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TVGame版 - 一位返乡者的观察:被“吃鸡”和“农药”影响的乡村
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1
对于年轻的一代,乡村已经少了灵魂。就像网络小说中的“夺舍”一样,网络游戏得以
趁虚而入、大行其道。
网瘾自此在乡村成了“流行病”。
1
不懂“吃鸡”是“文盲”
因抗战闻名的台儿庄,早在1962年便设区。可除了一座小城,其余的地方都是典型的鲁
南乡村。近几年返乡过春节,最让我由衷感慨的,就是互联网对生活的影响越来越大。
在大学校园,我领略过网络科技风起云涌的浪潮。十多年后,在鲁南这些稍显落后的乡
村,我更容易感受到网络对生活的逐步渗透。村里的麦场、菜地已经消失,开起了综合
超市,村民学会了网上购物,开始使用支付宝和微信。
不过,当各式各样的APP扮演着不同的角色充实着生活,人们在享受着便利的同时,也
面临着巨大的苦恼。今年春节,这种体会尤为强烈。
出了枣庄站,上了BRT,接近两个小时的车程里,我身侧坐着的小伙子一直抱着手机在
喊打喊杀,自始至终没有抬过一次头。他不出意外地坐过了站,抱怨了一声之后,又稳
稳地端着手机,继续去打野、推塔。在游戏的胜负面前,快点回家也不是那么重要了。
刚回到家中,屁股还没碰到板凳,在外工作的堂弟、刚上大学的堂妹、十一岁和六岁的
两个侄子就纷纷问我:“吃鸡吗?”还好我知道“吃鸡”是一类游戏的代称,没有去和
他们探讨饲料鸡和小笨鸡口感的不同。不过当我回答“不会”的时候,还是立即被当作
“文盲”对待。
堂妹的手机没电了,看侄子玩过过眼瘾。
表哥家的侄子刚刚读幼儿园大班,但是网龄已经有两年。他四岁时接触到《王者荣耀》
,便一发不可收拾,如今已经是个“吃鸡达人”,还收了姨妈和姨夫两个学生。弟弟家
的侄子已经读小学,平日里只能观摩大人打打杀杀,放假了终于得到操练的机会。当他
们兴致勃勃向我演示在游戏中大杀四方的时候,我既惊叹于他们小小年纪便拥有的娴熟
操作,又毫无疑问地充满忧虑。
短短的几天假期里,我见识了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、
走路,村里的青少年手中也往往横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,
则表示兴趣缺缺,甚至压根就不答话。
碰到几个儿时的同学,问起他们的子女,绝大多数都热衷玩手机游戏。这些同学或者表
示不用管,或者表示管了,但管不住——说不用管的,多数是在家中可以和子女共享游
戏攻略的。
2
网瘾成为乡村“流行病”
在老人的讲述和我的印象中,我生活的涛沟桥村因为大米种植,曾经有过较长时间的辉
煌。上世纪70年代,这里曾是全省农业的一面旗帜,当时有“远学大寨,近学涛沟桥”
的说法。在教育上,村小学的教学水平在全区都排得上号,村里每年都有学生考入不错
的大学。
不过,随着时代的发展,农村学生与城里学生在考场上的较量渐渐落在下风。
村里的小学和镇里的中学相继被撤掉后,外出打工的青少年便越来越多。家庭富裕或是
有远见的家长开始想各种办法送孩子进城区的中小学读书。周一到周五早晨,一辆辆电
动自行车和电动三轮载着孩子驶往城区便成了最常见的景象。
每年回村里,虽然村容村貌都或多或少有些改观,但孩子们四处找人借书、下棋的情况
已经很难见到。孩子们自觉地远离了田野,转入了游戏地图。因此,我不由问自己:乡
村的青少年面对网络游戏,是主动招揽的还是被动入侵的?
