由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
TVGame版 - 提醒一下,receiver是有additional input lag的
相关主题
Killzone 4来了ps4 vs xone广告
Analyst Says PS4 and Next Xbox Games Will Cost $70下下周target PS4 game B2G1, 有啥可买的吗
考一下大家[出售]PS4 killzone launch day bundle w/ps+
COD:Ghosts dedicated server on Xbox Live Cloud不知道还要不要买PS4
有多少人在看?PS4 b2g1没有3个游戏想选的看进来
[TGS2013] 12 Minutes of PS4's Killzone: Shadow Fall Gamepl四月ps+
现在到首发前还会有pre-order的机会吗Middle Earth Shadow of Mordor PS4 $20
大神们,这里面的游戏你们认识几个Re: 这个月的金叉盒子不错啊 (转载)
相关话题的讨论汇总
话题: lag话题: game话题: logic话题: fall话题: killzone
进入TVGame版参与讨论
1 (共1页)
x*****n
发帖数: 3422
1
如果是玩打枪或者音乐类,视频信号最好不要过receiver,就算是receiver选HDMI
signal passthrough一般也是有少许lag的。
少许lag重要吗?个人经验对fps和rocksmith是重要的。
数字电视一定有延迟,game mode可以减少lag,但不能消除lag。
现在monitor理想情况可以做到~10ms。大hdtv,超过55寸,40ms就算很好了:
http://www.displaylag.com/display-database/
网络lag和display lag是两回事,因为射击判定是在本地cpu上做出的。举个现在的例
子:
What is Killzone Shadow Fall’s multiplayer network structure like?
Killzone Shadow Fall has dedicated servers hosted in various regions around
the world. These servers do not run the logic of the game – they only act
as a hub between the clients, forwarding network traffic from one player in
game to all other players in game. This allows people with a slower
connection or strict firewall settings to play without issues. Almost all
logic relating to you (e.g. moving, shooting and taking damage) runs on your
local PS4, with only a very small portion of the game logic (i.e. mission/
scoring logic) running on the ‘session master’, one PS4 in the game
selected for its connection quality.
http://blog.us.playstation.com/2013/09/27/killzone-shadow-fall-
j*****z
发帖数: 5306
2
看这个lag是多少了,如果小于50ms应该无所谓了,网络lag可能都不止这些。

【在 x*****n 的大作中提到】
: 如果是玩打枪或者音乐类,视频信号最好不要过receiver,就算是receiver选HDMI
: signal passthrough一般也是有少许lag的。
: 少许lag重要吗?个人经验对fps和rocksmith是重要的。
: 数字电视一定有延迟,game mode可以减少lag,但不能消除lag。
: 现在monitor理想情况可以做到~10ms。大hdtv,超过55寸,40ms就算很好了:
: http://www.displaylag.com/display-database/
: 网络lag和display lag是两回事,因为射击判定是在本地cpu上做出的。举个现在的例
: 子:
: What is Killzone Shadow Fall’s multiplayer network structure like?
: Killzone Shadow Fall has dedicated servers hosted in various regions around

x*****n
发帖数: 3422
3
20ms和50ms的display input lag是有区别的,特别是fps。
网络lag和display lag是两回事,因为射击判定是在本地cpu上做出的。

【在 j*****z 的大作中提到】
: 看这个lag是多少了,如果小于50ms应该无所谓了,网络lag可能都不止这些。
k**0
发帖数: 19737
4
有一些电视为了画质也会有延迟,不过一般可以关掉
j*****z
发帖数: 5306
5
击中判定是在host上做的,而不是本机。host lag是FPS最主要的lag,除非HDTV上开启
某些美化设置可能导致几百ms的delay。

【在 x*****n 的大作中提到】
: 20ms和50ms的display input lag是有区别的,特别是fps。
: 网络lag和display lag是两回事,因为射击判定是在本地cpu上做出的。

x*****n
发帖数: 3422
6
你说的这种architecture是老皇历了。 举个现在的例子:
What is Killzone Shadow Fall’s multiplayer network structure like?
Killzone Shadow Fall has dedicated servers hosted in various regions around
the world. These servers do not run the logic of the game – they only act
as a hub between the clients, forwarding network traffic from one player in
game to all other players in game. This allows people with a slower
connection or strict firewall settings to play without issues. Almost all
logic relating to you (e.g. moving, shooting and taking damage) runs on your
local PS4, with only a very small portion of the game logic (i.e. mission/
scoring logic) running on the ‘session master’, one PS4 in the game
selected for its connection quality.
http://blog.us.playstation.com/2013/09/27/killzone-shadow-fall-

【在 j*****z 的大作中提到】
: 击中判定是在host上做的,而不是本机。host lag是FPS最主要的lag,除非HDTV上开启
: 某些美化设置可能导致几百ms的delay。

x*****n
发帖数: 3422
7
数字电视一定有延迟,game mode可以减少lag。
现在monitor理想情况可以做到~10ms。大hdtv,超过55寸,40ms就算很好了:
http://www.displaylag.com/display-database/

