b********r 发帖数: 7725 | |
l******n 发帖数: 11737 | 2 我觉得DS难多了。
NG可以选低难度,DS选都选不了。NG2还有自动回血。 |
s****t 发帖数: 17096 | 3 看目标是啥了,如果是白金,NG比DS难不止一个数量级
如果是通关,应该是NG比较容易点
但是NG有难度选择,后忍还是很难的
【在 b********r 的大作中提到】 : 我觉得NG难很多
|
b********r 发帖数: 7725 | 4 我没说低难度,就算中忍好了
否则上忍第一关第一个场景就有爆炸手里剑,2秒从满血到挂不带夸张的
NG难的理由,敌人的攻防速度远远快于DS
NG2是有自动回血,但是你单挑boss的时候,基本都是一个封闭空间
根本没办法ws流
而且你能带的加血药品最多只有草药5个,中恢复3个,两个替身木牌
DS最多能带几个?
【在 l******n 的大作中提到】 : 我觉得DS难多了。 : NG可以选低难度,DS选都选不了。NG2还有自动回血。
|
b********r 发帖数: 7725 | 5 不用白金,那些要求只用一种武器通关的都是偏执狂
过上忍就行,都不用过超忍
【在 s****t 的大作中提到】 : 看目标是啥了,如果是白金,NG比DS难不止一个数量级 : 如果是通关,应该是NG比较容易点 : 但是NG有难度选择,后忍还是很难的
|
l******n 发帖数: 11737 | 6 DS经常是你来不及回复就挂了。2秒从满血到挂也不带夸张的
NG中忍不难,经常玩ACT的都能通关,我就用中忍难度通了NGS1代,1代还没有自动回血。
而且NG打过一个大家伙经常都可以存档,DS你得硬着头皮往前冲,否则这一节得重来了。
另外demon's soul的白金非常难,因为有收集玩意不是你自己玩得好就行的,要世界黑
白,而且最难的玩意掉落几率很低,全靠人品。
【在 b********r 的大作中提到】 : 我没说低难度,就算中忍好了 : 否则上忍第一关第一个场景就有爆炸手里剑,2秒从满血到挂不带夸张的 : NG难的理由,敌人的攻防速度远远快于DS : NG2是有自动回血,但是你单挑boss的时候,基本都是一个封闭空间 : 根本没办法ws流 : 而且你能带的加血药品最多只有草药5个,中恢复3个,两个替身木牌 : DS最多能带几个?
|
l******n 发帖数: 11737 | 7 一个游戏高难度再难,只要可以选低难度,就不算难。否则你自己可以给自己加难度,
比如不吃血,或则只按一个键啊啥的。目前次时代游戏到玩家手里最让玩家束手无策的
只有DS。gameinformer去年4月份愚人节专题恶搞有一项假新闻就是DS续作出了,比1代
还难,让你痛苦的想去死。 |
b********r 发帖数: 7725 | 8 你是打minion2秒挂的?还是boss?
DS里的小兵能让你从满血到挂只要2秒??
NG1代中忍真不难,因为绝大部分boss有bug
你可以试试2代
关于boss之后能不能存盘不是问题,问题是,DS里上限药品能带多少?
我们玩act的,玩的就是自己的反应,不是享受掉装备拼人品
血。
了。
【在 l******n 的大作中提到】 : DS经常是你来不及回复就挂了。2秒从满血到挂也不带夸张的 : NG中忍不难,经常玩ACT的都能通关,我就用中忍难度通了NGS1代,1代还没有自动回血。 : 而且NG打过一个大家伙经常都可以存档,DS你得硬着头皮往前冲,否则这一节得重来了。 : 另外demon's soul的白金非常难,因为有收集玩意不是你自己玩得好就行的,要世界黑 : 白,而且最难的玩意掉落几率很低,全靠人品。
|
b********r 发帖数: 7725 | 9 :一个游戏高难度再难,只要可以选低难度,就不算难。
这算什么逻辑?而且我可以保证,你通了一遍DS之后,第二次通会快很多很多。但是有
难度区分就不同。
你是忘了当年NG在xbox上的反响吧?虽然1代还不算难。而且那些玩家只是泛泛而言,
有几个过了act及格线的?
