i***d 发帖数: 1077 | 1 (憋了很久了,忍不住说两句rage,还是单开一贴吧)
任何一个稍微有些年头的PC玩家都不会对Rage有什么好评。最为id software的纯血统
大作。应该是开创时代的,把画面质量和硬件要求推到新高度的。操作,AI也都应该是
最高质量的。这个Rage简直是没有一项达到预期,而且还bug一堆。太让人失望了。PC
我是通了,毫无感觉,最高难度就是笑话。虽然Nightmare对我来说不该有什么挑战,
不过这个也是在太容易了。
我估计大部分给了比较高评分的玩家都是那先console上对id software历史没什么了解
玩家。
往好了说比duke forever和大刀强,可是也真没强出太多。 |
t**********r 发帖数: 2019 | 2 For such a big title, slashing the MSRP to half within 2 months says it all. |
l****t 发帖数: 1454 | 3 XO的画面还是不错的,我觉得这一点还是值得肯定的
如果有其他公司用这个引擎来做游戏,肯定很牛逼,比如搞个Fallout4什么的 |
l******n 发帖数: 11737 | 4 这游戏的画面在这时代家用机上面画面就是最强的,没人给pc版高评分。
至于游戏本身,我觉得比crysis 2好玩多了。一个游戏不能没有画面,也不能只有画面
。 |
l******n 发帖数: 11737 | 5 这游戏从06年企划开始目标就是要以家用机为主,我觉得卡马克在画面上完全实现了预
期的目标,只不过来得太晚了,要是早两年就牛逼大了,结果连跳槽的员工把
borderlands都做出来了还没完。游戏剧情比较渣,但是卡马克从来都不在乎剧情把。 |
i***d 发帖数: 1077 | 6 按我粗浅理解,所谓实时load贴图的结果。贴图可以很丰富细致。但是也带来了两点问
题。
第一,如果PC上用鼠标快速转视角,贴图会逐渐显示出来,所谓pop in texture。即使
最牛逼的显卡和最牛逼的配置也只能把这个减小到很短时间,但是眼睛绝对会感觉到图
像刷新了一下。对console来说不是问题,手柄只能小幅慢速移动视角,每次刷新的只
是边上一小条,基本不会被注意到。想象Q3跳在空中大幅转体,迅速锁定目标,rail
gun一枪钉死,这个ID5引擎会很有问题。
第二,贴图是可以不重复,可以大很多。不过就Rage这个游戏来说,发布的版本贴图相
对太小了,牺牲了太多细节。不管你引擎再先进,走进任何东西看看,其细节差不多10
年前游戏的水平。听说有大texture版本,200G的texture可能会看着好很多。
【在 l****t 的大作中提到】 : XO的画面还是不错的,我觉得这一点还是值得肯定的 : 如果有其他公司用这个引擎来做游戏,肯定很牛逼,比如搞个Fallout4什么的
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i***d 发帖数: 1077 | 7 面向console是大方向,这个版也是TVgame版。两我这个曾经的hardcore PC gamer,从
来没拥有过console的都进了xbox360和PS3。不过id software做引擎的当然应该面向未
来技术,为xbox720/PS4做,而不是将就已经这么多年了的低性能Xbox360/ps3。而且
Rage作为引擎Demo游戏,图像就应该做到最炫,就console上也不敢说。PC上比BF3差多
了。
【在 l******n 的大作中提到】 : 这游戏从06年企划开始目标就是要以家用机为主,我觉得卡马克在画面上完全实现了预 : 期的目标,只不过来得太晚了,要是早两年就牛逼大了,结果连跳槽的员工把 : borderlands都做出来了还没完。游戏剧情比较渣,但是卡马克从来都不在乎剧情把。
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b***u 发帖数: 12010 | 8 rage这么烂的贴图都要10+g。太烂。
10
【在 i***d 的大作中提到】 : 按我粗浅理解,所谓实时load贴图的结果。贴图可以很丰富细致。但是也带来了两点问 : 题。 : 第一,如果PC上用鼠标快速转视角,贴图会逐渐显示出来,所谓pop in texture。即使 : 最牛逼的显卡和最牛逼的配置也只能把这个减小到很短时间,但是眼睛绝对会感觉到图 : 像刷新了一下。对console来说不是问题,手柄只能小幅慢速移动视角,每次刷新的只 : 是边上一小条,基本不会被注意到。想象Q3跳在空中大幅转体,迅速锁定目标,rail : gun一枪钉死,这个ID5引擎会很有问题。 : 第二,贴图是可以不重复,可以大很多。不过就Rage这个游戏来说,发布的版本贴图相 : 对太小了,牺牲了太多细节。不管你引擎再先进,走进任何东西看看,其细节差不多10 : 年前游戏的水平。听说有大texture版本,200G的texture可能会看着好很多。
