h*d 发帖数: 19309 | 1 标题都没有Tomb Raider,可见不是传统TR作品
PC/PSN/XBLA游戏,45度视角我觉得还是很不错的,跳台子方便了很多,而且没有找路
的问题,3D经常就不是很方便找路,视角里面东西也容易被挡住,这个45度固定视角反
而可以这样隐藏些东西。
通关时间不长,战斗都不算难,谜题也不算难,有些challenge倒是稍微麻烦些,失败
了只能restart level才可以重新尝试,收集物品challenge倒是容易,死了也算拿到,
就是扣点分而已,一关到一半退出然后continue竟然从0分开始这点,感觉应该算个bug。
个人觉得这个游戏素质中上,PC上面两个xo手柄可以合作,不过还没有机会找人一起玩。 |
s****t 发帖数: 17096 | 2 劳拉现在可怜到只能制作发行小游戏了
做好了按照大片卖其实也未尝不可
bug。
玩。
【在 h*d 的大作中提到】 : 标题都没有Tomb Raider,可见不是传统TR作品 : PC/PSN/XBLA游戏,45度视角我觉得还是很不错的,跳台子方便了很多,而且没有找路 : 的问题,3D经常就不是很方便找路,视角里面东西也容易被挡住,这个45度固定视角反 : 而可以这样隐藏些东西。 : 通关时间不长,战斗都不算难,谜题也不算难,有些challenge倒是稍微麻烦些,失败 : 了只能restart level才可以重新尝试,收集物品challenge倒是容易,死了也算拿到, : 就是扣点分而已,一关到一半退出然后continue竟然从0分开始这点,感觉应该算个bug。 : 个人觉得这个游戏素质中上,PC上面两个xo手柄可以合作,不过还没有机会找人一起玩。
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l******n 发帖数: 11737 | 3 开发商越来越觉得难卖,不愿投入太大风险大,所以只好这样
我还是喜欢全3D视角和大劳拉 |
b******s 发帖数: 446 | 4 也没到可怜吧。。。
只是换种风格尝试一下嘛
其实本作和劳拉系列除了借用一下名字其它一毛钱关系都没有啊
【在 s****t 的大作中提到】 : 劳拉现在可怜到只能制作发行小游戏了 : 做好了按照大片卖其实也未尝不可 : : bug。 : 玩。
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m*****o 发帖数: 6598 | |
B*******g 发帖数: 1593 | 6 刚在ps3上玩了下demo..感觉这引擎用来做diablo也不错
bug。
玩。
【在 h*d 的大作中提到】 : 标题都没有Tomb Raider,可见不是传统TR作品 : PC/PSN/XBLA游戏,45度视角我觉得还是很不错的,跳台子方便了很多,而且没有找路 : 的问题,3D经常就不是很方便找路,视角里面东西也容易被挡住,这个45度固定视角反 : 而可以这样隐藏些东西。 : 通关时间不长,战斗都不算难,谜题也不算难,有些challenge倒是稍微麻烦些,失败 : 了只能restart level才可以重新尝试,收集物品challenge倒是容易,死了也算拿到, : 就是扣点分而已,一关到一半退出然后continue竟然从0分开始这点,感觉应该算个bug。 : 个人觉得这个游戏素质中上,PC上面两个xo手柄可以合作,不过还没有机会找人一起玩。
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w******n 发帖数: 645 | 7 玩了三关,不太喜欢,每一关都雷同。找不到之前古墓探险队感觉了,还是期待《古墓
丽影》的正式后作。前一作《古墓8-地下世界》,超喜欢。 |
s****t 发帖数: 17096 | 8 古墓8的口碑似乎很差
導致eidos決定取消/推遲9的開發計畫 |
l******n 发帖数: 11737 | 9 古墓8的差主要是没啥亮点。跟周年纪念比没啥进步
现在的游戏,除了COD这样风头正劲的,别的游戏只要不进步就一定是退步 |
t******g 发帖数: 17520 | 10 re
【在 l******n 的大作中提到】 : 古墓8的差主要是没啥亮点。跟周年纪念比没啥进步 : 现在的游戏,除了COD这样风头正劲的,别的游戏只要不进步就一定是退步
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l******n 发帖数: 11737 | 11 喜欢玩这类游戏的,都是比较重电影化的。否则这游戏也不会率先出改编电影。
个人觉得如果像神海那样加重剧情,再加点潜入要素(不是古墓6那种),用新一点的
场景比如秦始皇陵或岛国某神社啥的。。。复活岛之类的或者干脆不存在的7大奇迹(
就像神海的el Dorado或香巴拉),再使劲炒作一下,说不定可以卖好点。
之前Eidos的小组明显还不适应次时代机。从just cause2看来,新开发一款强力引擎很
重要。
当然了,SE的炒冷饭本色决定了Eidos最近出的基本都是小作品 |