C***N 发帖数: 53 | 1 首先有些bug,
1.两大王一小王往往不能反无主
2.系统常无故托管
几点建议
1。个人资料里有和局,不过现行规则里没有和局。奖励分应和升级相关,简单的上台
下台不应奖励分倒扣分。建议80-115分没有跳级的情况都为和局。每升一级奖励2分,
没升级就是和局,不奖励不倒扣分。
2。 充分利用伪币的流通功能,设专门房间赌伪币。打到A就赢对方的伪币。伪币数目
可设为10-50让双方协定。那样可以鼓励大家一局玩到底,也可以吸引高手去挣伪币。
3。重赏之下,必有勇夫,每条好的建议都要奖励伪币。诚如此,也不枉我抛砖引玉了
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c*********r 发帖数: 397 | 2 很有道理,顶。另外譬如赤脚和坦克打,赢了应该6分,而不是两分,对手越强,获分
越高。
【在 C***N 的大作中提到】 : 首先有些bug, : 1.两大王一小王往往不能反无主 : 2.系统常无故托管 : 几点建议 : 1。个人资料里有和局,不过现行规则里没有和局。奖励分应和升级相关,简单的上台 : 下台不应奖励分倒扣分。建议80-115分没有跳级的情况都为和局。每升一级奖励2分, : 没升级就是和局,不奖励不倒扣分。 : 2。 充分利用伪币的流通功能,设专门房间赌伪币。打到A就赢对方的伪币。伪币数目 : 可设为10-50让双方协定。那样可以鼓励大家一局玩到底,也可以吸引高手去挣伪币。 : 3。重赏之下,必有勇夫,每条好的建议都要奖励伪币。诚如此,也不枉我抛砖引玉了
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m******n 发帖数: 6327 | 3 对,应该搞等级分,用马甲故意输给自己不涨分
【在 c*********r 的大作中提到】 : 很有道理,顶。另外譬如赤脚和坦克打,赢了应该6分,而不是两分,对手越强,获分 : 越高。
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w****e 发帖数: 2210 | |
b*********g 发帖数: 1172 | 5 最合理的应该以双方手里牌的强弱结合最后得几分来算积分。否则手里总是好牌连机器
人都能赢。
【在 c*********r 的大作中提到】 : 很有道理,顶。另外譬如赤脚和坦克打,赢了应该6分,而不是两分,对手越强,获分 : 越高。
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w****e 发帖数: 2210 | 6 此事古难全
【在 b*********g 的大作中提到】 : 最合理的应该以双方手里牌的强弱结合最后得几分来算积分。否则手里总是好牌连机器 : 人都能赢。
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r******2 发帖数: 754 | |