n*******1 发帖数: 2254 | 1 感觉很爽,眼镜很轻,没有任何感觉,玩游戏的时候感觉很爽,玩了motor storm,还
是感觉很激动的,就是不知道玩时间长了人会不会晕。。。后来问了一下价格46寸3000
,50寸4000,好像还行啊。。。准备等一段时间降到2000以下再说。。。 |
w******3 发帖数: 1662 | |
n*******1 发帖数: 2254 | 3 no, the 3d tv converts 2d signals to 3d
【在 w******3 的大作中提到】 : 机车是支持3d的?
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w******3 发帖数: 1662 | 4 也就是什么信号都可以转成3d的?
这还是蛮nb的
【在 n*******1 的大作中提到】 : no, the 3d tv converts 2d signals to 3d
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n*******1 发帖数: 2254 | 5 en,是的,那个店员还和我说电视台马上会播出原生的3d信号。。。
【在 w******3 的大作中提到】 : 也就是什么信号都可以转成3d的? : 这还是蛮nb的
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n*******1 发帖数: 2254 | 6 最崩溃的一点是他还和我说现在game console只支持ps3。。。哈哈 |
a********m 发帖数: 15480 | 7 这个应该是不太可能呀。信号里面需要深度信息才可以。
【在 n*******1 的大作中提到】 : no, the 3d tv converts 2d signals to 3d
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h**********y 发帖数: 1293 | 8 wiki
structure from motion...
【在 a********m 的大作中提到】 : 这个应该是不太可能呀。信号里面需要深度信息才可以。
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a********m 发帖数: 15480 | 9 ? computer vision离这种程度还差老远呢。别说算法还没有实用的,给10台ps3实时
计算能力也不够呀。 |
o******e 发帖数: 3522 | |
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O*****d 发帖数: 762 | 11 我也觉得不大可能,再说sfm可能会产生很多洞的,哪那么容易啊,服务生瞎说吧
【在 a********m 的大作中提到】 : ? computer vision离这种程度还差老远呢。别说算法还没有实用的,给10台ps3实时 : 计算能力也不够呀。
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d*****e 发帖数: 16730 | |
h*d 发帖数: 19309 | 13 http://ps3.ign.com/articles/943/943635p1.html
Sony is going a step further with RealD and the PlayStation 3 by showing off
three different technology demos of games using the stereoscopic effect:
Gran Turismo 5 Prologue, WipEout HD, and MotorStorm: Pacific Rift.
【在 O*****d 的大作中提到】 : 我也觉得不大可能,再说sfm可能会产生很多洞的,哪那么容易啊,服务生瞎说吧
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a********m 发帖数: 15480 | 14 说的是用sfm算法不可能. 那个最多还只能是建模工具,实时太夸张了.
off
【在 h*d 的大作中提到】 : http://ps3.ign.com/articles/943/943635p1.html : Sony is going a step further with RealD and the PlayStation 3 by showing off : three different technology demos of games using the stereoscopic effect: : Gran Turismo 5 Prologue, WipEout HD, and MotorStorm: Pacific Rift.
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h*d 发帖数: 19309 | 15 我是说$ONY早就demo过motorstorm 3D版本了,不会是实时转换。
【在 a********m 的大作中提到】 : 说的是用sfm算法不可能. 那个最多还只能是建模工具,实时太夸张了. : : off
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a********m 发帖数: 15480 | 16 恩.俺没注意日期.