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l******n 发帖数: 11737 | 9 这个过两年下一代主机出来后拉出来溜溜就知道了。这一代主机上画面和帧数同时最牛
逼的就只有这个rage了,其他的必定牺牲其中一样。
【在 i***d 的大作中提到】 : 面向console是大方向,这个版也是TVgame版。两我这个曾经的hardcore PC gamer,从 : 来没拥有过console的都进了xbox360和PS3。不过id software做引擎的当然应该面向未 : 来技术,为xbox720/PS4做,而不是将就已经这么多年了的低性能Xbox360/ps3。而且 : Rage作为引擎Demo游戏,图像就应该做到最炫,就console上也不敢说。PC上比BF3差多 : 了。
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b***u 发帖数: 12010 | 10 我玩了两下没太大感觉,画面又差。如果和众评论说的这游戏在主机上只有画面,那在
pc上真是什么都没有了。
【在 l******n 的大作中提到】 : 这游戏的画面在这时代家用机上面画面就是最强的,没人给pc版高评分。 : 至于游戏本身,我觉得比crysis 2好玩多了。一个游戏不能没有画面,也不能只有画面 : 。
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l******n 发帖数: 11737 | 11 我个人觉得玩起来还是挺爽快的。而且60帧就是流畅至极。唯一缺少的就是用来看得大
场面和剧情。至少在主机上,我觉得单机游戏性比crysis2强太多了。
【在 b***u 的大作中提到】 : 我玩了两下没太大感觉,画面又差。如果和众评论说的这游戏在主机上只有画面,那在 : pc上真是什么都没有了。
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l******n 发帖数: 11737 | 12 所有这些游戏在视角转换的时候都加入了模糊处理,这也符合人眼视觉的自然反应。延
迟的贴图是你视角聚焦的区域外的部分,也就是所谓的“余光”,聚焦的区域这引擎还
是尽量保证高清材质不缓冲(比如你准心周围那一块),所以在玩得很激烈的时候不容
易注意到,除非你是故意在看这些细节。PC版画面烂的原因大概是这些缓冲出来的材质
还是跟家用机上面720p的分辨率,所以在高清显示器上面有点烂。
10
【在 i***d 的大作中提到】 : 按我粗浅理解,所谓实时load贴图的结果。贴图可以很丰富细致。但是也带来了两点问 : 题。 : 第一,如果PC上用鼠标快速转视角,贴图会逐渐显示出来,所谓pop in texture。即使 : 最牛逼的显卡和最牛逼的配置也只能把这个减小到很短时间,但是眼睛绝对会感觉到图 : 像刷新了一下。对console来说不是问题,手柄只能小幅慢速移动视角,每次刷新的只 : 是边上一小条,基本不会被注意到。想象Q3跳在空中大幅转体,迅速锁定目标,rail : gun一枪钉死,这个ID5引擎会很有问题。 : 第二,贴图是可以不重复,可以大很多。不过就Rage这个游戏来说,发布的版本贴图相 : 对太小了,牺牲了太多细节。不管你引擎再先进,走进任何东西看看,其细节差不多10 : 年前游戏的水平。听说有大texture版本,200G的texture可能会看着好很多。
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t**********r 发帖数: 2019 | 13 My ps3 rage is arriving today. will be a finish and trade in for me.
As for crysis 2, still haven't picked it up after playing a couple of levels
. Is Crysis 2 supposed to offer one of the best graphics? If that's the case
there must be a hugh drop off from PC to xbox version, because the graphics
on 360 is nothing extraordinary. On the cover of Crysis 2 it says 'best
looking game on console'. I found that hard to believe.
