o******e 发帖数: 3522 | 1 lol
靠,每天有750万人玩,同时在线人数一直在300万左右。太尼玛吓人了,把steam所有
玩游戏的人都加一起才这么多。前两天在网上看lol比赛,居然一个频道有70万人同时
观看。吓得我的小心肝都要掉出来了。
腾讯果然牛逼。 |
b*****e 发帖数: 53215 | 2 腾讯要统治宇宙的,脸书推特算个鸟
【在 o******e 的大作中提到】 : lol : 靠,每天有750万人玩,同时在线人数一直在300万左右。太尼玛吓人了,把steam所有 : 玩游戏的人都加一起才这么多。前两天在网上看lol比赛,居然一个频道有70万人同时 : 观看。吓得我的小心肝都要掉出来了。 : 腾讯果然牛逼。
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t******g 发帖数: 17520 | |
s****t 发帖数: 17096 | 4 of course
【在 o******e 的大作中提到】 : lol : 靠,每天有750万人玩,同时在线人数一直在300万左右。太尼玛吓人了,把steam所有 : 玩游戏的人都加一起才这么多。前两天在网上看lol比赛,居然一个频道有70万人同时 : 观看。吓得我的小心肝都要掉出来了。 : 腾讯果然牛逼。
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m*****t 发帖数: 4923 | |
o******e 发帖数: 3522 | 6 我觉得这个游戏的成功是不容置疑的。以前我也不知道的,不过最近看了几场比赛,跟
朋友打了几局。发现这个游戏的人气之高,远远超过了cod, bf系列,而且去年我回国
的时候去了个高中。里面的小孩全都在讨论lol. 去了几个国内的手机店,店小二都不
招呼人,拿个手机做在柜台上看lol比赛。
lol的个各种比赛,层出不穷,最近我看过了不少,观赏性相当的高。尽是出现类似足
球最后补时连灌2球的情形。观众跟粉丝兴奋不已。然后各大洲都有自己的比赛,比赛
的解说也基本是科班出身的人,虽然比不上专业体育项目的名嘴,不过也相当给力了。
腾讯当年买的时候,lol根本不赚钱。这类游戏要盈利,前期要做巨大的投资。世界范
围类,我看就是腾讯有那么多钱,而且也就腾讯懂得中国市场的巨大潜力。 |
h****e 发帖数: 4206 | |
h******y 发帖数: 3501 | 8 哈哈,我土了
一看标题没有游戏名字,点进来,lol, 还在纳闷笑啥笑那么开心,还卖关子不说到底
什么游戏
【在 o******e 的大作中提到】 : lol : 靠,每天有750万人玩,同时在线人数一直在300万左右。太尼玛吓人了,把steam所有 : 玩游戏的人都加一起才这么多。前两天在网上看lol比赛,居然一个频道有70万人同时 : 观看。吓得我的小心肝都要掉出来了。 : 腾讯果然牛逼。
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u******a 发帖数: 7843 | 9 腾讯买的时候, lol就已经超过wow了...
