g*****e 发帖数: 3417 | |
l******n 发帖数: 11737 | |
g*****e 发帖数: 3417 | 3 打完后再马上出掉?
【在 l******n 的大作中提到】 : 我现在是R星出品必首发。
|
l******n 发帖数: 11737 | 4 差不多是这个意思。
【在 g*****e 的大作中提到】 : 打完后再马上出掉?
|
g*****e 发帖数: 3417 | 5 mp3好像没什么deal,马上出掉挺亏的吧
【在 l******n 的大作中提到】 : 差不多是这个意思。
|
B*********s 发帖数: 4158 | 6 you must be joking, 他家游戏每次都是期望高,失望大
【在 l******n 的大作中提到】 : 我现在是R星出品必首发。
|
l******n 发帖数: 11737 | 7 那是你,我每次都加强了下次首发的信心。
【在 B*********s 的大作中提到】 : you must be joking, 他家游戏每次都是期望高,失望大
|
l******n 发帖数: 11737 | 8 留着也没用。我不怎么玩网战。
【在 g*****e 的大作中提到】 : mp3好像没什么deal,马上出掉挺亏的吧
|
t**********r 发帖数: 2019 | 9 You need to separate 'you are not into the style or genre' from 'the game
itself is bad or disappointing'.
For example, RDR was the GOTY 2010 and how is that a disppointment?
【在 B*********s 的大作中提到】 : you must be joking, 他家游戏每次都是期望高,失望大
|
b*****2 发帖数: 11103 | |
|
|
t******g 发帖数: 17520 | 11 you must be joking! 这个烂游戏和Hello kitty - Island adventure 相比, 希望越
大,失望越大
【在 t**********r 的大作中提到】 : You need to separate 'you are not into the style or genre' from 'the game : itself is bad or disappointing'. : For example, RDR was the GOTY 2010 and how is that a disppointment?
|
g*****e 发帖数: 3417 | 12 Max Payne 3
【在 b*****2 的大作中提到】 : 什么事mp3?
|
g*****e 发帖数: 3417 | 13 RDR我觉得很不错啊,就是沙盘游戏玩起来比较花时间. 不过R星游戏打枪部分做得都不
怎么样,手感很差,不够爽快.不知道这次的mp3怎么样
【在 t******g 的大作中提到】 : you must be joking! 这个烂游戏和Hello kitty - Island adventure 相比, 希望越 : 大,失望越大
|
l******n 发帖数: 11737 | 14 R星是做剧情游戏而不是打枪游戏。打枪请右转GEAR3. |
g*****e 发帖数: 3417 | 15 所以说沙箱游戏打枪做得一般可以体谅,不影响gta4之类的神作地位. 但mp1,2,3我
想都是动作游戏吧,线性流程,打完一段然后播片,跟gears差不多,自然会对打枪有
要求.
【在 l******n 的大作中提到】 : R星是做剧情游戏而不是打枪游戏。打枪请右转GEAR3.
|
t******g 发帖数: 17520 | 16
【在 g*****e 的大作中提到】 : RDR我觉得很不错啊,就是沙盘游戏玩起来比较花时间. 不过R星游戏打枪部分做得都不 : 怎么样,手感很差,不够爽快.不知道这次的mp3怎么样
|
l******n 发帖数: 11737 | 17 wiki:
Max Payne游戏系列的风格有一大部分被电影所影响,也就是香港风格的动作片,尤其
被吴宇森所导演的电影所影响——他的电影会有一些显著的特点,包括以慢动作呈现的
、如芭蕾舞般嫚妙的动作镜头。另外大众一般认为Max Payne大量的采取了电影黑客帝
国的点子,不过实际上这是将事实的前后顺序给搞混了的说法。虽然游戏是在该片的两
年之后才发行,不过这是个巧合,因为Max Payne早在黑客帝国一片变得家喻户晓之前
就已经在进行开发,同样的该游戏也早于目前一些游戏以慢动作呈现游戏进行的主要元
素。然而,即使公众对该电影的印象在很大程度上对此游戏的名声产生了影响力,实际
上对此游戏的影响并不大——不过游戏中的子弹时间(Bullet Time)一词的灵感也许
的确来自黑客帝国。不过,在Max Payne里有一个关卡名为Nothing to lose则是明显向
该片致敬的场景,游戏中的布置与黑客帝国一片中,那著名展开大战的大厅并无二致(
连金属探测器也有)。
此游戏另类的艺术与动作设计风格大量的混合了黑色电影与低俗小说(pulp fiction)
风格,影响了人物以及游戏中对话的设计。因此,Max Payne总是充斥着在艺术上加以
调和,而常常优雅得不可思议的枪战。游戏中充满了现实的黑暗与noir风格,跟随着
Max Payne,我们看到一个小人物、一个小警察陷入困境,面对重重的冲突,以及阴沉
而无情的纽约。
在游戏进行中,也会有一些迷你的电视节目让玩家可以观看。其中有数个是改编自现实
的节目。
【在 g*****e 的大作中提到】 : 所以说沙箱游戏打枪做得一般可以体谅,不影响gta4之类的神作地位. 但mp1,2,3我 : 想都是动作游戏吧,线性流程,打完一段然后播片,跟gears差不多,自然会对打枪有 : 要求.
|