j****e 发帖数: 1192 | |
f*******i 发帖数: 8492 | 2 K/D高的都是往前冲的吧,有很多点都是双方必争之地,拿着一把好点的枪和手雷,在
那里候着就可以了,会看到很多敌人都从附近冒出来,死的快,但是杀敌数也多
KZ3里比较有优势的用狙的地方好像不是很多 |
l******n 发帖数: 11737 | |
l******n 发帖数: 11737 | 4 不过凭良心,我要吗就杀2,30人,只死几个,要吗就杀10几个死10几个,还是给己方作
了贡献的。 |
f*******i 发帖数: 8492 | 5 杀几个死几个 lol
【在 l******n 的大作中提到】 : 不过凭良心,我要吗就杀2,30人,只死几个,要吗就杀10几个死10几个,还是给己方作 : 了贡献的。
|
j****e 发帖数: 1192 | 6 我是死活上不了1啊。。。
【在 l******n 的大作中提到】 : 不过凭良心,我要吗就杀2,30人,只死几个,要吗就杀10几个死10几个,还是给己方作 : 了贡献的。
|
l******n 发帖数: 11737 | 7 不要傻冲,跟队友一起冲,了解好地形,第一件事情是保命,第二件事才是完成任务。
这个比MW2地形更复杂,所以容易被抄侧翼或者后院。
【在 j****e 的大作中提到】 : 我是死活上不了1啊。。。
|
f*******i 发帖数: 8492 | 8 还有暗杀 lol
好几次刚上场就在自家大门被infiltrator从背后抹脖子了
【在 l******n 的大作中提到】 : 不要傻冲,跟队友一起冲,了解好地形,第一件事情是保命,第二件事才是完成任务。 : 这个比MW2地形更复杂,所以容易被抄侧翼或者后院。
|
f*******i 发帖数: 8492 | |
l******n 发帖数: 11737 | 10 你傻我一般呆在哪里不动都会在旁边扔个炸弹,要是被人从后面阴死,那人多半会被炸
死。 |
|
|
f*******i 发帖数: 8492 | 11 我只有手雷和三把主武器
副武器都没解锁
也没看到炸弹啊,我自己就是infiltrator
【在 l******n 的大作中提到】 : 你傻我一般呆在哪里不动都会在旁边扔个炸弹,要是被人从后面阴死,那人多半会被炸 : 死。
|
c*********3 发帖数: 6862 | 12
技不如人哪 XD jk
【在 f*******i 的大作中提到】 : 我只有手雷和三把主武器 : 副武器都没解锁 : 也没看到炸弹啊,我自己就是infiltrator
|
x*****n 发帖数: 3422 | 13 和常用职业和打法有关系,marksman普遍较高。 医生一版都低
【在 j****e 的大作中提到】 : 用什么职业?狙击?
|
x*****n 发帖数: 3422 | 14 往前冲的都趋向于1,人品守恒
【在 f*******i 的大作中提到】 : K/D高的都是往前冲的吧,有很多点都是双方必争之地,拿着一把好点的枪和手雷,在 : 那里候着就可以了,会看到很多敌人都从附近冒出来,死的快,但是杀敌数也多 : KZ3里比较有优势的用狙的地方好像不是很多
|
f******9 发帖数: 424 | 15 愚以为 Warzone,Operation
K/D是浮云!!!!!!!!!!
是毒瘤!!!!!!!!!!!!
有木有!!!
有木有!!!
【在 j****e 的大作中提到】 : 用什么职业?狙击?
|
x*****n 发帖数: 3422 | 16 K/D太低(<0.7)可能是打法有问题,或者对战场事态不熟,可以考虑多瞄小地图。
这种强调合作的fps,K/D意义确实不大,我觉得在统计里应该更突出W/L ratio。
举个例子,Frozen Dam operation的第二阶段,两个目标的中间有一个spawn point,战略价值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势。最后结果这几个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上而已。
还见过一种打法,三四个小护士一起推进。 前面扫射,后面用assault rifle点射。前面死了,后面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。
【在 f******9 的大作中提到】 : 愚以为 Warzone,Operation : K/D是浮云!!!!!!!!!! : 是毒瘤!!!!!!!!!!!! : 有木有!!! : 有木有!!!
|
B*******g 发帖数: 1593 | 17 职业不重要 关键是要猥琐
kz3很多地方都是易守难攻 想冲的话就得拿命来填
还有很多图WASP EXO Mortar用的好能比较安全的多杀人
【在 j****e 的大作中提到】 : 用什么职业?狙击?
|
B*******g 发帖数: 1593 | 18 他说的是那个mine吧 还挺好用的
【在 f*******i 的大作中提到】 : 我只有手雷和三把主武器 : 副武器都没解锁 : 也没看到炸弹啊,我自己就是infiltrator
|
l******n 发帖数: 11737 | 19 其实对己方贡献大不大,看看每一局完了的分数就知道了,排名都是按分数排。 |
f*******i 发帖数: 8492 | 20 我一般6-8左右 lol
【在 l******n 的大作中提到】 : 其实对己方贡献大不大,看看每一局完了的分数就知道了,排名都是按分数排。
|
|
|
z*i 发帖数: 58873 | 21 //hand
i am not even close...
【在 j****e 的大作中提到】 : 我是死活上不了1啊。。。
|
f*******i 发帖数: 8492 | 22 我觉得熟悉地图很重要
现在我熟悉的地图,比如废料厂,涡轮机,都可以上1
不熟悉的,一上来就两眼一抹黑,跑着跑着就被人干死了
另外,不同的地图选用不同的职业也很重要
一般开阔地或者建筑物里面,我都用infiltrator
街道站,比较狭窄,隐藏点多的地图,我都用markman
,战略价
值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势。
最后结果这几
个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上而已。
前面死了,后
面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。
【在 x*****n 的大作中提到】 : K/D太低(<0.7)可能是打法有问题,或者对战场事态不熟,可以考虑多瞄小地图。 : 这种强调合作的fps,K/D意义确实不大,我觉得在统计里应该更突出W/L ratio。 : 举个例子,Frozen Dam operation的第二阶段,两个目标的中间有一个spawn point,战略价值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势。最后结果这几个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上而已。 : 还见过一种打法,三四个小护士一起推进。 前面扫射,后面用assault rifle点射。前面死了,后面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。
|
l******n 发帖数: 11737 | 23 开阔地才要用marksman
街道战才要用infiltrator |
z*i 发帖数: 58873 | 24 很同意的。
,战略
价值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势
。最后结果
这几个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上
而已。
前面死
了,后面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。
【在 x*****n 的大作中提到】 : K/D太低(<0.7)可能是打法有问题,或者对战场事态不熟,可以考虑多瞄小地图。 : 这种强调合作的fps,K/D意义确实不大,我觉得在统计里应该更突出W/L ratio。 : 举个例子,Frozen Dam operation的第二阶段,两个目标的中间有一个spawn point,战略价值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势。最后结果这几个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上而已。 : 还见过一种打法,三四个小护士一起推进。 前面扫射,后面用assault rifle点射。前面死了,后面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。
|