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TVGame版 - 游戏画面渲染的一个想法
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m********n
发帖数: 3812
1
如果换下一帧的时候不是每个像素点都重新渲染一次,而只是更新哪些点需要改变些什
么,这样的算法可否节省计算量或者流量呢?
i****a
发帖数: 36252
2
是一个 CS PhD thesis 的好课题
m********n
发帖数: 3812
3
Not graphics design?


: 是一个 CS PhD thesis 的好课题



【在 i****a 的大作中提到】
: 是一个 CS PhD thesis 的好课题
m********n
发帖数: 3812
4
话说,马工研究生毕业项目搞的那些创新算法什么的,能申请专利坐着收钱吗?

【在 i****a 的大作中提到】
: 是一个 CS PhD thesis 的好课题
s*******h
发帖数: 1361
5
渲染本身不一定是按像素点一个一个来的, 可以按object或其它方法进行. 但显卡本身
输出是raw image, 填充上色只能一帧一帧, 一个像素一个像素来. 如果显卡愿意输出
压缩过的image, 譬如用HEVC之类的算法改变存储方式, 应该是可以在渲染阶段就结合
压缩算法来优化的. 不过这个现阶段是分开进行的.
渲染填充过程, 现在也是有很多算法来节省计算量的. 譬如TXAA是用时间上的连续信息
来抗锯齿(就是用低像素渲染来填充高像素), DLSS用deep learning利用时间和空间上
的信息全局train model来填充高像素, 等等.

【在 m********n 的大作中提到】
: 如果换下一帧的时候不是每个像素点都重新渲染一次,而只是更新哪些点需要改变些什
: 么,这样的算法可否节省计算量或者流量呢?

m********n
发帖数: 3812
6
虽然我不是完全看懂,但是很厉害。
看来我的脑子还没有完全out dated.

【在 s*******h 的大作中提到】
: 渲染本身不一定是按像素点一个一个来的, 可以按object或其它方法进行. 但显卡本身
: 输出是raw image, 填充上色只能一帧一帧, 一个像素一个像素来. 如果显卡愿意输出
: 压缩过的image, 譬如用HEVC之类的算法改变存储方式, 应该是可以在渲染阶段就结合
: 压缩算法来优化的. 不过这个现阶段是分开进行的.
: 渲染填充过程, 现在也是有很多算法来节省计算量的. 譬如TXAA是用时间上的连续信息
: 来抗锯齿(就是用低像素渲染来填充高像素), DLSS用deep learning利用时间和空间上
: 的信息全局train model来填充高像素, 等等.

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