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TVGame版 - 圣斗士星矢无条理感受 zt
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话题: 必杀话题: 杂兵话题: boss话题: 无双话题: 硬直
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1 (共1页)
s****t
发帖数: 17096
1
原文:拉莫斯 @a9
从公布开始就兴奋到今天入手的一作,不写点感受什么的总觉得对不起自己这几个月来
的中二表现。但水平和技术所限,在系统的理解上可能会有不小的偏差、写出来的文字
会前条理,这些就请包涵了。
画面这块,建模的水准这么多月情报轰炸下来反正也都看见了,着实没什么好说的。
不过我还是忍不住要吐槽下脸色,我很怀疑这上色的人是不是长年生活在尼泊尔这类赤
贫国家,非要把小强们的脸色调的蜡黄蜡黄,你都一个色倒也算了,四小强里偏偏有个
瞬还真的面色红润。于是和星矢他们三往那一站的时候,实在很难不让人联想在一群基
佬中间,出了这么个这伪娘到底在物质上能得到多大的优待,精神上又受多大的磨难。
流程上基本就是一本道,一个区域杂兵清完之后开放下一个,自由度是不要谈了,不要
说和无双比,和香蕉也差了不少。场景因为只涉及12宫的关系,单调在所难免,不过小
的变化也还是有的,不至于让人太无聊。杂兵种类倒是意外的丰富,比之北斗无双还强
了不少。
系统方面可以吐槽的地方就不少了,整体来说是接近无双的C技系统,然后加上必杀,
超击杀,爆发攻击,第七感爆发,丰富程度上可以说并不差。可惜实际用起来就不是那
么回事,对杂兵战前期还能用C技比较顺利的过关,可是因为招数用途的设定远不像无
双那样清晰(C3致晕,C4范围,C2、C5挑空等等这样)导致越往后的关卡就越c技攻击
越显得无力。相反必杀槽可以自动回复,攒的速度也不慢,威力、射程、范围、安全性
又高,结果到最后为了安全就演变成四处躲攒必杀-攒完放必杀-四处躲攒必杀-攒完放
必杀这样的无限循环。
当然如果说技术够好能够避免杂兵战只用必杀技的单调打发的话,到了boss战就变成系
统逼得你不得不用这种乌龟战法:罪魁祸首就是该死的无限刚体,因为普通状态下任何
攻击都没办法对boss造成硬直,结果boss战就变成了一上来大家乌龟,冲动的NPC定力
不够主动出招,用弹反爆第七感或者直接爆第七感延长boss的出招硬直,打上一阵子继
续乌龟这样的乌龟循环战。而且如果说之前的几场还能用的到普通的C技攻击的话。到
了沙迦的时候,大范围飞行道具加上极短的硬直加上不时瞬移一下就让你不得不一遍又
一遍的循环第七感-凤翅天翔这样的过程。这就是为什么我会说设计boss战的应该去切
腹。
不过说了这么多缺点,也不是说这游戏就毫无是处,其实作为个饭死向游戏来说。游戏
素质之外的原作加成才是最重要的,这点上来说,圣斗士无双至少至少做到了让我不会
为了买这个游戏感到后悔,也有足够的动力在上面花时间和花之后合理的DLC的银子。
我想,这样来说本作应该就算是成功的一部作品了。
b******s
发帖数: 446
2
这游戏就是看标题,内容介绍时很燃很想买
看了demo立马冷却一半
再看评测就彻底拔草断了念想

【在 s****t 的大作中提到】
: 原文:拉莫斯 @a9
: 从公布开始就兴奋到今天入手的一作,不写点感受什么的总觉得对不起自己这几个月来
: 的中二表现。但水平和技术所限,在系统的理解上可能会有不小的偏差、写出来的文字
: 会前条理,这些就请包涵了。
: 画面这块,建模的水准这么多月情报轰炸下来反正也都看见了,着实没什么好说的。
: 不过我还是忍不住要吐槽下脸色,我很怀疑这上色的人是不是长年生活在尼泊尔这类赤
: 贫国家,非要把小强们的脸色调的蜡黄蜡黄,你都一个色倒也算了,四小强里偏偏有个
: 瞬还真的面色红润。于是和星矢他们三往那一站的时候,实在很难不让人联想在一群基
: 佬中间,出了这么个这伪娘到底在物质上能得到多大的优待,精神上又受多大的磨难。
: 流程上基本就是一本道,一个区域杂兵清完之后开放下一个,自由度是不要谈了,不要

l******n
发帖数: 11737
3
10块钱白菜价我还是会无脑入的。
d*****0
发帖数: 68029
4
基本上就是赚粉丝的钱的,跟神马哈利波特的游戏差不多
L********g
发帖数: 4204
5
粉丝自爆一个,我的过段时间就寄到了。
s****t
发帖数: 17096
6
日版?

【在 L********g 的大作中提到】
: 粉丝自爆一个,我的过段时间就寄到了。
L********g
发帖数: 4204
7
yes
f*******i
发帖数: 8492
8
擦,搞得我有些犹豫了
将近400人刀啊
要不要入啊
m*****t
发帖数: 4923
9

强烈粉丝就无脑入吧 不是那么粉就等等吧

【在 f*******i 的大作中提到】
: 擦,搞得我有些犹豫了
: 将近400人刀啊
: 要不要入啊

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PSP上面的战国basara很不错啊《圣斗士星矢战记》发售倒计时!FAMI评32分!(ZZ)
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