由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
TVGame版 - 今天在Sony店里试着用3d tv玩游戏
相关主题
新手问题 关于游戏PS3有哪些好玩的网络游戏
Gran Turismo 5 Time Trial Challenge demo问个psp go的问题
The Making of PlayStation 3D200刀的wii和250的360应该先上那个
准备入ps3,请教如何选择推荐果轮贴
宫本老师谴责M$和$ONY破坏业界多样性!特稿:领跑者的又一次离奇步伐 评任天堂3DS(ZZ)
WII的逆袭: 四季度销量上升60%!看到肥P的现状,想到了那句《大腕》里的台词
奥巴马打压XBOX的原因揭晓project natal
萨达姆被灭国的真实原因: 200台PS3...让卖PS3么?
相关话题的讨论汇总
话题: 3d话题: tracing话题: sony话题: 2d话题: 速度
进入TVGame版参与讨论
1 (共1页)
n*******1
发帖数: 2254
1
感觉很爽,眼镜很轻,没有任何感觉,玩游戏的时候感觉很爽,玩了motor storm,还
是感觉很激动的,就是不知道玩时间长了人会不会晕。。。后来问了一下价格46寸3000
,50寸4000,好像还行啊。。。准备等一段时间降到2000以下再说。。。
w******3
发帖数: 1662
2
机车是支持3d的?
n*******1
发帖数: 2254
3
no, the 3d tv converts 2d signals to 3d

【在 w******3 的大作中提到】
: 机车是支持3d的?
w******3
发帖数: 1662
4
也就是什么信号都可以转成3d的?
这还是蛮nb的

【在 n*******1 的大作中提到】
: no, the 3d tv converts 2d signals to 3d
n*******1
发帖数: 2254
5
en,是的,那个店员还和我说电视台马上会播出原生的3d信号。。。

【在 w******3 的大作中提到】
: 也就是什么信号都可以转成3d的?
: 这还是蛮nb的

n*******1
发帖数: 2254
6
最崩溃的一点是他还和我说现在game console只支持ps3。。。哈哈
a********m
发帖数: 15480
7
这个应该是不太可能呀。信号里面需要深度信息才可以。

【在 n*******1 的大作中提到】
: no, the 3d tv converts 2d signals to 3d
h**********y
发帖数: 1293
8
wiki
structure from motion...

【在 a********m 的大作中提到】
: 这个应该是不太可能呀。信号里面需要深度信息才可以。
a********m
发帖数: 15480
9
? computer vision离这种程度还差老远呢。别说算法还没有实用的,给10台ps3实时
计算能力也不够呀。
o******e
发帖数: 3522
10
我也玩过一次,很有意思
相关主题
WII的逆袭: 四季度销量上升60%!PS3有哪些好玩的网络游戏
奥巴马打压XBOX的原因揭晓问个psp go的问题
萨达姆被灭国的真实原因: 200台PS3...200刀的wii和250的360应该先上那个
进入TVGame版参与讨论
O*****d
发帖数: 762
11
我也觉得不大可能,再说sfm可能会产生很多洞的,哪那么容易啊,服务生瞎说吧

【在 a********m 的大作中提到】
: ? computer vision离这种程度还差老远呢。别说算法还没有实用的,给10台ps3实时
: 计算能力也不够呀。

d*****e
发帖数: 16730
12
好 下次陪LD逛街有去处了...
h*d
发帖数: 19309
13
http://ps3.ign.com/articles/943/943635p1.html
Sony is going a step further with RealD and the PlayStation 3 by showing off
three different technology demos of games using the stereoscopic effect:
Gran Turismo 5 Prologue, WipEout HD, and MotorStorm: Pacific Rift.