【在 l******n 的大作中提到】 : 我个人觉得玩起来还是挺爽快的。而且60帧就是流畅至极。唯一缺少的就是用来看得大 : 场面和剧情。至少在主机上,我觉得单机游戏性比crysis2强太多了。
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b***u 发帖数: 12010 | 14 crysis 2是pc上画面最好游戏之一,在十年前的硬件跑当然没法比了。
levels
case
graphics
【在 t**********r 的大作中提到】 : My ps3 rage is arriving today. will be a finish and trade in for me. : As for crysis 2, still haven't picked it up after playing a couple of levels : . Is Crysis 2 supposed to offer one of the best graphics? If that's the case : there must be a hugh drop off from PC to xbox version, because the graphics : on 360 is nothing extraordinary. On the cover of Crysis 2 it says 'best : looking game on console'. I found that hard to believe.
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M******k 发帖数: 27573 | 15 这好象是你预计的GOY吧
除了钻洞打怪还有什么,不同的洞里连敌人的属性都一样,还真不觉得比crysis 2怎么样
,至少Crysis 2的场景还有不少变化.
【在 l******n 的大作中提到】 : 我个人觉得玩起来还是挺爽快的。而且60帧就是流畅至极。唯一缺少的就是用来看得大 : 场面和剧情。至少在主机上,我觉得单机游戏性比crysis2强太多了。
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t**********r 发帖数: 2019 | 16 It seems PC version is indeed much better. But with the same console
hardware, Gears 3, UC3, FFB, Just cause 2 looks much better than crysis 2
IMO.
【在 b***u 的大作中提到】 : crysis 2是pc上画面最好游戏之一,在十年前的硬件跑当然没法比了。 : : levels : case : graphics
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i***d 发帖数: 1077 | 17 不好意思,你真的没懂我在说什么。去youtube找找Rage pop in texture就知道了。
另外,画面来说,现在console上的任何游戏都已经远远落伍了。我知道PC游戏不行了
,但是就画面来说好多了。
【在 l******n 的大作中提到】 : 所有这些游戏在视角转换的时候都加入了模糊处理,这也符合人眼视觉的自然反应。延 : 迟的贴图是你视角聚焦的区域外的部分,也就是所谓的“余光”,聚焦的区域这引擎还 : 是尽量保证高清材质不缓冲(比如你准心周围那一块),所以在玩得很激烈的时候不容 : 易注意到,除非你是故意在看这些细节。PC版画面烂的原因大概是这些缓冲出来的材质 : 还是跟家用机上面720p的分辨率,所以在高清显示器上面有点烂。 : : 10
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l******n 发帖数: 11737 | 18 我玩到之前看到主机上得画面后预期的。后来一玩发现剧情渣就知道没戏了。VGA最重
剧情。
【在 M******k 的大作中提到】 : 这好象是你预计的GOY吧 : : 除了钻洞打怪还有什么,不同的洞里连敌人的属性都一样,还真不觉得比crysis 2怎么样 : ,至少Crysis 2的场景还有不少变化.
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i***d 发帖数: 1077 | 19 console的画面就那样了。硬件是5、6年前的东西了,软件再怎么搞,又没什么提升了
。console上试过几个新游戏,一眼就能看出区别,怎么多觉得是PC上至少两三年前的
图像效果。
levels
case
graphics
【在 t**********r 的大作中提到】 : My ps3 rage is arriving today. will be a finish and trade in for me. : As for crysis 2, still haven't picked it up after playing a couple of levels : . Is Crysis 2 supposed to offer one of the best graphics? If that's the case : there must be a hugh drop off from PC to xbox version, because the graphics : on 360 is nothing extraordinary. On the cover of Crysis 2 it says 'best : looking game on console'. I found that hard to believe.
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l******n 发帖数: 11737 | 20 是你不明白我在说什么。
我跟你说的就是rage pop in texture的情况。实际情况是360上玩起来都可以忽略不计
,除非你有强迫症老惦记着画面细微变化而不是专注于游戏过程。ps3因为不支持完全
安装,外加显存比360小,这个问题还严重一点。
【在 i***d 的大作中提到】 : 不好意思,你真的没懂我在说什么。去youtube找找Rage pop in texture就知道了。 : 另外,画面来说,现在console上的任何游戏都已经远远落伍了。我知道PC游戏不行了 : ,但是就画面来说好多了。
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l******n 发帖数: 11737 | 21 你说主机画面落伍这个是事实,但是这不解决任何问题,事实上还是有很多人只关心主
机上的游戏画面,这也是客观事实,pc上游戏画面做的再好也解决不了主机游戏的问题
,除非出新主机,明白吗
【在 i***d 的大作中提到】 : console的画面就那样了。硬件是5、6年前的东西了,软件再怎么搞,又没什么提升了 : 。console上试过几个新游戏,一眼就能看出区别,怎么多觉得是PC上至少两三年前的 : 图像效果。 : : levels : case : graphics
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b***u 发帖数: 12010 | 22 i totally dont care how it looks on consoles.