【在 o******e 的大作中提到】 : 我觉得这个游戏的成功是不容置疑的。以前我也不知道的,不过最近看了几场比赛,跟 : 朋友打了几局。发现这个游戏的人气之高,远远超过了cod, bf系列,而且去年我回国 : 的时候去了个高中。里面的小孩全都在讨论lol. 去了几个国内的手机店,店小二都不 : 招呼人,拿个手机做在柜台上看lol比赛。 : lol的个各种比赛,层出不穷,最近我看过了不少,观赏性相当的高。尽是出现类似足 : 球最后补时连灌2球的情形。观众跟粉丝兴奋不已。然后各大洲都有自己的比赛,比赛 : 的解说也基本是科班出身的人,虽然比不上专业体育项目的名嘴,不过也相当给力了。 : 腾讯当年买的时候,lol根本不赚钱。这类游戏要盈利,前期要做巨大的投资。世界范 : 围类,我看就是腾讯有那么多钱,而且也就腾讯懂得中国市场的巨大潜力。
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b********e 发帖数: 1796 | |
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L******k 发帖数: 2945 | 11 LOL观赏性很强,尤其是世界大赛之类的。以后电竟是DOTA类游戏的天下。starcraft啥
的都都得靠边站。观赏门槛太高不容易大众化
【在 o******e 的大作中提到】 : 我觉得这个游戏的成功是不容置疑的。以前我也不知道的,不过最近看了几场比赛,跟 : 朋友打了几局。发现这个游戏的人气之高,远远超过了cod, bf系列,而且去年我回国 : 的时候去了个高中。里面的小孩全都在讨论lol. 去了几个国内的手机店,店小二都不 : 招呼人,拿个手机做在柜台上看lol比赛。 : lol的个各种比赛,层出不穷,最近我看过了不少,观赏性相当的高。尽是出现类似足 : 球最后补时连灌2球的情形。观众跟粉丝兴奋不已。然后各大洲都有自己的比赛,比赛 : 的解说也基本是科班出身的人,虽然比不上专业体育项目的名嘴,不过也相当给力了。 : 腾讯当年买的时候,lol根本不赚钱。这类游戏要盈利,前期要做巨大的投资。世界范 : 围类,我看就是腾讯有那么多钱,而且也就腾讯懂得中国市场的巨大潜力。
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o******e 发帖数: 3522 | 12 嗯,观赏性太强了。经常出现类似足球里面上半场被灌3个,以为比赛已成定局,结果
下半场被反灌4个球的情况。
而且各种搞笑的地方,很多类似足球里面乌龙球的情况。搞得粉丝爆笑不已。比赛里面
变数特别多,所以观看的人持续上升。twitch tv基本成实况lol平台了。
而且由于关注的人多,赞助商多,冠军的奖金也相当吓人了,好像是half million。这
让传统的羽毛球,排球情何以堪啊。羽毛球今年韩国公开赛单打冠军的奖金才4万刀。
难怪国内好多专业lol战队,有经理,财务,教练,专门的训练基地。搞得我都想辞了
工作回去搞战队了,妈的,lol真养活了不少人啊。
【在 L******k 的大作中提到】 : LOL观赏性很强,尤其是世界大赛之类的。以后电竟是DOTA类游戏的天下。starcraft啥 : 的都都得靠边站。观赏门槛太高不容易大众化
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L******k 发帖数: 2945 | 13 世界杯冠军一个million,dota奖金好像更多。直播的时候同时在线几百万人
去年世界杯决赛中韩大战,结果被韩国羞辱了,气得我牙痒痒得
dota去年世界杯也是中国全军覆没,上一届还是冠军。。。不知道去年怎么搞得
twitch现在一个欧洲和北美联赛就经常十万二十万人看,还不算韩国和中国的联赛。其
他所有电竟项目只能难望其背啊
【在 o******e 的大作中提到】 : 嗯,观赏性太强了。经常出现类似足球里面上半场被灌3个,以为比赛已成定局,结果 : 下半场被反灌4个球的情况。 : 而且各种搞笑的地方,很多类似足球里面乌龙球的情况。搞得粉丝爆笑不已。比赛里面 : 变数特别多,所以观看的人持续上升。twitch tv基本成实况lol平台了。 : 而且由于关注的人多,赞助商多,冠军的奖金也相当吓人了,好像是half million。这 : 让传统的羽毛球,排球情何以堪啊。羽毛球今年韩国公开赛单打冠军的奖金才4万刀。 : 难怪国内好多专业lol战队,有经理,财务,教练,专门的训练基地。搞得我都想辞了 : 工作回去搞战队了,妈的,lol真养活了不少人啊。
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l**********s 发帖数: 4363 | 14 lol挺好玩得,比一般得video要好玩得多,而且很靠战术跟脑子
你们都太老了:) |
Z*****l 发帖数: 14069 | 15 很多人也这么说植物大战僵尸, 愤怒小鸟什么的。
【在 l**********s 的大作中提到】 : lol挺好玩得,比一般得video要好玩得多,而且很靠战术跟脑子 : 你们都太老了:)
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o******e 发帖数: 3522 | 16 People play lol for life, I don't know any Angry Bird professional gamers.
lol is more like American Ninja Warrior (ANW) now. ANW's winning prize is
about $500,000, there are many free runners and casual sportsman trying to
get the winning.