因为没暖气,村里的孩子喜欢趴在被窝一直玩到中午,有时候午饭也在床上解决。
去年寒假,我写了一篇名为《四代人的守望》的返乡手记,重点讲述了一个家庭连续两
代留守空心村的困境。这个春节,我再度走访了去年看过的几名留守儿童,发现他们多
数都拥有智能手机,尽管是廉价的。自然,没有父母相伴更没有父母约束的他们同样沦
陷在手机里。从一个孩子的口中,我得到了一句最简单也最合理的解释:“游戏好玩,
平时也没别的有意思的事可做。”
的确,相比精彩纷呈的城市,经历了岁月的打磨和风雨的侵蚀,我曾经熟悉和怀恋的乡
村生活已经不再生动鲜活。民俗和手艺的传承面临中断,乡贤和讲堂变得缺失。
对于我,浓浓的乡愁固然融入了血脉无法分割,可对于年轻的一代,乡村已经少了灵魂
。就像网络小说中的“夺舍”一样,网络游戏得以趁虚而入、大行其道。
网瘾自此在乡村成了“流行病”。
3
我曾真切感受的“网瘾”
我曾无比真切地感受过“网瘾”的可怕。
初入大学时,之前从没接触过网络的我,在第一次走入网吧后便被网络游戏深深吸引。
随后的一段时间里,我的业余时间和零花钱基本都耗费在网吧,满脑子想的全都是练级
、装备和PK。
当时有一位舍友对我的这种行为尤为鄙视,曾怒斥我:“人怎么可以被游戏控制!”但
没过多久,他不仅悄然加入熬夜泡网吧的大军,后来干脆买了台电脑放在宿舍。大家不
由笑称:“你是没有被游戏控制,你是去控制游戏了!”
当年在大学周边的网吧里,学生往往需要排队等机器。多少人的青春便湮没在这些不眠
的夜里。本图片来自网络。
大学期间,痴迷网络游戏的学生数不胜数。一位同学为了在《热血传奇》中当上沙巴克
城主,硬生生在网吧住了一个月,最终染上疾病,但是在攻城战来临时,他依然坚持左
手打吊瓶右手操作鼠标砍杀到了最后。
另一位同学曾慨叹生活中杂事太多,并充满憧憬地表示:“若是让我毫无顾忌、痛痛快
快地打上十年游戏,随后让我去死我都愿意。真羡慕网上报道的那个不需要睡眠的外国
人,他玩什么游戏,等级都能最高。”后来,他花了很多钱雇人代练,每天晚上定时去
网吧上线看看等级。我问他:“花钱请别人玩,你能获得什么?”他愉悦地笑了:“我
追求的就是这种让别人苦苦追赶的感觉。”
当然,这些混迹在游戏等级榜前列的牛人在考场上便牛不起来了,不乏因为频频挂科而
被劝退的。同专业的一位同学,非典封校期间也坚持天天翻院墙去上网,最终在大三下
学期被劝退。一个农村孩子十年寒窗苦读终于考上大学,迎来的却是这种结果,我至今
不敢想等待他的会是什么。
稍感庆幸的是,相比网络游戏,我更喜爱读书和写作。当我意识到网瘾的可怕,我强迫
自己转移了精力,过程确实很难,但最终戒掉了网瘾。大学毕业后,我忙于工作、学习
和柴米油盐的生活,即使偶尔到游戏中娱乐片刻,却再也不会被游戏控制了。
因为这段经历,我能理解当下青少年痴迷的原因,所以才更忧心他们的前途。
4
校园已成重灾区
大学毕业后,我当了三年高中班主任。那三年,中学已经成为沉迷网络游戏的重灾区。
为了管住学生,学校采取了很多手段。住校生早晨5点半就要集合跑早操,晚自习后班
主任要轮流值班,等宿舍的学生睡着后才能返回家中。最初,学校每周只给学生放半天
假。后来上级部门不允许周末上课,学校便鼓励学生“自愿”来校上自习。自然,班主
任周末也要跟班。
学生在课上偷拍的,毕业后才发给我。这是我能找到的唯一一张课堂上的照片。那时候
,我用的手机还是一部老式诺基亚。
即使这样,依然杜绝不了有装睡的学生在下半夜翻墙溜入网吧。跑早操的时候,那些头
发蓬乱、睡眼惺忪的,多是通宵上网刚刚回来的“夜猫子”。后来,很多学生夜里去网
吧会准备好梳子、镜子和毛巾,以防早晨露馅。不过智能手机普及之后,学生玩游戏就
方便了,躲在被窝里便能玩一夜。课间去打球的学生少了,交流游戏经验的却多了。