人盒子上说的话,看看也就算了。
【在 t**********r 的大作中提到】 : It seems PC version is indeed much better. But with the same console : hardware, Gears 3, UC3, FFB, Just cause 2 looks much better than crysis 2 : IMO.
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l******n 发帖数: 11737 | 23 我想这就相当于少年组和青年组的体育比赛。你不能因为青年组的成绩好很多所以认为
少年组没有比赛的必要,现在一块好显卡就跟一台主机价钱一样了,这是市场决定的。 |
i***d 发帖数: 1077 | 24 唉,算了今儿空,给你多解释两句。和什么720p的贴图没关系。和什么余光模糊也没关
系,当然你可以这么解释结果。事实是ID5转视角要实时load贴图,摇杆几帧之内只能
转很小,小于屏幕1/4的角度,所以没什么影响。而PC上,鼠标可以非常快得转180度,
整个图像的贴图会重新load,很不爽。至于你要问装那么快有什么用,我前面也说了,
对于PC对战时的应用是很多的,而且必须的。射击游戏,鼠标对手柄的巨大优势,是老
生常谈了。
【在 l******n 的大作中提到】 : 是你不明白我在说什么。 : 我跟你说的就是rage pop in texture的情况。实际情况是360上玩起来都可以忽略不计 : ,除非你有强迫症老惦记着画面细微变化而不是专注于游戏过程。ps3因为不支持完全 : 安装,外加显存比360小,这个问题还严重一点。
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l******n 发帖数: 11737 | 25 单机的gameplay每个版本都一样吧。
【在 b***u 的大作中提到】 : i totally dont care how it looks on consoles. : 人盒子上说的话,看看也就算了。
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b***u 发帖数: 12010 | 26 单机crysis 2很好玩。
【在 l******n 的大作中提到】 : 单机的gameplay每个版本都一样吧。
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l******n 发帖数: 11737 | 27 所以我作为玩过主机板的,跟你解释一下,rage视角可以转换非常快,比其他fps都快
,这一点在操控载具时最明显,而且一点都不卡,ok?
而且这个灵敏度是可以自己设的。
另外主机上的高清材质缓冲出来后,画面还是非常漂亮的,媒体评价是“breathtaking”,上了PC后,撇开pop-in的问题,静态画面下如果觉得画面不怎么样,那就是材质分辨率的问题。
【在 i***d 的大作中提到】 : 唉,算了今儿空,给你多解释两句。和什么720p的贴图没关系。和什么余光模糊也没关 : 系,当然你可以这么解释结果。事实是ID5转视角要实时load贴图,摇杆几帧之内只能 : 转很小,小于屏幕1/4的角度,所以没什么影响。而PC上,鼠标可以非常快得转180度, : 整个图像的贴图会重新load,很不爽。至于你要问装那么快有什么用,我前面也说了, : 对于PC对战时的应用是很多的,而且必须的。射击游戏,鼠标对手柄的巨大优势,是老 : 生常谈了。
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b***u 发帖数: 12010 | 28 显存够就不会pop in。
当然draw distance是另一回事,没法避免。
【在 i***d 的大作中提到】 : 唉,算了今儿空,给你多解释两句。和什么720p的贴图没关系。和什么余光模糊也没关 : 系,当然你可以这么解释结果。事实是ID5转视角要实时load贴图,摇杆几帧之内只能 : 转很小,小于屏幕1/4的角度,所以没什么影响。而PC上,鼠标可以非常快得转180度, : 整个图像的贴图会重新load,很不爽。至于你要问装那么快有什么用,我前面也说了, : 对于PC对战时的应用是很多的,而且必须的。射击游戏,鼠标对手柄的巨大优势,是老 : 生常谈了。
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l******n 发帖数: 11737 | 29 我觉得很无聊,真的,非常重复乏味。人太小不好瞄,都不知道老远在打什么东西,然
后总得偷偷摸摸的,因为凑近了很容易就挂了,护甲挨不了几枪(我是hard 难度,还
不是very hard),偷偷摸摸的开一枪就算没人看见隐身一下也没了,赶紧还得躲起来。
【在 b***u 的大作中提到】 : 单机crysis 2很好玩。
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i***d 发帖数: 1077 | 30 劝你别硬凹了,我完全同意,console是大方向,console已经赢了。
但是这ID5引擎应该是为XBOX720/PS4设计的,这个RAGE是个引擎DEMO游戏。现在技能和
XBOX720/PS4最接近的是顶级PC,而不是XBOX360/PS3。RAGE demo出的最佳效果(和是
不是PC版游戏没什么关系)输了竞争对手很多。
除了画面意外,另外作为传统竞技游戏公司,这个RAGE操作、AI都太差了,bug还多。
请试着了解一下id software的历史和业界地位。
【在 l******n 的大作中提到】 : 你说主机画面落伍这个是事实,但是这不解决任何问题,事实上还是有很多人只关心主 : 机上的游戏画面,这也是客观事实,pc上游戏画面做的再好也解决不了主机游戏的问题 : ,除非出新主机,明白吗
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l******n 发帖数: 11737 | 31 这引擎刚开始搞的时候是06年,当时
哪来的720和ps4?