People enjoy playing lol and trying to get the winning prize. This is hardly
true for any other casual game.
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 很多人也这么说植物大战僵尸, 愤怒小鸟什么的。
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l**********s 发帖数: 4363 | 17
hardly
我现在都不基本不玩video game了,ps和xo都在仓库里好久了。现在基本有时间玩的都
是lol
【在 o******e 的大作中提到】 : People play lol for life, I don't know any Angry Bird professional gamers. : lol is more like American Ninja Warrior (ANW) now. ANW's winning prize is : about $500,000, there are many free runners and casual sportsman trying to : get the winning. : People enjoy playing lol and trying to get the winning prize. This is hardly : true for any other casual game.
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Z*****l 发帖数: 14069 | 18 你是说league of legends? 俺还当又是什么新流行的休闲游戏。sorry.
hardly
【在 o******e 的大作中提到】 : People play lol for life, I don't know any Angry Bird professional gamers. : lol is more like American Ninja Warrior (ANW) now. ANW's winning prize is : about $500,000, there are many free runners and casual sportsman trying to : get the winning. : People enjoy playing lol and trying to get the winning prize. This is hardly : true for any other casual game.
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h***9 发帖数: 8948 | 19 麦德还有时间玩游戏啊
我都不知道这个是什么游戏。搜了一下,感觉很复杂的,一点也不是什么休闲游戏。
【在 l**********s 的大作中提到】 : : hardly : 我现在都不基本不玩video game了,ps和xo都在仓库里好久了。现在基本有时间玩的都 : 是lol
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o******e 发帖数: 3522 | 20 嗯,非常硬核的游戏。没200个小时基本入不了门。
【在 h***9 的大作中提到】 : 麦德还有时间玩游戏啊 : 我都不知道这个是什么游戏。搜了一下,感觉很复杂的,一点也不是什么休闲游戏。
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W****w 发帖数: 1532 | 21 马化腾眼光很好, 买到这么牛的游戏
亿万富翁确实不一样
国内LOL火了去了, 美国年轻人也很多玩,
画面出色吸引了很多美国妞
【在 o******e 的大作中提到】 : lol : 靠,每天有750万人玩,同时在线人数一直在300万左右。太尼玛吓人了,把steam所有 : 玩游戏的人都加一起才这么多。前两天在网上看lol比赛,居然一个频道有70万人同时 : 观看。吓得我的小心肝都要掉出来了。 : 腾讯果然牛逼。
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l**********s 发帖数: 4363 | 22
偶尔打一下,这个基本半小时一局,最长就一个小时,所以打打放放挺好的
【在 h***9 的大作中提到】 : 麦德还有时间玩游戏啊 : 我都不知道这个是什么游戏。搜了一下,感觉很复杂的,一点也不是什么休闲游戏。
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l**********s 发帖数: 4363 | 23 这游戏主要考操作,而且对英雄要比较了解,还要讲究配合,打起来非常蛋疼。不过现
在的90后00后都是在玩这个。 |
k***r 发帖数: 13724 | 24 狗了一下发现腾讯也就是买了这游戏的中国营运权而已。
螃蟹跳槽去riot games看来是有眼光的。 |
B*******g 发帖数: 1593 | 25 lcs解说采访的水平相当专业 这点比国内强不少
【在 L******k 的大作中提到】 : 世界杯冠军一个million,dota奖金好像更多。直播的时候同时在线几百万人 : 去年世界杯决赛中韩大战,结果被韩国羞辱了,气得我牙痒痒得 : dota去年世界杯也是中国全军覆没,上一届还是冠军。。。不知道去年怎么搞得 : twitch现在一个欧洲和北美联赛就经常十万二十万人看,还不算韩国和中国的联赛。其 : 他所有电竟项目只能难望其背啊
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B*******g 发帖数: 1593 | 26 esports之前还有统计id,你没去留个名
【在 l**********s 的大作中提到】 : 这游戏主要考操作,而且对英雄要比较了解,还要讲究配合,打起来非常蛋疼。不过现 : 在的90后00后都是在玩这个。
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p*****e 发帖数: 560 | 27 riot games现在90%以上的股权属于腾讯
【在 k***r 的大作中提到】 : 狗了一下发现腾讯也就是买了这游戏的中国营运权而已。 : 螃蟹跳槽去riot games看来是有眼光的。
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B*******g 发帖数: 1593 | 28 主要英雄多match up多 地图万年就一个图
【在 o******e 的大作中提到】 : 嗯,非常硬核的游戏。没200个小时基本入不了门。
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J******U 发帖数: 623 | 29 where do you watch ninja warrior? |
o******e 发帖数: 3522 | 30 有几个职业选手经常贴自己的训练视频,你去YouTube上找找。
不过我主要在YouTube上看回放,其实日本的ninja warrior比美国的好看。
【在 J******U 的大作中提到】 : where do you watch ninja warrior?
