的
能力而不是工作角色。报酬折射出这个人是怎么在这个项目中工作的,需要明白这个人
为我们的软件创造了多大 的价值和产生了怎么样的结果。 在这种环境里,PM的工作显
得并不突出,他也许也不太可能是一个有创造力的领导者,工作角色被弱化成了一种行
政管理上的支持者,以及团队外部的联系者。 BA的部分工作直接被团队取代(在项目
早期被Director取代)。
今天,我们一点也不奇怪,大多数的公司内的软件开发团队以及一些咨询工作运作于
Widget Factories ,其需要依赖于流程来不断地制造那些无聊的软件。在这种情况,
惯例上来说,PM和BA要比程序员挣得更多,这是基本一种他们可以创造更多价值的假设
。在这种组强架构和管理里,程序员们很难证明管理是错误的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
成功的软件公司都会趋于采用 Film Crew 的方式,任何其它的东西都会妨碍他们
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
吸引牛人的能力,因为只有吸引了牛人,你才能创造出伟大的软件。 在这种公司
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
里,一个好的程序员的收入会高过BA和PM很多。
s****n
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这篇文章来源于 StakeExchange上的一个问题——“为什么BA和PM的薪水要比程序员要
高?”,顶在一楼的回复分析了这个原因,并指出了两种管理文化。
一个简单的回答应该是——“因为在我们的社会里,我们总是会认为薪水和会和职位的
层次绑在一起”。但是,这个答案同时也折射出一个事实——我们的薪资是基于我们的
所理解的价值,但这并没有解释
1. 为什么PM(Project Manager)和BA(Business Analysts)在很多软件公司里在
组织的上层?
2. 为什么软件项目团队总是在最底层?
这两个问题真是非常地值得我们去问,去思考。
总体来说,这个世界上存在两种不同的软件公司的组织结构。我把他们叫做 Widget
Factory(小商品工厂) 和 Film Crews(电影工作组).
Widget Factories 想要去解决 怎么去激发被X理论所影响的人 。 X理论由 McGregor
提出,这个理论是说,一般人的本性是懒惰的,工作越少越好,可能的话会逃避工作,
大部分人对集体(公司,机构,单位或组织等)的目标不关 心,因此管理者需要以强
迫,威胁处罚,指导,金钱利益等诱因激发人们的工作源动力。于是,经理总是要去做
他下属的工作。于是,基于这种前提下所思考出来的 管理方式,很自然的就是——整
个团队能够容易地被经理一个人所取代,这种团队中的每一个人都很容易被别人取代,
在这种团队里,经理的工作能力不断地被加 强。因些,这种公司一般使用树形层级的
组织结构,而不是水平式的工作角色。
Widget Factory 管理体系运作于软件需求的某种假设,这种假设需要BA在一个定义地
非常明确的并且需要主管项目经理监管的流程的环境下,准备软件的规格说明书。这种
软件制 造业需要对项目定置足够的可被替换的编程和测试资源。整个工作由事先安排
好的预算来驱动,这个预算由PM和BA在初始化business case的时候完成。
一个 Widget Factory 的公司的管理可以通过观察这个公司员工的谈话方式识别出来。
他们很喜欢谈论Resource资源(包括干活的人也叫做resource),Process 流程,
Operating efficiency运作效率,uniformity一致性, repeatability可重复性,严格
在控制对资源的使用,鲜明的工作角色和 鲜明的流程定义(inputs 和 outputs)。他
们对实实在在的软件开发漠不关心,他们想要把理想中的软件开发运作变成他们看得见
的图画。
Film Crews 。这种公司认为人是有相当高的智力和创造力的,是自己可以激发自己的
(陈皓注:即使没有外界的压力和处罚的威胁,他们一样会努力工作以期达到目的——
人们 具有自我调节和自我监督的能力),人们努力工作,并且可以享受工作(人们愿
意为集体的目标而努力,在工作上会尽最大的努力,以发挥创造力,才智),就像孩
子喜欢玩一样。 Film Crews 认为,每一个个体的自已专业能力,要远远优于那种被组
织和协调出来的能力。因为经理不再代替每一个人,而树形的层次架构也不能很好的运
作——人们不得不以 比较复杂和形式合作才能把事搞定。工作职责变得非常地垂直—
—你需要具有从上到下的而比较宽泛的各种能力(陈皓注:每个人都需要有管理和技术
能力),这种 管理也就是基于 McGregor的 Y理论。
对于一个Film Crew 的Director(注:有总监和导演的意思),他了解把一个伟大的软
件组合起来的每一个碎片,他需要组织一个无与伦比的团队,并且要帮助这个团队能凝
聚 在一起,团结在一起工作。他的角色是鼓舞大家,守护着构想(Vision),提供方
向和集中大家的精力。团队里的每一个人都很关键,因为 “Director”相信软件的结
果来自所有的参与者,以及他们的那种独一无二团队工作方式。大家都知道自己是这个
事的一个明星,明星效应可以增加成每个 人的成功的机会。而他们的构想(Vision)驱
动着项目的预算和拨款。
当我们用报酬来表示的话, Widget Factories 认为,有价值的东西总是从PM和BA派生
出来的,所以他们常驻在管理层的上面,也有相应的报酬,而对于软件团队,只要他们
正确地把需求变成可工作的代码 后,软件团队就变得无所谓了。PM 和 BA 努力工作来
维护他们的权位,他们通常不会让你能得到项目的原始信息。因为团队拿不到项目的原
始信息,所以团队就要拼命地制造各种理由来让他们的方案变得有 价值,程序员成为
了只会从PM和BA那边听从命令的工人。而这种情况反而让Widget Factory 公司放大了
他们的那种想法——程序员都是差不多的,就像车间里的工人一样,他们只不过在机械
地干一些很复杂的但是很标准的事情。
与 Widget Factories 公司鲜明的对比,Film Crew 更主张的是平等的工作职能,每个
成员都可以不受限制地获得主要的和原始的信息,其鼓励所有人形成自己的价值判断,
并且可以自由地选择不同的方式来达到团队 的构想。Leadership领导力结构基于人的
能力而不是工作角色。报酬折射出这个人是怎么在这个项目中工作的,需要明白这个人
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得并不突出,他也许也不太可能是一个有创造力的领导者,工作角色被弱化成了一种行
政管理上的支持者,以及团队外部的联系者。 BA的部分工作直接被团队取代(在项目
早期被Director取代)。
今天,我们一点也不奇怪,大多数的公司内的软件开发团队以及一些咨询工作运作于
Widget Factories ,其需要依赖于流程来不断地制造那些无聊的软件。在这种情况,
惯例上来说,PM和BA要比程序员挣得更多,这是基本一种他们可以创造更多价值的假设
。在这种组强架构和管理里,程序员们很难证明管理是错误的。
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成功的软件公司都会趋于采用 Film Crew 的方式,任何其它的东西都会妨碍他们
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吸引牛人的能力,因为只有吸引了牛人,你才能创造出伟大的软件。 在这种公司
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里,一个好的程序员的收入会高过BA和PM很多。
d*******r
发帖数: 3299
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为什么都是阴蒂的报纸报Help about the experimental design.
AMEX jcrew 25 off 100尼大叔的儿童安全座椅安装总结-Part 1
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