【在 i***d 的大作中提到】 : 劝你别硬凹了,我完全同意,console是大方向,console已经赢了。 : 但是这ID5引擎应该是为XBOX720/PS4设计的,这个RAGE是个引擎DEMO游戏。现在技能和 : XBOX720/PS4最接近的是顶级PC,而不是XBOX360/PS3。RAGE demo出的最佳效果(和是 : 不是PC版游戏没什么关系)输了竞争对手很多。 : 除了画面意外,另外作为传统竞技游戏公司,这个RAGE操作、AI都太差了,bug还多。 : 请试着了解一下id software的历史和业界地位。
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l******n 发帖数: 11737 | 32 当然不可否认的是这引擎来得太晚了,已经错过了这个时代。不过他们老东家bethesda
的老滚和辐射都是用的更老得引擎,所以我看要是720和ps4上面出续作用这个引擎搞不
好还是大卖。反正坐fps做来做去也搞不过cod和战地了。 |
i***d 发帖数: 1077 | 33 我现在已经没时间hardcore了。显卡配置只能算中等偏上。不过我看到的video,即使
顶级显卡SLI,顶级配置,各种config调整都做了,说是没有pop in的,还是能感觉到
那一闪的不连贯。对战的时候足够让你失掉准星,被人先扎中一枪(如果对方没有pop
in)。当然这个对双方应该是公平的,只能说大家都不能做快速瞄准,竞技水平被迫降
低罢了。
【在 b***u 的大作中提到】 : 显存够就不会pop in。 : 当然draw distance是另一回事,没法避免。
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i***d 发帖数: 1077 | 34 你可知道3d wolf出来的时候,离第一块3d显卡出来还有很多年。要是id做的东西只能
看明后两年,它就不能成为id。
【在 l******n 的大作中提到】 : 这引擎刚开始搞的时候是06年,当时 : 哪来的720和ps4?
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l******n 发帖数: 11737 | 35 对不起你说的这不是pop-in的问题。是帧数和垂直同步问题。
pop-in只是背景一些景物,和对方没有关系。当然你可以说因为pop-in把你distract了
pop
【在 i***d 的大作中提到】 : 我现在已经没时间hardcore了。显卡配置只能算中等偏上。不过我看到的video,即使 : 顶级显卡SLI,顶级配置,各种config调整都做了,说是没有pop in的,还是能感觉到 : 那一闪的不连贯。对战的时候足够让你失掉准星,被人先扎中一枪(如果对方没有pop : in)。当然这个对双方应该是公平的,只能说大家都不能做快速瞄准,竞技水平被迫降 : 低罢了。
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l******n 发帖数: 11737 | 36 这点我同意。30年河东30河西。
【在 i***d 的大作中提到】 : 你可知道3d wolf出来的时候,离第一块3d显卡出来还有很多年。要是id做的东西只能 : 看明后两年,它就不能成为id。
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b******b 发帖数: 713 | 37 这游戏对战只有车战,没你说的问题吧?