我至今记得我高三带过的一个学生,从分到我带的这个班开始,除了我的语文课,他总
是课上睡觉。入学时他还是年级前50名,后来已经是全班倒数第二名。一开始,他是从
来不交作业,后来被老师批评了之后,他交上去的全是胡言乱语,能辨认出来的也往往
是网络游戏中装备和技能的名称。
我找这个学生谈过很多次,他要么不说话,要么就诚恳地说:“老师,求求你别管我了
,我控制不住我自己。我就是想玩游戏。”学校、班级为了挽救他,做了很多工作。
可是在网络游戏面前,老师、家长和同学的规劝是那样的无趣和无力。后来,这个学生
被他的妈妈领回了农村家中。
我至今记得他离开时的眼神是灰色的,无比麻木中带着一丝解脱。
如今,我带的那届学生都已参加工作,大多数都结婚生子。比较一下这些学生当前的生
活,我不敢断言谁的生活更幸福、事业更成功,可无疑,努力学习的学生往往比迷恋网
络的学生收入更高,生活也更加安逸。
我还发现,因为农村中小学合并,许多中小学生都要到十几里甚至几十里之外的学校走
读,中午无法回家吃饭,父母所给的午餐费往往被他们用来充值游戏币、购买游戏人物
皮肤和充值流量。小学生携带手机上学已不鲜见,边走边玩误入沟渠的事也时有发生,
因网络游戏而致伤致残致死的悲剧则令人尤为痛心。
这种事一旦陷入,便是难解的恶性循环。当青少年的生活完全被学习占据,网络游戏营
造的虚拟世界无疑更能给他们满足和快感,而游戏中的探险和杀戮,则给了他们现实生
活无法赋予的另类体验。
然而,一旦接触网络游戏,便很容易上瘾,最终导致网络游戏成为他们生活的全部。他
们会愈发感觉现实生活的枯燥乏味,转而更加迷恋和依赖虚拟世界。
我从不讳言网络游戏的积极作用,作为一种文化和产业,我们无法将其从生活中剔除。
就像在智能手机变得无比普遍的今天,我们不可能倒行逆施,拒绝它的使用。
但是,在实名制和防沉迷等机制并不能彻底杜绝网瘾的时候,谁来救救这些缺乏自控力
的孩子?
5
广大的群体
这是一群多么广大的群体?
《中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达到了5.07亿人。早在2017年2
月,《王者荣耀》的日活跃用户便达到8000万人, QuestMobile数据显示,《王者荣耀
》单日使用次数一度达到8.2次,人均最高单次时长则为5.1个小时。《绝地求生》《荒
野行动》等“吃鸡”游戏火爆之后,更是侵蚀着大量青少年的宝贵时光。
这些游戏对很多青少年而言,意味着生活的全部。
在网络扁平化发展的情况下,只要有足够的资源,一款游戏能够轻松占领许多网页和榜
单的显要位置。
近些年,随着《穿越火线》《英雄联盟》《王者荣耀》和“吃鸡游戏”的相继火爆,青
少年的选择更多了。同村的许多小学生都表示,哪怕每个游戏被限定只能玩2个小时,
每天换5种游戏,一样能玩10个小时。更有聪明的说,随便拿父母的身份证号注册,玩
多久都不会有影响。
果真是“地球不爆炸,游戏不放假。宇宙不重启,玩家不休息。”面对防不胜防的手机
游戏,学校里有教师激愤地说:“横着拿手机的都不是好学生!”
整整一百年前,鲁迅在《狂人日记》中呼吁“救救孩子”,如今言犹在耳。
在这个严重的社会问题面前,延伸出的辩论有很多。网络游戏的拥护者称,持刀杀人不
能怪刀。但是刀不会诱人杀人,可网络游戏的诱惑力却显而易见,而且一些不良游戏还
在一遍一遍地示范,不知不觉让人沉迷于色情暴力之中。
还有人为网瘾者脸上贴金,以美国“垮掉的一代”标榜其颓废。可“垮掉的一代”产生
了大量诗人、作家、歌手和社会活动家,那些粗制滥造、只为捞金的网络游戏对人格的
正面影响却微乎其微。至于打着电子竞技的幌子推广游戏则纯粹是自欺欺人,何曾有一
个偷猎者走上奥运射击的领奖台?
