r********o 发帖数: 1423 | 1 希望烛龙能创收,至少保本,这样国产单机有样学样,将来就有活路了,如此才会有好
的中国风作品出来。
游戏有缺点,但是瑕不掩瑜,值得推荐 |
a********m 发帖数: 15480 | 2 希望能保本吧.
为啥你8刀?
【在 r********o 的大作中提到】 : 希望烛龙能创收,至少保本,这样国产单机有样学样,将来就有活路了,如此才会有好 : 的中国风作品出来。 : 游戏有缺点,但是瑕不掩瑜,值得推荐
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w**f 发帖数: 144 | 3 跟人share?一个cdkey可以激活两台机器,不过
照理只要5刀才对啊
【在 a********m 的大作中提到】 : 希望能保本吧. : 为啥你8刀?
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m****g 发帖数: 2185 | 4 支付宝吧
楼主说的靠谱, 游戏瑕不掩瑜, 淡淡的感觉, 熟悉的感觉, 年少时的感觉.
每天带着玩一会儿, 心里很舒服. 我打算古剑通了后再把轩辕剑3和资料片在通一遍,
流行的FPS无视一阵子.
据说, 古剑这次是赚吆喝, 为了以后<<古剑OL>>打基础. |
P***a 发帖数: 4213 | 5 rmb 50
【在 a********m 的大作中提到】 : 希望能保本吧. : 为啥你8刀?
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r********o 发帖数: 1423 | 6 人刀50啊,算成美刀不就是8刀。
你圈中人,说说看在上海开发个这么大型的单机游戏大概要花多少成本?
这个游戏的cd key不知道卖出去了多少,如果能到100万的话销售额也有50M了,能回得
了本嘛?
【在 a********m 的大作中提到】 : 希望能保本吧. : 为啥你8刀?
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s****t 发帖数: 17096 | 7 传言古剑开发成本400万美元,不算上广告宣传
【在 r********o 的大作中提到】 : 人刀50啊,算成美刀不就是8刀。 : 你圈中人,说说看在上海开发个这么大型的单机游戏大概要花多少成本? : 这个游戏的cd key不知道卖出去了多少,如果能到100万的话销售额也有50M了,能回得 : 了本嘛?
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m*****e 发帖数: 4193 | 8 这个应该不可能。
就算两年,三十个人,每个人年薪十万,也才六百万人民币。
【在 s****t 的大作中提到】 : 传言古剑开发成本400万美元,不算上广告宣传
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s****t 发帖数: 17096 | 9 上海竹笼是70人,研发三年
【在 m*****e 的大作中提到】 : 这个应该不可能。 : 就算两年,三十个人,每个人年薪十万,也才六百万人民币。
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r********o 发帖数: 1423 | 10 姑且不说30人两年够不够,年薪10万在上海是相当低的工资了,此外除了工资外的
operating cost你还没算呢
【在 m*****e 的大作中提到】 : 这个应该不可能。 : 就算两年,三十个人,每个人年薪十万,也才六百万人民币。
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m*****e 发帖数: 4193 | 11
年薪十万不低了,国内就是几个熟手带着一堆大学刚毕业的新手做,你以为个个都是40
级以上的老怪啊。
【在 r********o 的大作中提到】 : 姑且不说30人两年够不够,年薪10万在上海是相当低的工资了,此外除了工资外的 : operating cost你还没算呢
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r********o 发帖数: 1423 | 12 也可能,不知道这行工资多少,虫子来说说?
40
【在 m*****e 的大作中提到】 : : 年薪十万不低了,国内就是几个熟手带着一堆大学刚毕业的新手做,你以为个个都是40 : 级以上的老怪啊。
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m*****e 发帖数: 4193 | 13 不过三十个人我指的是开发者(包括美工),因为游戏内的龙星客栈好像就没多少人。
也许他们没有把所有人放上来。从这款游戏的制作,三十个人可能是少了点儿。 |
a********m 发帖数: 15480 | 14 不知道多大的小组,恐怕怎么也要20来个人吧.工资+租金+管理应该有几十万成本. 国内
1m销售恐怕不容易.另外发行一类的成本还是挺高的,开发组拿到50%已经不错了.
俺市场这方面不熟悉,猜测的误差范围很大.
