f*******i 发帖数: 8492 | 1 历时3天,终于打穿了该游戏的一周目。最近实在是太忙了,所以只能每天熬夜来打,
幸好LD不在身边,不然肯定跟我翻脸了。今天趁着热乎劲儿,多写两句,明天要开始做
take home exam了。
话说每年9-11月都是大作上市的日子,今年也不例外,前有Halo,Castlevania,后有
COD7,Fallout等;自然在这么多大作的围追堵截中,“奴役”显得并不是那么起眼,
毕竟今年年底的大作都是一些老牌游戏,有着深厚的玩家基础和号召力。不过,如果是
金子,那么肯定是会发光的,即使大作再多,也始终不能淹没掉这款游戏的成功。
首先说画面,我本人就是个画面控,游戏再好,如果画面烂的像屎一样,我也是不会去
玩的(比如老任家的)。这款游戏的画面没有让我失望,虽然同样是末世题材的游戏,
但是这款游戏大胆的使用亮色为基调,在未来人类濒临的世界中,到处长满了青松翠柳
,放眼望去,不禁让人感到神清气爽,这也使得玩家在游戏的同时,不至于感到心里太
压抑。另外,在很多场景设计上,也确实能够体会到制作小组的用心之处。譬如女主角
家乡的那一幕,我就觉得设计的很不错,其中有个场景,在直冲云端的山顶处,摆着一
个沙发,旁边摆着一个茶几,还支着一把遮阳伞,很有中国道家那种归隐山林,过着神
仙般的日子的感觉(此时请忽律旁边被烧焦的尸体)。
再说音乐,虽然不能说是印象深刻,但是至少可以说制作小组把握的恰到好处。其中,
我最喜欢的一段音乐,要算是猴子第一次驾着筋斗云在水面上飞行的那段音乐,清新,
自然,让人听罢倍感心情愉悦。
说说游戏,虽然算是波斯王子类的游戏,但是难度绝对要小于前者。除了最后几关有个
把简单机关外,整个游戏的攀爬可以说是毫无难度。至于打斗,也还算是简单,水平应
该和但丁差不多,只要用熟了那几个固定招式,几乎可以无敌天下。游戏中的BOSS战,
还算得上是中规中矩,虽然boss不多,但是至少每个boss都有各自巧妙的打法,对于我
这种ACT苦手,可以说是一大福音,其中让我最爽的莫过于两次虐那个机械狗,使我深
深的体会到啥叫做一个愿打一个愿挨。另外,游戏中还会有几个追逐桥段,不过好在控
制性相比于GTA,brutal legend这种垃圾操控的游戏要好太多了,所以多练几次就可以
完全上手了。
最后说说故事情节和设定。首先,我觉得虽然该游戏冠以西游记的名字,但实际上仅仅
是采用了西游记中人物的名字和部分外观设定,但实际内容却完全没有一点西游记的影
子。也就是说只有了西游记的皮囊而没有西游记的魂。其实,如果不使用西游记,而仅
仅是一个男女主人公拯救世界的题材,也完全可以,可是无奈,对于某些国家,总是喜
欢把中国的古典名著搬出来像鞭尸一样修改的面目全非,或许也可以从侧面说明我国的
传统文化对于世界人民的深远影响吧。不过话说回来,如果这是西游记的话,既然有了
猴子,三藏,猪八戒,金箍棒,筋斗云,为啥不干脆把沙僧和白龙马也顺便补全了呢?