当然,最普遍的论调则是:你自己意志力薄弱怪得了谁?确实,我们无法因为喝酒可能
上瘾就要求国家全面禁酒、抽烟可能上瘾就要求国家全面禁烟,可我们依然要清醒地认
识到受众的特殊性,未成年人并不具备成熟的判断力和自制力。
6
如何回归正常生活是难题
一款好的网络游戏的标准有很多,但游戏厂商最重视的无疑是粘合力,最在意的就是玩
家是否会持续玩下去。不管网络游戏有罪无罪,网络游戏的这一特点很难改变。
2014年,我随团到韩国参加专题培训,空闲时间里曾就青少年沉迷网络游戏的问题与韩
国的个别家长探讨。一位从事导游工作的韩国家长的话让我印象深刻,她说:“网络游
戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也!一旦游戏厂商、社会、学校和
家庭的任何一个环节出现了问题,网络游戏的负面效应便会糜烂。”
我很认同她选择的“糜烂”这个词。韩国作为网络游戏产业强国,享受着网络游戏带来
的巨额财富,也承受着网络游戏带来的巨大创痛。他们推出的防沉迷系统等已经被我们
借鉴,但局限性也愈发凸显。
因此,在技术手段之外,如何提高青少年的抗网瘾能力,将他们的注意力从网络游戏转
移到更加健康的生活中去,是更加有价值、有意义的事情。
韩国青少年在深山中赤膊军训。本图片来自网络。
之前,我曾在杂志上看到关于辽宁盘锦退休教师李显光老人的报道。他14年如一日,每
天步行奔走3个小时,在市区大街小巷和周边乡村暗访网吧,劝解那些沉迷于网络的青
少年。老人的做法无疑让人感动和敬佩,但单单靠这样少部分人的努力是远远不够的。
我们也庆幸地看到,针对青少年网瘾问题,国家已经出台了一系列法律法规,中宣部、
文化部等部门也在开展规范和清理查处等工作。但再好的法规制度都只是外力,包括游
戏厂商、家长、教师和青少年自身,都应该去正视并参与到这个复杂问题的解决中。
回想农村80后的童年和少年,读书、下棋、钓鱼、游泳,骑着自行车穿梭于乡村,或者
在无边的田野探寻自然的秘密,多彩而富有乐趣。
虽然时代在发展,很多生活方式注定一去不复回,但健康的生活方式无论在何时都值得
提倡。让青少年回归正常的生活,是件迫在眉睫的事情。
7
无法写尽的忧思
一旦到外地工作,纵然心还归属这片热土,但终究只能停留数日。
写这段话时,我早已随着拥挤的人流从生我养我的村庄回到了湿冷的南方,但春节期间
的所见所闻仍然在剧烈冲撞着我的内心。
寥寥几千字,我给不出救治沉疴的良药。纸短情长,我也道不尽对故乡、对亲人的深情。
村里的稻田。小时候,这里是我的王国。
求学时,我曾迷恋过网络游戏中的夜夜厮杀,更为人生际遇被逆转的同学痛惜;走上讲
台后,我批评过劝解过深陷网络的少年,但最终和广大家长一样无力;成为家长后,我
惊讶且苦痛于下一代在手机游戏前的“娴熟老练”,也触碰到了彼此沟通的隔膜;作为
一名生于乡村长于乡村最终又离开乡村的游子,我看到乡村和乡村青少年的未来被重重
围困,感到无能为力。
小时候偶尔吃一次鸡,便如同过年,现在却为孩子终日“吃鸡”心神不安。我们曾那么
希望他们赢得一场场人生的比赛,现在听他们兴奋地说到“排位赛”时却如临大敌。
贫瘠的土地只能哺育苍白的灵魂。任由他们像路边的野蒿一样生长吗?
如果过早就认定了命运的生而不同,学会了放任自流,学会了得过且过,长大后凭什么
实现梦想?
他们的祖辈父辈,吃苦受罪不言累,擦干眼泪为生存,在外识眉眼高低,在家中默默耕
耘。祖辈父辈期望的,又真的只是一个会打工的孩子吗?
我们的乡村,何时才能真正“荣耀”?乡村的孩子,如何才能真正突围“绝地”?
