s******g 发帖数: 260 | 1 画面:真的很一般,感觉和13-1比都有退步,掉帧常见,而且第一座城市的很多区域贴
图非常粗糙,雷霆穿上二代的女神装感觉像穿了一件塑料的皮夹克
战斗:基本要靠不停地切换服装来维持对敌人的持续打击,防御的timing基本是靠拢
DMC这个level的,刚开始非常不习惯,这一代schemata要至少一个武器,一个防具,和
1-4个ability.ability是作为一种道具存在的,需要打怪做任务获得,初期想给每个
schema装一个防御都不行,包括attack都是一种ability
换装:基本是这座的最大卖点了,之前下载demo并且share score可以拿两套,有1的存
档可以那一套1的衣服,有2的存档可以拿2的女神装,同时包括武器和防具。
情节:说实在的,基本上是另起炉灶了,当然玩过前面两作的理解起来更容易一些,虽
然只玩了三个小时,但hope说要找5个despair的人就能猜到后面的大概了。这作时间很
紧,不安排好路线支线没怎么做就过一天了。
说了这么多不好的,这个游戏还是tons of fun,作为这个系列的拥趸,都到3了,咬咬
牙也要看个大结局啊 |
M******k 发帖数: 27573 | |
s******g 发帖数: 260 | 3 之前制作人就说一周目最好选easy,没听劝选的normal,打的异常辛苦 |
h*****r 发帖数: 1864 | |
M******k 发帖数: 27573 | 5 这是什么脑残设定....
【在 h*****r 的大作中提到】 : normal太辛苦了,失败了就浪费一小时...
|
s******g 发帖数: 260 | 6
游戏中的一个小时
【在 M******k 的大作中提到】 : 这是什么脑残设定....
|
M******k 发帖数: 27573 | 7 哦,那有什么实际意义上的后果吗?
【在 s******g 的大作中提到】 : : 游戏中的一个小时
|
g*****e 发帖数: 3417 | 8 听起来好硬核,可以直接上hard吗?
【在 h*****r 的大作中提到】 : normal太辛苦了,失败了就浪费一小时...
|
s****t 发帖数: 17096 | 9 en,我也实在提不起来兴趣现在玩。。
想当初2的时候我还首发来着
【在 s******g 的大作中提到】 : 画面:真的很一般,感觉和13-1比都有退步,掉帧常见,而且第一座城市的很多区域贴 : 图非常粗糙,雷霆穿上二代的女神装感觉像穿了一件塑料的皮夹克 : 战斗:基本要靠不停地切换服装来维持对敌人的持续打击,防御的timing基本是靠拢 : DMC这个level的,刚开始非常不习惯,这一代schemata要至少一个武器,一个防具,和 : 1-4个ability.ability是作为一种道具存在的,需要打怪做任务获得,初期想给每个 : schema装一个防御都不行,包括attack都是一种ability : 换装:基本是这座的最大卖点了,之前下载demo并且share score可以拿两套,有1的存 : 档可以那一套1的衣服,有2的存档可以拿2的女神装,同时包括武器和防具。 : 情节:说实在的,基本上是另起炉灶了,当然玩过前面两作的理解起来更容易一些,虽 : 然只玩了三个小时,但hope说要找5个despair的人就能猜到后面的大概了。这作时间很
|
s******g 发帖数: 260 | 10 意义就是这个游戏里有时钟,你必须不停的赶支线任务提升能力因为打怪不升级。不能
直接上hard,但是battle我觉得很赞 |
S*******a 发帖数: 2338 | 11 我还没玩多少,但是很喜欢这个battle system。 这次我买了本攻略,
决定慢慢打。
【在 s******g 的大作中提到】 : 意义就是这个游戏里有时钟,你必须不停的赶支线任务提升能力因为打怪不升级。不能 : 直接上hard,但是battle我觉得很赞
|