【在 r********o 的大作中提到】 : 人刀50啊,算成美刀不就是8刀。 : 你圈中人,说说看在上海开发个这么大型的单机游戏大概要花多少成本? : 这个游戏的cd key不知道卖出去了多少,如果能到100万的话销售额也有50M了,能回得 : 了本嘛?
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a********m 发帖数: 15480 | 15 ft.写错了,应该是几百万成本.
【在 a********m 的大作中提到】 : 不知道多大的小组,恐怕怎么也要20来个人吧.工资+租金+管理应该有几十万成本. 国内 : 1m销售恐怕不容易.另外发行一类的成本还是挺高的,开发组拿到50%已经不错了. : 俺市场这方面不熟悉,猜测的误差范围很大.
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a********m 发帖数: 15480 | 16 这个可能是宣传了. 4m米元收回成本就有点太难了.
【在 s****t 的大作中提到】 : 传言古剑开发成本400万美元,不算上广告宣传
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a********m 发帖数: 15480 | 17 恩.也不算低了. 游戏行业小公司普通人给的工资不多.牛人工资能高不少.
40
【在 m*****e 的大作中提到】 : 不过三十个人我指的是开发者(包括美工),因为游戏内的龙星客栈好像就没多少人。 : 也许他们没有把所有人放上来。从这款游戏的制作,三十个人可能是少了点儿。
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a********m 发帖数: 15480 | 18 差不多. 对于这么一个游戏,20人到40多人都有可能.
【在 m*****e 的大作中提到】 : 不过三十个人我指的是开发者(包括美工),因为游戏内的龙星客栈好像就没多少人。 : 也许他们没有把所有人放上来。从这款游戏的制作,三十个人可能是少了点儿。
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a********m 发帖数: 15480 | 19 俺的计算以普通程序7000-8000,美工设计5000来计算.肯定会有几个lead工资高出不少的
. 可能会再高一些.不太熟悉现在的行情,也没在上海呆过,还有对这个组不熟悉.只能乱
猜.
【在 r********o 的大作中提到】 : 也可能,不知道这行工资多少,虫子来说说? : : 40
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r********o 发帖数: 1423 | 20 仙三当年卖了多少?古剑号称第一周销量30万,
http://game.17173.com/content/2010-07-19/20100719175537524.shtml
再说这个游戏价格便宜啊,50人刀现在在国内就够买两斤猪肉的。何况单机还是有不少
市场,n多人很久没有玩过国产的单机了,俺就是一个
【在 a********m 的大作中提到】 : 不知道多大的小组,恐怕怎么也要20来个人吧.工资+租金+管理应该有几十万成本. 国内 : 1m销售恐怕不容易.另外发行一类的成本还是挺高的,开发组拿到50%已经不错了. : 俺市场这方面不熟悉,猜测的误差范围很大.
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M*******n 发帖数: 629 | |
a********m 发帖数: 15480 | 22 仙剑名字在那里摆着,还有电视帮助扩大影响.不能直接比. 单机市场当然有,不过国产毕
竟有差距.对俺们这些人的吸引力恐怕比对现在小孩的吸引力大一些.
下面搜到一些数据,不过不知道准确度怎么样.
http://www.svn8.com/c/kaifa/2010020420790.html
游戏名称 发售时间 正版销量 盗版销量
仙剑奇侠传 1995年7月 约80万套 2000万套以上
新仙剑奇侠传 2001年7月 约25万套 500万套以上
仙剑客栈 2001年8月 约10万套 300万套以上
仙剑奇侠传2 2003年1月 约30万套 1000万套以上
仙剑奇侠传 3 2003年7月 约50万套 500万套以上
仙剑3外传问情 2004年11月 约50万套 300万套以上
【在 r********o 的大作中提到】 : 仙三当年卖了多少?古剑号称第一周销量30万, : http://game.17173.com/content/2010-07-19/20100719175537524.shtml : 再说这个游戏价格便宜啊,50人刀现在在国内就够买两斤猪肉的。何况单机还是有不少 : 市场,n多人很久没有玩过国产的单机了,俺就是一个
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r********o 发帖数: 1423 | 23 普通程序7k~8k一月,一年不就是10万人刀了?保守点,算平均一人10万年薪,50人干
三年,operational cost算工资的30%,福利算20%, 奖金啥的算10%,那么三年下来总
投入为工资的1.6倍,大概在2400万左右了,最低也在两千万。
一个copy 50人刀,营销费用算销售额的20%(主要是通过下载啥的,营销费用不会太大
),那么保守点最终要卖出50万回本。如果上市一周真的卖出30万copy,那么回本至少
不难。
少的
【在 a********m 的大作中提到】 : 俺的计算以普通程序7000-8000,美工设计5000来计算.肯定会有几个lead工资高出不少的 : . 可能会再高一些.不太熟悉现在的行情,也没在上海呆过,还有对这个组不熟悉.只能乱 : 猜.