【在 O*****d 的大作中提到】
: 我也觉得不大可能,再说sfm可能会产生很多洞的,哪那么容易啊,服务生瞎说吧
a********m
发帖数: 15480
14
说的是用sfm算法不可能. 那个最多还只能是建模工具,实时太夸张了.

off

【在 h*d 的大作中提到】
: http://ps3.ign.com/articles/943/943635p1.html
: Sony is going a step further with RealD and the PlayStation 3 by showing off
: three different technology demos of games using the stereoscopic effect:
: Gran Turismo 5 Prologue, WipEout HD, and MotorStorm: Pacific Rift.

h*d
发帖数: 19309
15
我是说$ONY早就demo过motorstorm 3D版本了,不会是实时转换。

【在 a********m 的大作中提到】
: 说的是用sfm算法不可能. 那个最多还只能是建模工具,实时太夸张了.
:
: off

a********m
发帖数: 15480
16
恩.俺没注意日期.

【在 h*d 的大作中提到】
: 我是说$ONY早就demo过motorstorm 3D版本了,不会是实时转换。
Z*****l
发帖数: 14069
17
目前支持的游戏数量太少,不值。

3000

【在 n*******1 的大作中提到】
: 感觉很爽,眼镜很轻,没有任何感觉,玩游戏的时候感觉很爽,玩了motor storm,还
: 是感觉很激动的,就是不知道玩时间长了人会不会晕。。。后来问了一下价格46寸3000
: ,50寸4000,好像还行啊。。。准备等一段时间降到2000以下再说。。。

h**********y
发帖数: 1293
18
我意思是可以利用sfm那个原理,
并不是用那个算法让电脑来实时建模,
比如说,只要video横向动起来,可以把前后相差几帧的画面分别传递给两只眼睛
来实现立体视觉,原理其实还是sfm,但是由人脑来重建而已。

【在 O*****d 的大作中提到】
: 我也觉得不大可能,再说sfm可能会产生很多洞的,哪那么容易啊,服务生瞎说吧
h*d
发帖数: 19309
19
这样不能造成立体感吧。

【在 h**********y 的大作中提到】
: 我意思是可以利用sfm那个原理,
: 并不是用那个算法让电脑来实时建模,
: 比如说,只要video横向动起来,可以把前后相差几帧的画面分别传递给两只眼睛
: 来实现立体视觉,原理其实还是sfm,但是由人脑来重建而已。

h**********y
发帖数: 1293
20
可以的阿。。
只要前后几帧是相差一个视角的。
所以一般只要东西动起来或者摄像机动起来就可以。
现在的一些3D电影都不是原生3D的,比如alice,
都是后期赶工处理成3D的。应该是采用类似原理的。
类似技术好像n年前xx解霸之类软件就加入了

【在 h*d 的大作中提到】
: 这样不能造成立体感吧。
相关主题
推荐果轮贴project natal
特稿:领跑者的又一次离奇步伐 评任天堂3DS(ZZ)让卖PS3么?
看到肥P的现状,想到了那句《大腕》里的台词说说我玩过的PS3游戏
进入TVGame版参与讨论
h*d
发帖数: 19309
21
差一个视角不是差一个方向,你这么走看起来不是3D而是一个侧面视角吧。

【在 h**********y 的大作中提到】
: 可以的阿。。
: 只要前后几帧是相差一个视角的。
: 所以一般只要东西动起来或者摄像机动起来就可以。
: 现在的一些3D电影都不是原生3D的,比如alice,
: 都是后期赶工处理成3D的。应该是采用类似原理的。
: 类似技术好像n年前xx解霸之类软件就加入了

p****s
发帖数: 32405
22
我对这股重新炒起来的3D潮无爱.
坐看老索怎么死在自己新挖的这坑里...

