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USANews版 - 《超级马里奥》的性别成见 (转)
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话题: 马里奥话题: 游戏话题: 超级话题: super话题: 女性
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1 (共1页)
t******t
发帖数: 149
1
不像是开玩笑
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http://cn.nytimes.com/opinion/20161223/super-mario-runs-not-so-super-gender-politics/
------
上周,经过近十年的等待,世界上最受欢迎的电子游戏系列《超级马里奥兄弟》(Super
Mario Bros.)终于在世界上最受欢迎的游戏平台iPhone上亮相了。任天堂(Nintendo)
的《超级马里奥跑酷》很快登上应用商店排行榜首位,力压Facebook、Snapchat、
Instagram和YouTube等大牌应用。据估计,该游戏在上市前三天被下载了3700万次。
不幸的是,尽管任天堂有着辉煌的历史和良好的声誉,但《超级马里奥跑酷》并不是一
款适合家庭玩的游戏——或者至少不是我和妻子会让6岁女儿玩的游戏。它充满陈腐、
落后的性别成见——1985年《超级马里奥兄弟》第一版在美国发行时,这些元素可能在
人们的意料之中,但出现在如今的这个版本里只会令人尴尬。
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和几乎每一款超级马里奥游戏一样,在《超级马里奥跑酷》的开头,桃花公主(
Princess Peach)遭到绑架,必须由马里奥救出。就在她例行公事地被绑架之前,公主
邀请马里奥到她的城堡,说要给他做个蛋糕。她被救下时,亲了马里奥一下。游戏中还
有一个女性角色奇诺比可(Toadette),她的任务是在比赛开始前和结束后挥旗,就像《
油脂》(Grease)中的一个角色。
任天堂没有为当代观众升级超级马里奥,远远落后于与自己最接近的美国对手华特迪士
尼公司(Walt Disney Co.)。迪士尼影片《冰雪奇缘》(Frozen)颠覆了童话公主电影,
给它注入了新的活力;《原力觉醒》(The Force Awakens)推出了一个女性绝地武士。
《超级马里奥跑酷》则完全没有什么尝试。
单独看的话,公主或烘焙没什么问题。我的女儿们也喜欢这些东西。但是,《超级马里
奥跑酷》把它的女性角色降低到几乎毫无帮助的地位。只有在你完成特定任务后才可以
使用公主和奇诺比可,让这款游戏中的女性像奖品(公平地讲,有几个男性角色也是如
此)。更糟糕的是,如果你让公主去打败绑架者库巴(Bowser),你会发现,她得不到马
里奥或一个吻这样的奖励。
《超级马里奥兄弟》——以及《大金刚》(Donkey Kong)和《塞尔达传说》(The Legend
of Zelda)等经典游戏——设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)常被奉为电子游戏界的华
特·迪士尼。可能他可能有点太像华特大叔了,而不够像宫崎骏(Hayao Miyazaki)——
后者的吉卜力工作室(Studio Ghibli)的出品有许多爱冒险的年轻女英雄,比如在《龙
猫》和《千与千寻》中。
本月,宫本茂在接受《连线》(Wired)杂志采访时称,自2007年的《超级马里奥银河》(
Super Mario Galaxy)之后,他对《超级马里奥酷跑》设计的参与程度多于其他马里奥
游戏。那意味着,仅有的两款从开头就有可参与比赛的女性角色的超级马里奥游戏——
1988年的《超级马里奥兄弟2》(Super Mario Bros. 2)和2013年壮观的《超级马里奥3D
世界》(Super Mario 3D World)——宫本茂没有直接参与关卡设计。
如果仅仅根据是否在游戏中平衡男女主角来评判电子游戏创作者,对这个世界是没什么
好处的。2016年最好的一些游戏,包括互动游戏《看火人》(Firewatch)以及以马里奥
为灵感的令人不安的《深处》(Inside),主要是关于男人和男孩的。
不过,很多女孩和女人也玩游戏。根据行业游说机构娱乐软件协会(Entertainment
Software Association)的数据,30岁以上的女性游戏玩家比18岁以下的男性玩家多。
皮尤研究中心(Pew Research Center)去年发表的一项调查发现,13岁至17岁的女孩中
有近60%是游戏玩家。
在电视、电影和电子游戏中看到长得像自己的人有英勇之举,对观众和玩家会产生强烈
影响。出生于巴基斯坦的演员、喜剧艺人库梅尔·南贾尼(Kumail Nanjiani)在看完《
星球大战:侠盗一号》(Rogue One)后在Twitter上发文称,当看到有一幕戏里“那些长
得像我、着装像我的族裔的人是好人”,他“泪流满面”。
互动媒体上的描绘可能比线性娱乐上的更重要。在视频游戏中,玩家们把自己在屏幕上
控制的数字化身当成自己。我们说“我死了”,而不是“他死了”。
这种身份感能让视频游戏具有一种创造同理心的强大力量。在有些游戏中,你的身份是
一个垂死孩子的父母,一个开始激素替代疗法的变性女人,或者一个酒鬼的儿子。但它
也让更多传统游戏设计者有机会创造一些让小女孩——而不只是小男孩——成为英雄的
游戏。
“玩家们认为游戏体验不大像是与另一个人交谈,而更像是生活在另一个人的头脑中,
”社会科学家雪莉·特克尔(Sherry Turkle)在1984年的《第二自我》(The Second
Self)一书中提到电子游戏时写道。那是在《超级马里奥兄弟》登陆美国之前一年。“
在弹珠游戏中,你把自己当成那个球。在吃豆人(Pac Man)游戏中,你把自己当成那张
嘴。”
游戏有一种力量,能让我们获得新的身份,以新的方式看待自己——这种认知,和马里
奥对公主的追求一样由来已久。因此,看到有如此天分的宫本没能抓住这一点,就更加
让人感到难过了。
f**********n
发帖数: 29853
2
所以每款游戏都要做到性别平衡?麻辣隔壁老王的,下一步是不是种族平衡,每个场景
都要做到啥都平衡,包括白平衡?
p**j
发帖数: 7063
3
这作者真是有病。
宫崎骏的东西绝大多数都是站在女性视角写的,男人也没觉得不妥。为什么这个世界上
偏偏有一批人要替别人思考,替别人不满意,找作者的别扭。