作为一名干部教育工作者,我将继续追问自己,也把这个问题呈给大家解析。
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对于年轻的一代,乡村已经少了灵魂。就像网络小说中的“夺舍”一样,网络游戏得以
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不懂“吃鸡”是“文盲”
因抗战闻名的台儿庄,早在1962年便设区。可除了一座小城,其余的地方都是典型的鲁
南乡村。近几年返乡过春节,最让我由衷感慨的,就是互联网对生活的影响越来越大。
在大学校园,我领略过网络科技风起云涌的浪潮。十多年后,在鲁南这些稍显落后的乡
村,我更容易感受到网络对生活的逐步渗透。村里的麦场、菜地已经消失,开起了综合
超市,村民学会了网上购物,开始使用支付宝和微信。
不过,当各式各样的APP扮演着不同的角色充实着生活,人们在享受着便利的同时,也
面临着巨大的苦恼。今年春节,这种体会尤为强烈。
出了枣庄站,上了BRT,接近两个小时的车程里,我身侧坐着的小伙子一直抱着手机在
喊打喊杀,自始至终没有抬过一次头。他不出意外地坐过了站,抱怨了一声之后,又稳
稳地端着手机,继续去打野、推塔。在游戏的胜负面前,快点回家也不是那么重要了。
刚回到家中,屁股还没碰到板凳,在外工作的堂弟、刚上大学的堂妹、十一岁和六岁的
两个侄子就纷纷问我:“吃鸡吗?”还好我知道“吃鸡”是一类游戏的代称,没有去和
他们探讨饲料鸡和小笨鸡口感的不同。不过当我回答“不会”的时候,还是立即被当作
“文盲”对待。
堂妹的手机没电了,看侄子玩过过眼瘾。
表哥家的侄子刚刚读幼儿园大班,但是网龄已经有两年。他四岁时接触到《王者荣耀》
,便一发不可收拾,如今已经是个“吃鸡达人”,还收了姨妈和姨夫两个学生。弟弟家
的侄子已经读小学,平日里只能观摩大人打打杀杀,放假了终于得到操练的机会。当他
们兴致勃勃向我演示在游戏中大杀四方的时候,我既惊叹于他们小小年纪便拥有的娴熟
操作,又毫无疑问地充满忧虑。
短短的几天假期里,我见识了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、
走路,村里的青少年手中也往往横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,
则表示兴趣缺缺,甚至压根就不答话。
碰到几个儿时的同学,问起他们的子女,绝大多数都热衷玩手机游戏。这些同学或者表
示不用管,或者表示管了,但管不住——说不用管的,多数是在家中可以和子女共享游
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2
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煌。上世纪70年代,这里曾是全省农业的一面旗帜,当时有“远学大寨,近学涛沟桥”
的说法。在教育上,村小学的教学水平在全区都排得上号,村里每年都有学生考入不错
的大学。
不过,随着时代的发展,农村学生与城里学生在考场上的较量渐渐落在下风。
村里的小学和镇里的中学相继被撤掉后,外出打工的青少年便越来越多。家庭富裕或是
有远见的家长开始想各种办法送孩子进城区的中小学读书。周一到周五早晨,一辆辆电
动自行车和电动三轮载着孩子驶往城区便成了最常见的景象。
每年回村里,虽然村容村貌都或多或少有些改观,但孩子们四处找人借书、下棋的情况
已经很难见到。孩子们自觉地远离了田野,转入了游戏地图。因此,我不由问自己:乡
村的青少年面对网络游戏,是主动招揽的还是被动入侵的?