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a********m 发帖数: 15480 | 24 不知道下载和零售比例.价钱差不多,俺还是更喜欢零售版. 另外下载应该还是会通过pu
blisher吧.20%费用太低了.
成本计算看起来似乎差不多,其他房租设备一类的还没算.虽然是小头,恐怕也不少.
【在 r********o 的大作中提到】 : 普通程序7k~8k一月,一年不就是10万人刀了?保守点,算平均一人10万年薪,50人干 : 三年,operational cost算工资的30%,福利算20%, 奖金啥的算10%,那么三年下来总 : 投入为工资的1.6倍,大概在2400万左右了,最低也在两千万。 : 一个copy 50人刀,营销费用算销售额的20%(主要是通过下载啥的,营销费用不会太大 : ),那么保守点最终要卖出50万回本。如果上市一周真的卖出30万copy,那么回本至少 : 不难。 : : 少的
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z*i 发帖数: 58873 | 25 关键是创意。
angry bird可能以两个人就能写,估计赚好多钱。
倒是古剑,FF这类游戏,真得是费力不讨好。
【在 a********m 的大作中提到】 : 差不多. 对于这么一个游戏,20人到40多人都有可能.
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b*****e 发帖数: 53215 | 26 怒鸟是神马?
【在 z*i 的大作中提到】 : 关键是创意。 : angry bird可能以两个人就能写,估计赚好多钱。 : 倒是古剑,FF这类游戏,真得是费力不讨好。
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z*i 发帖数: 58873 | 27 fix cost你还没算呢
公司又不是从天上飞下来的
而且能卖50万,这是几年的?应该算是很牛的作品了吧...
钱花在前面,赚在后面,还得打个折扣。
根网游比,简直就是要饭的business model啊
【在 r********o 的大作中提到】 : 普通程序7k~8k一月,一年不就是10万人刀了?保守点,算平均一人10万年薪,50人干 : 三年,operational cost算工资的30%,福利算20%, 奖金啥的算10%,那么三年下来总 : 投入为工资的1.6倍,大概在2400万左右了,最低也在两千万。 : 一个copy 50人刀,营销费用算销售额的20%(主要是通过下载啥的,营销费用不会太大 : ),那么保守点最终要卖出50万回本。如果上市一周真的卖出30万copy,那么回本至少 : 不难。 : : 少的
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a********m 发帖数: 15480 | 28 国内的环境下,肯定没法跟网游比.
【在 z*i 的大作中提到】 : fix cost你还没算呢 : 公司又不是从天上飞下来的 : 而且能卖50万,这是几年的?应该算是很牛的作品了吧... : 钱花在前面,赚在后面,还得打个折扣。 : 根网游比,简直就是要饭的business model啊
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z*i 发帖数: 58873 | 29 爱缝和爱拍上的休闲游戏
【在 b*****e 的大作中提到】 : 怒鸟是神马?
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i*******r 发帖数: 377 | 30 古剑后面有网游阿
【在 a********m 的大作中提到】 : 国内的环境下,肯定没法跟网游比.
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r********o 发帖数: 1423 | 31 号称第一周卖了30万,参考俺前面的帖子
【在 z*i 的大作中提到】 : fix cost你还没算呢 : 公司又不是从天上飞下来的 : 而且能卖50万,这是几年的?应该算是很牛的作品了吧... : 钱花在前面,赚在后面,还得打个折扣。 : 根网游比,简直就是要饭的business model啊
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d*****e 发帖数: 16730 | |
m****g 发帖数: 2185 | 33 今天跟一个做网游的老同学聊天. 他说国内现状挺好的, 大家都做网游, 盗版毁不了网
游. 这样玩家有的玩, 做游戏的也有饭吃, 不会像做单机时成天因为担心盗版而亏本丢
饭碗. 缺点是大家捞的都是快钱, 出不了精品. 不过他觉的中国想出拳头产品得靠盛大
网易金山这样的大公司来抗大旗, 小公司做好特点就行. 没办法, 一分钱难道英雄汉,
他要是跟手下的兄弟们说我拉了一个三五年的大项目, 众人肯定立马作鸟兽散.