再说说游戏中的双人设定,其实我觉得,如果仅仅采用单人游戏,也是未尝不可的,因
为女主角在游戏中发挥的作用非常有限,其最大的作用莫过于略微增加一下游戏的难度
,偶尔不能光让男主角一个人爽,还要考虑一下如何保护女主角。另外,在游戏末期出
现的那个猪八戒,实在是对我个人审美标准的一大考验,其出现的作用就是帮着扔炸弹
,以及最后自我牺牲来成全男女主角,当然,把他做的丑一点,人死了也就不会觉得太
悲伤,从这一点上来讲,制作小组还是很为玩家着想的。
最后,再说说故事情节。总体上是有些不明不白,没有开头故事背景和世界观的交代,
结尾也过于无厘头,让人感觉不打完还好,打完了反而觉得一头雾水。游戏开始还算好
,男女主人公一起出逃,结果女主角趁男主角昏迷过程中,将其奴役了,从此以后就只
能像侍奉女王一样的保护着女主角。当然,由于男仆过于勇猛并且忠心可嘉,女王也偶
尔会对其暗送秋波,但始终我都没有看到这段感情得到升华,希望制作组能出个续作之
类的。接着,男主角护送女主角回家,结果发现家园已经被毁之殆尽。再之后的情节就
比较狗血了,也就是所谓的拯救世界,而整个世界的罪恶之源也就在一个高科技的金字
塔内。而到底为啥人类会被毁灭,被谁毁灭,而最后女主角的做法究竟算不算是拯救了
世界,我到现在也没高明白。
Anyway,虽然剧情有些狗血,但是这款游戏总体上来说,还是值得一玩的,如果价格合
理的话,我会考虑收集一版作为留念的。 |
m*****o 发帖数: 6598 | |
t******g 发帖数: 17520 | 3 嗯, 是有点
不如用电锯锯怪物爽
没有那些轻轻我我的BS
【在 m*****o 的大作中提到】 : 你这个斯德哥尔摩综合征。。。
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l******n 发帖数: 11737 | 4 写得很好。支持。
吐槽一点点:
1.关于西游记的设定主要是采借用了悟空桀骜不驯但忠心耿耿,唐僧顽固不化强人所难
,八戒好色怕死的性格特点。沙僧从来就是用来被忽略的。而白龙马则是以摩托的形式
昙花一现。
2.八戒的丑陋归功于制作小组的超凡面部处理能力。《天剑》里面几个Boss也丑得很有
个性。一方面是面部细节勾画得很细,另一方面是人脸扫描后做出来的表情很逼真,还
有一方面来自是小组对满嘴烂牙执着的偏爱。
3.不知道楼主是以什么难度通关。我在hard难度下,感觉跟狗和犀牛的追逐还是很难的
,相比起来我通了关的GTA的手感没有硬派多少。
4.男女主角的情感戏其实非常出彩。含蓄内敛,不像如今泛滥的好莱坞式狗血爱情故事
,很值得人回味。尤其是8戒找3藏表白那段,我个人觉得猴子的故作无所谓和3藏的表
情非常写实。
5.8戒的出现给整个游戏增加了喜感,但是游戏仍然保持了沉稳的风格,没有流俗。应
该说8戒给后半段越加急促发展的剧情带来了偶尔的轻松,幽默而优雅。比如猴子和3藏
在船上碰巧出现在一个心形图案前的桥段,可以说在当今电影里面也是非常出色的。
6.虽然3藏的衣服上写了两个“经”字,真正取经的其实是猴子。如同王家卫风格的电
影,主人公的过去几乎不被介绍,从两三句简单的对话里面,可以看出猴子从小孤独,
所以性格比较怪癖,只身闯荡江湖多年,练就一身本事,却不能改变漂泊的命运。3藏
的出现改变了猴子的人生,“奴役”渐渐转变成为了自我价值的实现。尤其到了大决战
之前,3藏醒悟自己的任性自私,决定让猴子自由,却被猴子拒绝的桥段那里,我们完
全可以看出猴子清楚自己需要那个头箍,就如同风筝不能断线。猴子简单而粗暴的话语
“put it back!”表明他的决心:虽然奴役的主人是3藏,其实做决定的是猴子自己。
3藏成为猴子的灯塔,猴子不必再漫无目的的流浪。两个人一起在追逐着那总是差一点
结果遥不可及的目标时,猴子仿佛实现了人生的救赎。到了结局部分,金字塔的主人,
那个万恶之源给猴子展示末世前“真实”的人生时,猴子惊呆了。其实这个幕后的大
Boss就是猴子同一个面部扫描及配音演员,这是制作小组有意而为之,使得剧中真实与
虚幻的界限更加模糊,以引起观众的思考:到底猴子看到的是虚幻还是猴子的世界是我
们的虚幻?