【在 h*d 的大作中提到】
: 差一个视角不是差一个方向,你这么走看起来不是3D而是一个侧面视角吧。
Z*****l
发帖数: 14069
23
那不就是如影随形断影残红那种效果么,这样也能变3D?怀疑。

【在 h**********y 的大作中提到】
: 可以的阿。。
: 只要前后几帧是相差一个视角的。
: 所以一般只要东西动起来或者摄像机动起来就可以。
: 现在的一些3D电影都不是原生3D的,比如alice,
: 都是后期赶工处理成3D的。应该是采用类似原理的。
: 类似技术好像n年前xx解霸之类软件就加入了

h*d
发帖数: 19309
24
我觉得那个残影和3D这个毫无关系。

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 那不就是如影随形断影残红那种效果么,这样也能变3D?怀疑。
h*d
发帖数: 19309
25
电影院3D炒得很热啊,真是很奇怪。

【在 p****s 的大作中提到】
: 我对这股重新炒起来的3D潮无爱.
: 坐看老索怎么死在自己新挖的这坑里...

p****s
发帖数: 32405
26
院线是另一个战场, 换到家用我看要栽.

【在 h*d 的大作中提到】
: 电影院3D炒得很热啊,真是很奇怪。
h**********y
发帖数: 1293
27
当然原地转动是不行的,只要有motion vector就可以。
这个paper很多很多。realtime算法满地都是。

【在 h*d 的大作中提到】
: 差一个视角不是差一个方向,你这么走看起来不是3D而是一个侧面视角吧。
h*d
发帖数: 19309
28
不是你说的那回事情啊,这东西画面不能简单平移,需要作出视角差异来才可以

【在 h**********y 的大作中提到】
: 当然原地转动是不行的,只要有motion vector就可以。
: 这个paper很多很多。realtime算法满地都是。

h**********y
发帖数: 1293
29
我想不满足条件的地方3d效果会弱一点
但好在摄影机是人控制的,一般即便是运动的时候也不是简单平移,
一般都会朝着一个主题的吧。
当然这种技术效果显然是不如原生3D的

【在 h*d 的大作中提到】
: 不是你说的那回事情啊,这东西画面不能简单平移,需要作出视角差异来才可以
h*d
发帖数: 19309
30
移动出来的效果是个运动效果,不是视角差造成的3D效果。

【在 h**********y 的大作中提到】
: 我想不满足条件的地方3d效果会弱一点
: 但好在摄影机是人控制的,一般即便是运动的时候也不是简单平移,
: 一般都会朝着一个主题的吧。
: 当然这种技术效果显然是不如原生3D的

相关主题
[业界]SCEA公布的SONY部分E3展出作品Gran Turismo 5 Time Trial Challenge demo
帮我看看这个二手80G厚板PS3怎么样The Making of PlayStation 3D
新手问题 关于游戏准备入ps3,请教如何选择
进入TVGame版参与讨论
h**********y
发帖数: 1293
31
我晕,其实是一回事。
可以把i帧和i+n帧看成是一只眼睛从左眼(右眼)的位置移动到右眼(左眼)的位置
合成起来有等价效果。
即便摄像机不动,一个物体从摄像机前面跑过去也是可以建模的。
anyway,这是广泛应用的技术了。没啥好争的。搜搜就知道了。

【在 h*d 的大作中提到】
: 移动出来的效果是个运动效果,不是视角差造成的3D效果。
Z*****l
发帖数: 14069
32
病了一下2d to 3d conversion,好像连静像都可以变3D,比你说的还牛。
pixel shift?
http://www.jim3dlong.com/

【在 h**********y 的大作中提到】
: 我晕,其实是一回事。
: 可以把i帧和i+n帧看成是一只眼睛从左眼(右眼)的位置移动到右眼(左眼)的位置
: 合成起来有等价效果。
: 即便摄像机不动,一个物体从摄像机前面跑过去也是可以建模的。
: anyway,这是广泛应用的技术了。没啥好争的。搜搜就知道了。

Z*****l
发帖数: 14069
33
白人也姓long?还以为是小龙女后代。

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 病了一下2d to 3d conversion,好像连静像都可以变3D,比你说的还牛。
: pixel shift?
: http://www.jim3dlong.com/

a********m
发帖数: 15480
34
不可能.视差需要严格控制.摄像机速度不可能按照固定速度,另外视频里面没有镜头速度
信息.你要是能识别摄像机速度都可以是siggraph一篇或者n篇牛paper了.