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m**i 发帖数: 9848 | 31 g4
【在 J******U 的大作中提到】 : where do you watch ninja warrior?
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Z****e 发帖数: 6171 | 32 lol 没玩过 以前玩的dota
现在lol已经超越dota了?
【在 o******e 的大作中提到】 : lol : 靠,每天有750万人玩,同时在线人数一直在300万左右。太尼玛吓人了,把steam所有 : 玩游戏的人都加一起才这么多。前两天在网上看lol比赛,居然一个频道有70万人同时 : 观看。吓得我的小心肝都要掉出来了。 : 腾讯果然牛逼。
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o******e 发帖数: 3522 | 33 应该说完全超越了。lol玩的人太多了。
【在 Z****e 的大作中提到】 : lol 没玩过 以前玩的dota : 现在lol已经超越dota了?
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s*******g 发帖数: 689 | 34 就是不知道LOL靠啥盈利,身边玩的人重来没花过钱在LOL上面啊 |
u******a 发帖数: 7843 | 35 卖皮肤, 卖英雄啊...我虽然几乎不玩, 但是喜欢其中一个英雄, 就买了个皮肤...
英雄, 符文什么的是花时间可以得到的, 屌丝玩家可以选择花时间刷啊刷, 维持了在线
人数. 时间值钱的玩家可以花钱买.
皮肤是必须花钱买的, 体现了rmb玩家的优越性, 但是只是好看, 不影响平衡.
【在 s*******g 的大作中提到】 : 就是不知道LOL靠啥盈利,身边玩的人重来没花过钱在LOL上面啊
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o******e 发帖数: 3522 | 36 还有广告收入,每次比赛那么多人看。
【在 u******a 的大作中提到】 : 卖皮肤, 卖英雄啊...我虽然几乎不玩, 但是喜欢其中一个英雄, 就买了个皮肤... : 英雄, 符文什么的是花时间可以得到的, 屌丝玩家可以选择花时间刷啊刷, 维持了在线 : 人数. 时间值钱的玩家可以花钱买. : 皮肤是必须花钱买的, 体现了rmb玩家的优越性, 但是只是好看, 不影响平衡.
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s*********h 发帖数: 6288 | 37 从wc3的dota开始就不怎么喜欢这类游戏。前几年确实很火啊,LOL不过到目前也已经7
年了吧。
目测不出5年就会挂了。Riot产品单一,估计生命线也就这么长。
倒是不关我事。 |
l*****u 发帖数: 88 | 38 这游戏真不用什么操作,团战开始qwer一通乱按不是赢就是死或逃,也没有反补,简单
所以才老少咸宜。
lol花钱让你很不爽,600多美刀才能买齐所有英雄,还在不停出新的
。每周免费就10个,玩一会就无聊了。还有皮肤符文骗钱的就不说了。
v社dota2就良心多了,所有英雄免费随便用,喜欢可以买饰品,ds不花钱照样玩的挺好
,毫不影响游戏性,让你花钱舒坦,他点钱开心。但是dota上手难度太高,很少有人刚
上手就玩的不错,总之竞技性比LOL强多了。 |
l**********s 发帖数: 4363 | 39
谁说不用操作的。。。一挑3甚至4的时候,操作很重要
【在 l*****u 的大作中提到】 : 这游戏真不用什么操作,团战开始qwer一通乱按不是赢就是死或逃,也没有反补,简单 : 所以才老少咸宜。 : lol花钱让你很不爽,600多美刀才能买齐所有英雄,还在不停出新的 : 。每周免费就10个,玩一会就无聊了。还有皮肤符文骗钱的就不说了。 : v社dota2就良心多了,所有英雄免费随便用,喜欢可以买饰品,ds不花钱照样玩的挺好 : ,毫不影响游戏性,让你花钱舒坦,他点钱开心。但是dota上手难度太高,很少有人刚 : 上手就玩的不错,总之竞技性比LOL强多了。
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l**********s 发帖数: 4363 | 40
7
一个游戏能红12年,基本就神作了
【在 s*********h 的大作中提到】 : 从wc3的dota开始就不怎么喜欢这类游戏。前几年确实很火啊,LOL不过到目前也已经7 : 年了吧。 : 目测不出5年就会挂了。Riot产品单一,估计生命线也就这么长。 : 倒是不关我事。
