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h*d 发帖数: 19309 | 1 发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标 题: 转一个a9上严肃点的恶魔城评测
发信站: 水木社区 (Fri Oct 22 20:55:41 2010), 站内
关于画面:
游戏首先入眼的是画面,总的来说画面很美很大气。但是帧数不足的问题确实明显,
因为入得是双版本,感觉PS3比XO版帧数上更稳定些,当然只是强一点点,比如第一关
下雨,我觉得PS3就稍强,还有论坛一朋友提出XO版11关死神处当招出小怪扔个圣水卡
成幻灯片了,这点昨天我特意在PS3上试了下,会有帧数不足,但是不至于卡。(之前
宣传本作是基于PS3平台开发的,这游戏也是少有的双版本PS3能有优势的)之前有朋友
提到这不是恶魔城,都没城堡。我觉得肯定没玩到后面,总的来说游戏每关的风格都有
特色,很少有重复的,第五章的图书馆,第六章开始的吸血鬼城堡,都留下了深刻的印
象。
关于系统:
系统方面,大家的第一感觉就是模仿:3个大型BOSS战有旺达巨像的影子,武器方面
有战神的影子,攀爬有神海2的影子。固然创新重要但是如果能够师夷长技以制夷,把
别人好的吸收过来,自己创造些特色,相信也是一款佳作。本作没有武器升级系统,攻
击的伤害都是固定的。招数的学习很丰富,但是不得不承认实用性强的招数确实不多,
总的来说就几招比较吃香。有些招数学了以后可能只用过几次。
一直有朋友反映,打击无硬直或者说不好出硬直,感觉不好。战神打小怪的话有硬直
,这样从连击爽快度上肯定有保障。可能开发者也想有自己特色,所以这么设计,其实
也是为了推荐大家多防反,防反既能打出硬直也能增加下方连击槽,一举两得。连击槽
是根据连击增长,如果被击中立刻清空,当槽满每次攻击都能打出黄魂。多运用不同招
数攻击,槽增长速度快,这个就有点类似于鬼泣的攻击评价系统,你必须时刻变换攻击
方法才能保持高评价。(其实再玩的过程中,发现对付大型敌人配合副武器小精灵效果
很好,还能变换多种攻击手段,增加连击槽)
光,暗双系统这点比较有特色,光系能够回血,暗系增加伤害,同时两系与四种副武
器配合又有特殊效果,感觉这点做的比较好,也是以后可以继续保持的系列特色。
解谜关的设计,每次遇到谜题,你可以选择自己研究,也可以购买提示。这点比较人
性,如果自己破解有技能点奖励。如果实在想不出来,购买提示也可以避免一直“卡关
”。
骑具战(姑且这么叫):第二小关的马,后面的狼,蜘蛛,还有巨人,虽然说多数情
况下是为了打破机关而设置,但是在漫长的旅行中穿插一些这个也可以避免一味战斗的
枯燥。
QTE的话,本作是“大圈套小圈”难度不大,再配合连击按键组成本作QTE系统。QTE
表现上还是不错的,有些也很有魄力。
关于音乐:
音乐我的感觉还是不错的,虽然到达不了月下的高度,总的来说还是不错。
关于剧情和人物的刻画:
剧情可以说是跌宕起伏,因为可能有没通关的朋友,所以在这也不剧透了。第一大关
解谜后,还有第二大关克劳迪娅,以及最后一关的结果和通关后的CG都叫人吃惊,不知
道最后是不是为续作留下伏笔。
剧情的交代方式通过每关前的日记+每关流程,日记有的人觉得好,有的人觉得不好
,纵然本作分成了一小关一小关,整体顺畅度上有所损失,但是日记能起到承上启下的
作用,同时也更好表现出一些游戏里不易表现的细节,也为最后留下伏笔。
人物刻画的话,感觉主角,潘,佐贝克的戏份还重点,其他的便当了点,尤其女主角
,那造型,那黑眼圈,哎,不说了,全是眼泪(话说炒的火热的日系配音,也就那样了
,本身台词就少,小岛的角色更是便当中的便当….)
关于白金:
总的来说本作难度不大,吐槽下难度,主要就体现在失血量上,怪物的攻击欲望上都
一样,这点有点偷懒。外加光和暗的终极技能过于霸道,所以白金难度很低,收集要素
的话也都在比较明显的地方 一般都能收集到。
挑战方面,难度不大,而且不限制难度,即使在最容易的难度下完成也可。除了几处
需要研究下方法,其他基本比较好完成。
这款游戏整体感觉不错,虽然有模仿的影子,但是也有自己的特色,如果打分的话,
我给打85分。
不知道最后是不是伏笔,如果要是有续作的话,我肯定还是会支持,也希望下作在帧
数上能够做足。 | L********g 发帖数: 4204 | | e*****e 发帖数: 707 | 3 很中肯的评测。感触最深的一点就是在白了恶魔城后回头去白神海2。德雷克和加百列
肯定是在同一个攀岩俱乐部。。。 |
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