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TVGame版 - 稻船敬2辞职了,顺便谈谈生化的过去与未来
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l******n
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1
事实上,虽然游戏的电影化效果(即抛开“纯游戏性”的另一部分)是由场面调度,镜
头和编剧,场景以及配乐共同决定的,但是最核心的人物只有一个,那就是导演(监督
)。前面说的所有要素都缺一不可,但是把最后一道关的是导演。也就是说,好的剧作
家,好的摄影师外加好的作曲家,布景师,造型师可以保证他们各自负责那一部分工作
的出色,但是却不一定能保证彼此能最佳的结合到一起。只有一个好的导演,才知道如
何从这些协作者的才华里面,选出他最需要最合适的东西,用来服务他的作品。
对生化危机而言,我们可以抛开编剧不谈,因为再好的编剧也不愿意写续集作品。对于
这种系列作品,游戏的剧情发展方向已经不是编剧能决定的,一般都是制作人和导演决
定好梗概,编剧主要用来润色(生化4剧情完全推翻重来就是个例子)。对于程式设计
,配音配乐,造型设计,只要花钱基本都可以请到同样的团队,可以说请牛人不是问题
。问题只有一个,导演。如我前面所说,导演知道编剧应该如何润色他的作品,程序员
如何编写他需要的引擎及关卡,造型师如何设计他需要的场景和人物,配乐师什么时候
给什么音乐。那我们来看看导演:
生化危机1代的监督是三上(冈本吉起制作人),生化2的监督是神谷(三上制作人,同
时参与监督),生化3的监督是青山和宏(三上制作人),生化4的监督又是三上(小林
裕辛制作人),生化5的监督是Yasuhiro Anpo & Kenichi Ueda(竹内制作人,这游戏
基本上他是太上皇,所以大家都知道他,监督的名字反而叫不上来)。
三上君我就不多说了,他的能力不需要在座的各位来证明。生化1和生化4在开创上的成
就是震撼的。
神谷君也不用说了。生化2虽然三上名义制作人,其实也是太上皇监督,神谷更多的贡
献他的鬼才,三上拍板。生化2是系列最高峰。
青山这人我都不认识,你说他怎么样?生化3在生化2后不到一年发售,完全是赶工冷饭
赚钱作,跟生化2推翻重制截然相反,能成功才怪。
竹内,由稻船提拔起来的新锐,开发过鬼武者,制作过失落的星球。他的特点和稻船一
样,对程序部分把关很强,保证游戏画面上领先,动作性保持老卡的高度。稻船是靠纯
游戏性洛克人起家,三上则是电影化游戏生化起家(之前也有和Disney合作的改编作品
)),稻船具有好莱坞量产化的能力,他的鬼武者和丧尸围城都是拿来主义产品,在既
有的概念上挖掘新的可玩性,并发挥到极致。(虽然他现在鬼话连篇,很讨人嫌,但是
他的才华还是要认同的)。
竹内其实就是稻船需要的量产机器,他做出来的游戏就是那种很多人觉得还比较爽快,
但是很难给人留下震撼的难以磨灭的感觉,这种感觉靠的是电影化部分来创造的,这恰
恰是他的弱项,因为他看的电影可能连三上和神谷看过的零头都不到,肚子里没有货哪
来创意?结果就是关于生化5大家都在讨论如何刷佣兵如何连击,却很少像以前一样讨
论剧情和细节。所以,从游戏性上面来讲,生化5是成功的。但是从电影化上面来讲是
倒退的。但是销量上生化5仍然是成功的,我们讨论的是生化5为什么“不像生化了”,
而不是生化5成不成功。
结论:
生化5基本上是顶着生化的大名,蹩脚的苟延着生化的剧情,同时把动作性发挥到极致
。游戏的方向从之前的“超强的电影体验+有趣关卡体验”转向了“平庸电影体验+超强
关卡体验”的割草方向。不能说前者就好,否则三上也不会转型开发出动作性大大加强
的生化4。但是可以想象,生化系列要想有足够的生命力,必须保留足够的电影体验,
生化4保留了这部分体验,生化5则是不太合格。当今超级续作不论是战神还是使命召唤
,都很注重电影化部分。以前的鬼武者2也是靠这方面取胜,而失落的星球2则因此暴死
。丧尸围城2我没玩,但是看宣传已经从GTA式的电影化转向了联机刷怪化,目前不看好。
最终,我们期待我们最喜欢的生化系列能走向更好的方向。即便是无可奈何的渣化掉,
过去的数代已经足够成为光辉的历史。
l******n
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2
转自本人A9。。。
版里喜欢日式游戏的弟兄少,我开个贴瞎聊聊。。。
C***t
发帖数: 10731
3
生化3倒也不完全是骗钱作 只是老本没啥吃的了 一个剧情连贯的游戏出到三四代 基本
难保不渣化
很多生化老饭总说3.5好 我就觉得未必比4代牛 4代在剧情上即使没有Leon/Ada或是
Wesker的基础 塑造出新的人物和新背景 一样可以成为经典巨作 相比之下5代就完全是
吃老本
RE现在基本已经进入为填坑而挖更大的坑的模式了...
L********g
发帖数: 4204
4
agree, really think RE4 is fantastic, RE5 is only improved at graphics

【在 C***t 的大作中提到】
: 生化3倒也不完全是骗钱作 只是老本没啥吃的了 一个剧情连贯的游戏出到三四代 基本
: 难保不渣化
: 很多生化老饭总说3.5好 我就觉得未必比4代牛 4代在剧情上即使没有Leon/Ada或是
: Wesker的基础 塑造出新的人物和新背景 一样可以成为经典巨作 相比之下5代就完全是
: 吃老本
: RE现在基本已经进入为填坑而挖更大的坑的模式了...

s*********h
发帖数: 6288
5
什么时候生化的打击感能强一点?也就几把枪能听听……
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CAPCOM名嘴稻船敬二表示DMC5为照顾市场将全面加入”西方触觉
[业界]稻船敬二再发飙:日本游戏至少落后五年
早知道应该降价处理掉, 多可惜。
搞笑的鬼武者3
Onimusha 3
要说难,Devil may cry系列挺难的
几个便宜的ps2游戏
我说,这么多FPS游戏
战神是个什么玩意?
忍龙就是传说中的xbox版鬼武者?
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