x*****n 发帖数: 3422 | 1 这个fps似乎就这么默默的被无视了,其实还是有不少闪光点的。
SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) System很顺畅。
关卡设计的不错,据说是kz2的主设计跳槽过去的。 自我形象设计的美工也不错。
把单机和网战融合在一起,我觉得挺有想法的。
职业的设计很强调合作,可惜是鼓励堆在一起的集团推进式打法,这点我觉得kz3的职
业设计好。
最大的败笔的发售时bug很多,把口碑做坏了,网战没有人气。 |
l******n 发帖数: 11737 | 2 我还是越玩越觉得kz3神作。上周末你玩brink的时候我跟super-yi和茶众在战区杀得极
high |
z*i 发帖数: 58873 | 3 你们是杀的high.我是被杀的high
【在 l******n 的大作中提到】 : 我还是越玩越觉得kz3神作。上周末你玩brink的时候我跟super-yi和茶众在战区杀得极 : high
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l******n 发帖数: 11737 | 4 不会吧。我冲在最前面啊,你跟在后面瞄就行了。
【在 z*i 的大作中提到】 : 你们是杀的high.我是被杀的high
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g*****e 发帖数: 3417 | 5 是阿,其实killzone比operation爽,打的好的话一盘能杀40到50+,很爽
【在 l******n 的大作中提到】 : 我还是越玩越觉得kz3神作。上周末你玩brink的时候我跟super-yi和茶众在战区杀得极 : high
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x*****n 发帖数: 3422 | 6 时间长啊
【在 g*****e 的大作中提到】 : 是阿,其实killzone比operation爽,打的好的话一盘能杀40到50+,很爽
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g*****e 发帖数: 3417 | 7 用狙吧,少年
【在 z*i 的大作中提到】 : 你们是杀的high.我是被杀的high
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B********e 发帖数: 19317 | 8 其实我觉得KZ3的网战设计还是有点心思的。
单纯玩杀人想High的,玩野战。
团队合作目标明确的,玩任务。
杀人跟合作目标都兼备融合的,玩战区。 |
l******n 发帖数: 11737 | 9 时间长好啊,省得读盘。
【在 x*****n 的大作中提到】 : 时间长啊
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g*****e 发帖数: 3417 | 10 xiaonao是op fan :)
战区的另一个优点是可以12vs12
【在 l******n 的大作中提到】 : 时间长好啊,省得读盘。
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l******n 发帖数: 11737 | |
g*****e 发帖数: 3417 | 12 恩那,每次开黑店的时候都三个图循环玩 ...
不过开黑店还是很欢乐的
【在 l******n 的大作中提到】 : op就那3个图,打得实在有点腻。
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B********e 发帖数: 19317 | 13
热烈欢迎同修。。。
不过如果用狙的太多也很郁闷。。。
有一次俺打一局,我方有五六个狙击手。。。
我刚一瞄,pia的那目标就给爆头了。。。
结果我一咬牙,往墙角扔了个手榴弹然后大义凛然的冲上去。。。
换了工兵扛个机枪往前冲了。
【在 g*****e 的大作中提到】 : 用狙吧,少年
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x*****n 发帖数: 3422 | 14 我是战术fan :) 凡是能琢磨团体策略的,我都fan
最近发现胖公主挺讲究配合和战术的,呵呵。
【在 g*****e 的大作中提到】 : xiaonao是op fan :) : 战区的另一个优点是可以12vs12
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B********e 发帖数: 19317 | 15
其实warzone也可以很讲究配合和战术的。
而且warzone里面的任务都是“随机”安排,应该更有挑战性。
【在 x*****n 的大作中提到】 : 我是战术fan :) 凡是能琢磨团体策略的,我都fan : 最近发现胖公主挺讲究配合和战术的,呵呵。
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