因为没暖气,村里的孩子喜欢趴在被窝一直玩到中午,有时候午饭也在床上解决。
去年寒假,我写了一篇名为《四代人的守望》的返乡手记,重点讲述了一个家庭连续两
代留守空心村的困境。这个春节,我再度走访了去年看过的几名留守儿童,发现他们多
数都拥有智能手机,尽管是廉价的。自然,没有父母相伴更没有父母约束的他们同样沦
陷在手机里。从一个孩子的口中,我得到了一句最简单也最合理的解释:“游戏好玩,
平时也没别的有意思的事可做。”
的确,相比精彩纷呈的城市,经历了岁月的打磨和风雨的侵蚀,我曾经熟悉和怀恋的乡
村生活已经不再生动鲜活。民俗和手艺的传承面临中断,乡贤和讲堂变得缺失。
对于我,浓浓的乡愁固然融入了血脉无法分割,可对于年轻的一代,乡村已经少了灵魂
。就像网络小说中的“夺舍”一样,网络游戏得以趁虚而入、大行其道。
网瘾自此在乡村成了“流行病”。
3
我曾真切感受的“网瘾”
我曾无比真切地感受过“网瘾”的可怕。
初入大学时,之前从没接触过网络的我,在第一次走入网吧后便被网络游戏深深吸引。
随后的一段时间里,我的业余时间和零花钱基本都耗费在网吧,满脑子想的全都是练级
、装备和PK。
当时有一位舍友对我的这种行为尤为鄙视,曾怒斥我:“人怎么可以被游戏控制!”但
没过多久,他不仅悄然加入熬夜泡网吧的大军,后来干脆买了台电脑放在宿舍。大家不
由笑称:“你是没有被游戏控制,你是去控制游戏了!”
当年在大学周边的网吧里,学生往往需要排队等机器。多少人的青春便湮没在这些不眠
的夜里。本图片来自网络。
大学期间,痴迷网络游戏的学生数不胜数。一位同学为了在《热血传奇》中当上沙巴克
城主,硬生生在网吧住了一个月,最终染上疾病,但是在攻城战来临时,他依然坚持左
手打吊瓶右手操作鼠标砍杀到了最后。
另一位同学曾慨叹生活中杂事太多,并充满憧憬地表示:“若是让我毫无顾忌、痛痛快
快地打上十年游戏,随后让我去死我都愿意。真羡慕网上报道的那个不需要睡眠的外国
人,他玩什么游戏,等级都能最高。”后来,他花了很多钱雇人代练,每天晚上定时去
网吧上线看看等级。我问他:“花钱请别人玩,你能获得什么?”他愉悦地笑了:“我
追求的就是这种让别人苦苦追赶的感觉。”
当然,这些混迹在游戏等级榜前列的牛人在考场上便牛不起来了,不乏因为频频挂科而
被劝退的。同专业的一位同学,非典封校期间也坚持天天翻院墙去上网,最终在大三下
学期被劝退。一个农村孩子十年寒窗苦读终于考上大学,迎来的却是这种结果,我至今
不敢想等待他的会是什么。
稍感庆幸的是,相比网络游戏,我更喜爱读书和写作。当我意识到网瘾的可怕,我强迫
自己转移了精力,过程确实很难,但最终戒掉了网瘾。大学毕业后,我忙于工作、学习
和柴米油盐的生活,即使偶尔到游戏中娱乐片刻,却再也不会被游戏控制了。
因为这段经历,我能理解当下青少年痴迷的原因,所以才更忧心他们的前途。
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校园已成重灾区
大学毕业后,我当了三年高中班主任。那三年,中学已经成为沉迷网络游戏的重灾区。
为了管住学生,学校采取了很多手段。住校生早晨5点半就要集合跑早操,晚自习后班
主任要轮流值班,等宿舍的学生睡着后才能返回家中。最初,学校每周只给学生放半天
假。后来上级部门不允许周末上课,学校便鼓励学生“自愿”来校上自习。自然,班主
任周末也要跟班。
学生在课上偷拍的,毕业后才发给我。这是我能找到的唯一一张课堂上的照片。那时候
,我用的手机还是一部老式诺基亚。
即使这样,依然杜绝不了有装睡的学生在下半夜翻墙溜入网吧。跑早操的时候,那些头
发蓬乱、睡眼惺忪的,多是通宵上网刚刚回来的“夜猫子”。后来,很多学生夜里去网
吧会准备好梳子、镜子和毛巾,以防早晨露馅。不过智能手机普及之后,学生玩游戏就
方便了,躲在被窝里便能玩一夜。课间去打球的学生少了,交流游戏经验的却多了。