【在 l******n 的大作中提到】 : 一个游戏高难度再难,只要可以选低难度,就不算难。否则你自己可以给自己加难度, : 比如不吃血,或则只按一个键啊啥的。目前次时代游戏到玩家手里最让玩家束手无策的 : 只有DS。gameinformer去年4月份愚人节专题恶搞有一项假新闻就是DS续作出了,比1代 : 还难,让你痛苦的想去死。
|
B*********s 发帖数: 4158 | 10 ds玩起来心理更难受一些,是个心理上变成hardcore的过程
【在 b********r 的大作中提到】 : 我觉得NG难很多
|
|
|
g***u 发帖数: 5413 | 11 恩,中忍不难,对战斗系统稍微了解,练一两招就能通。
DS上手对我来说太复杂了,没耐心研究,就放下了。
血。
了。
【在 l******n 的大作中提到】 : DS经常是你来不及回复就挂了。2秒从满血到挂也不带夸张的 : NG中忍不难,经常玩ACT的都能通关,我就用中忍难度通了NGS1代,1代还没有自动回血。 : 而且NG打过一个大家伙经常都可以存档,DS你得硬着头皮往前冲,否则这一节得重来了。 : 另外demon's soul的白金非常难,因为有收集玩意不是你自己玩得好就行的,要世界黑 : 白,而且最难的玩意掉落几率很低,全靠人品。
|
B********e 发帖数: 19317 | 12 DS 你试试被四五个小兵围殴,你就会发现小兵都可以秒杀你。。。 |
b********r 发帖数: 7725 | |
b********r 发帖数: 7725 | 14 NG中忍被3个小兵围住就可以秒杀你
上忍2个小兵就可以
话说回来,你怎么会被小兵围住呢?
【在 B********e 的大作中提到】 : DS 你试试被四五个小兵围殴,你就会发现小兵都可以秒杀你。。。
|
g***u 发帖数: 5413 | 15 主要就是跳墙斩和飞燕
【在 b********r 的大作中提到】 : 你练了哪两招就通了中忍的?
|
B********e 发帖数: 19317 | 16
初到宝地。。。只看到一个。。。冲了上去。。。
结果旁边附件蹭蹭蹭的就冒出来几个。。。
【在 b********r 的大作中提到】 : NG中忍被3个小兵围住就可以秒杀你 : 上忍2个小兵就可以 : 话说回来,你怎么会被小兵围住呢?
|
b********r 发帖数: 7725 | 17 呵呵,靠这两招,我就不信你能过2代中忍的第三关boss
【在 g***u 的大作中提到】 : 主要就是跳墙斩和飞燕
|
b********r 发帖数: 7725 | 18 不是跳下来砍你一刀,顺便给你插个镖,让你起身再爆一下破防啥的?
所以你没玩过NG吧?
【在 B********e 的大作中提到】 : : 初到宝地。。。只看到一个。。。冲了上去。。。 : 结果旁边附件蹭蹭蹭的就冒出来几个。。。
|
g***u 发帖数: 5413 | 19 那个可以用箭,这个不算招吧
【在 b********r 的大作中提到】 : 呵呵,靠这两招,我就不信你能过2代中忍的第三关boss
|
b********r 发帖数: 7725 | 20 算一种操作吧,否则最后boss你怎么办?
【在 g***u 的大作中提到】 : 那个可以用箭,这个不算招吧
|
|
|
g***u 发帖数: 5413 | 21 这操作时必须的,所以我没算上。反正第三关boss就用箭射,再跳跳跳躲躲躲,近身放
放平时攒下来的忍术就差不多了。
【在 b********r 的大作中提到】 : 算一种操作吧,否则最后boss你怎么办?
|
L********g 发帖数: 4204 | 22 NG2 I beat 上忍 and half way of Master Ninja, then start to feel very
intense, but DS when I am in the middle I start to freak out a bit.
but I don't think is fair to compare these two. DS is not a pure ACT game |
j*******e 发帖数: 529 | 23 totally agree that DS is not a pure ACT game. It has very similar concept of
action as MH. I personally enjoy learning my enemy's move and attack
pattern and kick it ass using simple attack instead of remember so many
fancy combos and smash the controller. Honestly, I am really bad at DMC,
Bayonetta and NG like game, but do pretty well for DS and MH.
