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WmGame版 - 坑: 老邢系统里分数的意义
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K****D
发帖数: 30533
1
偶一直强调在老邢的系统里,分数不是水平的标志,而是行为的标志。可是还有
很多人不怎么理解。现在来举例说明一下影响分数的几大要素。
1)输了就跑
把这个做到军队纪律级别,分数就很高了。比如bluecollar,1万多分。
2)输了踢对家
这个跟1)一个效果。例子太多,反而记不住了。
3)挑对家、挑对手
大多数正分的都这样,不用举例了。
4) 找固定搭档,争取多过A
这个是效果最差的。比如一些老相好。
5)刷分
搞这个的人不多。古龙?
6) 当桌主,不当桌主
总之就是牌不好就溜。比如偶,虽然偶分很低,但是偶兢兢业业这么搞的时候
胜率还是很高的。
7) 老老实实坐着打
靠实力获胜。这么高能略为高于50%胜率就不错了,比如chld.
不少飞机都是好几种技术都拥有的,所有分数就很高。
T*J
发帖数: 8
2
什么飞机不飞机的打牌而已,猥琐的ID基本在我这里得不到分。
分数不代表什么,但是有些分太低的,呵呵

【在 K****D 的大作中提到】
: 偶一直强调在老邢的系统里,分数不是水平的标志,而是行为的标志。可是还有
: 很多人不怎么理解。现在来举例说明一下影响分数的几大要素。
: 1)输了就跑
: 把这个做到军队纪律级别,分数就很高了。比如bluecollar,1万多分。
: 2)输了踢对家
: 这个跟1)一个效果。例子太多,反而记不住了。
: 3)挑对家、挑对手
: 大多数正分的都这样,不用举例了。
: 4) 找固定搭档,争取多过A
: 这个是效果最差的。比如一些老相好。

s*******0
发帖数: 1643
3
所有的都搞过的人默默飘过
L******w
发帖数: 2317
4
难得, 你还来发个贴子
还以为这里的人都去干正事了
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