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TVGame版 - 我把风花雪月打通了...
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话题: 职业话题: 技能话题: 打通话题: 风花雪月话题: 火纹
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c*********3
发帖数: 6862
1
应该说不亏是任天堂的独占大作吗,感觉的出来是有用心做的,配音和动画都是上流水
平,3D的话受制于掌机的性能,大概就是2010年PC的水准
要想了解完整的剧情,通关一次远远不够,至少三个学级都要打一遍才行, 战斗本身
是不花时间,但是要练职业熟练度(拿特技奖励)和技能熟练度(升高级职业),这个
刷刷刷太无聊了,所以我近期应该不会马上二周目
有一些值得诟病的地方
1. 取消了后代系统,少了配种的乐趣。现在提升好感度只开放背景故事和影响游戏结
束后的剧情描述。
2. 职业系统做的不好。职业数量少了很多不说,留下来的职业也有很多存在意义不大
的,比如圣骑士这个职业就完全垃圾。而且这次职业专精送的特技也大不如前,二十几
个职业大概也就初级的四个职业(直接加能力),中级的XX一击系的职业(间接加能力
),和高级的大盾圣盾是值得拿的,其他都没啥意义,最高级的职业专精送的那些垃圾
技能更是惨不忍睹。
3. 技能系统远不如上一代的IF,不知道是制作人的哪根筋搭错了。这一代的技能只能
用平庸来形容,要么就是加角色能力,要么就是拼(极低的)几率,稍微有点意思的技
能(暗法师系)还是限量供应,技能之间更是没有任何的synergy。上一代有很多逆天
build(比如连锁蛇毒),这次根本是看不到了。
4. 钓鱼真是闷到爆。不钓又不行,因为升指导等级(一周目的时候)和做菜都要用到。
5. 时间倒退有点太casual。基本就是官方的金手指,打不赢可以悔棋重来,后期一场
仗可以退十几次,加了这个之后所谓经典模式完全变成虚设。唯一有意义的地方是可以
用来凹点。
b*****e
发帖数: 53215
2
听起来战斗还不如八方旅人搭配多?

【在 c*********3 的大作中提到】
: 应该说不亏是任天堂的独占大作吗,感觉的出来是有用心做的,配音和动画都是上流水
: 平,3D的话受制于掌机的性能,大概就是2010年PC的水准
: 要想了解完整的剧情,通关一次远远不够,至少三个学级都要打一遍才行, 战斗本身
: 是不花时间,但是要练职业熟练度(拿特技奖励)和技能熟练度(升高级职业),这个
: 刷刷刷太无聊了,所以我近期应该不会马上二周目
: 有一些值得诟病的地方
: 1. 取消了后代系统,少了配种的乐趣。现在提升好感度只开放背景故事和影响游戏结
: 束后的剧情描述。
: 2. 职业系统做的不好。职业数量少了很多不说,留下来的职业也有很多存在意义不大
: 的,比如圣骑士这个职业就完全垃圾。而且这次职业专精送的特技也大不如前,二十几

o******e
发帖数: 3522
3
火纹就打通了gba上面的,ds版的打了2个小时放弃了。后面就再没碰过火纹了。这个系
列应该有20年了吧?老任的特点就是一个游戏精益求精的做,可是玩家已经对整个系列
失去兴趣了。
c*********3
发帖数: 6862
4

应该是没有。火纹的战斗本来就不复杂,比如魔法无论元素光暗都是一样看伤害命中这
些基本元素。上代引进的稍微有趣一点的技能组合和以前的剑斧枪克制系统这代废了以
后,我觉得现在火纹战斗的技术性可能还不如pokemon...我打普通难度后面都是一刀秒
,感觉和玩手机版一样

【在 b*****e 的大作中提到】
: 听起来战斗还不如八方旅人搭配多?
b*****2
发帖数: 11103
5
这有啥意思,油管上都吹的天上有地上无。。。。

【在 c*********3 的大作中提到】
:
: 应该是没有。火纹的战斗本来就不复杂,比如魔法无论元素光暗都是一样看伤害命中这
: 些基本元素。上代引进的稍微有趣一点的技能组合和以前的剑斧枪克制系统这代废了以
: 后,我觉得现在火纹战斗的技术性可能还不如pokemon...我打普通难度后面都是一刀秒
: ,感觉和玩手机版一样

c*********3
发帖数: 6862
6

对休闲玩家比较友善吧,比如最近FEH入坑的那群手机玩家
老版挺劝退的,经常打了一半敌人从你后方跑出一群援军直接打爆你躲在后面的法师让
你不得不重打一次

【在 b*****2 的大作中提到】
: 这有啥意思,油管上都吹的天上有地上无。。。。
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