最终,3藏把猴子,同时也把玩家拉回到游戏中的正常世界里,玩家的茫然跟猴子是一
样的。面对着末世后的荒原,猴子和3藏选择面对他们的现实。玩家们自己又该如何选
择?如同猴子和3藏的未来,制作组把答案交给了玩家自己。
总结:这游戏的剧情及电影表现力无可厚非,媒体的评分无不承认这一点。有评价说“
适合看不适合玩”,但是我觉得游戏本身的游戏性虽然不出色,仍算及格,作为一部互
动电影,足以让玩家得到一番史诗般的体验。 |
s****t 发帖数: 17096 | 5 你比lz写的还长。。。
【在 l******n 的大作中提到】 : 写得很好。支持。 : 吐槽一点点: : 1.关于西游记的设定主要是采借用了悟空桀骜不驯但忠心耿耿,唐僧顽固不化强人所难 : ,八戒好色怕死的性格特点。沙僧从来就是用来被忽略的。而白龙马则是以摩托的形式 : 昙花一现。 : 2.八戒的丑陋归功于制作小组的超凡面部处理能力。《天剑》里面几个Boss也丑得很有 : 个性。一方面是面部细节勾画得很细,另一方面是人脸扫描后做出来的表情很逼真,还 : 有一方面来自是小组对满嘴烂牙执着的偏爱。 : 3.不知道楼主是以什么难度通关。我在hard难度下,感觉跟狗和犀牛的追逐还是很难的 : ,相比起来我通了关的GTA的手感没有硬派多少。
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s****t 发帖数: 17096 | 6 故事情节就是赤果果的抄袭某好莱坞大片阿
【在 f*******i 的大作中提到】 : 历时3天,终于打穿了该游戏的一周目。最近实在是太忙了,所以只能每天熬夜来打, : 幸好LD不在身边,不然肯定跟我翻脸了。今天趁着热乎劲儿,多写两句,明天要开始做 : take home exam了。 : 话说每年9-11月都是大作上市的日子,今年也不例外,前有Halo,Castlevania,后有 : COD7,Fallout等;自然在这么多大作的围追堵截中,“奴役”显得并不是那么起眼, : 毕竟今年年底的大作都是一些老牌游戏,有着深厚的玩家基础和号召力。不过,如果是 : 金子,那么肯定是会发光的,即使大作再多,也始终不能淹没掉这款游戏的成功。 : 首先说画面,我本人就是个画面控,游戏再好,如果画面烂的像屎一样,我也是不会去 : 玩的(比如老任家的)。这款游戏的画面没有让我失望,虽然同样是末世题材的游戏, : 但是这款游戏大胆的使用亮色为基调,在未来人类濒临的世界中,到处长满了青松翠柳
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f*******i 发帖数: 8492 | 7 其实,我觉得那个“经”字完全是噱头,只是为了配合本游戏的名字以及三藏的身份罢
了。
猴子也好,三藏也好,他们都只是乱世之中的凡人。或许成长和生活经历不同,猴子从
小没了爹妈,一直过着流离失所,颠沛流离的日子,这也就培养出了他桀骜不驯,喜欢
独往独来的性格;而三藏,从小在一个还算得上是不错的社区成长,岁不能说是美满,
但至少可以躲避战祸,衣食无忧了。
而二人最初的目的都是一样的,逃离奴隶船,回到自己以前的生活,三藏可以回到那个
世外桃源般的社区,继续过着她那与世隔绝的生活;而猴子也可以继续漂泊,直到有一
日找到自己的安身立命之地。但是,故事毕竟是故事,是故事就要按照编者的意愿发展
,所以三藏注定是要失去她的亲人和世外桃源般的生活,而猴子也再也不能一个人独来
独往,任意妄为。他们只能接下拯救世界的重任,最终摧毁那个奴役着人类的金字塔。
我觉得“奴役”的本意,其实并不是三藏对于猴子的奴役,而是未来的机械世界对于人
