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话题: lock话题: mhw话题: 武器话题: mh话题: camera
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1 (共1页)
c*********3
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1
来组队开黑哦
c*********3
发帖数: 6862
2

玩腻了,果然还是无法习惯这种游戏,感觉做成MMO可能还有点意思,solo coop的游戏
这么grindy受不了
玩儿合金装备去了

【在 c*********3 的大作中提到】
: 来组队开黑哦
m********n
发帖数: 3812
3
给你墙裂推荐一个叫 bro force 的。
o******e
发帖数: 3522
4
主要是没时间刷
c*********3
发帖数: 6862
5

横版动作我只玩恶魔城系列

【在 m********n 的大作中提到】
: 给你墙裂推荐一个叫 bro force 的。
c*********3
发帖数: 6862
6

时间是一方面,这个作业感严重,比如我用重弩,打个怪子弹就用光光,子弹只能自己
找材料做,根据配方来看,每打一只怪我可能就要花个1,2小时补充弹药。至于近程武
器,操作感和打击感真是哔了狗。

【在 o******e 的大作中提到】
: 主要是没时间刷
o******e
发帖数: 3522
7
用远程武器本来就非常费子弹,是另一种爽感度。我到挺喜欢慢慢收集素材配子弹,然
后慢慢打怪的感觉。就是没时间刷了,以前psp都是睡觉前刷个两局

【在 c*********3 的大作中提到】
:
: 时间是一方面,这个作业感严重,比如我用重弩,打个怪子弹就用光光,子弹只能自己
: 找材料做,根据配方来看,每打一只怪我可能就要花个1,2小时补充弹药。至于近程武
: 器,操作感和打击感真是哔了狗。

i*******8
发帖数: 7955
8
这游戏很不错啊,第一次玩mh系列,越玩越上瘾
i*******8
发帖数: 7955
9
用melee武器不就没这个问题了,我用longsword玩得很愉快。操作感一开始确实非常不
习惯,玩多了还行,当然和魂系列不能比

【在 c*********3 的大作中提到】
:
: 时间是一方面,这个作业感严重,比如我用重弩,打个怪子弹就用光光,子弹只能自己
: 找材料做,根据配方来看,每打一只怪我可能就要花个1,2小时补充弹药。至于近程武
: 器,操作感和打击感真是哔了狗。

i*******8
发帖数: 7955
10
鬼子的PC游戏的支持还是一如既往的差,mhw没有21:9模式
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o******e
发帖数: 3522
11
魂系列就是借鉴了很多monster hunter系列得操作。我记得Demon soul出的是时候,很
多评论都说是rpg版的monster hunter。
monster hunter最好玩的是武器的多样性,任何一把武器100个小时基本才刚刚入门。
我每一代的monster hunter都玩了,现在也才会用5种武器,狩猎笛跟枪炮还从来没用
过。等有时间了慢慢耍

【在 i*******8 的大作中提到】
: 用melee武器不就没这个问题了,我用longsword玩得很愉快。操作感一开始确实非常不
: 习惯,玩多了还行,当然和魂系列不能比

id
发帖数: 253
12
PC上用melee武器怎么lock on? 第一次玩MH游戏, 用的Xbox 360的controller, 但没
找到controller key bind, 没找到lock on键, 所以不时要调整camera, 打的莫名奇妙
的。
o******e
发帖数: 3522
13
哈哈,以前psp版本的mh,控制camera就是一门技术。我估计这座也没有lock on的功能

【在 id 的大作中提到】
: PC上用melee武器怎么lock on? 第一次玩MH游戏, 用的Xbox 360的controller, 但没
: 找到controller key bind, 没找到lock on键, 所以不时要调整camera, 打的莫名奇妙
: 的。

c*********3
发帖数: 6862
14

我用的鼠标键盘,我只能告诉你是有lock on键的,用了之后出现一个红色的十字准星
,可以循环lock on的目标(看左下角,有怪物图标,lock on了之后图标上面也会有十
字架)
不过lock on实在是丑,不知道为什么搞那么大一个准星,很出戏,所以我都不开。

