s****t 发帖数: 17096 | 1 不好玩,比灵魂献祭差
同样是打任务,怪物也没啥特色,人物背景也没意思
最后打着打着有割草的感觉。。
不推荐 |
s****t 发帖数: 17096 | 2 玩到R5以上觉得战斗有点意思了,前边都是割草
不过后面还是有割草感觉
这个游戏和灵魂献祭的不同在于基本上全靠装备和部分血技(提升个攻击力啥的)
没有法术,也没有灵魂献祭打法上的追求,各个元素的相克。所以每个boss基本上就是
个大的杂兵,一直按方块或者三角就可以了,然后闪避
武器系统还是做得不错的,各种合成和子弹,但是因为系统限制每个level任务的武器
上限,所以打起来也只能将就
肯定和MH属于不同的类型,不知道和讨鬼传比咋样
玩一下可以,但是算不上大作。。
给个6.5分吧
【在 s****t 的大作中提到】 : 不好玩,比灵魂献祭差 : 同样是打任务,怪物也没啥特色,人物背景也没意思 : 最后打着打着有割草的感觉。。 : 不推荐
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o******e 发帖数: 3522 | 3 一代很不错的,可惜这个系列跟着monster hunter一起堕落了。
【在 s****t 的大作中提到】 : 玩到R5以上觉得战斗有点意思了,前边都是割草 : 不过后面还是有割草感觉 : 这个游戏和灵魂献祭的不同在于基本上全靠装备和部分血技(提升个攻击力啥的) : 没有法术,也没有灵魂献祭打法上的追求,各个元素的相克。所以每个boss基本上就是 : 个大的杂兵,一直按方块或者三角就可以了,然后闪避 : 武器系统还是做得不错的,各种合成和子弹,但是因为系统限制每个level任务的武器 : 上限,所以打起来也只能将就 : 肯定和MH属于不同的类型,不知道和讨鬼传比咋样 : 玩一下可以,但是算不上大作。。 : 给个6.5分吧
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s****t 发帖数: 17096 | 4 二代就是一代的地图重新更新一下系统而已
日本造游戏真的没钱
【在 o******e 的大作中提到】 : 一代很不错的,可惜这个系列跟着monster hunter一起堕落了。
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s****t 发帖数: 17096 | 5 玩到R9,再加一分
武器系统,血技和子弹系统都非常出色。游戏系统非常赞,就是怪物太少,击打方式少
。最后也就是每个怪物的变种,变色变属性。
日本人的游戏idea非常出色,从游戏性来说比美国人做的游戏强多了。如果能把怪物和
地图做大,再加上衔接。
可以确定是本作比讨鬼传强
【在 s****t 的大作中提到】 : 玩到R5以上觉得战斗有点意思了,前边都是割草 : 不过后面还是有割草感觉 : 这个游戏和灵魂献祭的不同在于基本上全靠装备和部分血技(提升个攻击力啥的) : 没有法术,也没有灵魂献祭打法上的追求,各个元素的相克。所以每个boss基本上就是 : 个大的杂兵,一直按方块或者三角就可以了,然后闪避 : 武器系统还是做得不错的,各种合成和子弹,但是因为系统限制每个level任务的武器 : 上限,所以打起来也只能将就 : 肯定和MH属于不同的类型,不知道和讨鬼传比咋样 : 玩一下可以,但是算不上大作。。 : 给个6.5分吧
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o******e 发帖数: 3522 | 6 日本游戏都这样。怪物猎人都十年了,还是那样,没什么变化。最终幻想,塞尔达,生
化危机,基本都这样,几十年不变。然后新作不出,旧作不停地出复刻版。
玩的人越来越少。
【在 s****t 的大作中提到】 : 玩到R9,再加一分 : 武器系统,血技和子弹系统都非常出色。游戏系统非常赞,就是怪物太少,击打方式少 : 。最后也就是每个怪物的变种,变色变属性。 : 日本人的游戏idea非常出色,从游戏性来说比美国人做的游戏强多了。如果能把怪物和 : 地图做大,再加上衔接。 : 可以确定是本作比讨鬼传强
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