类的奴役,是生活在过去的人类意识对于未来人类行为的奴役。表面上,三藏用紧箍咒
控制了猴子,但实际上也意味着三藏把自己托付给了猴子,猴子为了自己活命要保护三
藏,同时三藏为了生存下去要帮助猴子,二者是一种生死相依的关系,并不存在太多的
“奴役”关系。
另外,我觉得游戏小组之所以采用绿色作为整个游戏的基调,是想说明,无论人类文明
再发达,一旦有一天,支撑人类文明发展的东西毁之殆尽,一切又会重归开始,回归自
然的。这也就是我们以前学到的,人类不能控制自然,只能适应和利用自然的道理。
最后在吐槽两句:我觉得那个八戒(三藏爸爸辈的人)去追三藏,实在是有点恶心,当
然, 这对于后来八戒甘愿牺牲,做了很好的铺垫。第二, 我怎么觉得金字塔内的那个
人类影像长得很像游戏中的猴子呢?他们之间是否存在什么关系呢?
【在 l******n 的大作中提到】 : 写得很好。支持。 : 吐槽一点点: : 1.关于西游记的设定主要是采借用了悟空桀骜不驯但忠心耿耿,唐僧顽固不化强人所难 : ,八戒好色怕死的性格特点。沙僧从来就是用来被忽略的。而白龙马则是以摩托的形式 : 昙花一现。 : 2.八戒的丑陋归功于制作小组的超凡面部处理能力。《天剑》里面几个Boss也丑得很有 : 个性。一方面是面部细节勾画得很细,另一方面是人脸扫描后做出来的表情很逼真,还 : 有一方面来自是小组对满嘴烂牙执着的偏爱。 : 3.不知道楼主是以什么难度通关。我在hard难度下,感觉跟狗和犀牛的追逐还是很难的 : ,相比起来我通了关的GTA的手感没有硬派多少。
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l******n 发帖数: 11737 | 8 “到了结局部分,金字塔的主人,那个万恶之源给猴子展示末世前“真实”的人生时,
猴子惊呆了。其实这个幕后的大Boss就是猴子同一个面部扫描及配音演员,这是制作小
组有意而为之,使得剧中真实与虚幻的界限更加模糊,以引起观众的思考:到底猴子看
到的是虚幻还是猴子的世界是我们的虚幻?”
你没仔细看我写的。。。 |
f*******i 发帖数: 8492 | 9 那个被三藏拔了管子的又是谁?
年老的boss吗?
【在 l******n 的大作中提到】 : “到了结局部分,金字塔的主人,那个万恶之源给猴子展示末世前“真实”的人生时, : 猴子惊呆了。其实这个幕后的大Boss就是猴子同一个面部扫描及配音演员,这是制作小 : 组有意而为之,使得剧中真实与虚幻的界限更加模糊,以引起观众的思考:到底猴子看 : 到的是虚幻还是猴子的世界是我们的虚幻?” : 你没仔细看我写的。。。
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l******n 发帖数: 11737 | 10 对,影像应该是大boss年轻的时候。
【在 f*******i 的大作中提到】 : 那个被三藏拔了管子的又是谁? : 年老的boss吗?
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f*******i 发帖数: 8492 | 11 其实最后那个老头子,也仅仅是被电脑控制的一具干尸了吧
大boss仅仅是把自己的意识保存在电脑里,让电脑代理自己来行使权力
之前那么多强悍的机器人,经历了那么多恶战,而最终boss却如此脆弱,连手无缚鸡之
力的三藏都可以
轻松干掉,这不得不说是一种讽刺
【在 l******n 的大作中提到】 : 对,影像应该是大boss年轻的时候。
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l******n 发帖数: 11737 | |