b***u 发帖数: 12010 | 1 首先普及一下最基本的经济学供需曲线:
http://en.wikipedia.org/wiki/Supply_and_demand#Equilibrium
看附件图。横坐标是quantity,纵坐标是价格。表示的是如果卖某个数量的产品,消费
者和生产者分别愿意买和生产的数量。生产者一定会选择把产品定价在两个曲线的交点
,因为这时候他的surplus最大。
为什么消费者曲线递减,生产者曲线递增呢?这是因为消费者对第一个买的产品愿意付
出的最多,后面的会少。生产者造产品需要占用社会资源。造的越多对资源压力越大,
资源价格就会越高,成本上升。因此他要charge更高价。
用游戏产业来解释,如果你在花街血汗工厂工作,一天上班12小时。5个娃,一回到家
吵吵嚷嚷。老婆如狼似虎,一夜七次。你累的一年只能玩一个最喜欢的游戏。那对这个
游戏你可能愿意花200刀去买。如果你时间多一些,能玩两个游戏,那第二个游戏你可
能愿意花150刀。依此类推。
而游戏开发商呢?如果世界上只有10个程序员,你开发一个游戏,需要雇5个人。如果
只开发一个,他们10个人竞争5个岗位,你有压他们工资的余地。可如果另外还有个开
发商开发另一个游戏,10个人肯定都有工作,可以挑雇主,你就得花更多钱雇这5个人。
现在有二手的这个模式,价格就是买入价减trade in 价。两个曲线的上移才会造成交
点上移,造成价格上涨。如果新主机没有二手了,两个曲线怎么变呢?
首先消费者曲线不会因为二不二手而变。管你一手二手,玩一个游戏我愿花的钱是不会
变的。不过新主机游戏价值高,玩家对一个游戏会愿意花更多钱去买,这会造成消费曲
线上移,对价格产生正面影响。可这和二不二手没有关系。
那生产曲线呢?生产曲线本质上是社会资源的稀缺程度。现在的生产者包括了开发游戏
的程序员,设计者,以及一批处理二手游戏参与的gamestop, gamefly的人。所有这些
人的参与才把一手加二手游戏送到你手上。没了二手,后面这些资源就不需要了,因此
生产曲线应该会往下移。统一平台对开发成本的降低也有利生产曲线下移。
总而言之,放心就是了。没了二手利润集中在微软等发布商手中,他们赚的比以前爽。
可在看不见的手控制下,他们一定不会charge你现在一手减trade in的价格。 |
b***u 发帖数: 12010 | 2 图没贴好,再贴。
【在 b***u 的大作中提到】 : 首先普及一下最基本的经济学供需曲线: : http://en.wikipedia.org/wiki/Supply_and_demand#Equilibrium : 看附件图。横坐标是quantity,纵坐标是价格。表示的是如果卖某个数量的产品,消费 : 者和生产者分别愿意买和生产的数量。生产者一定会选择把产品定价在两个曲线的交点 : ,因为这时候他的surplus最大。 : 为什么消费者曲线递减,生产者曲线递增呢?这是因为消费者对第一个买的产品愿意付 : 出的最多,后面的会少。生产者造产品需要占用社会资源。造的越多对资源压力越大, : 资源价格就会越高,成本上升。因此他要charge更高价。 : 用游戏产业来解释,如果你在花街血汗工厂工作,一天上班12小时。5个娃,一回到家 : 吵吵嚷嚷。老婆如狼似虎,一夜七次。你累的一年只能玩一个最喜欢的游戏。那对这个
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t******g 发帖数: 17520 | 3 老婆如狼似虎,一夜七次?
有感而发?
【在 b***u 的大作中提到】 : 首先普及一下最基本的经济学供需曲线: : http://en.wikipedia.org/wiki/Supply_and_demand#Equilibrium : 看附件图。横坐标是quantity,纵坐标是价格。表示的是如果卖某个数量的产品,消费 : 者和生产者分别愿意买和生产的数量。生产者一定会选择把产品定价在两个曲线的交点 : ,因为这时候他的surplus最大。 : 为什么消费者曲线递减,生产者曲线递增呢?这是因为消费者对第一个买的产品愿意付 : 出的最多,后面的会少。生产者造产品需要占用社会资源。造的越多对资源压力越大, : 资源价格就会越高,成本上升。因此他要charge更高价。 : 用游戏产业来解释,如果你在花街血汗工厂工作,一天上班12小时。5个娃,一回到家 : 吵吵嚷嚷。老婆如狼似虎,一夜七次。你累的一年只能玩一个最喜欢的游戏。那对这个
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b***u 发帖数: 12010 | 4 唉。。
【在 t******g 的大作中提到】 : 老婆如狼似虎,一夜七次? : 有感而发?
