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TVGame版 - Simcity tips
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电车厂是怎么回事?Simcity!!
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【dark souls问题】我以后就在这里问了EA free games for Simcity owners
[mw3] 如果再不出新图的话,我就。。。应该选哪个?
本版都是自己人,吵起架来切莫水果化我来发个Simcity的完后感吧
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相关话题的讨论汇总
话题: 城市话题: 高兴话题: 服务话题: land话题: simcity
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1 (共1页)
m*****l
发帖数: 81
1
讲讲我的了解和理解,权当抛砖。
最重要的就是看data map和人口的details(各档次的人口数等等)。
先不说城市特色,就看基本的residence, commerce, industry。
一个民居有两个要素,land value和density。每个分三档。land value可以由玩家控
制,看data map可以了解,一般政府部门(警察,医疗等)都是绿色,但是实际影响范
围很小。主要控制land value的是公园。公园也分档,靠对公园档次的控制可以控制
land value。
Density要靠时间,只要市民高兴,就会满满的提高density。最终受路的限制。
每个residence里面有三种人:worker,shopper, student。
市民的高兴就有多个因素了。有:
job: 要有工作机会。
commerce:shopper回出去买东西,必须买自己land value档次的东西。买得到的话,
提高happyness。
服务:医疗,警察,消防等等,有服务就会高兴。没服务,导致死亡或者垃圾堆积,就
会有一段时间不高兴。
教育:家里的student能上学也会高兴。
其他:去公园可以高兴。家里没钱买东西去图书馆看书也会高兴。
交通:以上所有都受制于交通和距离。比如商业区有,但是很远,那么还是有一定比率
的shopper会抱怨买不到东西。
商业和工业都制造就业机会。工业生产的东西只能在本地销售,商业的货物也只能在本
地生产。工业不够的话,会在人口details中看到unfilled orders。商业不够的话,会
有unsatisfied shoppers。反之则过剩。
这以上所有的都得平衡。太多的商业和工业只会使就业人口短缺。招不到人就得关门。
太少商业则不能使人口高兴提高density.
下面是我的理解:
1。不能一味提高land value。事实上,低收入人口是城市最需要的,因为低收入的职
业最多。似乎任何一个雇人的地方,工业或者政府部门,总是成比例需要人。
2。residence要贴着commerce,然后贴着industry。这减少距离,而且residence和
commerce的地价要搭配。
3。因为公园既可以控制地价,又可以让人高兴。所以好象修公园就可以马上提高
density,然后看到漂亮的高楼。但我现在更加重视对地价的控制,减少修豪华公园。
这样low land value的升级是最慢的,但是高密度的低级劳动人口是必须的。
交通问题:这个是最难的。不知道是不是游戏有意如此。最直接的解决方案是去掉所有
的十字路口,一条长蛇路。至少从进城的高速那里到第一个路口要有半个城的距离。如
果交通堵塞,那什么城际合作都免谈。别人的消防车也进不来啊。
规划:这个从一开始就最重要。把将来的streetcar avenue预想好,然后一点点的铺开。
水资源是人口(突破几百K)的最大限制。在沙漠地带,每点水都很珍贵。
我理解的城际合作:
1。最直接的就是水电污。开荒的(region/subdivision第一个城)当然得自己建设
。但是后来的可以直接买周围城市的,这样开始布局更加方便,不用花大钱修条长路到
下风向去搞个电站。就算是开局期过了之后,我都会把周围的水电污都选择buy,这样
如果本地出了问题,那么外来的服务会跟上。空档造成的问题会较小。人口10k之后,
一般需要本城自己供应水电污了。那时规划已经较好,钱也不缺了,可以上大型又合理
的项目,同时可以方便后来的市长。
买服务对双方都有利。卖方可以把多余的白白消耗的资源换钱,而买方花费比自己生产
要少。比如卖方有个大型电站,花费并不是以自己城市的需要来算的,而是以生产多少
算的。所以如果能卖,当然最好了。
2。消防,警察,医疗,垃圾服务。这些都只能志愿帮助友城,不能卖钱。这些都受制
于交通。所以我以为依赖别的城市提供消防等服务是不稳定的。事实上我觉得分散的小
站比一个集中大站更合算。coverage主要看距离,分散的小站比较容易让sims高兴。不
过我不知道大站的高级功能是否必须,以及大站是否经济上更划算。
3。特色的互补。生产型的城市大概需要协作不同的产出,以满足great works的需要
。消费型的城市则要注意避免冲突。Commute需要大家协同努力,比如把火车站放在
density高的地方,修好长途车站等等。然后自己城里公共交通做好,外来的车才能进
得来。
t******g
发帖数: 17520
2
关键点
如果交 通堵塞,那什么城际合作都免谈。
m*****l
发帖数: 81
3
我理解的城际合作:
1。最直接的就是水电污。开荒的(region/subdivision第一个城)当然得自己建设
。但是后来的可以直接买周围城市的,这样开始布局更加方便,不用花大钱修条长路到
下风向去搞个电站。就算是开局期过了之后,我都会把周围的水电污都选择buy,这样
如果本地出了问题,那么外来的服务会跟上。空档造成的问题会较小。人口10k之后,
一般需要本城自己供应水电污了。那时规划已经较好,钱也不缺了,可以上大型又合理
的项目,同时可以方便后来的市长。
买服务对双方都有利。卖方可以把多余的白白消耗的资源换钱,而买方花费比自己生产
要少。比如卖方有个大型电站,花费并不是以自己城市的需要来算的,而是以生产多少
算的。所以如果能卖,当然最好了。
2。消防,警察,医疗,垃圾服务。这些都只能志愿帮助友城,不能卖钱。这些都受制
于交通。所以我以为依赖别的城市提供消防等服务是不稳定的。事实上我觉得分散的小
站比一个集中大站更合算。coverage主要看距离,分散的小站比较容易让sims高兴。不
过我不知道大站的高级功能是否必须,以及大站是否经济上更划算。
3。特色的互补。生产型的城市大概需要协作不同的产出,以满足great works的需要
。消费型的城市则要注意避免冲突。Commute需要大家协同努力,比如把火车站放在
density高的地方,修好长途车站等等。然后自己城里公共交通做好,外来的车才能进
得来。
j*****z
发帖数: 5306
4
一开始服务可以买,后来还是要靠自己。感觉是这游戏的bug,我一个城市多余了150MW
的电力,另一个城市缺70MW,结果只买50MW,还整天给我喊缺电,动不动停电,一停电
所有东西都傻逼了。后来不行了,每个城市都是自给自足。警察消防医疗不需要每个城
市都建大的,每个城市根据需求和特点建一个大的就行了。

