k**o 发帖数: 3006 | 1 收了那个limited edition,40刀
虽然大家说有这样那样的缺点,但是看着那跟战神十分相似、甚至可能更加精致的画面
,我还是没忍住~~~~
BTW,这个周末开始打战神3的Chaos mode了,刚把波塞东解决掉。发现千辛万苦打完之
后看到的CG还真是荡气回肠啊,光头四把波塞东从那个水人里面撞出来的镜头,俺和LD
都异口同声地“哇~~~~太壮观了~~~~” = =|||
我爱战神啦啦啦~(明明标题是恶魔城啊!!!哎哟!哪里来的鸡蛋和蕃茄!!!我躲~
) |
h*d 发帖数: 19309 | 2 恶魔城画面还算精致,跳台子手感远不如gow,战斗场景太小,敌人太少,一些解密太像AVG而缺乏动作性,第二章12节,三四章只有2节... 前面打了两个完全抄袭旺才大象的爬titan关... 整体完全没有gow的气势...
LD
躲~
【在 k**o 的大作中提到】 : 收了那个limited edition,40刀 : 虽然大家说有这样那样的缺点,但是看着那跟战神十分相似、甚至可能更加精致的画面 : ,我还是没忍住~~~~ : BTW,这个周末开始打战神3的Chaos mode了,刚把波塞东解决掉。发现千辛万苦打完之 : 后看到的CG还真是荡气回肠啊,光头四把波塞东从那个水人里面撞出来的镜头,俺和LD : 都异口同声地“哇~~~~太壮观了~~~~” = =||| : 我爱战神啦啦啦~(明明标题是恶魔城啊!!!哎哟!哪里来的鸡蛋和蕃茄!!!我躲~ : )
|
S*********u 发帖数: 980 | 3 其实恶魔城还算是不错 故事和气势都算是大气
我唯一不爽的就是他的关卡式设计 非常破坏整体连贯性
过关之后的所谓统计 升级完全没有必要
每一章打完统计一次就够了 每节都要停 不停的打断我的游戏积极性...
还是更喜欢战神的连贯感 一气呵成 欲罢不能
太像AVG而缺乏动作性,第二章12节,三四章只有2节... 前面打了两个完全抄袭旺才大
象的爬titan关... 整体完全没有gow的气势...
【在 h*d 的大作中提到】 : 恶魔城画面还算精致,跳台子手感远不如gow,战斗场景太小,敌人太少,一些解密太像AVG而缺乏动作性,第二章12节,三四章只有2节... 前面打了两个完全抄袭旺才大象的爬titan关... 整体完全没有gow的气势... : : LD : 躲~
|
B********e 发帖数: 19317 | |
L********g 发帖数: 4204 | 5 I would say Castlevania LoS is a good game, if it came before GOWIII, it
would be a great game |
s****t 发帖数: 17096 | 6 我观点刚好相反,其实两个都可以,但是战神缺少core的游戏性,跟uc2一样打完就爽
恶魔城有反复和收集的乐趣
这个设计主要是为了增加46个挑战关模式,增加游戏的通关时间
【在 S*********u 的大作中提到】 : 其实恶魔城还算是不错 故事和气势都算是大气 : 我唯一不爽的就是他的关卡式设计 非常破坏整体连贯性 : 过关之后的所谓统计 升级完全没有必要 : 每一章打完统计一次就够了 每节都要停 不停的打断我的游戏积极性... : 还是更喜欢战神的连贯感 一气呵成 欲罢不能 : : 太像AVG而缺乏动作性,第二章12节,三四章只有2节... 前面打了两个完全抄袭旺才大 : 象的爬titan关... 整体完全没有gow的气势...
|
M******k 发帖数: 27573 | 7 恶魔城的挑战模式一般般,感觉有点凑数的意思。
【在 s****t 的大作中提到】 : 我观点刚好相反,其实两个都可以,但是战神缺少core的游戏性,跟uc2一样打完就爽 : 恶魔城有反复和收集的乐趣 : 这个设计主要是为了增加46个挑战关模式,增加游戏的通关时间
|