【在 id 的大作中提到】
: PC上用melee武器怎么lock on? 第一次玩MH游戏, 用的Xbox 360的controller, 但没
: 找到controller key bind, 没找到lock on键, 所以不时要调整camera, 打的莫名奇妙
: 的。

i*******8
发帖数: 7955
15
按rs锁定,屏幕左下角有提示,不过没啥用,要打弱点部位,得手动调整方向
[在 id (无忧) 的大作中提到:]
:PC上用melee武器怎么lock on? 第一次玩MH游戏, 用的Xbox 360的controller, 但没
:找到controller key bind, 没找到lock on键, 所以不时要调整camera, 打的莫名奇
妙的。
: 无忧无虑
i*******8
发帖数: 7955
16
鼠标转视角好难用,延迟很大,换回手柄以后感觉舒服很多
[在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到:]
:我用的鼠标键盘,我只能告诉你是有lock on键的,用了之后出现一个红色的十字准星
:,可以循环lock on的目标(看左下角,有怪物图标,lock on了之后图标上面也会有
十字架)
:不过lock on实在是丑,不知道为什么搞那么大一个准星,很出戏,所以我都不开。
c*********3
发帖数: 6862
17

没注意呢,我是觉得角色动作整个僵直很大,经常一刀出去半天收不回来,即使是用双
刀这种,一个连招打偏的话,还是要等连招动画完再拉过来,玩过Shadow of War的表
示不能适应,感觉就像20岁小伙子和90岁老公公的区别。

【在 i*******8 的大作中提到】
: 鼠标转视角好难用,延迟很大,换回手柄以后感觉舒服很多
: [在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到:]
: :我用的鼠标键盘,我只能告诉你是有lock on键的,用了之后出现一个红色的十字准星
: :,可以循环lock on的目标(看左下角,有怪物图标,lock on了之后图标上面也会有
: 十字架)
: :不过lock on实在是丑,不知道为什么搞那么大一个准星,很出戏,所以我都不开。

i*******8
发帖数: 7955
18
确实是这样,我一开始也是很不适应,后来改成一刀一刀砍感觉就好很多。貌似有的招
数有取消前一个招数的作用,比如长刀的横扫后跳的招数
[在 catking2003 (要做魔法少女吗) 的大作中提到:]
:没注意呢,我是觉得角色动作整个僵直很大,经常一刀出去半天收不回来,即使是用
双刀这种,一个连招打偏的话,还是要等连招动画完再拉过来,玩过Shadow of War的表
:示不能适应,感觉就像20岁小伙子和90岁老公公的区别。
id
发帖数: 253
19

就是这种感觉, 因为camera不能自动lock on, 基本每砍几刀, 就要手动调整camera,
不然就砍偏了, 经常因为忘了调整,而砍偏,还没还原前就被怪物乱扁。。。
现在改用light blow gun,(Heavy blow gun虽然伤害力大, 但太笨重了,不喜欢)
有点像第三人称射击游戏, 用mouse还不错, 还能适应, 就是每打个怪就要搜集弹药
材料, 比较麻烦, 不过还是觉得melee武器有趣。

【在 c*********3 的大作中提到】
:
: 没注意呢,我是觉得角色动作整个僵直很大,经常一刀出去半天收不回来,即使是用双
: 刀这种,一个连招打偏的话,还是要等连招动画完再拉过来,玩过Shadow of War的表
: 示不能适应,感觉就像20岁小伙子和90岁老公公的区别。

I**********l
发帖数: 1350
20
有微信群吗?求加。
o******e
发帖数: 3522
21
heavy bowgun如果技能配好了的话,超级爽。
我现在搞了个防御属性+5,然后bowgun上配2个盾,任何攻击都可以防御,而且基本不
费体力。根本就不用动,什么招式都自动防御,然后近战用散弹就可以了。超级好用。
完全不用滚动躲避。
如果用light bowgun的话,建议升级躲避距离,这样会灵活一点。

camera,

【在 id 的大作中提到】
:
: 就是这种感觉, 因为camera不能自动lock on, 基本每砍几刀, 就要手动调整camera,
: 不然就砍偏了, 经常因为忘了调整,而砍偏,还没还原前就被怪物乱扁。。。
: 现在改用light blow gun,(Heavy blow gun虽然伤害力大, 但太笨重了,不喜欢)
: 有点像第三人称射击游戏, 用mouse还不错, 还能适应, 就是每打个怪就要搜集弹药
: 材料, 比较麻烦, 不过还是觉得melee武器有趣。

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