【在 h*d 的大作中提到】 : 我是说$ONY早就demo过motorstorm 3D版本了,不会是实时转换。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 17 目前支持的游戏数量太少,不值。
3000
【在 n*******1 的大作中提到】 : 感觉很爽,眼镜很轻,没有任何感觉,玩游戏的时候感觉很爽,玩了motor storm,还 : 是感觉很激动的,就是不知道玩时间长了人会不会晕。。。后来问了一下价格46寸3000 : ,50寸4000,好像还行啊。。。准备等一段时间降到2000以下再说。。。
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h**********y 发帖数: 1293 | 18 我意思是可以利用sfm那个原理,
并不是用那个算法让电脑来实时建模,
比如说,只要video横向动起来,可以把前后相差几帧的画面分别传递给两只眼睛
来实现立体视觉,原理其实还是sfm,但是由人脑来重建而已。
【在 O*****d 的大作中提到】 : 我也觉得不大可能,再说sfm可能会产生很多洞的,哪那么容易啊,服务生瞎说吧
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h*d 发帖数: 19309 | 19 这样不能造成立体感吧。
【在 h**********y 的大作中提到】 : 我意思是可以利用sfm那个原理, : 并不是用那个算法让电脑来实时建模, : 比如说,只要video横向动起来,可以把前后相差几帧的画面分别传递给两只眼睛 : 来实现立体视觉,原理其实还是sfm,但是由人脑来重建而已。
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h**********y 发帖数: 1293 | 20 可以的阿。。
只要前后几帧是相差一个视角的。
所以一般只要东西动起来或者摄像机动起来就可以。
现在的一些3D电影都不是原生3D的,比如alice,
都是后期赶工处理成3D的。应该是采用类似原理的。
类似技术好像n年前xx解霸之类软件就加入了
【在 h*d 的大作中提到】 : 这样不能造成立体感吧。
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h*d 发帖数: 19309 | 21 差一个视角不是差一个方向,你这么走看起来不是3D而是一个侧面视角吧。
【在 h**********y 的大作中提到】 : 可以的阿。。 : 只要前后几帧是相差一个视角的。 : 所以一般只要东西动起来或者摄像机动起来就可以。 : 现在的一些3D电影都不是原生3D的,比如alice, : 都是后期赶工处理成3D的。应该是采用类似原理的。 : 类似技术好像n年前xx解霸之类软件就加入了
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p****s 发帖数: 32405 | 22 我对这股重新炒起来的3D潮无爱.
坐看老索怎么死在自己新挖的这坑里...
【在 h*d 的大作中提到】 : 差一个视角不是差一个方向,你这么走看起来不是3D而是一个侧面视角吧。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 23 那不就是如影随形断影残红那种效果么,这样也能变3D?怀疑。
【在 h**********y 的大作中提到】 : 可以的阿。。 : 只要前后几帧是相差一个视角的。 : 所以一般只要东西动起来或者摄像机动起来就可以。 : 现在的一些3D电影都不是原生3D的,比如alice, : 都是后期赶工处理成3D的。应该是采用类似原理的。 : 类似技术好像n年前xx解霸之类软件就加入了
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h*d 发帖数: 19309 | 24 我觉得那个残影和3D这个毫无关系。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 那不就是如影随形断影残红那种效果么,这样也能变3D?怀疑。
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h*d 发帖数: 19309 | 25 电影院3D炒得很热啊,真是很奇怪。
【在 p****s 的大作中提到】 : 我对这股重新炒起来的3D潮无爱. : 坐看老索怎么死在自己新挖的这坑里...
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p****s 发帖数: 32405 | 26 院线是另一个战场, 换到家用我看要栽.
【在 h*d 的大作中提到】 : 电影院3D炒得很热啊,真是很奇怪。
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h**********y 发帖数: 1293 | 27 当然原地转动是不行的,只要有motion vector就可以。
这个paper很多很多。realtime算法满地都是。
【在 h*d 的大作中提到】 : 差一个视角不是差一个方向,你这么走看起来不是3D而是一个侧面视角吧。
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h*d 发帖数: 19309 | 28 不是你说的那回事情啊,这东西画面不能简单平移,需要作出视角差异来才可以
【在 h**********y 的大作中提到】 : 当然原地转动是不行的,只要有motion vector就可以。 : 这个paper很多很多。realtime算法满地都是。
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h**********y 发帖数: 1293 | 29 我想不满足条件的地方3d效果会弱一点
但好在摄影机是人控制的,一般即便是运动的时候也不是简单平移,
一般都会朝着一个主题的吧。
当然这种技术效果显然是不如原生3D的
【在 h*d 的大作中提到】 : 不是你说的那回事情啊,这东西画面不能简单平移,需要作出视角差异来才可以
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h*d 发帖数: 19309 | 30 移动出来的效果是个运动效果,不是视角差造成的3D效果。
【在 h**********y 的大作中提到】 : 我想不满足条件的地方3d效果会弱一点 : 但好在摄影机是人控制的,一般即便是运动的时候也不是简单平移, : 一般都会朝着一个主题的吧。 : 当然这种技术效果显然是不如原生3D的
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h**********y 发帖数: 1293 | 31 我晕,其实是一回事。
可以把i帧和i+n帧看成是一只眼睛从左眼(右眼)的位置移动到右眼(左眼)的位置
合成起来有等价效果。
即便摄像机不动,一个物体从摄像机前面跑过去也是可以建模的。
anyway,这是广泛应用的技术了。没啥好争的。搜搜就知道了。
【在 h*d 的大作中提到】 : 移动出来的效果是个运动效果,不是视角差造成的3D效果。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 32 病了一下2d to 3d conversion,好像连静像都可以变3D,比你说的还牛。
pixel shift?