【在 k**0 的大作中提到】
: 有一些电视为了画质也会有延迟,不过一般可以关掉
j*****z
发帖数: 5306
8
玩的人最多,最职业化的COD都还是host判定,这有啥老黄历的。最关键的击中和伤害判
定一定是要在host上做,要不然每个人有自己的判定一定乱套了。COD以前没有dedicat
ed server,所以做host的玩家有所谓的“host advantage”。BO2开始引入lag compen
sation,为了抵消host advantage,结果搞成了"host disavantage"。游戏中host mig
ration的比例大大提高,因为host都rage quit了。职业online tournament大家都不想
做host。这都是说明network lag的问题一直都是FPS最大的问题。LAN tournament要好
很多,因为lag很小,这时候display lag可能才更值得关注。

around
in
your

【在 x*****n 的大作中提到】
: 你说的这种architecture是老皇历了。 举个现在的例子:
: What is Killzone Shadow Fall’s multiplayer network structure like?
: Killzone Shadow Fall has dedicated servers hosted in various regions around
: the world. These servers do not run the logic of the game – they only act
: as a hub between the clients, forwarding network traffic from one player in
: game to all other players in game. This allows people with a slower
: connection or strict firewall settings to play without issues. Almost all
: logic relating to you (e.g. moving, shooting and taking damage) runs on your
: local PS4, with only a very small portion of the game logic (i.e. mission/
: scoring logic) running on the ‘session master’, one PS4 in the game

t******g
发帖数: 17520
9
RE
电视display的lag 和网战lag比起来是可以忽略的, 单人游戏display的lag根本就不
是问题
不管是host或者dedicated server, lag 一样存在,server 稍微好点
所以要lag compensation, 数据传输不是水流一般, 而是一包一包传的
包和包之间的latency有时比ping值更重要

害判
dedicat
compen
mig

【在 j*****z 的大作中提到】
: 玩的人最多,最职业化的COD都还是host判定,这有啥老黄历的。最关键的击中和伤害判
: 定一定是要在host上做,要不然每个人有自己的判定一定乱套了。COD以前没有dedicat
: ed server,所以做host的玩家有所谓的“host advantage”。BO2开始引入lag compen
: sation,为了抵消host advantage,结果搞成了"host disavantage"。游戏中host mig
: ration的比例大大提高,因为host都rage quit了。职业online tournament大家都不想
: 做host。这都是说明network lag的问题一直都是FPS最大的问题。LAN tournament要好
: 很多,因为lag很小,这时候display lag可能才更值得关注。
:
: around
: in

a*******8
发帖数: 5069
10
ft
我目前是xbox进功放,然后功放输出到投影120寸,同时输出到音箱。
今晚试试hdmi直接从xbox到投影,功放继续输出音箱。。。能有很大区别么。。。
对足球来说,lag问题大么??
i*******8
发帖数: 7955
11
踢球的话网络的lag更大,而且踢球对lag不敏感,感觉不值得折腾

【在 a*******8 的大作中提到】
: ft
: 我目前是xbox进功放,然后功放输出到投影120寸,同时输出到音箱。
: 今晚试试hdmi直接从xbox到投影,功放继续输出音箱。。。能有很大区别么。。。
: 对足球来说,lag问题大么??

i*******8
发帖数: 7955
12
最多把攻放里处理视频信号的部分关掉,开成through。投影机里美化画面的功能也关
掉。

【在 i*******8 的大作中提到】
: 踢球的话网络的lag更大,而且踢球对lag不敏感,感觉不值得折腾
b********r
发帖数: 7725
13
你们cod还算不错了,我打geow,also dedicated server,都是近身战,喷了对方奇异
闪过,或者完美无缺近身按了没喷,结果成肉包子了的例子比比皆是。

害判
dedicat
compen
mig

【在 j*****z 的大作中提到】
: 玩的人最多,最职业化的COD都还是host判定,这有啥老黄历的。最关键的击中和伤害判
: 定一定是要在host上做,要不然每个人有自己的判定一定乱套了。COD以前没有dedicat
: ed server,所以做host的玩家有所谓的“host advantage”。BO2开始引入lag compen
: sation,为了抵消host advantage,结果搞成了"host disavantage"。游戏中host mig
: ration的比例大大提高,因为host都rage quit了。职业online tournament大家都不想
: 做host。这都是说明network lag的问题一直都是FPS最大的问题。LAN tournament要好
: 很多,因为lag很小,这时候display lag可能才更值得关注。
:
: around
: in

1 (共1页)
进入TVGame版参与讨论
相关主题
Re: 这个月的金叉盒子不错啊 (转载)有多少人在看?
今天在GS看到一个广告, 很赞.[TGS2013] 12 Minutes of PS4's Killzone: Shadow Fall Gamepl
有人入了RockSmith没有?现在到首发前还会有pre-order的机会吗
ps move现在是买的好时机吗大神们,这里面的游戏你们认识几个
Killzone 4来了ps4 vs xone广告
Analyst Says PS4 and Next Xbox Games Will Cost $70下下周target PS4 game B2G1, 有啥可买的吗
考一下大家[出售]PS4 killzone launch day bundle w/ps+
COD:Ghosts dedicated server on Xbox Live Cloud不知道还要不要买PS4
相关话题的讨论汇总
话题: lag话题: game话题: logic话题: fall话题: killzone