【在 L********g 的大作中提到】 : NG2 I beat 上忍 and half way of Master Ninja, then start to feel very : intense, but DS when I am in the middle I start to freak out a bit. : but I don't think is fair to compare these two. DS is not a pure ACT game
|
l******n 发帖数: 11737 | 24 我的逻辑一点问题也没有,NG2选简单难度一般玩家可以一直玩下去,而DS很多一般玩
家直接第一章丢枪,就这么简单。你说通了一遍之后第二遍快很多,ng2通了一遍下忍
再通一遍下忍也很简单。
【在 b********r 的大作中提到】 : :一个游戏高难度再难,只要可以选低难度,就不算难。 : 这算什么逻辑?而且我可以保证,你通了一遍DS之后,第二次通会快很多很多。但是有 : 难度区分就不同。 : 你是忘了当年NG在xbox上的反响吧?虽然1代还不算难。而且那些玩家只是泛泛而言, : 有几个过了act及格线的?
|
l******n 发帖数: 11737 | 25 你如果喜欢挑战ng2的爆竹,那你也可以去挑战ds,一级不升通关,有玩家办到的。 |
B********e 发帖数: 19317 | 26
DS的小兵根本不需要使用任何特殊招数。
第一个小兵上来重砍一刀。
在你回气重新拿起盾牌之前,其它小兵刷刷刷几下普通攻击。
撒油那拉~~~
或者一前一后夹击。
你只能挡住前面,后面被打中,前面马上也无法挡住。。。
拜拜~~~
【在 b********r 的大作中提到】 : 不是跳下来砍你一刀,顺便给你插个镖,让你起身再爆一下破防啥的? : 所以你没玩过NG吧?
|
b********r 发帖数: 7725 | 27 一般玩家又被代表了?多少一般玩家ng2简单难度一直玩下去,而ds直接第一关丢枪?
ng2通了一遍下忍,再通一遍中忍也很简单? 再通一遍上忍也很简单?
【在 l******n 的大作中提到】 : 我的逻辑一点问题也没有,NG2选简单难度一般玩家可以一直玩下去,而DS很多一般玩 : 家直接第一章丢枪,就这么简单。你说通了一遍之后第二遍快很多,ng2通了一遍下忍 : 再通一遍下忍也很简单。
|
l******n 发帖数: 11737 | 28 呵呵你又拿中忍和上忍来说事了,所以我叫你去玩不升级通DS啊,游戏难不难关键是看
门槛而不是深入研究,要深入研究很多游戏都很难,唯一不同是ng2给你设定好了几个
难度而已,你完全也可以自己给自己设难度嘛,一样的。
我不管其他人,至少对我来说NG2下忍比DS简单,中忍对我来说差不多,代表我自己可
以了吧。
【在 b********r 的大作中提到】 : 一般玩家又被代表了?多少一般玩家ng2简单难度一直玩下去,而ds直接第一关丢枪? : ng2通了一遍下忍,再通一遍中忍也很简单? 再通一遍上忍也很简单?
|
b********r 发帖数: 7725 | 29 呵呵,所以你没玩过ng系列
忍者砍你和扔手里剑也不算什么特殊招式
小兵忍者特殊招式如挑空之类的不算
ds里小兵的攻击速度是多少
至于防后面,就算gow也不能防后面阿
【在 B********e 的大作中提到】 : : DS的小兵根本不需要使用任何特殊招数。 : 第一个小兵上来重砍一刀。 : 在你回气重新拿起盾牌之前,其它小兵刷刷刷几下普通攻击。 : 撒油那拉~~~ : 或者一前一后夹击。 : 你只能挡住前面,后面被打中,前面马上也无法挡住。。。 : 拜拜~~~
|
o***g 发帖数: 2784 | 30 完全同意,跟我一样
of
【在 j*******e 的大作中提到】 : totally agree that DS is not a pure ACT game. It has very similar concept of : action as MH. I personally enjoy learning my enemy's move and attack : pattern and kick it ass using simple attack instead of remember so many : fancy combos and smash the controller. Honestly, I am really bad at DMC, : Bayonetta and NG like game, but do pretty well for DS and MH.