另外, 中国现在小公司的山寨风太猛了, 刹不住, 这是个问题. 不过他对网络游戏的前
景还是蛮看好的, 一是潮流趋势, 二是运营不会被盗版吸血, 三是前途无量可开发的空
间和潜力十分巨大.
这两天南方周末采访陈道明的文章其实也是一个意思, 大家现在都明白这种沙滩上建大
厦没前途, 属于捞了一天钱套一天历那种, 不过谁也不会不参与, 谁也管不了刹不住. |
z*i 发帖数: 58873 | 34 嗯,基本上干什么的思路都是一锤子买卖,所以诚信和持久的重要性下降了。
不过就算是山寨企业到了华为中兴联想这样的规模,诚信和持久就是必须的了,因为一
锤子买卖没
法做了。你的山寨兄弟都成了你的敌人了。
山寨有市场本治还是因为
1。正规军价格过高
2。产品差异不足以justify价格的差异
但是没有量,正规军价格下不来。
挺难的死结。
,
【在 m****g 的大作中提到】 : 今天跟一个做网游的老同学聊天. 他说国内现状挺好的, 大家都做网游, 盗版毁不了网 : 游. 这样玩家有的玩, 做游戏的也有饭吃, 不会像做单机时成天因为担心盗版而亏本丢 : 饭碗. 缺点是大家捞的都是快钱, 出不了精品. 不过他觉的中国想出拳头产品得靠盛大 : 网易金山这样的大公司来抗大旗, 小公司做好特点就行. 没办法, 一分钱难道英雄汉, : 他要是跟手下的兄弟们说我拉了一个三五年的大项目, 众人肯定立马作鸟兽散. : 另外, 中国现在小公司的山寨风太猛了, 刹不住, 这是个问题. 不过他对网络游戏的前 : 景还是蛮看好的, 一是潮流趋势, 二是运营不会被盗版吸血, 三是前途无量可开发的空 : 间和潜力十分巨大. : 这两天南方周末采访陈道明的文章其实也是一个意思, 大家现在都明白这种沙滩上建大 : 厦没前途, 属于捞了一天钱套一天历那种, 不过谁也不会不参与, 谁也管不了刹不住.
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i****a 发帖数: 36252 | 35 買盗版的人真是作茧自缚 + 養虎為患
除了真正努力工作的人得不到回報之外, 買盗版還等於給黑社會送錢, 送錢給他們買更
多的槍來搶劫,送錢給他們買更多的毒品來賣給孩子 |
p****s 发帖数: 32405 | 36 你这个有点愤了哈
【在 i****a 的大作中提到】 : 買盗版的人真是作茧自缚 + 養虎為患 : 除了真正努力工作的人得不到回報之外, 買盗版還等於給黑社會送錢, 送錢給他們買更 : 多的槍來搶劫,送錢給他們買更多的毒品來賣給孩子
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z*i 发帖数: 58873 | 37 消费者买盗版也是天经地义的,他们没有责任也没有义务考虑长远,特别是在黑猫白猫
的年代和气氛
下,简单的价格对比就已经足够了。所以想解决问题还是得从价格入手。
国家可以给正规军在降价的基础上减税,等等。
说远了。
【在 i****a 的大作中提到】 : 買盗版的人真是作茧自缚 + 養虎為患 : 除了真正努力工作的人得不到回報之外, 買盗版還等於給黑社會送錢, 送錢給他們買更 : 多的槍來搶劫,送錢給他們買更多的毒品來賣給孩子
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a********m 发帖数: 15480 | 38 这就是问题. 挣快钱对整个行业来说不是好事,落后只有越来越远.大公司也不愿意赔钱
抗大旗呀. 网游相对好很多,不过花大成本创新还是没人干.
