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话题: 游戏话题: 王者话题: 荣耀话题: 奶头
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发信人: hanhaneyu(风雪猛兽), 信区: WmGame
标题: 真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧!
发信站: BBS未名空间站(Mon Sep 11 11:06:54 2017,GMT)
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨
道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
01 到底是什么决定了一辈子的成就高低?
很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格
的人都有。
这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了
,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻
得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,
进行长达几十年的对照观察。
几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。
因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬
得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的
,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是
少数。
02 那这和网络游戏又有什么关系?
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延
享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长
期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没
有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,
不用再多等待一秒。
在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能
得宝物,杀三个怪没准就升级了。
这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形
秽。
而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目
的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。
这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,
简直可以说是反人性的设计。
在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的
产品相抗衡。
03 而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人
甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒
体批评沉迷的声音。
但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专
利。
而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式
铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间
(打麻将也占时间)。
说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属
性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降
了。
04 所以王者荣耀究竟有多牛逼?
今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。
60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏
的,只有区区189家。
有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一
个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个
小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。
但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。
在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字
被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。
最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很
多的中年人也在玩。
问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结
果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌
几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm
还做个毛的买卖。
直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
05 知道什么叫奶头乐吗?
“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智
囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精
英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们
一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半
满足的办法卸除边缘化人口的不满。
就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中
非常有效的一款。
如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更
受欢迎。
由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八
糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱
乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,
没有女孩喜欢。
最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书
,一堂课不去基本就要挂科的节奏。
最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
06 幸好我国精英还没邪恶到这个份上
也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至
今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王
者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他
们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自
己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充
值网游。
这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶
头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。
我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。
我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)
才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
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