|
|
|
b********r 发帖数: 7725 | 31 不升级通DS,就好像用一把武器通ng一样,属于自虐。我不认为游戏难度是以入门门槛
来分,有些游戏好上手,但想玩好很难,比如street fighter 4。有些则相反。这是游
戏本身的游戏性难度曲线决定的。
换句话说,除去狗屎运,ng系列通上忍和超忍需要一定天赋,这是个能力问题,而不是
说一个人花了多少时间就能够达到的。
【在 l******n 的大作中提到】 : 呵呵你又拿中忍和上忍来说事了,所以我叫你去玩不升级通DS啊,游戏难不难关键是看 : 门槛而不是深入研究,要深入研究很多游戏都很难,唯一不同是ng2给你设定好了几个 : 难度而已,你完全也可以自己给自己设难度嘛,一样的。 : 我不管其他人,至少对我来说NG2下忍比DS简单,中忍对我来说差不多,代表我自己可 : 以了吧。
|
l******n 发帖数: 11737 | 32 不升级通DS也是要天赋的,要忍受满屏的爆竹也是一种自虐。
【在 b********r 的大作中提到】 : 不升级通DS,就好像用一把武器通ng一样,属于自虐。我不认为游戏难度是以入门门槛 : 来分,有些游戏好上手,但想玩好很难,比如street fighter 4。有些则相反。这是游 : 戏本身的游戏性难度曲线决定的。 : 换句话说,除去狗屎运,ng系列通上忍和超忍需要一定天赋,这是个能力问题,而不是 : 说一个人花了多少时间就能够达到的。
|
l******n 发帖数: 11737 | 33 另外我就是只用龙剑通NG。。。别的不会用。当然我最多玩玩中忍就是了。 |
B********e 发帖数: 19317 | 34
你木有得到偶的点啊。。。
你说NG要更难,因为什么爆炸剑可以两秒搞定你。
DS里面三五个小兵们围上来,只需要最基本的普功,就能两秒把你解决掉。
大致如此。
【在 b********r 的大作中提到】 : 呵呵,所以你没玩过ng系列 : 忍者砍你和扔手里剑也不算什么特殊招式 : 小兵忍者特殊招式如挑空之类的不算 : ds里小兵的攻击速度是多少 : 至于防后面,就算gow也不能防后面阿
|
L********g 发帖数: 4204 | 35 NG needs more quick reaction,
DS needs patience, that's it.
ridiculous to see you guys arguing about that. and you two are always
fighting each other lol.
In NG if you got break blocking, you can still evade(and that's what you
need to do) so it is relative easy in NG in aspect of that part.
but in DS if you got break blocking that means you run out of stamina, you
will have huge chance of beiing killed in next blow, and you are facing more
than 1 emnemies in corner, you are doomed for sure.
Stamina in DS means everything, attack, block, evade and you can never do a
combo as freely as in NG unless you are pretty sure that it will hit.
otherwise it is a waste of stamina and put youself in danger |
j*******e 发帖数: 529 | 36 i like the concept of stamina, which makes DS a more realistic action game.