再说他的主要对象是console (记得在一个卡马克的interview上看到),在现在的
console上他的画面/fps还是最好,你说在pc上表现一般,卡马克可能回"who cares pc,
lol", :)
pop
【在 i***d 的大作中提到】 : 我现在已经没时间hardcore了。显卡配置只能算中等偏上。不过我看到的video,即使 : 顶级显卡SLI,顶级配置,各种config调整都做了,说是没有pop in的,还是能感觉到 : 那一闪的不连贯。对战的时候足够让你失掉准星,被人先扎中一枪(如果对方没有pop : in)。当然这个对双方应该是公平的,只能说大家都不能做快速瞄准,竞技水平被迫降 : 低罢了。
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b***u 发帖数: 12010 | 38 pc游戏现在销量在主机的三分二左右。不过主机游戏能卖,玩家数量应该要翻个两三倍
。但总revenue比你想的差距小的多。
【在 i***d 的大作中提到】 : 劝你别硬凹了,我完全同意,console是大方向,console已经赢了。 : 但是这ID5引擎应该是为XBOX720/PS4设计的,这个RAGE是个引擎DEMO游戏。现在技能和 : XBOX720/PS4最接近的是顶级PC,而不是XBOX360/PS3。RAGE demo出的最佳效果(和是 : 不是PC版游戏没什么关系)输了竞争对手很多。 : 除了画面意外,另外作为传统竞技游戏公司,这个RAGE操作、AI都太差了,bug还多。 : 请试着了解一下id software的历史和业界地位。
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b***u 发帖数: 12010 | 39 竞技水平再降也降不过手柄vs键鼠
pop
【在 i***d 的大作中提到】 : 我现在已经没时间hardcore了。显卡配置只能算中等偏上。不过我看到的video,即使 : 顶级显卡SLI,顶级配置,各种config调整都做了,说是没有pop in的,还是能感觉到 : 那一闪的不连贯。对战的时候足够让你失掉准星,被人先扎中一枪(如果对方没有pop : in)。当然这个对双方应该是公平的,只能说大家都不能做快速瞄准,竞技水平被迫降 : 低罢了。
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l******n 发帖数: 11737 | 40 他的意思是这引擎上了ps4和x720就落伍了,还是有道理的。
不过到时候再看看有没有针对新主机的新优化吧。
pc,
【在 b******b 的大作中提到】 : 这游戏对战只有车战,没你说的问题吧? : 再说他的主要对象是console (记得在一个卡马克的interview上看到),在现在的 : console上他的画面/fps还是最好,你说在pc上表现一般,卡马克可能回"who cares pc, : lol", :) : : pop
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l******n 发帖数: 11737 | 41 你又来了。魔兽世界什么的,人家不也是不稀罕上主机吗。不同玩家群而已。
【在 b***u 的大作中提到】 : pc游戏现在销量在主机的三分二左右。不过主机游戏能卖,玩家数量应该要翻个两三倍 : 。但总revenue比你想的差距小的多。
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b******b 发帖数: 713 | 42 主要是网游吧,现在上班没发查,有没有人查一下rage PC 够不够总销售的10%? |
i***d 发帖数: 1077 | 43 和帧数垂直同步没关系。算了,随你怎么说了,反正我觉得你也理解了我的意思。估计
你是没看过PC上的效果。
【在 l******n 的大作中提到】 : 对不起你说的这不是pop-in的问题。是帧数和垂直同步问题。 : pop-in只是背景一些景物,和对方没有关系。当然你可以说因为pop-in把你distract了 : : pop
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l******n 发帖数: 11737 | 44 1.45:0.14
VGchartz的数据,不是很准
当然也可以说这游戏pc上烂所以不被待见。但是有好显卡的pc玩家数量跟主机玩家数量
比的话。。。
【在 b******b 的大作中提到】 : 主要是网游吧,现在上班没发查,有没有人查一下rage PC 够不够总销售的10%?
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b******b 发帖数: 713 | 45 我pc/console都看了,pc上效果确实不咋的,还是用了那个大size texture的,还是远不
如crysis2/battlefields 3.不过在console上还不错,画面/fps比bf3/gow3/cod3都强.
