L********g 发帖数: 4204 | 1 难得wii 上有个我能玩的游戏(就因为可玩的太少,我连它都懒得hack)
Other M没有砸metroid系列的招牌,尽管故事情节对于初接触这个系列的玩家有点难以
接受(没交代前情)但是画面和设计足以弥补不足(评分都是靠这两项拉上来的).
从画面上讲,wii能做成这样就很不错了,cg也很精美。游戏不同于Metroid Prime
triology的FPS,本作回归TPS/ACT?.如果需要search/investige 场景或lock on/
launch missle就需要将pointer指向屏幕,初次体验时有些手忙脚乱,尤其在boss战时。
本作有team ninja加盟(虽然硫酸脸走了,也带走不少人我猜),动作元素为本作增色不
少。特色一便是加入了类似NG2的OT,跳到敌人背上给与致命一击/或对虚弱/硬直的敌
人近距离发射charge beam,动作设计小小的酷了一下。
特色二就是类似"一闪"的设定(玩过鬼武者的都知道怎么回事),受到攻击一瞬按方向
键(任意),可以闪躲开(我擦无敌时间真长),过程中hold射击可以迅速charge满格光
线枪(怎么跟忍龙的吸魂发UT似的)。熟 |
h*d 发帖数: 19309 | 2 那天在电影院看inception,之前放的广告有这个游戏
时。
【在 L********g 的大作中提到】 : 难得wii 上有个我能玩的游戏(就因为可玩的太少,我连它都懒得hack) : Other M没有砸metroid系列的招牌,尽管故事情节对于初接触这个系列的玩家有点难以 : 接受(没交代前情)但是画面和设计足以弥补不足(评分都是靠这两项拉上来的). : 从画面上讲,wii能做成这样就很不错了,cg也很精美。游戏不同于Metroid Prime : triology的FPS,本作回归TPS/ACT?.如果需要search/investige 场景或lock on/ : launch missle就需要将pointer指向屏幕,初次体验时有些手忙脚乱,尤其在boss战时。 : 本作有team ninja加盟(虽然硫酸脸走了,也带走不少人我猜),动作元素为本作增色不 : 少。特色一便是加入了类似NG2的OT,跳到敌人背上给与致命一击/或对虚弱/硬直的敌 : 人近距离发射charge beam,动作设计小小的酷了一下。 : 特色二就是类似"一闪"的设定(玩过鬼武者的都知道怎么回事),受到攻击一瞬按方向
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L******k 发帖数: 2945 | 3 听你说的这个一闪更接近于roll
鬼武者的一闪很难练的
时。
【在 L********g 的大作中提到】 : 难得wii 上有个我能玩的游戏(就因为可玩的太少,我连它都懒得hack) : Other M没有砸metroid系列的招牌,尽管故事情节对于初接触这个系列的玩家有点难以 : 接受(没交代前情)但是画面和设计足以弥补不足(评分都是靠这两项拉上来的). : 从画面上讲,wii能做成这样就很不错了,cg也很精美。游戏不同于Metroid Prime : triology的FPS,本作回归TPS/ACT?.如果需要search/investige 场景或lock on/ : launch missle就需要将pointer指向屏幕,初次体验时有些手忙脚乱,尤其在boss战时。 : 本作有team ninja加盟(虽然硫酸脸走了,也带走不少人我猜),动作元素为本作增色不 : 少。特色一便是加入了类似NG2的OT,跳到敌人背上给与致命一击/或对虚弱/硬直的敌 : 人近距离发射charge beam,动作设计小小的酷了一下。 : 特色二就是类似"一闪"的设定(玩过鬼武者的都知道怎么回事),受到攻击一瞬按方向
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L********g 发帖数: 4204 | 4 yes, like roll, with instant charge and shoot beam. much easier to make that
happen |
C***t 发帖数: 10731 | |
L********g 发帖数: 4204 | 6 no, but the retry is unlimited. and also if you were beaten to life bar 0 (screen in red), you can restore it to
99 by lifting the remote and press A (well, first you need to find a place not surrounded by the enemy),
which really come in handy in fighting boss. |