It makes me like I am facing a real battle, I will tired when I dodge,
attack and block and got killed in several attacks or even one for critical
attack
more
a
【在 L********g 的大作中提到】 : NG needs more quick reaction, : DS needs patience, that's it. : ridiculous to see you guys arguing about that. and you two are always : fighting each other lol. : In NG if you got break blocking, you can still evade(and that's what you : need to do) so it is relative easy in NG in aspect of that part. : but in DS if you got break blocking that means you run out of stamina, you : will have huge chance of beiing killed in next blow, and you are facing more : than 1 emnemies in corner, you are doomed for sure. : Stamina in DS means everything, attack, block, evade and you can never do a
|
j*******e 发帖数: 529 | 37 Almost all we have in DS is so called normal attack. There are very few
attacks can be categorized as 大招, maybe some attacks from bosses can. hehe
【在 B********e 的大作中提到】 : : 你木有得到偶的点啊。。。 : 你说NG要更难,因为什么爆炸剑可以两秒搞定你。 : DS里面三五个小兵们围上来,只需要最基本的普功,就能两秒把你解决掉。 : 大致如此。
|
l******n 发帖数: 11737 | 38 其实DS的格斗部分基本是跟西方击剑差不多的设置,玩的好的,也可以进退自如,知道
在什么时间退避或者翻滚,敌人什么时候破绽大应当击出,还要能按准时机格挡同时还
能保证气息吐纳(也就是耐力)
而DS里面用血必须停下来做个动作,DS2里面还变本加厉了,就是为了让玩家学会更好
地掌握时机和气息,而不是像mh那样满屏跑。
more
a
【在 L********g 的大作中提到】 : NG needs more quick reaction, : DS needs patience, that's it. : ridiculous to see you guys arguing about that. and you two are always : fighting each other lol. : In NG if you got break blocking, you can still evade(and that's what you : need to do) so it is relative easy in NG in aspect of that part. : but in DS if you got break blocking that means you run out of stamina, you : will have huge chance of beiing killed in next blow, and you are facing more : than 1 emnemies in corner, you are doomed for sure. : Stamina in DS means everything, attack, block, evade and you can never do a
|
b********r 发帖数: 7725 | 39 唉,算了
it's you who didnt get my point...
【在 B********e 的大作中提到】 : : 你木有得到偶的点啊。。。 : 你说NG要更难,因为什么爆炸剑可以两秒搞定你。 : DS里面三五个小兵们围上来,只需要最基本的普功,就能两秒把你解决掉。 : 大致如此。
|
b********r 发帖数: 7725 | 40 just gimme a break
have you ever fought?
i mean on the street
you will dodge? you will get tired?
game is game, nothing relates to reality.
.
critical
【在 j*******e 的大作中提到】 : i like the concept of stamina, which makes DS a more realistic action game. : It makes me like I am facing a real battle, I will tired when I dodge, : attack and block and got killed in several attacks or even one for critical : attack : : more : a
|
|
|
b********r 发帖数: 7725 | 41 ......
【在 l******n 的大作中提到】 : 其实DS的格斗部分基本是跟西方击剑差不多的设置,玩的好的,也可以进退自如,知道 : 在什么时间退避或者翻滚,敌人什么时候破绽大应当击出,还要能按准时机格挡同时还 : 能保证气息吐纳(也就是耐力) : 而DS里面用血必须停下来做个动作,DS2里面还变本加厉了,就是为了让玩家学会更好 : 地掌握时机和气息,而不是像mh那样满屏跑。 : : more : a
|
S*********u 发帖数: 980 | 42 武林高手无奈了
【在 b********r 的大作中提到】 : ......
|
S*********u 发帖数: 980 | 43 大护法 问个武学问题 到底有没有轻功阿 气功呢 可以刀枪不入?
【在 b********r 的大作中提到】 : ......
|
B********e 发帖数: 19317 | |
b********r 发帖数: 7725 | 45 轻功和气功都有,但真正练武的不练这个,都是偏门
有些在杂技里,有些是以前小偷练的,解放后有些侦察兵也练过
刀枪不入是不可能的,就算死猪冻得梆梆硬,你砍一刀还是有缝的
【在 S*********u 的大作中提到】 : 大护法 问个武学问题 到底有没有轻功阿 气功呢 可以刀枪不入?
|
b********r 发帖数: 7725 | 46 你果然有眼光
【在 B********e 的大作中提到】 : 其实ACT都应该按这个设定来做。。。 : http://www.youtube.com/watch?v=bayp3y42NOE
|
o*****8 发帖数: 1079 | 47 DS难一些,但我觉的难的很cheap.