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t******g 发帖数: 17520 | 5 明白了, 超过7次
【在 b***u 的大作中提到】 : 唉。。
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h******y 发帖数: 3501 | 6 很有道理,象我平时只玩玩FIFA,其它的不是太复杂就是第一视觉头晕受不了,我也不
CARE FIFA首发有多贵,再贵能贵哪儿去。还时不时买点POINTS抽卡包,但一年玩到头
也没超过200刀,很满意了
【在 b***u 的大作中提到】 : 首先普及一下最基本的经济学供需曲线: : http://en.wikipedia.org/wiki/Supply_and_demand#Equilibrium : 看附件图。横坐标是quantity,纵坐标是价格。表示的是如果卖某个数量的产品,消费 : 者和生产者分别愿意买和生产的数量。生产者一定会选择把产品定价在两个曲线的交点 : ,因为这时候他的surplus最大。 : 为什么消费者曲线递减,生产者曲线递增呢?这是因为消费者对第一个买的产品愿意付 : 出的最多,后面的会少。生产者造产品需要占用社会资源。造的越多对资源压力越大, : 资源价格就会越高,成本上升。因此他要charge更高价。 : 用游戏产业来解释,如果你在花街血汗工厂工作,一天上班12小时。5个娃,一回到家 : 吵吵嚷嚷。老婆如狼似虎,一夜七次。你累的一年只能玩一个最喜欢的游戏。那对这个
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s****t 发帖数: 17096 | 7 这个model没有考虑用户demand,各大销售除了竞争抢夺市场之外还有消费者心情。苹
果成功了就是因为它搞懂了消费者心情
【在 b***u 的大作中提到】 : 首先普及一下最基本的经济学供需曲线: : http://en.wikipedia.org/wiki/Supply_and_demand#Equilibrium : 看附件图。横坐标是quantity,纵坐标是价格。表示的是如果卖某个数量的产品,消费 : 者和生产者分别愿意买和生产的数量。生产者一定会选择把产品定价在两个曲线的交点 : ,因为这时候他的surplus最大。 : 为什么消费者曲线递减,生产者曲线递增呢?这是因为消费者对第一个买的产品愿意付 : 出的最多,后面的会少。生产者造产品需要占用社会资源。造的越多对资源压力越大, : 资源价格就会越高,成本上升。因此他要charge更高价。 : 用游戏产业来解释,如果你在花街血汗工厂工作,一天上班12小时。5个娃,一回到家 : 吵吵嚷嚷。老婆如狼似虎,一夜七次。你累的一年只能玩一个最喜欢的游戏。那对这个
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b********r 发帖数: 7725 | 8 苹果没搞懂我的心理,我一个苹果的产品也没有买过。
【在 s****t 的大作中提到】 : 这个model没有考虑用户demand,各大销售除了竞争抢夺市场之外还有消费者心情。苹 : 果成功了就是因为它搞懂了消费者心情
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b***u 发帖数: 12010 | 9 当消费者发现新游戏很快降到比以前二手还便宜,他们心情会差吗?
【在 s****t 的大作中提到】 : 这个model没有考虑用户demand,各大销售除了竞争抢夺市场之外还有消费者心情。苹 : 果成功了就是因为它搞懂了消费者心情
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o******e 发帖数: 3522 | 10 你的意思微软会把多余的利润自己吃了,所以游戏价格还是高于原价减tradein价?