【在 m*****l 的大作中提到】
: 我理解的城际合作:
: 1。最直接的就是水电污。开荒的(region/subdivision第一个城)当然得自己建设
: 。但是后来的可以直接买周围城市的,这样开始布局更加方便,不用花大钱修条长路到
: 下风向去搞个电站。就算是开局期过了之后,我都会把周围的水电污都选择buy,这样
: 如果本地出了问题,那么外来的服务会跟上。空档造成的问题会较小。人口10k之后,
: 一般需要本城自己供应水电污了。那时规划已经较好,钱也不缺了,可以上大型又合理
: 的项目,同时可以方便后来的市长。
: 买服务对双方都有利。卖方可以把多余的白白消耗的资源换钱,而买方花费比自己生产
: 要少。比如卖方有个大型电站,花费并不是以自己城市的需要来算的,而是以生产多少
: 算的。所以如果能卖,当然最好了。

B********n
发帖数: 225
5
所以有直升机的存在

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8

【在 t******g 的大作中提到】
: 关键点
: 如果交 通堵塞,那什么城际合作都免谈。

B********n
发帖数: 225
6
水资源的long term strategy应该还是在水资源丰富的地方发展没有污染的工业集中盖
水战,向本地区其他
城市供水。我先前的一个城市就这么废了,水资源枯竭,另一个角的地下水又被污染。
。。