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d**********t 发帖数: 20415 | 41 dota的上手难度比lol基本算是公认的了,lol出了名的简化操作
lol比dota2成功主要还是因为上线比较早,群众基础建立起来了,加上上手相对容易,
所以非常受欢迎。长远看dota2应该不会差太多,竞技性感觉好不少。不过就比赛的观
赏性而言,估计dota 2不如lol,一来dota的补刀系统导致了前期对线比较无聊,二来因
为死亡掉钱这种惩罚设定的存在使得一旦劣势过大就很难翻盘。lol是以gank为主的设
定,所以哪怕前期一方各种死,最后照样可能翻盘。
个人而言还是喜欢dota 2,本身血统比较正宗,加上以前玩过一些dota,所以感情还在,
另外比较喜欢dota2的运营方式,所有英雄免费,任何付费道具只是增强美观,lol很多
英雄需要购买,而且因为运营方面收入很大一部分来自于卖英雄,所以可能会导致后期
为了出能卖钱的英雄使得英雄越做越强,类似三国杀扩展包那样
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 7 : 一个游戏能红12年,基本就神作了
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b*******d 发帖数: 5780 | 42 ....
【在 d**********t 的大作中提到】 : dota的上手难度比lol基本算是公认的了,lol出了名的简化操作 : lol比dota2成功主要还是因为上线比较早,群众基础建立起来了,加上上手相对容易, : 所以非常受欢迎。长远看dota2应该不会差太多,竞技性感觉好不少。不过就比赛的观 : 赏性而言,估计dota 2不如lol,一来dota的补刀系统导致了前期对线比较无聊,二来因 : 为死亡掉钱这种惩罚设定的存在使得一旦劣势过大就很难翻盘。lol是以gank为主的设 : 定,所以哪怕前期一方各种死,最后照样可能翻盘。 : 个人而言还是喜欢dota 2,本身血统比较正宗,加上以前玩过一些dota,所以感情还在, : 另外比较喜欢dota2的运营方式,所有英雄免费,任何付费道具只是增强美观,lol很多 : 英雄需要购买,而且因为运营方面收入很大一部分来自于卖英雄,所以可能会导致后期 : 为了出能卖钱的英雄使得英雄越做越强,类似三国杀扩展包那样
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a*****t 发帖数: 288 | 43 才3年 哪有7年那么多。。
2013 microtransaction revenue:
1. CrossFire - $957 million
2. League of Legends - $624 million
3. Dungeon Fighter Online - $426 million
4. World of Tanks - $372 million
5. Maplestory - $326 million
6. Lineage - $257 million
7. World of Warcraft - $213 million
8. Star Wars: The Old Republic - $139 million
9. Team Fortress 2 - $139 million
10. CounterStrike Online - $121 million
7
【在 s*********h 的大作中提到】 : 从wc3的dota开始就不怎么喜欢这类游戏。前几年确实很火啊,LOL不过到目前也已经7 : 年了吧。 : 目测不出5年就会挂了。Riot产品单一,估计生命线也就这么长。 : 倒是不关我事。
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l*****u 发帖数: 88 | 44 lol刚出时和之后很长一段时间dota还基于wars,上手极其繁琐,画面极度落后,根本
无法吸引新玩家,也流失了不少老玩家。
lol上手简单,画面符合大众口味,吸引了不少女性和低龄玩家。相比同期hon几乎照搬
dota,lol虽然类dota但做了很多创新和改动,也是一款不可多得的moba游戏了。
现在dota2商业链也越来越成熟,知名度,比赛也不落后lol,相信不久就会迎头赶上了
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B******Z 发帖数: 9193 | 45 感恩节的时候美服热门到login要排队,想象下吧。
