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A*****s 发帖数: 76 | 1 有时候,市场会给自己灌下迷魂药,不断安慰着自己“明天会更好”。对于当下的国内
电视主机游戏市场而言,便是如此。自解除家用游戏主机禁令之后,随着微软Xbox One
、索尼PS4高调入华,舆论呈现一边倒趋势,认为国内电视主机游戏市场将迎来最好时
代,呈现火爆势头。但现实却是市场仍然处于半冰封状态,仍然差一口气才能复苏过来。
游戏主机销量惨淡、相关游戏数量少、价格昂贵、汉化程度低、Bug层出不穷……这就
是国内电视主机游戏市场的现状。即使我们经常在什么值得买等导购网站上见到有关主
机、游戏降价促销的信息,却依然无动于衷。电视主机游戏,想说爱你真的不容易。
惨惨惨!市场乌云密布的背后
亚洲游戏市场研究公司Niko Partner在7月1日发布调查报告称,Xbox One和PS4今年在
中国的合计销量约为55万台。而市场研究公司IHS的报告则预计,PS 4今年全球销量约
为3400万台,Xbox One为2000万台。也就是说,国内电视主机只占这双雄全球销量的1%
,完全是个考验忽略不计的数字。甚至有玩家担心,太过残酷的现实会让微软和索尼失
去信心进而撤出国内市场。
几乎与此同时,在上海游戏产业发布报告会上,东方明珠透露国行主机游戏在国内的发
展数据,微软、索尼两台主机相关的游戏销量仅仅超过30万套,比主机的销售数量更惨
不忍睹。要知道,游戏销量其实才是主机厂商赖以盈利的核心。一台主机最起码应该有
数份游戏搭配,才是正常情况——PS4首发阶段软硬件比为3.25/1。
而且就连从业者也对未来抱以谨慎小心的态度:东方明珠对国内电视游戏市场的目标是
3年后产业规模100亿。要知道,仅在去年,网络游戏市场规模破千亿,移动游戏市场规
模也达到276亿!按照这样的发展趋势,国内电视主机游戏市场在接下来的数年中也没
有翻身的机会。舆论的吹捧只能是为其造势,却不能解决其发展中存在的问题。
和气生不了财 微软索尼需分家
事实上,我并不否认国内电视主机游戏市场有很大的发展潜力。毕竟从全球来看,电视
主机游戏市场还处在非常火爆的阶段。但国内市场有些特殊,毕竟并冰封了十几年,大
众还需要一个逐步认可、接受的阶段。而且网游、手游的火爆上升态势,让电视主机游
戏很难插足进来。因此要想续上那口救命的气,要做的还有很多。
我最看不明白的就是原本微软在国内的合作伙伴是百视通,索尼的合作伙伴是东方明珠
集团,但最后这两家企业却合并,成为其乐融融的“一家子”。在全球电视主机游戏市
场,微软和索尼都是绝对的死对头。双方在硬件、游戏、价格、周边产品等方面不停展
开激烈的竞争,在不断推动着市场向前发展。但如今在国内,却是“两家同住屋檐下,
和和气气牵手走”的局面。
没有了竞争压力,二者在国内也就没有了向上的动力。反正在主机市场,就是它们的二
人转节目,其他国产游戏主机根本无法与它们竞争。丧失了驱动力和紧迫感之后,很难
想象它们会为了抢占市场而竭尽全力,各出奇招。要想续上那口气,微软和索尼在国内
先分家再说吧。
本土化为先 必须加大投入
我们都知道,游戏本土化对电视主机游戏市场的扩展重要性有多高。就目前来看,微软
、索尼做的远远不够。虽然也有数款与国内游戏团队合作推出的游戏,但效果差强人意
。在对国外游戏的文本翻译上,也是错误百出。
而且很多经典游戏由于各种原因,迟迟不能引进国内,造成玩家购买欲不高。在游戏引
进、文本翻译等本土化方面,必须要做的更好。此外,要针对中国市场推出独一无二的
游戏、周边产品等,引起玩家兴趣,进而提升销量。
索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人,在6月30日第二届中国游戏产品经理大会
上就提到,虽然索尼本身是很大的公司,但在中国国内是个只有30几个人组成的小团队
而已。在人才、资源、资金配置不够充分的情况下,想将国内电视主机游戏市场做大?
难!微软和索尼还是需要在中国国内加大投入力度,别看现在销量低迷,但蚊子腿再瘦
也是肉,更何况中国大陆是一个潜力庞大的市场! |
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