【在 h**********y 的大作中提到】
: 可以的阿。。
: 只要前后几帧是相差一个视角的。
: 所以一般只要东西动起来或者摄像机动起来就可以。
: 现在的一些3D电影都不是原生3D的,比如alice,
: 都是后期赶工处理成3D的。应该是采用类似原理的。
: 类似技术好像n年前xx解霸之类软件就加入了

a********m
发帖数: 15480
35
满地都是? 怎么说几年前俺还是经常关注computer vision的论文的,这几年也没听说什
么重大突破.

【在 h**********y 的大作中提到】
: 当然原地转动是不行的,只要有motion vector就可以。
: 这个paper很多很多。realtime算法满地都是。

a********m
发帖数: 15480
36
有这个姓.

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 白人也姓long?还以为是小龙女后代。
a********m
发帖数: 15480
37
画画的当然很容易了.三维立体画跟小人书一样古老了.

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 病了一下2d to 3d conversion,好像连静像都可以变3D,比你说的还牛。
: pixel shift?
: http://www.jim3dlong.com/

h*d
发帖数: 19309
38
现在明白你说的了,但是影片一般摄像头不动的,摄像头运动也不总是左右眼位置这种
,可能是zoom in/out等等。

【在 h**********y 的大作中提到】
: 我晕,其实是一回事。
: 可以把i帧和i+n帧看成是一只眼睛从左眼(右眼)的位置移动到右眼(左眼)的位置
: 合成起来有等价效果。
: 即便摄像机不动,一个物体从摄像机前面跑过去也是可以建模的。
: anyway,这是广泛应用的技术了。没啥好争的。搜搜就知道了。

h*d
发帖数: 19309
39
这种需要通过2D进行3D建模吧,当前console跑游戏已经很吃力的前提下,没有机能干
这个了。

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 病了一下2d to 3d conversion,好像连静像都可以变3D,比你说的还牛。
: pixel shift?
: http://www.jim3dlong.com/

h*d
发帖数: 19309
40
不至于吧,以前同学就做object tracing的

速度

【在 a********m 的大作中提到】
: 不可能.视差需要严格控制.摄像机速度不可能按照固定速度,另外视频里面没有镜头速度
: 信息.你要是能识别摄像机速度都可以是siggraph一篇或者n篇牛paper了.

相关主题
准备入ps3,请教如何选择奥巴马打压XBOX的原因揭晓
宫本老师谴责M$和$ONY破坏业界多样性!萨达姆被灭国的真实原因: 200台PS3...
WII的逆袭: 四季度销量上升60%!PS3有哪些好玩的网络游戏
进入TVGame版参与讨论
a********m
发帖数: 15480
41
镜头tracing比object tracing更难呀.所有的信息都是间接的.视频没有深度信息,这个
也要重建然后根据object tracing结果往回计算.角度就是更大的麻烦了.

【在 h*d 的大作中提到】
: 不至于吧,以前同学就做object tracing的
:
: 速度

h*d
发帖数: 19309
42
object tracing也是通过2D画面序列做的,没啥实时要求就是了,麻烦是麻烦,难度应
该是差不多的,实际意义更低,不至于能出很多paper

【在 a********m 的大作中提到】
: 镜头tracing比object tracing更难呀.所有的信息都是间接的.视频没有深度信息,这个
: 也要重建然后根据object tracing结果往回计算.角度就是更大的麻烦了.

a********m
发帖数: 15480
43
那是.不过那个是computer vision最基本的了,目前这领域能做到的也就差不多这样了.
camera tracing出很多paper主要指难度,每个具体算法可能在别的地方找到应用,直接
的实际用处确实不太大.