任何一个游戏都可以做的很难,比如boss攻击力上升10倍(虽然AI还是一样的笨和boring
),死活不给你掉宝,打死一个小怪掉的经验值几乎为零等等,这样虽然游戏难了,但是没
有增加任何fan factor.
我觉的一个好游戏是不需要来回无意义的杀小怪练功的,而是比较靠技巧的.打老怪也应
该是靠技巧的,而不是重试10次靠运气,或者躲在老怪够不着的地方,靠游戏bug.
另外情节上我觉得ds也太boring了,没任何excitement,很容易困的不行. |
o*****8 发帖数: 1079 | 48 i think more than making it realistic, a game should be made FUN first. At
least for me I find fighting in DS is more tedious than fun. the graphics
also sucks (not the resolution, but presentation), so that the fight scene
is not exciting at all.
.
critical
【在 j*******e 的大作中提到】 : i like the concept of stamina, which makes DS a more realistic action game. : It makes me like I am facing a real battle, I will tired when I dodge, : attack and block and got killed in several attacks or even one for critical : attack : : more : a
|
h***9 发帖数: 8948 | 49 这位的观点我很赞同
没有fun了,就不是玩游戏啦
【在 o*****8 的大作中提到】 : i think more than making it realistic, a game should be made FUN first. At : least for me I find fighting in DS is more tedious than fun. the graphics : also sucks (not the resolution, but presentation), so that the fight scene : is not exciting at all. : : . : critical
|
B********e 发帖数: 19317 | 50
人家可是掌门级别的说。。。
【在 b********r 的大作中提到】 : 你果然有眼光
|
|
|
b********r 发帖数: 7725 | 51 那当然,这才是武术的真正状况,哈哈
【在 B********e 的大作中提到】 : : 人家可是掌门级别的说。。。
|
l**********s 发帖数: 4363 | 52 这俩游戏type就不一样,ds是rpg,或者arpg,是给rpg的fan准备的 |
o***g 发帖数: 2784 | 53 which game is FUN?
【在 o*****8 的大作中提到】 : i think more than making it realistic, a game should be made FUN first. At : least for me I find fighting in DS is more tedious than fun. the graphics : also sucks (not the resolution, but presentation), so that the fight scene : is not exciting at all. : : . : critical
|
o*****8 发帖数: 1079 | 54 不同意rpg就是小众的只给fan准备的.比如dragon age,博德之门之类的好rpg,可以很吸
引人的.我觉得就是这个游戏本事定位有问题:
作为rpg,和dragon age, oblivion比,plot太差,或者说根本没什么plot.
和ACT游戏比,fight mechanics太差,没有连贯感.
现在这个游戏是想和和rpg比fight mechanics,然后和ACT比plot.遗憾的是,我觉得它还
是lose.
【在 l**********s 的大作中提到】 : 这俩游戏type就不一样,ds是rpg,或者arpg,是给rpg的fan准备的
|
l**********s 发帖数: 4363 | 55
呵呵,我觉得龙腾2跟这个比就是垃圾,博德之门就算了吧,垃圾,无冬之夜,龙腾1倒
是可以比比
反正我身边的rpg饭都挺夸这个游戏的,我作为资深rpg饭,也夸
【在 o*****8 的大作中提到】 : 不同意rpg就是小众的只给fan准备的.比如dragon age,博德之门之类的好rpg,可以很吸 : 引人的.我觉得就是这个游戏本事定位有问题: : 作为rpg,和dragon age, oblivion比,plot太差,或者说根本没什么plot. : 和ACT游戏比,fight mechanics太差,没有连贯感. : 现在这个游戏是想和和rpg比fight mechanics,然后和ACT比plot.遗憾的是,我觉得它还 : 是lose.
|
o*****8 发帖数: 1079 | 56 most games are fun. some are not FUN. this is one of them.
for a RPG game to be fun, here is a checklist:
1) a very interesting plot that keeps you thinking thru out the game (fail,
game has no plot)
2) many side quests that will add to the story, not just repetitive hacking
monsters (add almost nothing to the story)
3) no needless grinding by killing monsters to level up. and maze design
should be interesting or intriguing, not just big and repetitive (fail, fail
, fail).