【在 i***d 的大作中提到】 : 和帧数垂直同步没关系。算了,随你怎么说了,反正我觉得你也理解了我的意思。估计 : 你是没看过PC上的效果。
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i***d 发帖数: 1077 | 46 数据我知道,我知道PC市场这两年还是上升势头。不过前面不是已经被拍了吗?基本上
靠网游。wow还能忍,国内那一大票买装备弱智网游。。。唉!江湖早已经不是那个江
湖了
就像某"业余游戏评论员"所说,就是个乐,随便玩玩就好了,认真不得。
【在 b***u 的大作中提到】 : pc游戏现在销量在主机的三分二左右。不过主机游戏能卖,玩家数量应该要翻个两三倍 : 。但总revenue比你想的差距小的多。
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b***u 发帖数: 12010 | 47 你如果在哪看到wow玩家群和主机的比较可以拿出来。我觉得两个体验其实类似,应该
用户群overlap很大。
【在 l******n 的大作中提到】 : 你又来了。魔兽世界什么的,人家不也是不稀罕上主机吗。不同玩家群而已。
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l******n 发帖数: 11737 | 48 我明白你的意思。
但是rage确实帧数很足,pop-in问题也很细微,也可以靠高性能硬件缩短缓冲时间来弥
补。真正让pc玩家不满意的是画面就是不怎么漂亮,说白了就是不够精细,所以我才反
复跟你强调720p分辨率材质的问题。也许特效上(比如光影漫反射比如爆炸烟雾效果)
不如其他引擎,这是另一个方面,你也没提到。
【在 i***d 的大作中提到】 : 和帧数垂直同步没关系。算了,随你怎么说了,反正我觉得你也理解了我的意思。估计 : 你是没看过PC上的效果。
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t**********r 发帖数: 2019 | 49 what is the ratio for MW3 and BF3?
【在 l******n 的大作中提到】 : 1.45:0.14 : VGchartz的数据,不是很准 : 当然也可以说这游戏pc上烂所以不被待见。但是有好显卡的pc玩家数量跟主机玩家数量 : 比的话。。。
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l******n 发帖数: 11737 | 50 我觉得overlap不大,天朝的魔兽玩家数量就很惊人了,但是玩主机的很少。对你来说
不少人overlap了,但是宏观上不是那么大。因为魔兽太耗时间了,每天上行会报道还
有时间玩主机的有几个?事实上是主机上好卖的游戏pc销量大多不怎样,pc上赚钱的比
如魔兽和星际上主机也不怎么被待见(魔兽2和红警上过主机)
【在 b***u 的大作中提到】 : 你如果在哪看到wow玩家群和主机的比较可以拿出来。我觉得两个体验其实类似,应该 : 用户群overlap很大。
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b******b 发帖数: 713 | 51 我觉得吧他就是不在乎pc玩家,不像bf3,给pc玩家专门准备高texture.让一堆的sli 590
无用武之地,:)
【在 l******n 的大作中提到】 : 我明白你的意思。 : 但是rage确实帧数很足,pop-in问题也很细微,也可以靠高性能硬件缩短缓冲时间来弥 : 补。真正让pc玩家不满意的是画面就是不怎么漂亮,说白了就是不够精细,所以我才反 : 复跟你强调720p分辨率材质的问题。也许特效上(比如光影漫反射比如爆炸烟雾效果) : 不如其他引擎,这是另一个方面,你也没提到。
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b***u 发帖数: 12010 | 52 rage pc版这么unimpressive,当然没人买了。你去查查bf3。
还有别贴vgachart的了。那网站不写任何source,根本是fraud。事实上因为steam不公
布sales,pc销量不太好说精确,都是analyst们估计。vgachart估计就是拍脑袋骗流量
的。
【在 b******b 的大作中提到】 : 主要是网游吧,现在上班没发查,有没有人查一下rage PC 够不够总销售的10%?
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l******n 发帖数: 11737 | 53 mw2 pc版不到100万,就比ds版强点。当然也可以说这个画面烂pc玩家不待见。不过我
当年用自己的烂电脑玩还卡,我想多数人跟我的情况差不多把。。。
【在 t**********r 的大作中提到】 : what is the ratio for MW3 and BF3?
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t**********r 发帖数: 2019 | 54 who the hell in the right mind would play cod on DS...
【在 l******n 的大作中提到】 : mw2 pc版不到100万,就比ds版强点。当然也可以说这个画面烂pc玩家不待见。不过我 : 当年用自己的烂电脑玩还卡,我想多数人跟我的情况差不多把。。。
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l******n 发帖数: 11737 | 55 those poor kids only owning DS。。。
以前A9还有一个版主做了DS版BO的攻略,因为他是个学生,只有psp和ds。。。
【在 t**********r 的大作中提到】 : who the hell in the right mind would play cod on DS...