【在 h*d 的大作中提到】
: object tracing也是通过2D画面序列做的,没啥实时要求就是了,麻烦是麻烦,难度应
: 该是差不多的,实际意义更低,不至于能出很多paper

h*d
发帖数: 19309
44
camera tracing还是有些应用的,比如object tracing用在安检系统里面,还有多画面
2D/3D重组之类的,你刚才说光是算桢数就能出很多paper这个不太对而已。

了.

【在 a********m 的大作中提到】
: 那是.不过那个是computer vision最基本的了,目前这领域能做到的也就差不多这样了.
: camera tracing出很多paper主要指难度,每个具体算法可能在别的地方找到应用,直接
: 的实际用处确实不太大.

a********m
发帖数: 15480
45
算桢数? 俺说的就是识别摄像机移动速度呀. 桢数在视频信息里面,这个不用计算.

【在 h*d 的大作中提到】
: camera tracing还是有些应用的,比如object tracing用在安检系统里面,还有多画面
: 2D/3D重组之类的,你刚才说光是算桢数就能出很多paper这个不太对而已。
:
: 了.

h*d
发帖数: 19309
46
说错了,是移动速度,我觉得这个发不了太多paper

【在 a********m 的大作中提到】
: 算桢数? 俺说的就是识别摄像机移动速度呀. 桢数在视频信息里面,这个不用计算.
a********m
发帖数: 15480
47
好吧.反正俺也做不出来,就不操心了.

【在 h*d 的大作中提到】
: 说错了,是移动速度,我觉得这个发不了太多paper
h**********y
发帖数: 1293
48
lucas kanade之类算法可以估一个local的速度吧

【在 a********m 的大作中提到】
: 算桢数? 俺说的就是识别摄像机移动速度呀. 桢数在视频信息里面,这个不用计算.
h*d
发帖数: 19309
49
镜头在原地高速转动怎么算镜头速度?

【在 h**********y 的大作中提到】
: lucas kanade之类算法可以估一个local的速度吧
R***a
发帖数: 41892
50
应该是ps3干的,ps3自己肯定知道深度信息

【在 a********m 的大作中提到】
: 这个应该是不太可能呀。信号里面需要深度信息才可以。
相关主题
问个psp go的问题特稿:领跑者的又一次离奇步伐 评任天堂3DS(ZZ)
200刀的wii和250的360应该先上那个看到肥P的现状,想到了那句《大腕》里的台词
推荐果轮贴project natal
进入TVGame版参与讨论
a********m
发帖数: 15480
51
恩.应该是.直接用zbuffer数据就可以了,只是还是有些小问题不知道是咋解决的.

【在 R***a 的大作中提到】
: 应该是ps3干的,ps3自己肯定知道深度信息
h**********y
发帖数: 1293
52
恩,游戏转3D显示很容易吧
nv的3d眼镜都不需要游戏支持,驱动里直接搞定了。

【在 R***a 的大作中提到】
: 应该是ps3干的,ps3自己肯定知道深度信息
h**********y
发帖数: 1293
53
所以说只能大概估阿。。
肯定是有些情况没法搞定的。
真正的从一段视频trace camera现在已经做非常牛逼了,
连 建模+camera位置+camera方向一起搞定。
不过不是实时的。

【在 h*d 的大作中提到】
: 镜头在原地高速转动怎么算镜头速度?
1 (共1页)
进入TVGame版参与讨论
相关主题
让卖PS3么?宫本老师谴责M$和$ONY破坏业界多样性!
说说我玩过的PS3游戏WII的逆袭: 四季度销量上升60%!
[业界]SCEA公布的SONY部分E3展出作品奥巴马打压XBOX的原因揭晓
帮我看看这个二手80G厚板PS3怎么样萨达姆被灭国的真实原因: 200台PS3...
新手问题 关于游戏PS3有哪些好玩的网络游戏
Gran Turismo 5 Time Trial Challenge demo问个psp go的问题
The Making of PlayStation 3D200刀的wii和250的360应该先上那个
准备入ps3,请教如何选择推荐果轮贴
相关话题的讨论汇总
话题: 3d话题: tracing话题: sony话题: 2d话题: 速度