就是打起来太紧张了,而且玩家低龄化容易吵架,美服欧服我都玩了几天,基本都是输
了就对骂的节奏,我还有过大优的局面有个傻逼队友不停的骂这个骂那个,然后剩下人
一起骂他,打字的功夫被翻盘的,lol。国服据说也一样,而且老中骂人更花样百出。 |
B******Z 发帖数: 9193 | 46 感恩节的时候美服热门到login要排队,想象下吧。
就是打起来太紧张了,而且玩家低龄化容易吵架,美服欧服我都玩了几天,基本都是输
了就对骂的节奏,我还有过大优的局面有个傻逼队友不停的骂这个骂那个,然后剩下人
一起骂他,打字的功夫被翻盘的,lol。国服据说也一样,而且老中骂人更花样百出。 |
o******e 发帖数: 3522 | 47 lol确实容易上手,我这才玩了不到30小时,看比赛基本就能懂了。现在也不怎么玩,
就是看看比赛。观赏性挺高。而且twitch tv上很多年轻胸大的美女streaming, 我经常
看。挺有意思。 |
d**********t 发帖数: 20415 | 48 这种需要团队合作的游戏碰到小学生放假确实很无语...
我玩dota2经常也碰到菜鸟队友/对手,不过对骂的情况倒是不是很多,一般骂两句
nooby啥的就算了,多说也没啥意思
【在 B******Z 的大作中提到】 : 感恩节的时候美服热门到login要排队,想象下吧。 : 就是打起来太紧张了,而且玩家低龄化容易吵架,美服欧服我都玩了几天,基本都是输 : 了就对骂的节奏,我还有过大优的局面有个傻逼队友不停的骂这个骂那个,然后剩下人 : 一起骂他,打字的功夫被翻盘的,lol。国服据说也一样,而且老中骂人更花样百出。
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s*********h 发帖数: 6288 | 49 我错了。2009年十月开始的。
【在 a*****t 的大作中提到】 : 才3年 哪有7年那么多。。 : 2013 microtransaction revenue: : 1. CrossFire - $957 million : 2. League of Legends - $624 million : 3. Dungeon Fighter Online - $426 million : 4. World of Tanks - $372 million : 5. Maplestory - $326 million : 6. Lineage - $257 million : 7. World of Warcraft - $213 million : 8. Star Wars: The Old Republic - $139 million
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l**********s 发帖数: 4363 | 50
目前感觉还好,没什么特别过分的英雄
【在 d**********t 的大作中提到】 : dota的上手难度比lol基本算是公认的了,lol出了名的简化操作 : lol比dota2成功主要还是因为上线比较早,群众基础建立起来了,加上上手相对容易, : 所以非常受欢迎。长远看dota2应该不会差太多,竞技性感觉好不少。不过就比赛的观 : 赏性而言,估计dota 2不如lol,一来dota的补刀系统导致了前期对线比较无聊,二来因 : 为死亡掉钱这种惩罚设定的存在使得一旦劣势过大就很难翻盘。lol是以gank为主的设 : 定,所以哪怕前期一方各种死,最后照样可能翻盘。 : 个人而言还是喜欢dota 2,本身血统比较正宗,加上以前玩过一些dota,所以感情还在, : 另外比较喜欢dota2的运营方式,所有英雄免费,任何付费道具只是增强美观,lol很多 : 英雄需要购买,而且因为运营方面收入很大一部分来自于卖英雄,所以可能会导致后期 : 为了出能卖钱的英雄使得英雄越做越强,类似三国杀扩展包那样
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o******e 发帖数: 3522 | 51 新出的英雄一般都要强点。不过不会强到影响游戏平衡。
话说昨天CW vs FND的比赛,真是高潮迭起,没到最后几分钟,真的不知道谁会赢。lol
的优点就在于容易翻盘上,比赛的不确定性特别多。
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 目前感觉还好,没什么特别过分的英雄
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