我至今记得我高三带过的一个学生,从分到我带的这个班开始,除了我的语文课,他总
是课上睡觉。入学时他还是年级前50名,后来已经是全班倒数第二名。一开始,他是从
来不交作业,后来被老师批评了之后,他交上去的全是胡言乱语,能辨认出来的也往往
是网络游戏中装备和技能的名称。
我找这个学生谈过很多次,他要么不说话,要么就诚恳地说:“老师,求求你别管我了
,我控制不住我自己。我就是想玩游戏。”学校、班级为了挽救他,做了很多工作。
可是在网络游戏面前,老师、家长和同学的规劝是那样的无趣和无力。后来,这个学生
被他的妈妈领回了农村家中。
我至今记得他离开时的眼神是灰色的,无比麻木中带着一丝解脱。
如今,我带的那届学生都已参加工作,大多数都结婚生子。比较一下这些学生当前的生
活,我不敢断言谁的生活更幸福、事业更成功,可无疑,努力学习的学生往往比迷恋网
络的学生收入更高,生活也更加安逸。
我还发现,因为农村中小学合并,许多中小学生都要到十几里甚至几十里之外的学校走
读,中午无法回家吃饭,父母所给的午餐费往往被他们用来充值游戏币、购买游戏人物
皮肤和充值流量。小学生携带手机上学已不鲜见,边走边玩误入沟渠的事也时有发生,
因网络游戏而致伤致残致死的悲剧则令人尤为痛心。
这种事一旦陷入,便是难解的恶性循环。当青少年的生活完全被学习占据,网络游戏营
造的虚拟世界无疑更能给他们满足和快感,而游戏中的探险和杀戮,则给了他们现实生
活无法赋予的另类体验。
然而,一旦接触网络游戏,便很容易上瘾,最终导致网络游戏成为他们生活的全部。他
们会愈发感觉现实生活的枯燥乏味,转而更加迷恋和依赖虚拟世界。
我从不讳言网络游戏的积极作用,作为一种文化和产业,我们无法将其从生活中剔除。
就像在智能手机变得无比普遍的今天,我们不可能倒行逆施,拒绝它的使用。
但是,在实名制和防沉迷等机制并不能彻底杜绝网瘾的时候,谁来救救这些缺乏自控力
的孩子?
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广大的群体
这是一群多么广大的群体?
《中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达到了5.07亿人。早在2017年2
月,《王者荣耀》的日活跃用户便达到8000万人, QuestMobile数据显示,《王者荣耀
》单日使用次数一度达到8.2次,人均最高单次时长则为5.1个小时。《绝地求生》《荒
野行动》等“吃鸡”游戏火爆之后,更是侵蚀着大量青少年的宝贵时光。
这些游戏对很多青少年而言,意味着生活的全部。
在网络扁平化发展的情况下,只要有足够的资源,一款游戏能够轻松占领许多网页和榜
单的显要位置。
近些年,随着《穿越火线》《英雄联盟》《王者荣耀》和“吃鸡游戏”的相继火爆,青
少年的选择更多了。同村的许多小学生都表示,哪怕每个游戏被限定只能玩2个小时,
每天换5种游戏,一样能玩10个小时。更有聪明的说,随便拿父母的身份证号注册,玩
多久都不会有影响。
果真是“地球不爆炸,游戏不放假。宇宙不重启,玩家不休息。”面对防不胜防的手机
游戏,学校里有教师激愤地说:“横着拿手机的都不是好学生!”
整整一百年前,鲁迅在《狂人日记》中呼吁“救救孩子”,如今言犹在耳。
在这个严重的社会问题面前,延伸出的辩论有很多。网络游戏的拥护者称,持刀杀人不
能怪刀。但是刀不会诱人杀人,可网络游戏的诱惑力却显而易见,而且一些不良游戏还
在一遍一遍地示范,不知不觉让人沉迷于色情暴力之中。
还有人为网瘾者脸上贴金,以美国“垮掉的一代”标榜其颓废。可“垮掉的一代”产生
了大量诗人、作家、歌手和社会活动家,那些粗制滥造、只为捞金的网络游戏对人格的
正面影响却微乎其微。至于打着电子竞技的幌子推广游戏则纯粹是自欺欺人,何曾有一
个偷猎者走上奥运射击的领奖台?