【在 o***g 的大作中提到】 : which game is FUN?
|
l******n 发帖数: 11737 | 57 这版上的现状已经说明一切,喜欢DS的人狂发帖讨论怎么玩好这个游戏,不喜欢的则主
动跳出来各种对比各种证明表示这游戏其实不好也不玩就是loser。人家喜欢玩的招你
惹你了?他们又没发帖说他们玩的对别人来说是最好的。 |
o*****8 发帖数: 1079 | 58 DA2没玩过,其它你说的都玩过.博德之门如果你不喜欢,我觉的那完全没什么可说的了.
你可能根本不喜欢rpg的story,只喜欢练功砍人.
对于我,一个RPG连个plot都说不连贯,玩起来主要目的不是explore the story而是打怪
练功...我十几岁的时候还拼的起这个精力,现在是在是不行了.
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 呵呵,我觉得龙腾2跟这个比就是垃圾,博德之门就算了吧,垃圾,无冬之夜,龙腾1倒 : 是可以比比 : 反正我身边的rpg饭都挺夸这个游戏的,我作为资深rpg饭,也夸
|
o*****8 发帖数: 1079 | 59 我没想证明任何人是loser.本来每个人喜好就不同.
我只是想说,我绝对是个rpg fan,但是这个游戏太坑爹了.
>>人家喜欢玩的招你: 惹你了?他们又没发帖说他们玩的对别人来说是最好的。
我们不能发表不同看法?你看我那个贴子不是罗列事实说话?
【在 l******n 的大作中提到】 : 这版上的现状已经说明一切,喜欢DS的人狂发帖讨论怎么玩好这个游戏,不喜欢的则主 : 动跳出来各种对比各种证明表示这游戏其实不好也不玩就是loser。人家喜欢玩的招你 : 惹你了?他们又没发帖说他们玩的对别人来说是最好的。
|
o***g 发帖数: 2784 | 60 答非所问。。。
,
hacking
fail
【在 o*****8 的大作中提到】 : most games are fun. some are not FUN. this is one of them. : for a RPG game to be fun, here is a checklist: : 1) a very interesting plot that keeps you thinking thru out the game (fail, : game has no plot) : 2) many side quests that will add to the story, not just repetitive hacking : monsters (add almost nothing to the story) : 3) no needless grinding by killing monsters to level up. and maze design : should be interesting or intriguing, not just big and repetitive (fail, fail : , fail).
|
|
|
l**********s 发帖数: 4363 | 61
haha居然跟我扯起游戏内涵。知道啥叫日式rpg么?知道啥叫western rpg么?只知道砍
怪练功?western rpg从来就不是看剧情的,因为欧美式的所谓的剧情基本都是扯淡。
要看剧情么?请去玩各类正统日式rpg,请去玩各类国产rpg,玩过仙剑么,玩过天地劫
么,玩过轩辕剑么,玩过nier么,玩过英雄传说系列么,玩过宇峻奥汀的各类rpg么?
一个垃圾博德之门就可以称的上有剧情了,我真是觉得很惊讶。
【在 o*****8 的大作中提到】 : DA2没玩过,其它你说的都玩过.博德之门如果你不喜欢,我觉的那完全没什么可说的了. : 你可能根本不喜欢rpg的story,只喜欢练功砍人. : 对于我,一个RPG连个plot都说不连贯,玩起来主要目的不是explore the story而是打怪 : 练功...我十几岁的时候还拼的起这个精力,现在是在是不行了.
|
o***g 发帖数: 2784 | 62 打怪练功。。。。
没玩过最好不要评论
【在 o*****8 的大作中提到】 : DA2没玩过,其它你说的都玩过.博德之门如果你不喜欢,我觉的那完全没什么可说的了. : 你可能根本不喜欢rpg的story,只喜欢练功砍人. : 对于我,一个RPG连个plot都说不连贯,玩起来主要目的不是explore the story而是打怪 : 练功...我十几岁的时候还拼的起这个精力,现在是在是不行了.