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b***u 发帖数: 12010 | 56 天朝是因为没主机玩。
我觉得可能不少wow玩家在没这么多时间commit了会转去玩主机和其他pc,可喜欢玩wow
的应该很多都会找到喜欢玩的主机游戏。
【在 l******n 的大作中提到】 : 我觉得overlap不大,天朝的魔兽玩家数量就很惊人了,但是玩主机的很少。对你来说 : 不少人overlap了,但是宏观上不是那么大。因为魔兽太耗时间了,每天上行会报道还 : 有时间玩主机的有几个?事实上是主机上好卖的游戏pc销量大多不怎样,pc上赚钱的比 : 如魔兽和星际上主机也不怎么被待见(魔兽2和红警上过主机)
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l******n 发帖数: 11737 | 57 那倒不是,主要是游戏性质决定的。天朝的网吧里面什么COD什么的流行点的PC游戏都
装了,但是很多人去上机还是只玩魔兽。
wow
【在 b***u 的大作中提到】 : 天朝是因为没主机玩。 : 我觉得可能不少wow玩家在没这么多时间commit了会转去玩主机和其他pc,可喜欢玩wow : 的应该很多都会找到喜欢玩的主机游戏。
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o*****8 发帖数: 1079 | 58 re, 断断续续玩了几周,实在没动力玩下去,只好删了。
比期望值低太多了,基本可以说没任何亮点。
PC
【在 i***d 的大作中提到】 : (憋了很久了,忍不住说两句rage,还是单开一贴吧) : 任何一个稍微有些年头的PC玩家都不会对Rage有什么好评。最为id software的纯血统 : 大作。应该是开创时代的,把画面质量和硬件要求推到新高度的。操作,AI也都应该是 : 最高质量的。这个Rage简直是没有一项达到预期,而且还bug一堆。太让人失望了。PC : 我是通了,毫无感觉,最高难度就是笑话。虽然Nightmare对我来说不该有什么挑战, : 不过这个也是在太容易了。 : 我估计大部分给了比较高评分的玩家都是那先console上对id software历史没什么了解 : 玩家。 : 往好了说比duke forever和大刀强,可是也真没强出太多。
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t**********r 发帖数: 2019 | 59 what is 大刀?
PC
【在 i***d 的大作中提到】 : (憋了很久了,忍不住说两句rage,还是单开一贴吧) : 任何一个稍微有些年头的PC玩家都不会对Rage有什么好评。最为id software的纯血统 : 大作。应该是开创时代的,把画面质量和硬件要求推到新高度的。操作,AI也都应该是 : 最高质量的。这个Rage简直是没有一项达到预期,而且还bug一堆。太让人失望了。PC : 我是通了,毫无感觉,最高难度就是笑话。虽然Nightmare对我来说不该有什么挑战, : 不过这个也是在太容易了。 : 我估计大部分给了比较高评分的玩家都是那先console上对id software历史没什么了解 : 玩家。 : 往好了说比duke forever和大刀强,可是也真没强出太多。
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i***d 发帖数: 1077 | 60 id另外一个John,分家以后憋了n年,出的游戏。其期待之高,跳票之久,结果之烂,
大概无出其右了。都是陈芝麻烂谷子了,不过你要是有兴趣,算是PC游戏史上数得着的
大事件了。读读还是很有意思的。
http://en.wikipedia.org/wiki/Daikatana
【在 t**********r 的大作中提到】 : what is 大刀? : : PC
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b***u 发帖数: 12010 | 61 这个多样性根本没得比。如果主机上游戏pc都有,我根本不会全机种。
【在 l******n 的大作中提到】 : 那倒不是,主要是游戏性质决定的。天朝的网吧里面什么COD什么的流行点的PC游戏都 : 装了,但是很多人去上机还是只玩魔兽。 : : wow
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M******k 发帖数: 27573 | 62 我看了篇评测说Rage会自动调整图像质量,所以想我这种显卡差的,用了那个选项估计
也没什么作用
【在 b******b 的大作中提到】 : 我pc/console都看了,pc上效果确实不咋的,还是用了那个大size texture的,还是远不 : 如crysis2/battlefields 3.不过在console上还不错,画面/fps比bf3/gow3/cod3都强.
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M******k 发帖数: 27573 | 63 我知道的很多老刷子选手虽然有主机基本都是落灰,有了时间还是刷,自己还感觉挺好。
wow
【在 b***u 的大作中提到】 : 天朝是因为没主机玩。 : 我觉得可能不少wow玩家在没这么多时间commit了会转去玩主机和其他pc,可喜欢玩wow : 的应该很多都会找到喜欢玩的主机游戏。
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