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TVGame版 - pc上的bf4的rush模式平衡性太差
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g*****e
发帖数: 3417
1
最直观的表现就是以前console上的bf3上玩一盘rush平均需要20~30多分钟,现在在pc
上玩32人bf4 rush,一盘平均只有10分钟多点。
地图都是易守难攻类型的,搜到的server一般攻方都只有70~100个tickets, 导致攻方
经常1个基地都没攻下来就耗完tickets输掉了。。。我统计了一下,80%的情况下都是
攻方输;还有20%的情况下则是守方太烂,导致被秒,经常一个基地被端掉后,还没来
得及退防,第二个基地就已经被人点了。一点儿也没有bf3时印象中在战局焦灼不下的
最后一刻占点或守点成功的那种刺激感了。
b***u
发帖数: 12010
2
不能同意的更多。尤其zavod 311, flood zone,第一个就攻不下。
g*****e
发帖数: 3417
3
ps4上也是同样的问题?忘了以前bf3有几个ticket了,但印象中一个点都攻不下的情况
相当少。
我现在都不敢打64人的地图,特别是监狱那张,一堆人堵几个口,然后狂扔雷或者机枪
狂扫,谁都冲不过去,两边耗到游戏结束,真是无聊。

【在 b***u 的大作中提到】
: 不能同意的更多。尤其zavod 311, flood zone,第一个就攻不下。
m*****t
发帖数: 4923
4
还是先mark一下
玩的时候再看感想。。
x*****n
发帖数: 3422
5
domination模式下挺好,还经常有胶着甚至大逆转,上一盘狂疟对方,下一盘某个敌方
squad怒值满槽被人狂疟。
rush模式以前很喜欢,被你们一说都没动力试了,哈哈。
这次killzone SF取消operation模式真是大失策。

pc

【在 g*****e 的大作中提到】
: 最直观的表现就是以前console上的bf3上玩一盘rush平均需要20~30多分钟,现在在pc
: 上玩32人bf4 rush,一盘平均只有10分钟多点。
: 地图都是易守难攻类型的,搜到的server一般攻方都只有70~100个tickets, 导致攻方
: 经常1个基地都没攻下来就耗完tickets输掉了。。。我统计了一下,80%的情况下都是
: 攻方输;还有20%的情况下则是守方太烂,导致被秒,经常一个基地被端掉后,还没来
: 得及退防,第二个基地就已经被人点了。一点儿也没有bf3时印象中在战局焦灼不下的
: 最后一刻占点或守点成功的那种刺激感了。

B*******g
发帖数: 1593
6
呵呵 那个图有几个瓶颈 都不冲的话就是干耗 人越多越不好打

【在 g*****e 的大作中提到】
: ps4上也是同样的问题?忘了以前bf3有几个ticket了,但印象中一个点都攻不下的情况
: 相当少。
: 我现在都不敢打64人的地图,特别是监狱那张,一堆人堵几个口,然后狂扔雷或者机枪
: 狂扫,谁都冲不过去,两边耗到游戏结束,真是无聊。

o******e
发帖数: 3522
7
这次dice的意思就是这样:别开飞机,别玩rush, 别开武直,别当tank whore。尼玛的
改成cod算了。不过话说回来,现在玩步兵确实有意思很多了。不太可能被rape的太狠。

pc

【在 g*****e 的大作中提到】
: 最直观的表现就是以前console上的bf3上玩一盘rush平均需要20~30多分钟,现在在pc
: 上玩32人bf4 rush,一盘平均只有10分钟多点。
: 地图都是易守难攻类型的,搜到的server一般攻方都只有70~100个tickets, 导致攻方
: 经常1个基地都没攻下来就耗完tickets输掉了。。。我统计了一下,80%的情况下都是
: 攻方输;还有20%的情况下则是守方太烂,导致被秒,经常一个基地被端掉后,还没来
: 得及退防,第二个基地就已经被人点了。一点儿也没有bf3时印象中在战局焦灼不下的
: 最后一刻占点或守点成功的那种刺激感了。

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