http://www.jim3dlong.com/
【在 h**********y 的大作中提到】 : 我晕,其实是一回事。 : 可以把i帧和i+n帧看成是一只眼睛从左眼(右眼)的位置移动到右眼(左眼)的位置 : 合成起来有等价效果。 : 即便摄像机不动,一个物体从摄像机前面跑过去也是可以建模的。 : anyway,这是广泛应用的技术了。没啥好争的。搜搜就知道了。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 33 白人也姓long?还以为是小龙女后代。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 病了一下2d to 3d conversion,好像连静像都可以变3D,比你说的还牛。 : pixel shift? : http://www.jim3dlong.com/
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a********m 发帖数: 15480 | 34 不可能.视差需要严格控制.摄像机速度不可能按照固定速度,另外视频里面没有镜头速度
信息.你要是能识别摄像机速度都可以是siggraph一篇或者n篇牛paper了.
【在 h**********y 的大作中提到】 : 可以的阿。。 : 只要前后几帧是相差一个视角的。 : 所以一般只要东西动起来或者摄像机动起来就可以。 : 现在的一些3D电影都不是原生3D的,比如alice, : 都是后期赶工处理成3D的。应该是采用类似原理的。 : 类似技术好像n年前xx解霸之类软件就加入了
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a********m 发帖数: 15480 | 35 满地都是? 怎么说几年前俺还是经常关注computer vision的论文的,这几年也没听说什
么重大突破.
【在 h**********y 的大作中提到】 : 当然原地转动是不行的,只要有motion vector就可以。 : 这个paper很多很多。realtime算法满地都是。
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a********m 发帖数: 15480 | 36 有这个姓.
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 白人也姓long?还以为是小龙女后代。
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a********m 发帖数: 15480 | 37 画画的当然很容易了.三维立体画跟小人书一样古老了.
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 病了一下2d to 3d conversion,好像连静像都可以变3D,比你说的还牛。 : pixel shift? : http://www.jim3dlong.com/
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h*d 发帖数: 19309 | 38 现在明白你说的了,但是影片一般摄像头不动的,摄像头运动也不总是左右眼位置这种
,可能是zoom in/out等等。
【在 h**********y 的大作中提到】 : 我晕,其实是一回事。 : 可以把i帧和i+n帧看成是一只眼睛从左眼(右眼)的位置移动到右眼(左眼)的位置 : 合成起来有等价效果。 : 即便摄像机不动,一个物体从摄像机前面跑过去也是可以建模的。 : anyway,这是广泛应用的技术了。没啥好争的。搜搜就知道了。
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h*d 发帖数: 19309 | 39 这种需要通过2D进行3D建模吧,当前console跑游戏已经很吃力的前提下,没有机能干
这个了。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 病了一下2d to 3d conversion,好像连静像都可以变3D,比你说的还牛。 : pixel shift? : http://www.jim3dlong.com/
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h*d 发帖数: 19309 | 40 不至于吧,以前同学就做object tracing的
速度
【在 a********m 的大作中提到】 : 不可能.视差需要严格控制.摄像机速度不可能按照固定速度,另外视频里面没有镜头速度 : 信息.你要是能识别摄像机速度都可以是siggraph一篇或者n篇牛paper了.