我觉得这是个很大的风险,就算ea, activision也不敢这么干。如果主机玩家不卖帐,
会出现ps3首发时的窘境的。
【在 b***u 的大作中提到】 : 首先普及一下最基本的经济学供需曲线: : http://en.wikipedia.org/wiki/Supply_and_demand#Equilibrium : 看附件图。横坐标是quantity,纵坐标是价格。表示的是如果卖某个数量的产品,消费 : 者和生产者分别愿意买和生产的数量。生产者一定会选择把产品定价在两个曲线的交点 : ,因为这时候他的surplus最大。 : 为什么消费者曲线递减,生产者曲线递增呢?这是因为消费者对第一个买的产品愿意付 : 出的最多,后面的会少。生产者造产品需要占用社会资源。造的越多对资源压力越大, : 资源价格就会越高,成本上升。因此他要charge更高价。 : 用游戏产业来解释,如果你在花街血汗工厂工作,一天上班12小时。5个娃,一回到家 : 吵吵嚷嚷。老婆如狼似虎,一夜七次。你累的一年只能玩一个最喜欢的游戏。那对这个
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b***u 发帖数: 12010 | 11 我的意思是虽然微软把多余利润吃了,为了追逐更高的总利润it还是会让定价和原价减
trade in一样。
【在 o******e 的大作中提到】 : 你的意思微软会把多余的利润自己吃了,所以游戏价格还是高于原价减tradein价? : 我觉得这是个很大的风险,就算ea, activision也不敢这么干。如果主机玩家不卖帐, : 会出现ps3首发时的窘境的。
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b***u 发帖数: 12010 | 12 首发可能还是高,但那是给少数愿出这么多钱的玩家买的。很快就会降。
【在 b***u 的大作中提到】 : 我的意思是虽然微软把多余利润吃了,为了追逐更高的总利润it还是会让定价和原价减 : trade in一样。
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l******n 发帖数: 11737 | 13 反正FIFA這種壟斷了的遊戲,可能100塊也有不少人買,就跟蘋果一樣,但是多數遊戲
還是多數電子產品一樣,打價格戰,薄利多銷,上來就想單一玩家那裡賺60刀,不可能
的。 |
b********r 发帖数: 7725 | 14 网上下载游戏,这样可以通过下载尽快玩到,但牺牲了机器内的硬盘空间。但这个价格
,会成为新游戏的最终定价,或者就是所谓的新二手价格。因为如果有新游戏零售价格
跌到低于online download的价格,除非是节日之类的活动,没有人会online download
了。因为处于客户诚信方面的考虑,bestbuy/gamestop这类的零售商是不会抬高已有游
戏价格的,否则它们就从零售商变成了投机者,会造成很多麻烦。除非online
download的价格进行下调,新游戏才会下调。销量差额,微软完全可以贴补的方式让零
售商坚挺。 |
T******a 发帖数: 1008 | 15 所有人都买完游戏再卖出去?
实际这个比例有多少? |
s****t 发帖数: 17096 | 16 怎么说,这个很难讲吧,不管你说的这两种情况那种是真,都不代表开发商能多赚钱
不过有一点是对了,MS多赚了,他是靠着玩家和开放商的损失多赚的钱。就算退一步,
开放商不损失,玩家损失是铁定了,如果玩家不损失,那开放商肯定损失,因为新游戏
降价了。
【在 b***u 的大作中提到】 : 当消费者发现新游戏很快降到比以前二手还便宜,他们心情会差吗?
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b***u 发帖数: 12010 | 17 应该是玩家不损失,开发商和微软多赚,gamestop和gamefly挂了。
者: 开放商不损失,玩家损失是铁定了,如果玩家不损失,那开放商肯定损失,因为新
游戏
【在 s****t 的大作中提到】 : 怎么说,这个很难讲吧,不管你说的这两种情况那种是真,都不代表开发商能多赚钱 : 不过有一点是对了,MS多赚了,他是靠着玩家和开放商的损失多赚的钱。就算退一步, : 开放商不损失,玩家损失是铁定了,如果玩家不损失,那开放商肯定损失,因为新游戏 : 降价了。
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i*******8 发帖数: 7955 | 18 iTunes里有动作片的话可能就不一样了
【在 b********r 的大作中提到】 : 苹果没搞懂我的心理,我一个苹果的产品也没有买过。
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s****t 发帖数: 17096 | 19 苹果搞懂主流customer的心了
我已经放弃抵抗了,上个月还被迫垫钱给我哥买了ipad,他说他家需要三个,这样不抢
【在 b********r 的大作中提到】 : 苹果没搞懂我的心理,我一个苹果的产品也没有买过。
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b********r 发帖数: 7725 | 20 看动作片你还给钱?
【在 i*******8 的大作中提到】 : iTunes里有动作片的话可能就不一样了
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s****t 发帖数: 17096 | 21 gamestop早该挂了,gamefly值得fight。多好的service啊
开发商不会都赚,小开发商可以关门大吉了
【在 b***u 的大作中提到】 : 应该是玩家不损失,开发商和微软多赚,gamestop和gamefly挂了。 : : 者: 开放商不损失,玩家损失是铁定了,如果玩家不损失,那开放商肯定损失,因为新 : 游戏
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i*******8 发帖数: 7955 | 22 可以只看预览,找到好片子再去找下载
【在 b********r 的大作中提到】 : 看动作片你还给钱?