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【在 m****g 的大作中提到】 : 今天跟一个做网游的老同学聊天. 他说国内现状挺好的, 大家都做网游, 盗版毁不了网 : 游. 这样玩家有的玩, 做游戏的也有饭吃, 不会像做单机时成天因为担心盗版而亏本丢 : 饭碗. 缺点是大家捞的都是快钱, 出不了精品. 不过他觉的中国想出拳头产品得靠盛大 : 网易金山这样的大公司来抗大旗, 小公司做好特点就行. 没办法, 一分钱难道英雄汉, : 他要是跟手下的兄弟们说我拉了一个三五年的大项目, 众人肯定立马作鸟兽散. : 另外, 中国现在小公司的山寨风太猛了, 刹不住, 这是个问题. 不过他对网络游戏的前 : 景还是蛮看好的, 一是潮流趋势, 二是运营不会被盗版吸血, 三是前途无量可开发的空 : 间和潜力十分巨大. : 这两天南方周末采访陈道明的文章其实也是一个意思, 大家现在都明白这种沙滩上建大 : 厦没前途, 属于捞了一天钱套一天历那种, 不过谁也不会不参与, 谁也管不了刹不住.
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m*****e 发帖数: 4193 | 39 这个还是跟定价有关。古剑这次的定价是正版没商量了。上次仙剑四的价格也差不多吧
,我也是买的正版托人从国内带过来的,这次更方便。
【在 i****a 的大作中提到】 : 買盗版的人真是作茧自缚 + 養虎為患 : 除了真正努力工作的人得不到回報之外, 買盗版還等於給黑社會送錢, 送錢給他們買更 : 多的槍來搶劫,送錢給他們買更多的毒品來賣給孩子
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r********o 发帖数: 1423 | 40 所以说这8刀花得值啊,何况我才激活了一次,还可以在激活一次,俺要是把cd key平
均价卖了就只要4刀了。
【在 m*****e 的大作中提到】 : 这个还是跟定价有关。古剑这次的定价是正版没商量了。上次仙剑四的价格也差不多吧 : ,我也是买的正版托人从国内带过来的,这次更方便。
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c******n 发帖数: 16403 | 41 sigh, 我台式机配置太差, 玩不了
现在看啥好游戏都幻想能出ps3版本。
【在 r********o 的大作中提到】 : 所以说这8刀花得值啊,何况我才激活了一次,还可以在激活一次,俺要是把cd key平 : 均价卖了就只要4刀了。
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r********o 发帖数: 1423 | 42 芬特,你要不要,你要俺给你好了
这游戏其实对配置要求不高,集显都可以跑的
【在 c******n 的大作中提到】 : sigh, 我台式机配置太差, 玩不了 : 现在看啥好游戏都幻想能出ps3版本。
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L******k 发帖数: 2945 | 43 同意,確實是個vicious cycle,但是如果有一兩個游戲用心作了然後大賣就可以打破
了。
【在 z*i 的大作中提到】 : 嗯,基本上干什么的思路都是一锤子买卖,所以诚信和持久的重要性下降了。 : 不过就算是山寨企业到了华为中兴联想这样的规模,诚信和持久就是必须的了,因为一 : 锤子买卖没 : 法做了。你的山寨兄弟都成了你的敌人了。 : 山寨有市场本治还是因为 : 1。正规军价格过高 : 2。产品差异不足以justify价格的差异 : 但是没有量,正规军价格下不来。 : 挺难的死结。 :
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f*****t 发帖数: 4395 | 44
angry birds开发团队14个人呢,(不算producer和marketing manager)
刚卖过500万份iphone 版,revenue很好算, 5m*70%
不到$350万,
【在 z*i 的大作中提到】 : 关键是创意。 : angry bird可能以两个人就能写,估计赚好多钱。 : 倒是古剑,FF这类游戏,真得是费力不讨好。
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m*****e 发帖数: 4193 | 45
这游戏一块钱?
【在 f*****t 的大作中提到】 : : angry birds开发团队14个人呢,(不算producer和marketing manager) : 刚卖过500万份iphone 版,revenue很好算, 5m*70% : 不到$350万,
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f*****t 发帖数: 4395 | 46
嗯 $0.99
【在 m*****e 的大作中提到】 : : 这游戏一块钱?
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