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a********m 发帖数: 15480 | 41 镜头tracing比object tracing更难呀.所有的信息都是间接的.视频没有深度信息,这个
也要重建然后根据object tracing结果往回计算.角度就是更大的麻烦了.
【在 h*d 的大作中提到】 : 不至于吧,以前同学就做object tracing的 : : 速度
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h*d 发帖数: 19309 | 42 object tracing也是通过2D画面序列做的,没啥实时要求就是了,麻烦是麻烦,难度应
该是差不多的,实际意义更低,不至于能出很多paper
【在 a********m 的大作中提到】 : 镜头tracing比object tracing更难呀.所有的信息都是间接的.视频没有深度信息,这个 : 也要重建然后根据object tracing结果往回计算.角度就是更大的麻烦了.
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a********m 发帖数: 15480 | 43 那是.不过那个是computer vision最基本的了,目前这领域能做到的也就差不多这样了.
camera tracing出很多paper主要指难度,每个具体算法可能在别的地方找到应用,直接
的实际用处确实不太大.
【在 h*d 的大作中提到】 : object tracing也是通过2D画面序列做的,没啥实时要求就是了,麻烦是麻烦,难度应 : 该是差不多的,实际意义更低,不至于能出很多paper
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h*d 发帖数: 19309 | 44 camera tracing还是有些应用的,比如object tracing用在安检系统里面,还有多画面
2D/3D重组之类的,你刚才说光是算桢数就能出很多paper这个不太对而已。
了.
【在 a********m 的大作中提到】 : 那是.不过那个是computer vision最基本的了,目前这领域能做到的也就差不多这样了. : camera tracing出很多paper主要指难度,每个具体算法可能在别的地方找到应用,直接 : 的实际用处确实不太大.
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a********m 发帖数: 15480 | 45 算桢数? 俺说的就是识别摄像机移动速度呀. 桢数在视频信息里面,这个不用计算.
【在 h*d 的大作中提到】 : camera tracing还是有些应用的,比如object tracing用在安检系统里面,还有多画面 : 2D/3D重组之类的,你刚才说光是算桢数就能出很多paper这个不太对而已。 : : 了.
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h*d 发帖数: 19309 | 46 说错了,是移动速度,我觉得这个发不了太多paper
【在 a********m 的大作中提到】 : 算桢数? 俺说的就是识别摄像机移动速度呀. 桢数在视频信息里面,这个不用计算.
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a********m 发帖数: 15480 | 47 好吧.反正俺也做不出来,就不操心了.
【在 h*d 的大作中提到】 : 说错了,是移动速度,我觉得这个发不了太多paper
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h**********y 发帖数: 1293 | 48 lucas kanade之类算法可以估一个local的速度吧
【在 a********m 的大作中提到】 : 算桢数? 俺说的就是识别摄像机移动速度呀. 桢数在视频信息里面,这个不用计算.
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h*d 发帖数: 19309 | 49 镜头在原地高速转动怎么算镜头速度?
【在 h**********y 的大作中提到】 : lucas kanade之类算法可以估一个local的速度吧
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R***a 发帖数: 41892 | 50 应该是ps3干的,ps3自己肯定知道深度信息
【在 a********m 的大作中提到】 : 这个应该是不太可能呀。信号里面需要深度信息才可以。
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a********m 发帖数: 15480 | 51 恩.应该是.直接用zbuffer数据就可以了,只是还是有些小问题不知道是咋解决的.
【在 R***a 的大作中提到】 : 应该是ps3干的,ps3自己肯定知道深度信息
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h**********y 发帖数: 1293 | 52 恩,游戏转3D显示很容易吧
nv的3d眼镜都不需要游戏支持,驱动里直接搞定了。
【在 R***a 的大作中提到】 : 应该是ps3干的,ps3自己肯定知道深度信息
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h**********y 发帖数: 1293 | 53 所以说只能大概估阿。。
肯定是有些情况没法搞定的。
真正的从一段视频trace camera现在已经做非常牛逼了,
连 建模+camera位置+camera方向一起搞定。
不过不是实时的。
【在 h*d 的大作中提到】 : 镜头在原地高速转动怎么算镜头速度?
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