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8

【在 m*****l 的大作中提到】
: 讲讲我的了解和理解,权当抛砖。
: 最重要的就是看data map和人口的details(各档次的人口数等等)。
: 先不说城市特色,就看基本的residence, commerce, industry。
: 一个民居有两个要素,land value和density。每个分三档。land value可以由玩家控
: 制,看data map可以了解,一般政府部门(警察,医疗等)都是绿色,但是实际影响范
: 围很小。主要控制land value的是公园。公园也分档,靠对公园档次的控制可以控制
: land value。
: Density要靠时间,只要市民高兴,就会满满的提高density。最终受路的限制。
: 每个residence里面有三种人:worker,shopper, student。
: 市民的高兴就有多个因素了。有:

l******k
发帖数: 27533
7
这简直是写论文呀
版主该多给几个包子

【在 m*****l 的大作中提到】
: 讲讲我的了解和理解,权当抛砖。
: 最重要的就是看data map和人口的details(各档次的人口数等等)。
: 先不说城市特色,就看基本的residence, commerce, industry。
: 一个民居有两个要素,land value和density。每个分三档。land value可以由玩家控
: 制,看data map可以了解,一般政府部门(警察,医疗等)都是绿色,但是实际影响范
: 围很小。主要控制land value的是公园。公园也分档,靠对公园档次的控制可以控制
: land value。
: Density要靠时间,只要市民高兴,就会满满的提高density。最终受路的限制。
: 每个residence里面有三种人:worker,shopper, student。
: 市民的高兴就有多个因素了。有:

m*****l
发帖数: 81
8
我也有过类似惨痛经历。在老百姓喝脏水奋力挖矿烧合金卖钱一个月后终于够钱升级喝
上了净化自来水。
不过就那个角落有水,储量就够喝一两年的......

【在 B********n 的大作中提到】
: 水资源的long term strategy应该还是在水资源丰富的地方发展没有污染的工业集中盖
: 水战,向本地区其他
: 城市供水。我先前的一个城市就这么废了,水资源枯竭,另一个角的地下水又被污染。
: 。。
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
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S*******a
发帖数: 2338
9
看到有人说在带过滤的sewage旁边建水战可以保证水永远供应。还可以用带过滤嘴的方
式保证永远供应

【在 B********n 的大作中提到】
: 水资源的long term strategy应该还是在水资源丰富的地方发展没有污染的工业集中盖
: 水战,向本地区其他
: 城市供水。我先前的一个城市就这么废了,水资源枯竭,另一个角的地下水又被污染。
: 。。
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
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t******g
发帖数: 17520
10
@@

【在 S*******a 的大作中提到】
: 看到有人说在带过滤的sewage旁边建水战可以保证水永远供应。还可以用带过滤嘴的方
: 式保证永远供应

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[mw3] 如果再不出新图的话,我就。。。Simcity!!
本版都是自己人,吵起架来切莫水果化Sim City EA  神经病 啊
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m*****l
发帖数: 81
11
我城里就是这样搞的,回头贴个图。
不过也是出于偶然,也还没测试是否永远有水。

【在 S*******a 的大作中提到】
: 看到有人说在带过滤的sewage旁边建水战可以保证水永远供应。还可以用带过滤嘴的方
: 式保证永远供应

j*****z
发帖数: 5306
12
这个猛,我以后也试试

【在 m*****l 的大作中提到】
: 我城里就是这样搞的,回头贴个图。
: 不过也是出于偶然,也还没测试是否永远有水。

S*******a
发帖数: 2338
13
这个不是bug,据说是因为道路供电,有带宽限制……水和污也是有限制的。

150MW

【在 j*****z 的大作中提到】
: 一开始服务可以买,后来还是要靠自己。感觉是这游戏的bug,我一个城市多余了150MW
: 的电力,另一个城市缺70MW,结果只买50MW,还整天给我喊缺电,动不动停电,一停电
: 所有东西都傻逼了。后来不行了,每个城市都是自给自足。警察消防医疗不需要每个城
: 市都建大的,每个城市根据需求和特点建一个大的就行了。

B********n
发帖数: 225
14
这个市bug么?
为什么sewage边上会有水资源?

【在 S*******a 的大作中提到】
: 看到有人说在带过滤的sewage旁边建水战可以保证水永远供应。还可以用带过滤嘴的方
: 式保证永远供应

S*******a
发帖数: 2338
15
污水排出口,净化以后就可以再使用。

【在 B********n 的大作中提到】
: 这个市bug么?
: 为什么sewage边上会有水资源?

1 (共1页)
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