m********n 发帖数: 3812 | 1 【 以下文字转载自 Joke 讨论区 】
发信人: Huangchong (净坛使者), 信区: Joke
标 题: 借贸易战春风 推荐个游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Apr 6 23:55:46 2018, 美东)
offworld trading company
这是一个策略游戏 你是一个火星开发公司的董事长 公司有一点点起始资金 若干技
术 若干买地许可证 你的任务就是开发火星上的 物产 供应火星上的殖民地 扩张你
的企业 打败竞争对手
虽然这个游戏也有一些互相攻击的机理 但是基本上 最核心的内容 还是给自己的企
业设计产业结构 控制买卖节奏 研究市场 拼命赚钱——这个游戏里的产品价格完全
是受供需关系决定的 比如像水和电这样的初级产品 如果供应不足 可以慢慢升到每
单位几百块 一旦供应过量 又可能迅速跌到一块钱一单位 所以你如果专心生产一
两样眼前看来赚钱的产品 可能就很快造成该种商品价格狂跌 无利可图 但如果撒
胡椒面什么都建设 搞完整的工农业体系 那又可能造成缺乏拳头产品 企业增长缓慢
无法抓住战略机遇期
这个游戏的市场 主要包括几个游戏参与者的公司 和一个被这几个公司服务的 增长
中的 小殖民地 (其实还有一个暗含的背景市场 所以就算谁都不生产的东西 也总
能买到 商品不管有没有本地客户 也总可以卖掉)
由于是地球人跑到火星上去殖民 公司和殖民地都消耗几样基本的维生产品 水 电力
燃料 氧气 食物等等 由于公司和一些殖民地的生产建设行为 一些工业品也被不
同的建筑物 消耗 这些造成需求 公司和一些殖民地设施的生产行为则造成供给
由于产品价格被供需决定(而不像很多游戏那样是预设的) 游戏玩家的决策会严重影
响市场上产品的售价 然后其他游戏对手又根据这些情况作出他们的调整 这就形成非
常复杂的相互作用 使得游戏进程富于动态 而且合乎逻辑
这个游戏里的电脑玩家是不作弊的 也就是说他们的收支和人类玩家的收支服从同一套
规则 而不会像很多游戏一样有黑收入 机器玩家唯一和人类的差别是人类可以选难
度(主要是拿到的初始资源量 生产效率) 假如人类选择“manager”难度 那就跟电
脑的难度相同
游戏有几种模式 一种是比赛给定居点提供特定的物资 十日内供应数量最多者赢
一种是给定居点兴建住所或者工作场所 上述两个游戏模式里 捐赠物资也会造成市
场价格浮动(如果该种物资是从市场上购买的 则会造成涨价)兴建的建筑由于需要消
耗维生品或者工具材料 也会造成供需变化 从而缓慢地影响市场
最后一种模式是 玩家之间恶意收购股权 用控股的方法把竞争对手彻底挤出市场
这个游戏还有每日挑战 每天出一个地图 所以复玩度是极高的 |
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