|
b********r 发帖数: 7725 | 63 博德之门背后有the forgotten realm支撑
是目前最庞大的d&d系统
虽然不及dragonlance紧凑,但设定非常不错
不是一般日式rpg所能比拟的
最复杂的日式d&d罗得州战记与之相比差很远
【在 l**********s 的大作中提到】 : : haha居然跟我扯起游戏内涵。知道啥叫日式rpg么?知道啥叫western rpg么?只知道砍 : 怪练功?western rpg从来就不是看剧情的,因为欧美式的所谓的剧情基本都是扯淡。 : 要看剧情么?请去玩各类正统日式rpg,请去玩各类国产rpg,玩过仙剑么,玩过天地劫 : 么,玩过轩辕剑么,玩过nier么,玩过英雄传说系列么,玩过宇峻奥汀的各类rpg么? : 一个垃圾博德之门就可以称的上有剧情了,我真是觉得很惊讶。
|
b********r 发帖数: 7725 | 64 你打过些什么怪,练过些什么功?
【在 o***g 的大作中提到】 : 打怪练功。。。。 : 没玩过最好不要评论
|
l**********s 发帖数: 4363 | 65
jrpg讲故事,讲身边的故事,摸人性,western rpg讲的故事基本就是假大空,跟好来
五一个意思
你说的这个d&d是所谓的世界观+战斗操作系统,跟本身的故事情节没太大关系
【在 b********r 的大作中提到】 : 博德之门背后有the forgotten realm支撑 : 是目前最庞大的d&d系统 : 虽然不及dragonlance紧凑,但设定非常不错 : 不是一般日式rpg所能比拟的 : 最复杂的日式d&d罗得州战记与之相比差很远
|
o***g 发帖数: 2784 | 66 原文的打怪练功是grinding的意思
不要断章取义
【在 b********r 的大作中提到】 : 你打过些什么怪,练过些什么功?
|
b********r 发帖数: 7725 | 67 jrpg讲的人性都是日本人自慰式的人性
dragonlance故事就很讲人性, 平民英雄
当然博得之门和the forgotten realm本身关系不大
但是the forgotten realm的情节是非常不错的
这些游戏都是先有故事的
【在 l**********s 的大作中提到】 : : jrpg讲故事,讲身边的故事,摸人性,western rpg讲的故事基本就是假大空,跟好来 : 五一个意思 : 你说的这个d&d是所谓的世界观+战斗操作系统,跟本身的故事情节没太大关系
|
l**********s 发帖数: 4363 | 68
呵呵,日本自慰式的人性可以让他们从二战后的一个破败国迅速成为世界第二大国,也
是亚洲最强国,我觉得这是中国人最需要学习的
【在 b********r 的大作中提到】 : jrpg讲的人性都是日本人自慰式的人性 : dragonlance故事就很讲人性, 平民英雄 : 当然博得之门和the forgotten realm本身关系不大 : 但是the forgotten realm的情节是非常不错的 : 这些游戏都是先有故事的
|
o*****8 发帖数: 1079 | 69
你太自以为是了把.你问问这个板上有人不知道什么叫日式什么叫美式么?
我觉得是你阅读能力有限.我恰恰觉得western rpg对话比较好玩,每个人说话都有特色,
而且有很多灰色幽默.
不过我可以理解你为什么不喜欢博得之类的了,对话都按键按过去了,有choice的对话也
是一通瞎按,哪当然不好玩.本来纯练功的打法没什么不好的,不过这样你确实不能
appreciate剧情取胜的rpg.
这种单线的游戏十几年前玩的时候确实很enjoyable.但说实话,情节非常老套,而且所有
都要扯上一段悲凉煽情爱情,我觉得很像肥皂剧的思路,现在我是基本不玩了.不过这个
扯远了了吧,现在讨论的是ds,一个western rpg,你和这些比没什么可比性吧.
【在 l**********s 的大作中提到】 : : 呵呵,日本自慰式的人性可以让他们从二战后的一个破败国迅速成为世界第二大国,也 : 是亚洲最强国,我觉得这是中国人最需要学习的
|