a*****3 发帖数: 10373 | 1 在一个level X中,什么是entry-level,weak,solid,avg,mid,strong X? 还有什么更多的?
very confusing la,给个量化吧... |
r*********x 发帖数: 3016 | 2 每个人理解不一样。
我只按照winning record分三类:weak, solid, strong. Weak: bottom 40%. Solid:
40%-70%. Strong: above 70%.
USTA去年把42% 3.0升到3.5了。也就是说现在3.5充斥着不少过去的solid 3.0。 而这
部分3.0是最痛苦的,因为他们升到4.0和降回3.0的困难相当. USTA NTRP通胀严重亚。
多的?
【在 a*****3 的大作中提到】 : 在一个level X中,什么是entry-level,weak,solid,avg,mid,strong X? 还有什么更多的? : very confusing la,给个量化吧...
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K****D 发帖数: 30533 | 3 1)average/mid = 50% winning ratio, 无争议把。
the following are my definitions:
2) Strong = 80%-100%
3) solid = 60%-79.9%
4) average/mid/so-so: 40-59.9%
5) weak = 20-39.9%
6) entry level = 0-19.9%
多的?
【在 a*****3 的大作中提到】 : 在一个level X中,什么是entry-level,weak,solid,avg,mid,strong X? 还有什么更多的? : very confusing la,给个量化吧...
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a*****3 发帖数: 10373 | 4 根据asus, solid = weak
@_@
【在 K****D 的大作中提到】 : 1)average/mid = 50% winning ratio, 无争议把。 : the following are my definitions: : 2) Strong = 80%-100% : 3) solid = 60%-79.9% : 4) average/mid/so-so: 40-59.9% : 5) weak = 20-39.9% : 6) entry level = 0-19.9% : : 多的?
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K****D 发帖数: 30533 | 5 What???
【在 a*****3 的大作中提到】 : 根据asus, solid = weak : @_@
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a*****3 发帖数: 10373 | 6 你自己考考古吧 or 把asus楸出来直接逼供~~
【在 K****D 的大作中提到】 : What???
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t****i 发帖数: 4225 | 7 I always want to say that I am a solid......
when I was looking for job, I wrote "I have solid background......". no
wonder!!! |
a*****3 发帖数: 10373 | 8 mmm... you need to know the hiring manager first. If it is asus, change
solid to strong. If it is kennyd, solid is ok. but to be safe, just use
strong everywhere in the future...
【在 t****i 的大作中提到】 : I always want to say that I am a solid...... : when I was looking for job, I wrote "I have solid background......". no : wonder!!!
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K****D 发帖数: 30533 | 9 Like in "When you are hungry you'd better eat some strong food!"
【在 a*****3 的大作中提到】 : mmm... you need to know the hiring manager first. If it is asus, change : solid to strong. If it is kennyd, solid is ok. but to be safe, just use : strong everywhere in the future...
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a*****3 发帖数: 10373 | 10 better understand the NTRP of food first
【在 K****D 的大作中提到】 : Like in "When you are hungry you'd better eat some strong food!"
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a*****3 发帖数: 10373 | 11 那么是不是又有相同比率的3.5升到了4.0? 这样下来,其实竞争程度还是差不多,只是总
体实力下降而已.
去年有多少% 4.0升到了4.5?
【在 r*********x 的大作中提到】 : 每个人理解不一样。 : 我只按照winning record分三类:weak, solid, strong. Weak: bottom 40%. Solid: : 40%-70%. Strong: above 70%. : USTA去年把42% 3.0升到3.5了。也就是说现在3.5充斥着不少过去的solid 3.0。 而这 : 部分3.0是最痛苦的,因为他们升到4.0和降回3.0的困难相当. USTA NTRP通胀严重亚。 : : 多的?
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r*********x 发帖数: 3016 | 12 No.
3.5 to 4.0: 30%
4.0 to 4.5: 16%
实力下降明显的是3.5这一级。越往上,升的比例越低。 USTA目的很明显,降低入门
level的难度吸引更多人来才加。
【在 a*****3 的大作中提到】 : 那么是不是又有相同比率的3.5升到了4.0? 这样下来,其实竞争程度还是差不多,只是总 : 体实力下降而已. : 去年有多少% 4.0升到了4.5?
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a*****3 发帖数: 10373 | 13 How do you get these numbers?
【在 r*********x 的大作中提到】 : No. : 3.5 to 4.0: 30% : 4.0 to 4.5: 16% : 实力下降明显的是3.5这一级。越往上,升的比例越低。 USTA目的很明显,降低入门 : level的难度吸引更多人来才加。
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r*********x 发帖数: 3016 | 14 It is at 2009 USTA rating page.
And it explains why the movement is much bigger than other years. But I don'
t think that is the actual reason of this movement.
【在 a*****3 的大作中提到】 : How do you get these numbers?
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