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b********r 发帖数: 7725 | 23 预览就像cg,不能算的
再说存下来硬盘也不够啊
【在 i*******8 的大作中提到】 : 可以只看预览,找到好片子再去找下载
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i*******8 发帖数: 7955 | 24 我的感觉是会变成PC版的crysis3那样。full price发售,能赚多少赚多少,然后没过
几个星期就开始减到40刀,一年以后是20刀的白菜价 |
b***u 发帖数: 12010 | 25 gamefly花费和买了trade in差不多的。倒是方便多了。
【在 s****t 的大作中提到】 : gamestop早该挂了,gamefly值得fight。多好的service啊 : 开发商不会都赚,小开发商可以关门大吉了
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i*******8 发帖数: 7955 | 26 我开玩笑的,别那么较真
【在 b********r 的大作中提到】 : 预览就像cg,不能算的 : 再说存下来硬盘也不够啊
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b********r 发帖数: 7725 | 27 你真没劲
【在 i*******8 的大作中提到】 : 我开玩笑的,别那么较真
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i*******8 发帖数: 7955 | 28 好吧,继续跟你抬扛
不需要存下来啊,有网络的话直接cloud上面看了
【在 b********r 的大作中提到】 : 你真没劲
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i*******8 发帖数: 7955 | 29 苹果还可以推出每月定额随便看动作片的服务
【在 i*******8 的大作中提到】 : 好吧,继续跟你抬扛 : 不需要存下来啊,有网络的话直接cloud上面看了
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b***u 发帖数: 12010 | 30 作为aapl holder我强烈赞同。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 苹果还可以推出每月定额随便看动作片的服务
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i*******8 发帖数: 7955 | 31 我觉得这是一个挺好的创业idea。音乐有这样的平台,但是动作片都是各个片商单打独
斗。不过最大的难点是如何和盗版竞争。。
【在 b***u 的大作中提到】 : 作为aapl holder我强烈赞同。
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t******g 发帖数: 17520 | 32 听证会对你们holder 有啥影响?跌了没?
【在 b***u 的大作中提到】 : 作为aapl holder我强烈赞同。
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o******e 发帖数: 3522 | 33 价钱便宜就行了,现在pc game正版的价钱就是在跟盗版竞争。电影跟电视剧基本可以
跟免费等同了,Netflix就是直接跟盗版竞争。
其实我挺想搞个毛片网的,干起来了绝对爽,就为wsn服务。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 我觉得这是一个挺好的创业idea。音乐有这样的平台,但是动作片都是各个片商单打独 : 斗。不过最大的难点是如何和盗版竞争。。
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b***u 发帖数: 12010 | 34 当天跌了1%
【在 t******g 的大作中提到】 : 听证会对你们holder 有啥影响?跌了没?
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b********7 发帖数: 12906 | |
Y*****2 发帖数: 38613 | 36 讨厌!!!!!!!!
滚!!!!!!!
【在 b***u 的大作中提到】 : 唉。。
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i*******8 发帖数: 7955 | 37 看来大姑说的是实话
【在 Y*****2 的大作中提到】 : 讨厌!!!!!!!! : 滚!!!!!!!
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P******d 发帖数: 4272 | 38 .....
I literally reading your Chinese writing and have to translate the economic
terms to English in my brain in order to understand what you are saying....
but i agree with you, if the demand doesn't change, then the price won't
change. and I think the demand for xbox games are pretty inelastic hence
there are not many competitors out there for people to switch to if they are
looking for substitutions. |
Z*****l 发帖数: 14069 | 39 买和玩是两回事。时间减少不意味着就不买来收藏。
【在 b***u 的大作中提到】 : 首先普及一下最基本的经济学供需曲线: : http://en.wikipedia.org/wiki/Supply_and_demand#Equilibrium : 看附件图。横坐标是quantity,纵坐标是价格。表示的是如果卖某个数量的产品,消费 : 者和生产者分别愿意买和生产的数量。生产者一定会选择把产品定价在两个曲线的交点 : ,因为这时候他的surplus最大。 : 为什么消费者曲线递减,生产者曲线递增呢?这是因为消费者对第一个买的产品愿意付 : 出的最多,后面的会少。生产者造产品需要占用社会资源。造的越多对资源压力越大, : 资源价格就会越高,成本上升。因此他要charge更高价。 : 用游戏产业来解释,如果你在花街血汗工厂工作,一天上班12小时。5个娃,一回到家 : 吵吵嚷嚷。老婆如狼似虎,一夜七次。你累的一年只能玩一个最喜欢的游戏。那对这个
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i*******8 发帖数: 7955 | 40 收藏游戏毕竟是小众吧,看ebay,CL和GS里这么多二手游戏就知道
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 买和玩是两回事。时间减少不意味着就不买来收藏。
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l******n 发帖数: 11737 | 41 本版喜歡的收的不少人都是等20刀以下了才收,反正不怎麼玩,根本不急著首發。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 收藏游戏毕竟是小众吧,看ebay,CL和GS里这么多二手游戏就知道
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