Super

【在 t******t 的大作中提到】
: 不像是开玩笑
: ------
: http://cn.nytimes.com/opinion/20161223/super-mario-runs-not-so-super-gender-politics/
: ------
: 上周,经过近十年的等待,世界上最受欢迎的电子游戏系列《超级马里奥兄弟》(Super
: Mario Bros.)终于在世界上最受欢迎的游戏平台iPhone上亮相了。任天堂(Nintendo)
: 的《超级马里奥跑酷》很快登上应用商店排行榜首位,力压Facebook、Snapchat、
: Instagram和YouTube等大牌应用。据估计,该游戏在上市前三天被下载了3700万次。
: 不幸的是,尽管任天堂有着辉煌的历史和良好的声誉,但《超级马里奥跑酷》并不是一
: 款适合家庭玩的游戏——或者至少不是我和妻子会让6岁女儿玩的游戏。它充满陈腐、

r*********t
发帖数: 4911
4
女权主义者最搞笑的一点,就是不问女人们实际需要什么,而花大精力干些自以为女人
们需要的事情
U********S
发帖数: 1896
5
很简单,Mario开头加一句 I was a girl,now identify as a man, also recently
converted to Islam. 所有这些问题都没有了。
C***3
发帖数: 1719
6
哈哈

【在 U********S 的大作中提到】
: 很简单,Mario开头加一句 I was a girl,now identify as a man, also recently
: converted to Islam. 所有这些问题都没有了。

e*****e
发帖数: 2791
7
你的类比错误。站在女性角度叙事与性别歧视是两码事,男人当然不需要/不会觉得有
什么不对劲。


: 这作者真是有病。

: 宫崎骏的东西绝大多数都是站在女性视角写的,男人也没觉得不妥。为什
么这个
世界上

: 偏偏有一批人要替别人思考,替别人不满意,找作者的别扭。

: Super



【在 p**j 的大作中提到】
: 这作者真是有病。
: 宫崎骏的东西绝大多数都是站在女性视角写的,男人也没觉得不妥。为什么这个世界上
: 偏偏有一批人要替别人思考,替别人不满意,找作者的别扭。
:
: Super

r**********n
发帖数: 5281
8
电信诈骗犯你好,电信诈骗犯再见。
[在 evereve (笑看眾生) 的大作中提到:]
:你的类比错误。站在女性角度叙事与性别歧视是两码事,男人当然不需要/不会觉得有
:什么不对劲。
:
: 这作者真是有病。
:
: 宫崎骏的东西绝大多数都是站在女性视角写的,男人也没觉得不妥。为
什么这个
:世界上
:
: 偏偏有一批人要替别人思考,替别人不满意,找作者的别扭。
:
: Super
:
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