当然,最普遍的论调则是:你自己意志力薄弱怪得了谁?确实,我们无法因为喝酒可能
上瘾就要求国家全面禁酒、抽烟可能上瘾就要求国家全面禁烟,可我们依然要清醒地认
识到受众的特殊性,未成年人并不具备成熟的判断力和自制力。
6
如何回归正常生活是难题
一款好的网络游戏的标准有很多,但游戏厂商最重视的无疑是粘合力,最在意的就是玩
家是否会持续玩下去。不管网络游戏有罪无罪,网络游戏的这一特点很难改变。
2014年,我随团到韩国参加专题培训,空闲时间里曾就青少年沉迷网络游戏的问题与韩
国的个别家长探讨。一位从事导游工作的韩国家长的话让我印象深刻,她说:“网络游
戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也!一旦游戏厂商、社会、学校和
家庭的任何一个环节出现了问题,网络游戏的负面效应便会糜烂。”
我很认同她选择的“糜烂”这个词。韩国作为网络游戏产业强国,享受着网络游戏带来
的巨额财富,也承受着网络游戏带来的巨大创痛。他们推出的防沉迷系统等已经被我们
借鉴,但局限性也愈发凸显。
因此,在技术手段之外,如何提高青少年的抗网瘾能力,将他们的注意力从网络游戏转
移到更加健康的生活中去,是更加有价值、有意义的事情。
韩国青少年在深山中赤膊军训。本图片来自网络。
之前,我曾在杂志上看到关于辽宁盘锦退休教师李显光老人的报道。他14年如一日,每
天步行奔走3个小时,在市区大街小巷和周边乡村暗访网吧,劝解那些沉迷于网络的青
少年。老人的做法无疑让人感动和敬佩,但单单靠这样少部分人的努力是远远不够的。
我们也庆幸地看到,针对青少年网瘾问题,国家已经出台了一系列法律法规,中宣部、
文化部等部门也在开展规范和清理查处等工作。但再好的法规制度都只是外力,包括游
戏厂商、家长、教师和青少年自身,都应该去正视并参与到这个复杂问题的解决中。
回想农村80后的童年和少年,读书、下棋、钓鱼、游泳,骑着自行车穿梭于乡村,或者
在无边的田野探寻自然的秘密,多彩而富有乐趣。
虽然时代在发展,很多生活方式注定一去不复回,但健康的生活方式无论在何时都值得
提倡。让青少年回归正常的生活,是件迫在眉睫的事情。
7
无法写尽的忧思
一旦到外地工作,纵然心还归属这片热土,但终究只能停留数日。
写这段话时,我早已随着拥挤的人流从生我养我的村庄回到了湿冷的南方,但春节期间
的所见所闻仍然在剧烈冲撞着我的内心。
寥寥几千字,我给不出救治沉疴的良药。纸短情长,我也道不尽对故乡、对亲人的深情。
村里的稻田。小时候,这里是我的王国。
求学时,我曾迷恋过网络游戏中的夜夜厮杀,更为人生际遇被逆转的同学痛惜;走上讲
台后,我批评过劝解过深陷网络的少年,但最终和广大家长一样无力;成为家长后,我
惊讶且苦痛于下一代在手机游戏前的“娴熟老练”,也触碰到了彼此沟通的隔膜;作为
一名生于乡村长于乡村最终又离开乡村的游子,我看到乡村和乡村青少年的未来被重重
围困,感到无能为力。
小时候偶尔吃一次鸡,便如同过年,现在却为孩子终日“吃鸡”心神不安。我们曾那么
希望他们赢得一场场人生的比赛,现在听他们兴奋地说到“排位赛”时却如临大敌。
贫瘠的土地只能哺育苍白的灵魂。任由他们像路边的野蒿一样生长吗?
如果过早就认定了命运的生而不同,学会了放任自流,学会了得过且过,长大后凭什么
实现梦想?
他们的祖辈父辈,吃苦受罪不言累,擦干眼泪为生存,在外识眉眼高低,在家中默默耕
耘。祖辈父辈期望的,又真的只是一个会打工的孩子吗?
我们的乡村,何时才能真正“荣耀”?乡村的孩子,如何才能真正突围“绝地”?
作为一名干部教育工作者,我将继续追问自己,也把这个问题呈给大家解析。
G*******h
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真正根源在于中国孩子可以参与的课外活动太少,尤其农村孩子。
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